Hammani o'ldirish uchun 4. Maqsad. "Ferris g'ildiragi" medialini oling

Qayerga borish kerak:

- "Yadro olamida" tranzit markazida.

Ushbu DLC-ni o'rnatgandan so'ng darhol sizga avtomatik ravishda taqdim etiladi.

Maqsad. "Yadro Cola" radiostantsiyasini tinglang.

Birinchi vazifa paydo bo'ladi. Pop-Jangingizni oching, Radio yorlig'iga o'ting va yangi radio to'lqini - "yadro kola radiostansiyasi" ni tanlang. Vazifa avtomatik ravishda tinglovchi eshittirishlarni tinglang.

Siz "yadro olamini" deb nomlangan istirohat bog'i haqida bilib olasiz. Hamma dam olishga taklif qilinadi. Siz parkga faqat "Express" da o'tirishingiz kerak bo'lgan "yadroviy tinchlik" tranzit markazi orqali kirishingiz mumkin.

Maqsad. "Yadro olamining" tranzit markaziga boring.

Sizga kerak bo'lgan joy, G'arbda, Hamdo'stlikning chekkasida joylashgan. U erga boring, lekin ehtiyot bo'ling - siz ozgina otishmalarni to'laysiz. Siz Conlorl qo'mondoni bilan kurashish bilan kurashish, shu jumladan miltiq bostirib kirishi kerak.

Bo'ronni qanday engish mumkin?

Buning uchun ushbu raqib boshida joylashgan energiya qurolidan foydalanmaydi. Bir zarba deyarli xarakteringizni buzadi. Agar u otayotgan bo'lsa, keyin bir chetga surib qo'yishga harakat qiling. Bostirib kirishga doimiy hujumlar. Siz uni burchakka olib bormaslik uchun qilishingiz kerak. Dushmandan uzoqroq masofada bo'lishga harakat qiling, bu siz hayotiy manevrlar uchun foydali bo'ladi.

Sizda ko'proq kuchli quroldan foydalaning. Siz bilan birga sherik bo'ling, bu "temirning bir bo'lagi" ning e'tiborini chalg'itadi.

Belgilangan joyga yaqinlashish, "yadro olamini" o'rganish markazini o'rganing, foydali lut qidiring. Asosiy darvozaning o'ng tomonida joylashgan binoga qarang. Bu sizni tomga olib boradigan lift. Yuqori qavatda boshqa tomga olib boradigan ko'prik bor. Siz chap tomonda binoning xarobalarida ko'tarilishingiz mumkin. Chap binoning tomida (darvoza) sumka, ko'krak qafasi va o'rtacha murakkablik qulfi mavjud. Ichingizda siz topasiz, supptres, qurol va hatto portlovchi moddalarni topasiz.

"Yadro olam" nima? Bu "yadro kola" mavzusidagi diqqatga sazovor joy. Barcha park hududida axlat qutilarida turli xil turdagi "yadro kola" banklarini aniqlashingiz mumkin. Shuning uchun, agar sog'liqni saqlash kerak bo'lsa, u urnlarga qarash mumkin. Tranzit markazida siz avtobuslarni ko'rasiz. Kirish joyida avtobus ichida siz kesh ichida, panellarni topishingiz mumkin. Yo'lovchi jismining nomi va ulardan biri "yadro arkade" ga chiptalarni topadi. Albatta, ular sizga bog'dadirlar.

Erishilgan yutuqlardan birini olish uchun 100,000 "yadro arkade" chiptalarini ishlatish kerak bo'ladi.

"Yadro" tranzit markaziga amal qiling, Xarvi bilan hamma narsa haqida gaplashing.

Maqsad. Xarvey bilan gaplashing.

Ushbu odamning so'zlariga ko'ra, reyderlar uni talon-taroj qilishdi va xotini o'g'lini o'g'irlab ketishdi. Parkda bir necha kun oldin Xarveyga duch kelgan parkda reyderlar mavjud. Bir kishi undan oila topishga yordam berishini so'raydi. Xarvi Stimulyatorni taklif qiling, ammo negadir rad qiladi.

Xarizma

Agar sizning xarizma darajangiz ishonchni ishlatishga imkon bersa (qiyin), unda siz Xarvi yashiringanini bilish uchun uchta variantni tanlashingiz mumkin. Siz maxfiy xamzani ochishingiz mumkin yoki yo'q, siz monorayllarni faollashtirish va "yadro olamiga" o'tish imkonini beradi.

Maqsad. "Yadro ekspress" elektr ta'minotini tiklang.

Ushbu stantsiya hududini o'rganing. Chap tomonda siz birinchi yordam to'plamini va xonani ozgina murakkabligi bilan topishingiz mumkin. Ichida antiradin bo'ladi. Siz bu eshikni umuman ta'sir qilolmaysiz. Parchalar bo'lgan rels orqali ishora bilan davom eting. Temiraning oxirida o'rta murakkablikdagi qulf bilan xavfsizdir.

O'ng tomonda siz "yadro ekspress" boshqarmasi joylashgan idorani topishingiz mumkin. Bu chipta idorasi. Terminalni kiriting, "Energetika menejmenti" elementini bosing va "Monorayl quvvatini faollashtirish" -ni tanlang.

Maqsad. "Yadroviy ekspress" da "yadroviy olam" ga boring.

"Yadro olamini" o'rganishga vaqt keldi. "Yadro ekspress" ichida siz haydovchi bo'lgan mashinaning old qismi bo'lgan ushbu monoril tomonidan boshqaruv panelini faollashtirishingiz kerak.

Piver Gadja xabarini tuzoq kutayotgan tuzoq haqida eshiting. Oldindan yugurish, garov dlc-ning asosiy tanishligi ekanligini ta'kidlash kerak.

Sahna qidiruvi "Bu juda burg'ulanadi"

Qayerga borish kerak:

- "Yadro olamida" stantsiyada.
- "yadro mobile" uchun stadionda.

"Joylarda!" Topshiriq tugagandan so'ng Siz o'zingizni "yadro olamida" ko'ngilmog'ida topasiz.

Maqsad. Sinovdan o'ting.

Sinov boshlanadi, siz o'tishingiz kerak. "Yadro olamida" terminal bilan bezatilgan tozalangan suvni yotqiz. Yuqorida aytib o'tilganidek, bu erda to'liq jangovar tayyorgarlikni, sherik, o'q-dorilarni va dori-darmonlarni olib borish kerak edi.

Minor bilan xona

Eshikdan kirish plansheti bilan harakatlaning. Zinapoyalarga ergashing va sinov uchun birinchi xonada o'zingizni toping. Turli xil turdagi bir nechta minoralar mavjud. Xonalarni qanday engish kerak:

- Xonaga kirishdan oldin ushbu turbularga (ularning bir qismi) bilan shug'ullanishga harakat qiling. Eshik yonishi bilanoq, minora jangovar tayyorgarlikka keladi. Aynan shuning uchun eshik oldida joylashgan ko'rinadigan turronlarning oqishini boshlash uchun ajoyib imkoniyat bor. Mexanik raqiblarni hal qilish uchun V.A.T.S tizimidan foydalaning.

- Ichkariga kirganingizda, keyin "yadro kolasi" sotish uchun devor va dastgoh joylashgan chap tomonda panohni kuzatib boring. Bu erda siz barcha minorani olishingiz mumkin. Hali ham o't o'chirayotganlarni tushuning. Qarama-qarshi devorga yugurib, qolgan qismga erishish.

- Turaklarning bir qismi devorning orqasida yashiringan va ularni darhol sezmasliklari mumkin. Diqqatli bo'ling!

Ushbu notekislarning vayron bo'lganidan keyin xonani o'rganing. O'ng tomonda qavatlar bilan keshlar joylashgan kesh bor. Chap tomonda, xonaning oxirida siz birinchi yordam to'plamini topishingiz mumkin. Kartalar bilan tushgan rejimlarga qarang? O'qitiladigan quti bor.

Tuzoqlar bilan xona

Devorlar va boshqa ob'ektlar tasvirlangan oq otuvchilarga e'tibor qaratib, joylashgan joyga ko'chib o'ting. Yangi xonada to'siqlar va tuzoqlardan iborat guruh bo'ladi. U erga borishga ishonch hosil qiling, biz kelib, devorlarga e'tibor bering. Xonaning oxirida o'zingizni qurolsiz tuzoqqa torting.

Agar siz xakerlik qulfi bilan pompalansangiz, siz ushbu tuzoqlarni umuman aylantira olasiz. Chap tomonda birinchi tuzoq, eshik qizil rangdagi boshqa tuzoq bilan mayda burchak bo'ladi. Murakkab darajadagi qiyinchiliklarni buzish. Ushbu eshikni oching va birdaniga bir nechta tuzoqqa o'ting.

Yiqilish xonasi

Tuzoqlarni kesib o'tish yoki eshikdan o'tib, ularni o'rashga, yog'och qadamlarni siljiting. Siz yiqilib tushgan taxtalarning tagini engishingiz kerak. Siz ushbu segmentni polning tor qismidan foydalanib yashirishingiz mumkin. Uning zinapoyalarida bu erda panjaradan keyin uni boshqa tomondan o'rash. Agar sizda taxtalar va yiqilishga vaqtingiz bo'lmasa, bu erga qaytib, keyin erning ushbu qismidan foydalaning.

Endi siz derazalar bo'ylab borishingiz kerak, ammo siz tomonning pastki qismiga qarashingiz kerak. Bir oz qal'a bilan xavfsizdir. Ammo uni buzishga shoshilmang, chunki tuzoq birinchi navbatda zararsizlantirilishi kerak. O'tgan derazalardan o'tish, oyoqlaringiz ostidagi tuzoqlarga e'tibor bering. Shiftda tuzoq bor. Tez orada siz koridorga qizil rangli qizil eshik bilan kirasiz.

Uchta qizil eshiklar va radiatsiya bilan xona

Sizga kerak bo'lgan eshik chap tomonda, qolgan ikkitasi esa tuzoq bilan o'lik tomon yo'l olishadi. O'rtada eshikni ochish, siz maymun plitalarda o'ynayotganingizni ko'rasiz. O'ngdagi eshikni ochish, siz granatadan tuzoqqa tushasiz. Xonani bochkalar bilan tark etguningizcha chap eshikdan o'ting. Siz radiatsiyadan himoya qilish, qarshi kurashning bir nechta qismlari.

Ammo siz hali ham bu erda uzoq vaqt davom ettira olmaysiz va erlarga qarshi chiqasiz. Siz murakkab darajadagi qulf bilan qizil eshikni ochishingiz kerak. Agar ular sizga buni amalga oshirishga imkon berishsa yoki kalit ligament topsalar, xakerlik ko'nikmalaridan foydalaning. U kichik shoyda yashiringan, burchakda joylashgan kassa ortida yashirilgan. Qopqoqning o'zi ostida panellar bilan kesh.

Yig'ish va maymun bilan xona

"Yadro olamini" tunnelni boshqaradigan eshikka tushing. U erga boring va o'q-dorilarni topadigan chap tomonda kabinetlarni kuting. To'rtretni boshqarish va stolda joylashgan terminaldan foydalaning. Hacking uchun yorug'lik darajasi kerak. Ushbu terminal siz uchun biroz keyin juda foydali! Uni oldindan xaker.

Yangi xonaga, har ikki tomondagi tokchalar oldidan o'ting va minorani ko'ring. Ular sizga boshqa tomondan plitalar atrofida urishni boshlaganda, ular sizga hujum qilishadi. Agar siz buni maymun bilan tushunsangiz, minora sizni otmaydi. Aks holda, ilgari buzilgan terminalga qaytish va minorani o'chirish kerak bo'ladi.

Xonani maymun va minorasi bilan qoldirish uchun, siz "yadro olamiga" eshikni ochishingiz kerak. Kalit maymunning pozitsiyasining orqasida joylashgan ehtiyot qismlarda.

Tuzoqlar bilan labirint

Keyinchalik siz mayda labirintni kutmoqdasiz, unda zamin, minalarda, minalar, minalarda niqoblangan. Xonaning boshqa qismida eshikka boring. Qachon musofirlardan o'tadi, keyin yog'och qadamlarga ko'taring va uskunaning yuzasiga - labirintning tepasi bo'ylab harakatlaning. Chiqish joyida joylashgan joyda sakrab tushing.

Kiraverish eshigi oldida minorasi bilan ovlang. Ushbu eshik orqasida qasrning o'rtacha darajasi quti va portlovchi moddalar bo'ladi. Tunnelni vayron bo'lgan usul bilan harakatlaning va hamma joylarga joylashtirilgan konlarga e'tibor bering. V.A.T.S.-ni aniqlash tizimi uchun foydalaning Masofadan ulardagi minalarni zararsizlantirish kerak. Tunnelda siz taxtalardan iborat eski ko'prikka borasiz. Unga tushishingiz bilanoq, u yiqila boshlaydi. Bir marta boshqa tomondan siz eshikni ko'rasiz. Bu buzilgan bo'lishi kerak - o'rta darajadagi qulf.

Agar sizda xakerlikning past darajasi bo'lsa, eshikni ochishga imkon bermasangiz yoki ko'prik qulab tushdi va siz eshikka borishga vaqtingiz yo'q, so'ngra siz pastda yashaydigan duelga ega bo'lasiz. Bundan tashqari, raqiblardan biri afsonaviy yorqin grender bo'ladi. Uni o'ldirmang! Bir nechta joyga, sherikning chalg'itadigan harakatlaridan foydalaning. Agar siz buni raqiblar bilan tushunsangiz, portlovchi moddalardan foydalangan holda turli tomondan tuxum qo'yiladi. Aks holda, Bolotniki lyukni boshlaydi.

G'or orqali harakatlaning, bu sizni yuqoridan yiqilgan ko'prikning orqasida joylashgan o'rta qasr bilan bir joyga olib boradi. Ammo eshikni ochishdan oldin, siz uning tuvalidagi tuzoqni zararsizlantirishingiz kerak. Eshik sizni tashqi tuzoq bilan tor yo'lakka olib boradi. Uning oxirida, sinovning yangi qismi boshlanadi, bu vazifaning eng qiziqarli narsalaridan biri.

Gazli xona

Xonaga kirganingizdan so'ng, eshik yopiladi. Asta-sekin, xona sizni o'ldiradigan gaz bilan to'ldiriladi. Xonani tark etish uchun siz gaz ta'minotini yoki chiqishini topish uchun tezroq yoki imkon qadar tezroq bo'lishingiz kerak. Gaz ta'minotini qoplash uchun siz klapanlardan foydalanishingiz kerak. Siz topishingiz mumkin bo'lgan to'rtta klaflar mavjud:

- Kirishning chap tomonida;
- birinchi valf yaqinida joylashgan qulflangan eshik orqasida;
- chap tomonidagi panjara orqasida, quyida polga yaqinroq;
- Xonaning boshqa qismida, eshik yonida.

Hammasi yaxshi bo'lar edi, lekin gaz bilan qiynalsangiz, siz hali ham Rortarakanga hujum qilasiz. Siz ularni meli qurolidan foydalanib yo'q qilishingiz kerak. Agar siz o'qotar qurollardan otsangiz, gaz yonadi. Eshikning chap tomonidagi xonada elektr stantsiyasidan parol topadigan dastur mavjud. Xizmat xonasining oxirida joylashgan o'ng tomonning o'ng tomonida "yadro olamining" elektr podstansiyasi eshigi kiradi

Birinchi valf yaqinida yopiq eshikni ochish, siz to'rttadan birini topasiz. Shuningdek, elektr podstansiyasini va bir nechta Rortarakanov terminal mavjud. Raqiblarga rioya qiling, terminaldan foydalaning va chapdagi parolni kiriting. Eshikni ochish, siz g'arbdan chiqishingiz mumkin. Keyin "Yadro olamining" binosiga tashrif buyurishingiz kerak.

Xona ichidagi chumolilar bilan tanishasiz - Falokatlardagi yangi raqiblar 4-chi. Tashlandiq texnologiya yaqinida yorug'lik qasr bilan yopiq eshik bor. Eshikning orqasida keshli karta faylidir, ichkarida yashiringan. Xonaning narigi tomonidagi eshigi bo'ylab o'ting. Siz koridorda, u tomning o'rniga panjara o'rnatilgan. Ushbu panjara sizni yuqoridan sizga yoqadigan reyderlarni o'qqa tutishingizga to'sqinlik qiladi.

Yo'lda siz tegmaslik kerak bo'lgan granatalar bilan segmentga tushasiz. Ehtimol, zerikish uchun vaqtingiz yo'q bo'lgan minor bo'ladi. Yo'lak bo'ylab harakatlaning, iloji boricha tezroq, "yadro mobiles" bilan arenaga o'ting. Zinapoyani ikkinchi darajali tomonga kuzatib boring. Sinovlaringizning oxirgi bosqichi bu erda boshlanadi - siz chavandozning boshliqlari bilan Kolter nomi bilan jang qilishingiz kerak. Uning juda kuchli zirhlari, ozgina imkoniyatga ega, ammo sizda bor.

Maqsad. Echinish xonasiga kiring.

Siz tayyorlanish uchun vaqtingiz bor. Kunak bilan suhbatdan so'ng ochiq eshigi orqali belgilangan eshigi orqali eshikdan o'ting. Qachon ichkariga kiradi, siz gektar bilan suhbatlashishingiz mumkin. Siz devorda joylashgan interkomga kelishingiz kerak.

Maqsad. Interkom bilan suhbat.

Devorga keling va Gexar bilan gaplashing. Bu erda nima sodir bo'lishini bilib oling.

Xarizma

Agar sizning xarizma darajasi o'rtacha bo'lsa, unda siz hamma narsa haqida aytib beradigan gadjetni bosishingiz mumkin. Gage sizga yordam berishni xohlaydi. Kiyokatni engish uchun hech qanday imkoniyat yo'q, chunki uning elektr qurollari arenada elektr energiyasining manbaidan doimiy ravishda yonib turadi. Dushman atmog'idir. Kabinetlardan birida xo'jayinning yo'q qilishga imkon beradigan geyja qurollari mavjud.

Maqsad. Qurol toping.

Siz qurol va o'q-dorilarni echinish xonasida to'plashingiz mumkin, ammo u jangda befoyda. Qopqoqli echki ostidagi rafda siz gadget qurol topasiz. Burchakdagi skameyka yaqinida joylashgan. Sizdan oldin chanqoq. Bu oddiy suv to'plami ...

Maqsad. Interkomdagi Geakest bilan bog'laning.

Gage ma'lumotlariga ko'ra, bu qurol Koleyga qarshi kurashda juda yaxshi. Nima uchun? Suv yopilishiga olib keladi, qisqa vaqt davomida uzilishi, qalamning kuch zirhlari.

Endi siz qalam bilan kurashishingiz kerak bo'lgan maydonni topishingiz kerak. Shunday qilib, sizning imkoniyatlaringiz baland, siz hali ham biror narsa qilishingiz mumkin. Echinish xonasida joylashgan hojatxonaga boring. Devorni tanaffusda harakatlaning va generatordan yadro birligini oling. Shunday qilib, siz maydonda ovqatlanishni 30 foizga tushirasiz. Bu shuni anglatadiki, rangli kiyinning kuchi bir xil tushadi. Jang ortida "yadro olamidagi" reyderlarni kuzatadi.

Maqsad. Kunning boshliqlarini mag'lub qiling.

Kiyozni qanday engish mumkin? Qattiq ayyorlikni keltirib chiqaradigan chanqoq qo'lini olib, suvni yig'ib oling. Qurol tiklanmasa, inventarizatsiyadagi eng kuchli qurol uchun chanqoqlikni iloji boricha otib tashlang va uni iloji boricha oting. Ushbu xatti-harakatlarni nihoyat dushmanga urmaguncha takrorlang. O'zingiz bilan sherik bo'lish juda yaxshi. Jangda taqiqlangan!

Quvvat zirhidan foydalaning, kontseptsiz rejimga kiring ...

Chiruvchi ustidan g'alaba qozongandan so'ng, unga tashrif buyuring. Siz xo'jayinning kaliti va parolini olasiz, bu sizga keyinroq foydali bo'ladi. Aytgancha, siz Kunakning kuch zirhini olishingiz mumkin.

Qurol qurollari, har doimgidek, oltita qismdan iborat - ikkita qo'l, ikki oyoq, bosh va torso. Torsoni afsonaviy qismi, boshqa narsalar qatorida, yaqin atrofdagi dushmanlarning elektrik shikastlanishi.

Qopqoq zirhning xususiyatlari haqida ko'proq ma'lumot olish uchun KUNLIK:

- Boshliq: zarar etkazish - 220, elektr shikastlanishiga qarshilik - 220, radiatsiya qarshilik - 150, og'irlik - 150, og'irlik - 14.
- Torch: 320, elektrik shikastlanishga qarshilik - 320, radiatsiya qarshilik - 300, og'irlik - 22.
- Chap va o'ng qo'l: Qarshilikka zarar - 170, elektr shikastlanishiga qarshilik - 170, radiatsiya qarshilik - 150, og'irlik - 150, og'irlik - 16.
- Chap va o'ng oyoqlar: qarshilikka chidamlilik - 170, elektrik shikastlanishga qarshilik - 170, radiatsiya qarshilik - 150, og'irlik - 150, og'irlik - 17.

Maqsad. Geydj bilan gaplashing.

Ma'lum bo'lishicha, endi siz yangi xo'jayin to'dasi bo'lgan va Geakest bilan shaxsan uchrashishingiz mumkin. Biror kishi bilan muloqot qiling, reyderlar uzoq vaqt davomida kiyinlarni o'ldirishni xohlashlarini bilishadi. Ayni paytda "yadro olami" uchta reydlar to'dasi o'rtasida, operatorlar va paket sifatida ko'rsatilgan.

Kunlik yomon rahbar edi va shuning uchun bu urush arafasida. Siz hamma narsani o'zgartirishingiz va dunyoni yadro olamiga qaytarishingiz kerak (bunday tautologiya). Barlog xo'jayini Fiztop tog'i joylashgan restoran ichida. U erda siz uchinchi fitna vazifasini bajarasiz, ammo keyinchalik bu haqda.


Fizetop tog ', u erda xo'jayin bosqinchilar bo'lardi.

Arenani "yadro mobilferi" o'rganing, istirohat bog'iga o'ting. Arenaga kirish yaqinidagi axlat idorasida yangi ichimlik - "yadro kali g'alaba" bor.

"Yadro Cola G'iybati" va "Kvant yadro kali" deb taqqoslang:

- "Yadro kolla g'alabasi": sog'liqni saqlash punktlari - 840, Radiatsiya - 11, aktsiya ballari - 0, og'irlik - 1, narx - 40.
- Kvant yadrosi: sog'liqni saqlash nuqtalari - 400, radiatsiya - 2, harakat oynasi - 100, og'irlik - 1, narx - 50.

Park kartasi bilan biznes-karta mavjud bo'lgan terminal bilan taglikni qo'ying. Birinchi yordam to'plamini topish uchun pastga qarang. Terminal ichida siz park haqidagi ma'lumotlarni, boshqa ma'lumotni o'rganishingiz mumkin.

Sahna "shuhratparast reja"

Qayerga borish kerak:

- Yadro shaharchasida AQSh.
- "Fiztop" panjarasida.
- Fiztop tog 'ustida.
- Restoran teatri-teatrida "Salon".
- Brederton amfiteatrida.

Maqsad. Xo'jayinning turkumidagi gieeh bilan gaplashing.

Porter Gagge sizni reyder xo'jayini e'lon qilganda, siz Fiztop tog'idagi restoranning restoranida restoranda joylashgan xo'jayin xo'jayinida uchrashishingiz kerakligini eshita olasiz. U erda u erda va bor!

Fizetop tog'i "Shahar-Shahar" (AQSh) da joylashgan. Siz parkning ushbu maydoniga kirishni darhol topa olasiz, chunki "yadro mobilferi". "Yadro Cola" radio to'lqinlarini faollashtiring va belgilangan tog'gacha "yadro shaharchasida" o'ting. Eng tezkor usul:

- "Yadro shaharchasida" darvozasi orqali o'ting.
- o'ng tomonda harakatlaning.
- Tog'ni ko'rgan joyingizdan o'ng tomondagi birinchi bo'lakka aylantiring.
- Tog'ga boring.

Siz tog 'hududiga kirganingizda, siz Sierra Petrofiza bilan uchrashishingiz mumkin. Shunday qilib, siz "Turli xil" bo'limda vazifani faollashtirasiz. Maqsad: Sierra petrfhis bilan gaplashing. Suhbatdan keyin siz yangi yon qidiruvni olasiz - "pichanni yoping".

Ko'lning atrofida, Fiztop tog 'bilan bo'lish uchun joy kerak. "Fiztop" panjarasida to'g'ridan-to'g'ri Lairga harakatlanadigan lift mavjud.

Yuqori qavatda siz porter Gap bilan uchrashasiz. Hamma narsa bilan muloqot qiling, reydli reydlar rejalarini "yadro olamiga" o'rganing. Bu erda juda katta baza bor edi, ammo Kunlik parkni tortib olishni davom ettirishni istamadi. Gagening aytishicha, siz birinchi marta uchta to'dadan yordam olishingiz kerak.

Xarizma

Agar sizning xarizma darajasi (o'rta) imkon bersa, bu maqsadga erishish uchun uning g'oyalari nima ekanligini so'rang. Gage sizga har bir to'daning har biridan qo'llab-quvvatlashi uchun nima va'da qilingan narsani aytib beradi:

- Adorta - juda ko'p qon.
- operatorlar - juda ko'p pul.
- suruv - siz eng kuchli ekanligingizni isbotlashingiz kerak.

Birinchidan, siz ushbu uchta to'daning rahbarlari bilan muloqot qilishingiz kerak, keyin "yadro olamini egallab olish" ni boshlang. Siz restoranda atrofga qarashingiz, zirhli xizmat stantsiyasini, kimyoviy laboratoriya, materiallar va ichimliklar topishingiz mumkin. Yadro birligi yotoqxonada yashiringan. Murakkab qulf bilan ham xavfsizdir.

Maqsad. Ateptlar rahbari bilan tanishing.

Fizetop tog'ida, sizlar sizning yoningizda joylashgan. Bu zo'ravonlik va niqob kiygan qonli reydchilar. Ularning rahbari - bu. Xotin bilan har bir narsa bilan muloqot qiling, qonning qoniga mos keladigan afzalliklar haqida unutmang. Siz parkni ushlash va asosiylarini aks ettirishingiz kerak, keyin Hamdo'stlikni olib qo'yish uchun boring.

Niche sizga ish taklif qiladi. Siz istagan bo'lsa, buni amalga oshirishingiz mumkin. Chiqish uchun niich bilan qayta gaplashish. Yon vazifa "sir bo'lgan, aniq bo'ladi.

Yangi to'daga borishdan oldin, siz Fiztop tog'chisini o'rganishingiz mumkin. Bu erda topishingiz mumkin bo'lgan hamma narsa olish. Oziq-ovqat va dori-darmonlardan tashqari, siz Sierra Petrov tomonidan kerak bo'lgan kvarts "yadro kola" ni topishingiz mumkin. Siz bu haqda ko'proq ma'lumotni "Turerra Petrovit" sirini sir saqlashingiz mumkin.

Shishalarni mezbonlar dam oladigan joy yaqinida topish mumkin. To'shakni pol bo'ylab sochib yubormaguningizcha, o'ng tomonga egiluvchan harakatda o'ting. Agar imkoniyat bo'lsa, unda Niche terminalini (murakkab darajani) buzing. Terminal tog 'cho'qqisida bo'lganlar, tog' cho'qqisida Eteptlar xonasida joylashgan. Qiyalik ko'tarilishi kerak bo'ladi. Ichkarida shichdan keyin bo'lgan narsalar, gobidlar bilan bog'liq bo'lgan obidalar va "Groubester" deb nomlangan sirli qasr haqida ko'proq ma'lumot bor. : Sirli xonimning nohasini tekshirish. "

Maqsad. Operatorlarning etakchisi bilan tanishing.

Operator to'dasiga kelsak, ular Salon Restoran teatrida. Bu joy tog 'fiztopi hududining orqasida, shisha va mister muqovasi yodgorligi yaqinida joylashgan. Ularning etakchisi Maggie Black, uning o'ng qo'li Uilyam birodaridir. Tashqi tomondan, ular didiksning qarama-qarshi tomoni. Mutlaqo tajovuzkor, ozoda va yaxshi tarbiyalanmagan odamlar. Qopqoqlarga bo'lgan sevgisini unutmaslik, hamma narsa haqida gapirish. Parkda operatorlar istalganingizda, siz qopqoqning tashrif buyuruvchilaridan, balki boshqa usullarda. Bundan tashqari, ular boshqa to'dalar tanimaydilar.

Agar siz uni bajarishni xohlasangiz, sizga qora tanlilar sizga vazifani berishi mumkin. Buning uchun siz u bilan qayta gaplashishingiz va yon tomonga (ish yoqasi ostida qayta takrorlangan) qidiruvingiz kerak.

Restoran teatri ichida juda katta o'q-ovqat, oziq-ovqat va ichimliklar mavjud.

Oshxona orqali siz kabinetga etib borishingiz mumkin, demak olim. U odamlarda noma'lum dori-darmonlarni sinab ko'rmoqda. Fikrga ko'ra, preparat odamlarni Lizzy xohlagan narsani qilishga majbur qilishi kerak. Bu haqda terminalda ozgina kirish imkoniyati mavjud.

Agar sizning xakerlik darajasi etarlicha baland bo'lsa, unda siz sahnadagi o'ng tomonda joylashgan Maggie xonasiga kirishingiz mumkin. Ichkarida eshik yopiq va qasr darajasi juda murakkab. Ichkarida siz yadro-dunyo qimor o'yinchilarida murakkab kirish darajasiga ega Meggi va Uilyam presistrialining hatriperlari bilan keshli yozuvni topishingiz mumkin, uning ichida yadro-dunyo qimor o'yinchilarida najotkor mavjud. Devorda jihozlar va qurol va qurol bilan kasallanish va o'rtacha qiyinchiliklar mavjud.

Maqsad. Suruv rahbari bilan tanishing.

Paket Bradberton amfiteatrida joylashgan bo'lib, "Shahar-Shahar" dan, "yadro mobiles" dan tashqarida joylashgan. Bu joy shu erda sodir bo'ladi. Siz itlarni, hayvonlarni qafaslarda, boshqa jonzotlardan mebel ko'rasiz. Boss to'dasi - bu tobuni taxtda o'tirgan mason, botinkalar o'tishi mumkin bo'lgan joy yaqinida. Uning eng kuchli odamdan keyin borishlarini unutmaslik uchun, u bilan aloqa qiling.

Xarizma

Agar sizning harSMA darajangiz etarlicha baland bo'lsa, siz Masondan foydali ma'lumotlarni o'rganishingiz mumkin. Aynan:

- O'rtacha xarizma sizga so'ragan xo'jayin xo'jayinining o'rnini egallashni istasangiz, so'rashga imkon beradi.
- Charizmaning murakkab darajasi sizga Geza va Kuna tarixi haqida ko'proq ma'lumot olish imkonini beradi.

Mason sizga qo'shimcha ish taklif qiladi. Vazifani olish, reyder bilan yaqinlashing. Siz "takrorlangan!)" Bir marta va abadiy "qidiruvni olasiz

Ko'chma parkining ushbu qismini tekshiring, aperatsion "yadro shaharchasiga" boring, u uyada qo'lga olingan odamning o'ng tomonidagi eshik orqali boring. Bu erda siz foydali narsalarni topishingiz mumkin. Siz suruvlar, ko'p rangli qurollarning liboslarini, shu jumladan suruvlar to'plamini olishingiz mumkin. Siz murakkab daraja terminalini buzishingiz va "yadro olamining asosiy ko'rsatkichlari to'g'risida" yozuvlarini topishingiz mumkin.

Maqsad. Gage-ga qaytish.

Biz barcha rahbarlar bilan muloqot qilganimizda, undan keyin Gril bariga u erda sizni kutayotgan "Fiztop" bariga qayting. U bilan gaplashing va kelgusidagi harakatlar rejasini bilib oling. Siz butun hududni "yadro olami" parkining butun hududini egallab olishingiz kerak. Ushbu hududni egallab olishda siz bu joyga o'rnatishingiz kerak bo'lganda har qanday to'dalar bayrog'i. O'sha paytdan boshlab, er ushbu to'daga tegishli bo'ladi. Faqat kim va nimadan ketishni hal qilasiz.

Gaz sizni qamrab olishga rozi. Ya'ni, u sizning yangi hamkori (ixtiyoriy).

Sahnaviy qidiruv "Big Tour"

Maqsad. "Bolalar shohlik" zonasini ajrating.

Fiztop tog'i tugmachasini chap tomonda burchalang va diagonal ravishda, ferris g'ildiragi tomon o'ng tomonga siljiting. Shunday qilib, siz "Bolalar Qirolligi" zonasiga borasiz. Hududni bosib o'ting va birinchi bo'yalgan haromni yo'q qiling ..

Sahna "Bolalar Shohligi" ni qidirish

Maqsad. Pavilyon kulishini ushlang.

Kulgi pavilonini toping va ichkariga kiring. Guli o'ldiring, so'ng o'ng tomonda eshikdan o'ting. Keyingi labirintni kutmoqdasiz. Hech narsa murakkab emas, dushman bitta qichqiriqda. Qizil eshikdan keyingi yo'lakka o'ting.

O'z navbatida yugurish trekiga qarshi yugurish kerak. Buni chimdik kaliti va doimiy sakrash bilan bajarish tavsiya etiladi. Bu tezroq bo'ladi.

"Bolalar Shohligi" ga kirish.


Keyingi bir qismli segment bo'ladi, u erda siz bitta aylanadigan platformadan sakrab, lahzani olib, ikkinchisiga sakrab, eshikka sakrab o'ting. Agar tushsangiz, ikki yigit bilan jang qilishga tayyor bo'ling.

Eshikning chap tomoniga ozgina kirish imkoniyati mavjud. Uni gipnozda ko'ngil aynish darajasini kamaytirish uchun foydalaning. Baribir eshikdan o'ting. Oldinga siljish va o'ngdagi tunnelga aylaning. Chapda chapga chiqing va tunnelga o'rang. Tunnel oxirida chap tomonga qarang - siz u yerdan keldingiz, ammo yo'l oyna bilan to'silgan. Siz boshqa uzun tunnelga borishingiz kerak va chapga ko'rinishingiz kerak. Bu erda xona avvalgisidan kengdir. Eshik tomon oldinga yugur, lekin ehtiyot bo'ling. Ushbu tunnelda teshiklar mavjud va siz yiqilib tushishingiz mumkin.

Agar bu sodir bo'lsa, unda metall zinapoya ostida aylanadigan platformalar bilan xonaga olib boradigan parchani toping. Bu erdan yana yo'lni takrorlash kerak bo'ladi. Eshikdan o'ting.

Keyingi siz tashqaridagi eshik va derazalar bilan bir xonani kutmoqdasiz. Ayolga aylanadigan pol bilan boring. O'z navbatida barcha eshiklarni oching. Yashak eshik bilan koridorga olib boradigan qizil eshik kerak. Yashil eshikdan o'ting.

Eshikni zanjirlar bilan oching va tashqariga chiqing.

P. S. Siz chap tomonda qoldirib, masxarabozni ushlashga harakat qilishingiz mumkin, ammo agar bu sizning birinchi tashrif buyurgan joyingiz bo'lsa, unda hech narsa bo'lmaydi.

Maqsad. Alohida tunnellar.

Kulgi pavilonini qoldiring. Agar siz oldingi eshikka dosh bersangiz, unda panjaraning o'ng tomonida siz mashinalar vaqti-vaqti bilan harakatlanadigan relslarni ko'rishingiz mumkin. U erda harakatlaning. Avtoulovlarning harakatiga qarshi kurash. Siz ulardan o'tishingiz kerak. Yarmida sizga kerak bo'lgan tunnelga olib boradigan eshik.

Yo'lakda va o'ngdagi deraza ustida, haddan tashqari Osvalalding suhbati va Isoni bo'yash bilan to'ldiring. Maqsadga erishildi. Tunnelni qoldiring.

Maqsad. Teatrni uyg'oting.

Siz shoh qal'asini topishingiz kerak. Buning uchun avtomobillar harakatiga qarshi relslarda davom eting. Chap tomonda qasrda etakchi ko'prik bo'ladi. Undan o'ting, raqiblarni o'ldiring va belgilangan qizil eshikdan hovliga o'ting. Davomli va alangaga qarshi vositalar yordamida davolanishni unutmang va nurlanishdan xalos bo'ling.

"Yadro qiroli" qasriga yo'l.


Maqsad. Oswald Shoking bilan shug'ullanish.

Ichkarida, sahnaga boring va Oswaldni kuting. Qisqa nutqdan keyin u boshqa Gulini jonlantirgan holda sizga hujum qiladi. Ularni o'ldiring, OSWDALDDA O'TKAZADI, HP etkazib berishni tugatmaguncha. Ammo bu hammasi emas.

Sahnaga o'ting, bir o'tish bo'ladi. Chapdagi liftga boring va to'rtinchi qavatga chiqing.

Ikkita variant mavjud. Agar sizning xarizma darajasi sizga ruxsat bersa, unda siz Osvaldni hech qanday dori yo'q, yoki u Rohilani yordam berishi kerakligini (qiyin) yordam berishi mumkin. Agar biron bir narsa bo'lsa, Oskval sizga qilichingizni, shlyapa berib, keyin joyni tark etadi. Aks holda, u bilan kurashish kerak bo'ladi. Boshqa zona qo'lga olinadi!

Maqsad. "Bolalar Shohligi" uchun javobgar bo'lgan to'dani tayinlang.

Emblegidagi bayroq podiridan birini (xuddi Oswald bilan ko'rgan joyda o'sha joyda joylashgan joyda joylashgan). Bizning holatlarimizda - mezbonlar.

Maqsad. "Galaxy" zonasini ajrating.

O'tish joyi bo'lgan Fiztop tog 'o'rnatilishini harakatlantiring. Siz park kartasi bilan turasiz. "Galaxy" - "galaktika" ni aniqlash uchun chap tomondagi ko'prikdan o'ting. Bir necha soniyadan so'ng yangi vazifa faollashtirildi.

20 yulduz yadrolarini yig'ish bilanoq "Star dispetcher" dan (35 ta mumkin bo'lgan 35 ta) topshirig'ining bir qismi sifatida to'plashingiz bilan, himoya rejimini o'chirib qo'yishingiz mumkin. Shundan so'ng, ushbu zona to'dalardan biriga o'tkazilishi mumkin.

Sahnaviy qidiruv "Star dispetcher"

Maqsad. Yulduz dispetcherini ko'ring.

Jasadni erga yotganini tekshiring. Vazifani yangilash uchun tyandundyani qabul qilishingizga ishonch hosil qiling.

Inventarizatsiya qilishni oching, "Boshqa" bo'limga o'ting va Tian Soni-ni tanlang. Vazifani yangilash uchun birinchi yozuvni oching.

Maqsad. Yulduz dispetcheri spass.

Zona maydoniga ko'chib o'ting. Bu erda bir nechta robotlarni yo'q qilish kerak bo'ladi. Ularga qo'shimcha ravishda, lazer turbinalari devorlarga osilgan - ularga e'tibor berishingizga ishonch hosil qiling. Yangi joyni topish uchun markerga murojaat qiling.

Aniqlangan: "Core-bo'shliq".

Shisha eshigi orqali markazdagi qurolli zirhli xonaning ichiga kiring. Ichkarida yulduz dispetcherini toping va u bilan o'zaro aloqada bo'ling. Kamida bitta yulduz yadro kerak.

Maqsad. Yulduz yadrosi.

O'ng tomonda jasadni o'rash, Yulduzli yadro - yorqin va rangli qurilmani toping.

Maqsad. Yulduzlar yadrosini o'rnating.

Uskunalarda yulduz yadrosini o'rnatish kerak bo'lgan joy bo'ladi. Faqat E tugmachasini bosing.

Maqsad. Markaziy kompyuterni qayta yuklash.

Kompyuter bilan o'zaro aloqada bo'lish bema'nilik, chunki buning uchun yo'qolgan yulduzli yadroni to'plashingiz kerak. Uskunalarni tekshiring va 30 dan ortiq yulduz yadrosining barchasi. Ularning qidiruviga o'ting!

ESLATMA. Ushbu hududni qidirish "Big Tour" qidiruvida 20 ta yulduz yadrolarini topish kifoya qiladi. Ammo barchasini topamiz!

Birinchidan, biz "galaktik" zona hududida joylashgan yulduzli yadrolarni ko'rsatamiz, ammo tashrif buyurishi mumkin bo'lgan narsalarning ichida emas. Bu tashqarida.

1. Oila bilan boshlash, binodan chiqing va kirish joyiga qarang. O'ng va chap tomonda zinapoyalar bor. Ammo zinapoyadan tashqari parchasi bor. Kichik tomondan binoni aylanib chiqing, eski texnikani, kichik bino orqali o'ting, unda ikkita robot bo'lishi mumkin. Oxir-oqibat, siz sariq buldozer bilan bir xonani topasiz. Uning chap tomonida jasadni, qaysi yolg'on haqida yotmoqda yulduzli yadro (2/35). Birinchi yadro, agar eslasangiz, avvalroq topilgan.

2. Yulduz dispetcheriga qaytib, yuqoridagi har qanday qadamlarga ko'taring. Xona ichidagi xonada dispetcher bilan xonada shisha namoyon bor. Do'kon oynasi yulduz yadrodir. Ikkita variant mavjud. Siz o'rta darajadagi shiyponni buzasiz yoki bu erda joylashgan xonaning engil qasr bilan eshikni hack qilyapsiz. Bu ma'mur xonasi. Ichkarida siz terminal va administrator kaliti bilan jadvalni topasiz. Ushbu kalitni oling va vitrini oching. Olmoq yulduz yadrosi (3/35).

3. Yulduz dispetcher binosiga qayting. O'ngga qarang. Yaqin atrofda zinapoya bor, keyin - puli. Unga va qadamlar bilan kuzatib boring. Oldinda siz ulkan raketa va "yadro galaktika" ni ingliz tilida ko'rasiz. Ko'p raqiblar bo'ladi. Ulardan biri - chap tomonda dizaynda. U bir nechta yaralardan iborat. Parchani toping va yuqori qismini ko'taring. Bu erda daftboard bo'ladi yulduz yadrosi (4/35).

4. Yadro galaktikasiga kirish joyiga qarang. Yo'l unga olib keladi. Ammo bu yo'ldan ikkita qizil kabin bor. Ulardan uzoqda (devorga yaqinroq), yon tomonda doshboardni toping yulduz yadrosi (5/35).

5. Arenaga ehtiyotkorlik bilan o'ting. O'zingizning yuzingizni binoga mahkamlang va chapga o'ting. Oldinda tunnel orqali ketadigan yo'l bo'ladi. Eng boshida masofadan boshqarish pult chap tomonda joylashgan. yulduzli yadro (6/35).

DIQQAT! Tashqarida yana bir yadro bor, lekin siz asosiy hikoyalar chizig'ini tugatganingizdan keyingina olasiz.

"Yadro galakti" binosining binosi darhol ettita yadroga ega bo'ladi, ammo siz uni juda ko'p robotlardan tozalashingiz kerak. Ikkita variant mavjud: yo jetpak kostyumidan foydalaning yoki asosiy kirish qismidan foydalaning (to'rtinchi paragrafda tasvirlangan) va juda murakkab qulflardan foydalaning. Birinchi marta kalitni topish uchun paydo bo'ladi. Ammo biz Qulflarning asosiy kirish joyi va xakerlik bilan ikkinchi variantni tasvirlaymiz.

6. Yo'lakka boring va uchta robotni yo'q qiling, janob Penka va yuqori o'ng burchakda bitta lazerli minorani yo'q qiling. GalactRon qo'riqchilari va bitta kuchli robot bilan bir nechta keng xonani topish uchun chap tomondan o'ting. Bu xona to'siqlar bilan mos keladi metro stantsiyasiga o'xshaydi - tor temir yo'l yo'llari mavjud. Bu yo'llarga keling va o'ngdagi kabinaga boring. Faqat unda bitta kuchli robot bor yulduz yadrosi (7/35).

7. Xonaning narigi tomonida qizil kabinalar mavjud. Uning o'ng tomonida rels bilan o'tadi. Ammo relslar orasidagi va bu erda juda sezilarli eshigi bor. Qal'a juda murakkab. Xakring, xonani kirib, tosh zinapoyalarga ko'tarilib yuqoriga ko'taring. Keyingi uskunalarni chiqarib oling yulduz yadrosi (8/35).

8. Mana bu boshqa juda murakkab qulfli eshik. Uni xaker qiling va uni boshqaruv xonasida toping yulduzli yadro (9/35). Ushbu xonada ular birinchi qadamlarga chiqishganida, uning ichida ikkita robotni o'ldirganlarini ko'rishingiz mumkin edi.

9. pastga tushing va yana qaytib kelmasdan boshqa eshikning juda murakkab qal'asini buzing. Xonani to'ldiring va terminalda robotni o'ldiring. Shunchaki ushbu terminaldan tortib oling yulduzli yadro (10/35). Aytgancha, bu xonada raketa va uning ustida o'tirgan qiz - "Nuklei-Gerl".

10. Ushbu xonadan, relslarga, raketalarga qarshi relslarga o'ting. Bitta xona orqali siz uchadigan plitalarning pastki qismida katta miqdordagi robotlar va minoralar bilan keng va baland zalga kirasiz. Pastki qismga sakrab, burchakda terminalni toping yulduz yadrosi (11/35).

11. Keyinchalik, yon devordagi eshikni toping (siz ushbu burchakdan pastki qismga, devorning o'rtasida, pastga). Yo'lakga boring, ko'prikni itarish uchun qizil tugmani bosing. Liftni o'ng tomonda qo'ng'iroq qiling va yuqoriga ko'taring (yoki pastga?). Nima bo'lishidan qat'i nazar, zinapoyadan pastga tushing va paneldan chiqing yulduz yadrosi (12/35). Quyidagi robotlarni, shu jumladan ulkan yulduzli soqchilarni o'ldiring.

12. Xuddi shu liftni qaytaring, lekin hozir hozir bo'lmagan o'ng tomonga o'ting. Nishabga ko'tarilish, parchani zina bilan harakatlaning. Yuqori qavatda kosmolent-jasur va panel bo'ladi yulduzli yadro (13/35).

"Yadro Galaxy" binosidan tanlang. Taxminan "galaktik" zonasining o'rtalarida topilgan joy - bu qo'rqinchli maydon hisoblanadi. Ichiga kiring. Bu erda siz birdan oltita yadro topishingiz kerak.

13. Birgargida aylanayotgan bir marta aylanayotgan bir marta katta karuselning qarama-qarshi bo'lgan ikkita ikki juft qizil eshiklardan kiring. Kichik xonaga boring, lekin qadam tashlamang. Avval robotlarni yo'q qilishingiz mumkin. Sizga chap tomonda eshik kerak, faqat xodimlarning belgisi bilan, uni hack va yuqori qismida ko'taring. Olmoq biri (14/35) va boshqa yulduz nuklei (15/35). Hammasi bitta xonada.

14. Asosiy xonaga qaytish. Robot stakaniga qarang? Siz u erda kerak. Zinapoyani pastga tushiring va chap tomondan eshikdan o'ting. O'ng tomondan eshikni kuzatib, robotni o'ldiring. Kichik shoye bilan panel mavjud biri (16/35) va boshqalar yulduz nuklei (17/35).

Diqqat! Siz yadroni olib ketishingiz bilanoq, bir necha bosqichdan robotlarga qarshi kurash boshlanadi. Barchani mag'lub qilish orqali, yadro bloklarini katta robot tanasidan olganingizga ishonch hosil qiling.

15. Xuddi shu eshikdan chiqing, ammo hozirda o'ng tomondagi zinapoyadan pastga tushing. Robotlarni yo'q qilish orqali qizil boshqaruv panelidan chiqing yulduzli yadro (18/35).

16. Qalin va stakan bor bo'lgan asosiy zalga qayting. Zinapoyalar orasidagi passiv bor, go'yo o'lkalar ostida etakchilik qiladi. U erga boring va barda tuting, u erda robot bo'ladi, tokchani toping yulduz yadrosi (19/35).

"Volt-Tech: Yulduzlar orasida" binosi. Katta idishga qarama-qarshi bo'lgan asosiy kirish orqali ichkarini kiriting.

17. Chap tomonda ikkita lift mavjud. Ammo siz tunnelni tark etguningizcha o'ng tomonga o'tasiz, shundan keyin siz toshlar orasidagi uchta robotni yo'q qilishingiz kerak. Toshning orqasida eshik bor. Ichkarida xakerlik siz bilan panelni topasiz yulduz yadrosi (20/35).

18. Trekda harakatlaning, dushmanlar bilan tarqalib keting. Pastga tushing. Robotlar bor joyda sakrab o'ting, shoshilmang. O'ng tomonga o'ting, u erda ham pastki va kichik lobbi tushadi. Oshxona devoridan taglik bor, muzlatgich bor. Tanaffus devorida. Undan o'ting, ikkita robotni va minorani yo'q qiling, so'ngra panelni chiqarib oling yulduzli yadro (21/35).

19. qaytish. Agar siz ushbu me'yorga qaytsangiz, chap tomonda siz yana ikkita eshikni topasiz. Ularning o'ng tomonidan o'ting. Siz o'zingizni bolalar xonasida topasiz. Keyingi, siz bir necha yo'l bilan xonada topasiz. Novatron va boshqa raqiblarni o'ldiring. Shisha orqasidagi yadro bilan shisha panelni ko'ring? O'ng tomonda juda murakkab qasr bilan bu xonaga eshik bor. Uni xakerlik bilan toping biri (22/35), boshqalar (23/35) va uchinchi (24/35) yadro. Bitta xonada uchta yadro !!!

20. Xonaga oshxonaga qaytaring va tanaffus qiling, undan keyin yulduz yadrosi. Oshxonada bo'lish, bu erga qaytishni davom eting. O'ng eshikka qarang? Uni oching, buzish yoki Volit-Tech laboratoriyasidan kalitni topish. Kalit bir xil binoda. Ichida siz zaldan tugmachani va yulduzli yadro (25/35).

Boshqa eshik orqali arenadan chiqib, o'ngga (shimolga) boring. O'ng tomonda "Yulduz nuri" kinoteatriga olib boradigan eshik bo'ladi.

21. Bu erda oddiy robotlarga qo'shimcha ravishda katta yulduzsiz bardoshli bo'lgan markaziy zalni toping. Yo'qotilganidan keyin ikkita yadro blokini oling. Zalda bu joylashuvda birinchi navbatda masofadan boshqarish moslamasi mavjud yulduzli yadro (26/35).

22. Yuzingizni ekranga tiking va chap pasni (yoki qo'shni bo'lsangiz, ekran yonida tursangiz). Yo'lakda hojatxonaga boring. O'ng hojatxonaga boring va tanaffus toping. Erkakning jasadining yonida yolg'on gapirish yulduz yadrosi (27/35).

23. Ekranning yonidagi o'tish joyidan so'ng, o'ngdagi koridorda ekrandan chiqing. Oshxonaga boring, yulduz oshpazni yo'q qiling. Eshikni xaker va olish yulduzli yadro (28/35) Paneldan.

24. Yo'lakka qaytib, chiqish yo'nalishi bo'yicha harakatlaning. Xallaga raketalar va ekran bilan bormang va o'ng tomonda liftni toping. Tushirish uchun liftdan foydalaning. Robotni va o'ngdagi barda yulduz yadrosi (29/35). Bu ushbu joydagi so'nggi yadro.

Qolgan yulduzli yadroviy yadroviylar hududining qolgan qismida joylashgan. Bu oltita yadro. Yuqorida yozilganidek, oxirgi yadro "galaktik" zonada joylashgan, ammo siz uni fitna tugatgandan so'ng olishingiz mumkin.

25. Yadro shaharchasiga borib, bozorning janubiy qismida, deyarli "yadro ekspress" stantsiyasida deyarli ro'parasida. Hisoblagichlardan birida, birini toping yulduz yadrosi (30/35), chapdan o'ngga (soat yo'nalishi bo'yicha) birinchi va ikkinchi savdogarlar o'rtasida. Siz oq eshikdan o'tishingiz kerak, unga "Bozor ichidagi bozor" ko'rsatilgan.

"Yadro shaharchasida" bozoriga kirish.


26. Fiztop tog'i tomonga o'ting. So'nggi eshigi oldidan (suv ombori oldidan) chap tomonda "yadro arkade" binosiga kirish bo'ladi. O'ng tomonda operatorlarning hali ham "salon" mavjud. "Yadro arkure" ni kiriting va oldinga boring. O'ngdagi zinapoyalarni va yopiq holda, xizmat xodimlarining xonasiga eshikni toping. Uni oching va ikkinchisi keyingi. Xonada bir nechta agregatlar bilan, o'ngdagi stolda yulduz yadrosi (31/35).

27. Keyingi yulduz yadrosi (32/35) "Yadro olamining" chiqindilariga qarang. U "Shahar-Shahar" g'arbida joylashgan. Quyidagi skrinshotda ko'rsatilgan nuqtaga o'ting. O'ng tomonda, poligonga kirish joyida metall ombor bo'ladi. Ichkariga kiring va tepaga ko'taring. Jinoyatda animatron ostida yashirgan, chap qanotdagi panelda yulduz yadrosi bor.

"Yadro shaharchasida" g'arbida joylashgan axlat.


28. "Yadro Cola" to'ldirish zavodiga o'ting. Ko'k minora joylashgan binoning chap tomonining tomida bo'lish uchun metall zinaga ko'taring. Zina tepasida turing, quyida joylashgan skrinshotda bo'lgani kabi, ko'k kengaytmani ko'ring. Ichkarini va zudlik bilan "tazelik olamiga" kirish uchun chap tomondan ko'k eshik orqali kiring. Yuklab olish tugashi bilan o'ngga o'ting. Qadamlarni yuqoriga ko'taring, so'ngra bir nechta va pastga tushing. Quyida ikkita jasad bo'ladi. Ulardan biri yolg'on gapirish yulduz yadrosi (33/35).

Quyida qolgan qism.


29. Quruq daraning teatriga o'ting. Xaritada uning belgisining chap tomoniga o'ting. Ya'ni, siz amerikalik slaydlardan atkazib yuborilgan trolleylarning narigi tomonida turishingiz kerak. Jasadlar orasida, siz topasiz yulduz yadrosi (34/35).

30. So'nggi yulduz yadrosi qoladi. Parkda "Davlat namoyishi" ni topshirganingizdan so'ng, siz "Core-bo'shliq" ga qaytishingiz mumkin, u erda stakan vitrinasida yulduzli yadroni topilgan holda, yuqoriga ko'tarilib, lift kabinasidan foydalanib, yuqorida lift kabinasi ostida joylashgan. Markaz. Oxirgi narsani topishingiz mumkin bo'lgan joyda yoping yulduz yadrosi (35/35) konsol ichida.

Shunday qilib, pastga tushing va qolgan barcha yadroni qo'ying, ularning rozetkalarida saqlang. Yulduz dispetcheri bilan o'zaro aloqada bo'ling, Diormaga kirish protokolini tanlang va uning ochilishini tasdiqlang.

Sovrin

Himoya oynasi markazda tushadi va siz yangi kuch qurollari to'plamini olishingiz mumkin - "KVTON X-01 Turn V".

- Boshliq: qarshilikka zarar - 300, elektrik shikastlanish - 220, radiatsiya qarshilik - 150, og'irlik - 14,3.
- Magar: 400, elektr shikastlanishiga qarshilik - 290, radiatsiya qarshilik - 300, og'irlik - 24.
- Chap va o'ng qo'llar: zararga qarshilik - 250, elektr shikastlanishiga qarshilik - 190, radiatsiya qarshilik - 150, og'irlik - 150, og'irlik - 18.
- Chap va o'ng oyoqlar: zararga qarshilik - 250, elektr shikastlanishiga qarshilik - 190, radiatsiya qarshilik - 150, og'irlik - 150, og'irlik - 18.

Noyob qobiliyat. Agar siz elektr qurollarining barcha elementlaridan foydalansangiz, to'langan harakatlar punktlarining tezligi oshadi.

Maqsad. "Galaktik" uchun javobgar bo'lgan to'dani tayinlang.

"Galaxy" zonasini olish uchun to'dani tanlang. "Asosiy bo'shliq" hududiga o'ting, u erda stakan derazalarida yulduz yadrosini topganingizda va kerakli to'daning bayrog'ini osib qo'ying.

Energy zirhlari "KVTON X-01 v" turi.

Sahnaning "Big Tour" (davomi)

Maqsad. "Quruq darasi" zonasini ajrating.

"Galaxy" zonasidan chap tomonga "quruq daryo" ga o'ting. Bu erda siz qumli qurtlarni uchratasiz. Ularni yo'q qiling va shuncha keyin sherif qirg'iy nomini kutayotgan joyda biroz o'ting. Hamma narsa haqida gapiring, robotlar bo'yicha mutaxassisdan foydalaning.

Sahnaviy qidiruv "Quruq darce-da demontaj"

Maqsad. Shifr bo'laklarini xavfsizdan yig'ing.

Endi uchta robot bilan gaplashishingiz kerak. Siz ularning vazifalarini bajarishingiz yoki "Robotlarga" va shifrning bir qismini olish uchun "robotlar bo'yicha mutaxassis" dan foydalanishingiz mumkin.

Matnning keyingi qismi "Robotlarga ekspert" dan foydalana olmaydiganlar uchun mo'ljallangan.

Belgilangan birinchi robotga yaqin (oldinga chiqing). U bilan gaplashing. Yoki "Robotlarga mutaxassis" dan foydalaning yoki o'z vazifasini bajaring.

Maqsad (ixtiyoriy). "Lucica" ni qalamda bo'linadi.

Salunni topsangiz, keyin orqangiz bilan turing. Chapga qarang va boshqa ko'chaga qarang, "Salun" qarshisida qarama-qarshi bo'lganga parallel. Chap tomonda ko'chaning boshida minora bor. Quyida ba'zi musofirlar mavjud. Bu erda siz "yallig'lanish" roboni topishingiz mumkin. Minoradan, shunchalik bor, bu Salun to'g'ri bo'lib qoladi. Inventarizatsiya qilingan qalamga o'ting, "axlat" yorlig'ini oching va RobePonni tashlang. Robot bilan gaplashish sizga shifrning bir qismini olasiz.

Fosfatning salon dokini toping, u bilan gaplashing va topshiriq oling - ichimliklarni qo'llash.

Maqsad (ixtiyoriy). Ichimliklar o'rnini bosadi.

Belgilangan jadvalda ikkinchi qavatga ko'taring va belgilangan jadvalda bir stakan "yadro kola" ni joylashtiring. Salundan chiqing va oldinga boring. O'ng tomonda va chap tomonda bitta stolda bitta shisha "yadro kolasi" ostida bo'lishi kerak bo'lgan ikkita ochiq bino bo'ladi.

Salundan unchalik uzoq emas (siz undan chiqib ketishingiz kerak) bir ko'zli aikni qo'riqlaydigan bino bor. U bilan gaplashing, u duelni taklif qiladi. Qabul qilaman, siz kartridjlar bilan revolverni olasiz. Uni jihozlash va keyin markazda turing. Robot otishga aytganda, uni bir marta otasiz. Siz shifrning keyingi qismini olasiz.

Maqsad. "Mining minim kon" dan kalitni toping.

Siz shifrning barcha qismlarini yig'ishda, so'ngra Markena-ga "Quritadigan daraxta" teatriga boring. Belgilangan bino ichida xavfsiz (raqiblarni o'ldirish kabi) va kalitni oling. Aytgancha, uning joylashishini bilsangiz, xavfsiz xavf tug'ilishi mumkin.

Maqsad. "Mad Mullegan minasi" ga kiring.

Belgilangan joyga boring va kalitdan foydalanib eshikni oching.

Maqsad. Bir tomching yuzini yo'q qiling.

Kirish uyiga po'stlog'iga, qonni tozalashning bachadoniga boring va uni yo'q qiling. Tashqariga va robot sherif burgute bilan gaplashing. Endi siz bu erda to'dani tayinlashingiz mumkin.

Maqsad. "Quritadigan darsan" uchun javobgar bo'lgan to'dani tayinlang.

Bayroq pikzatiga bayroqni osib qo'yish orqali ushbu zona uchun javobgar bo'lgan to'dani tanlang. Uni topish uchun Sherif - Burgut robotiga keling va o'ng tomonda eshigini qimirlating (murakkab darajali). Kichik xonada siz darhol binoning narigi tomonida bo'lish uchun boshqa eshikni (murakkab qulfni) buzishingiz kerak. Binoga olib boradigan qadamlar mavjud. Ularga ko'taring, so'ngra yog'och zinapoyadan tushirilgan holda. Tanlangan Gang Flagpning bayrog'ini osib qo'ying. Bizning holatda operatorlar.

Sahnaning "Big Tour" (davomi)

Maqsad. Zavodni ichimliklarni to'kish uchun ajrating.

Bolalar shohligidan o'simlik tomon va birinchi o'rinni "tazelik dunyosi" topasiz. Xuddi shu nomni qidirish boshlanadi.

Sahna "Tangrilik olam"

Maqsad. "Yadro kola" shishasini shishirish zavodini tozalang.

Suvga pastga tushing va o'rtada qorong'i tunnelni kiriting, u erda marker ko'rsatilgan.

Ushbu binoda siz raqiblarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Biz katta "donli krablar" (jami) va bo'ron haqida gapiramiz.

Kengash. Biror narsani sog'inish uchun, bu erga tushishingiz bilanoq, tunnelni suv bilan siljiting, raqiblar bilan buziladi. Bu sizni o'lik oxiriga olib keladi, ammo do'konda o'ng tomonda o'tish bo'ladi. Do'konlarda bo'ronlar bo'ladi. Barcha raqiblar vayron qilingandan so'ng, missiyaning maqsadlaridan biri xochga tushadi.

Maqsad. "Yadro Cola" shishishi uchun o'simlik atrofidagi hamma narsani tozalang.

Yadro Kola to'ldirish zavodidan boshqa chiqishni toping. Tor tunnel bo'lishi mumkin, va yaqin atrofdagi terminalni buzgandan keyingina ochiq eshik bo'lishi mumkin.

Tashqarida, siz barcha "miya" ni, shuningdek ularning bachadonini (katta "ko'lmakda" o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Binoning o'zidagi qolgan dushmanlariga erishish kerak. Buning uchun metall zinapoyani ko'taring. Hammani o'ldirganingizda, to'dani tanlashingiz kerak bo'ladi.

Maqsad. Bayroqni ichimlik ichimliklarni quyish uchun bayroqni ko'taring.

Markenani aylanib chiqing va binoni qizil raketa shaklida ko'ring. Uning yonida kengaytma mavjud. Kengaytma orqali ko'taring va yuqoriga ko'taring. Bu erda bayroq ustuni bo'ladi - uchta to'dalardan birining bayroqini tanlang.

Sahnaning "Big Tour" (davomi)

Maqsad. "Safari" zonasini ajrating.

Bu bizning parchamizda qo'lga olishingiz kerak bo'lgan oxirgi zonadir. O'simlikning ichimliklaridagi o'simlikdan ko'prik bo'ylab o'ting, hududga o'ting va timsodogyatsiyani yo'q qilish uchun Quitdo nomidan vahshiyona yordam bering. Yangi qidirish boshlanadi.

Sahna bo'yicha qidiruv "Safari"

Maqsad. Krosodocheti qaerdan kelganligini bilish.

Spiker bilan gaplashing, yordam berishga rozi bo'ling. Pralganlar uyida sielni kuzatib boring. Yo'lda biron bir timsodogyani o'ldirish kerak bo'ladi.

Maqsad. Doktor MakardMot goloblarini tinglang.

Iqtibos bilan aloqa qilgandan so'ng, vazifa yangilanadi. Inventarizatsiyangizni oching, "Boshqa" bo'limga o'ting. "Doktor Mcardmoota kundaligining kundaligini toping". Uni oching.

Eshitgandan so'ng, syu bilan gaplashishga ishonch hosil qiling. Xarizma yuqori saviyasini ishlatish, siz gorillalarga yordam so'rashingiz mumkin.

Maqsad. Katta uchburchak uyga kiring.

Belgilangan joyga o'ting - tashrif buyuruvchilarni qabul qilish markaziga. Vazifa yangilanadi.

Maqsad. Uchburchak binoni tekshiring va kloning bo'limiga kirish joyini toping.

Pastga tushing, krogodokogetni yo'q qiling va qulflangan eshikni burilish orqasida terminal bilan aylantiring.

Maqsad. Eshik oldida terminalni tekshiring.

Terminalni tekshiring, barcha yorliqlarga qarang. Ma'lum bo'lishicha, "Grizzly" kodi endi o'rnatiladi, bu eshiklarni to'liq qulflashni anglatadi. Siz ularni qulfdan chiqarishingiz kerak!

Maqsad. Sirto "g'azablangan anakonda" haqida biron bir narsa uchun tanilganligini bilib oling.

Syu bilan ish.

Maqsad. Gigant metal iloniga boring.

Ehtimol siz safarning shimoliy qismida uyni baland daraxtga payqadim. Uning chap tomonida sudralib yuruvchi uy bor. U bilan yaqinlashish bilan u xaritada sezadi. Ya'ni daraxtning uyidan, sudralib yuruvchi uy g'arb tomon, chapga. Uning yonida oqadi. Shimolga o'tish va ulkan amerikalik roliklarni ko'ring. Bu "yovuz anakonda".

Maqsad. Gigant metal ilonini doktor Xeyne yaqinida qidirish.

Joylashuvda harakatlaning, raqiblarni o'ldiring, ular orasida ikki boshli buqa ham bo'ladi. Siz sariq gorizontal chiziq bilan kichkina kulgili. Bu murakkab darajadagi qasrni buzish kerak bo'ladi. Ichkarida olimning jasadi va stolda yog'och chamadon bo'ladi. U erdan siz har tomondan parolni olishingiz kerak.

Doktor Xina tanasi, o'ng tomondan - parol bilan jadval.


Maqsad. Klonlik bo'limiga tarqalish.

Safari Marquerani ko'chiring va parkni kiriting. Siz terminalni o'rgangan mehmonlarni qabul qilish markaziga borishingiz kerak. Terminalni tekshiring va eshik ochilgan elementini tanlang.

Maqsad. Nuqsonli klonkat apparatlarini o'chiring.

Yo'lakda harakatlaning, krokodogo't binosini o'ldiring va oldinda qizil eshikni kuzatib boring. Keyingi yo'lakdan keyin xonaga suv soling. Oddiy krokologik va albin toghododogogogogogogogogogovini o'ldiring. Ko'rsatilgan qizil panel bilan o'zaro aloqada bo'ling. Mavjud repelsion protsedurani ajrating.

Maqsad. Qolgan tvorogni "Safari" hududida saqlang (15/21).

Sizning holatingizda, raqamlar boshqacha bo'lishi mumkin. Terminal bilan bog'lamdan chiqish, yana ikki transkodokogyda paydo bo'ladi. Ularni o'ldirish orqali ular paydo bo'lgan joyga boring. Tanaffus bilan karnay bor. Agar siz chapga borsangiz, unda siz old eshikka tikilib turasiz. Lekin u qulflangan. Qaytish va quvurdan tashqariga qarang. Bu erda terminal mavjud. Xuddi shu eshikni ochish uchun foydalaning. Tashqariga chiqing.

Daraxtdagi uy va sudraluvchi uy o'rtasida joylashgan ko'prikni kuzatib boring. Hujayralar ortida "Ayiq berloga" podvaliga lyuk bo'ladi. Ayiq va krokodogetni o'ldiring, keyin bu erdan boshqa pas orqali chiqing.

Ehtimol, siz g'azablangan ayiqning haykalini payqasiz. Unga boring. Shimol, panjaradan panjara bor. Unda tanaffus. To'liq va basseynda boshqa krokodogsik toping.

Qotillikdan keyin xaritada yangi markerlar paydo bo'ladi. Shunday qilib, birma-bir, barcha raqiblarni engishadi. Shundan so'ng, pilad uylariga qaytib, Cito bilan gaplashing. Siz Charizmaning o'rtacha darajasidan yangi do'stlar bilan yashashga ishontirish uchun siz kityismani ishonchli deb ishontirishingiz mumkin. Siz undan ketishini so'rashingiz mumkin. Va siz umuman yoki dialogsiz hujum qilishingiz mumkin. Ammo keyin siz o'ldirishingiz va korillalarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Maqsad. Safari uchun javobgar bo'lgan to'dani tayinlang.

Siz tashrif buyuruvchi qabul markazining tomiga ko'tarilishingiz kerak. Agar siz ushbu binoning kirish eshigiga qarasangiz, so'ng o'ng tomonda tomni zinapoyani qidiring. Ushbu hududni beradigan to'dani tanlang. "Big Tour" missiyasi qabul qilindi!

Sahna bo'yicha qidiruv "Uy, yoqimli uy"

Maqsad. Shandkom bilan gaplashing.

"Yadro shahar" bozori yaqinida turadigan Shiankaga boring. U bilan hamma haqida gaplashing va Hamdo'stlikda topishga rozi bo'ling.

Maqsad. Gang uchun Outpost.

QANDAY QILIShNI QABUL QILING: Qarorchilardan asposti hududini tark etish yoki ularni bosqinchilar bilan birga yo'q qilishlarini so'rashga harakat qiling. Birinchi variant tanlangan.

DIQQAT! Schnk so'radi, siz hududni nimaga bag'ishlaysiz, yodda tuting, ixtiyorning istalgan joyida. Besh xil joylar qo'lga olindi. Ikkita ikkita to'dani, bittasi - uchinchisi bo'ldi. Yoki barchangizga berdingizmi? Keyin urush aniqlandi! Agar siz oqilona bo'lganingizni oldindan aytib bergan bo'lsangiz, unda aspost bir zonaga ega bo'lgan to'dani beradi.

Keyin, siz hisob-kitoblar yonida joylashgan On-postni tanlashingiz kerak bo'ladi. Schkiance Professiyalar - terlash, kruplar, qayiq uyi Tafington va bolalar bog'chasida "Grintop" ni maslahat beradi. Qaror - bu issiqxonaning "gintop".

Agar tanlangan hal qilish sizga tegishli bo'lsa, siz uni boshqarasiz, undan keyin uni yana qo'lga olishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, bu mening issiqxonada "gintop" bilan bo'lgan.

Shnk, maslahatchi xo'jayini.

Sahnaviy qidiruv "Grilitsa Gintop: toza"

Maqsad. Griptop Issiqxona: aholini aholi punktidan chiqib ketishga ishontirish.

Hisob-kitobga o'ting, asosiy marker bilan tanishing. Agar siz qopqoqlarni o'tkazishni xohlasangiz, xarizma bir necha bor foydalaning. Boshqa tomondan, ayta olasizki, aholisi shu zahotiyoq qoldiradi, keyin taxminan 1000 qoplamani taklif qiling.

Maqsad. "Grilitsa Grintop" (yoki siz tanlagan joy) qishloq joyidagi to'dalaringiz uchun signal bayrog'ini yarating.

Seminardan foydalaning, eng so'nggi bo'lim (yangi) - "Raiders" ga o'ting. Birinchi nuqtani tanlang - bayroqlar. Hududni qaysi to'dani berayotganingizga qarab signal bayrog'ini o'rnating.

Maqsad. Ajratish bilan tanishing.

Faqat tanlangan tanli to'da a'zosi bilan suhbatlashing, guruhda o'z do'stlari bilan birga olib borilgan aholi punktiga etib boradi.

Maqsad. Shandkom bilan gaplashing.

Shandkom bilan muloqot qiling, bu hozirda inspektorlarni etkazib berishning peshqadamini ta'minlashi kerakligi haqida xabar beradi.

Maqsad. Bosqichlar to'dalarni etkazib berishni etkazib berish.

Ikki yo'l bor - tinchlik bilan yoki oxirgi marta kurashga kirish. Birinchi variant tanlangan. Shunday qilib, endi barcha to'dalar bir xil miqdordagi zonalarga ega - kimdir "yadro olamida" ikkita zonaga ega va kimdir "Yadro olamida" va Hamdo'stlik hududida bitta zonasi bor. Shuning uchun, siz allaqachon qo'lga olingan daqiqaga etkazib berishni beradigan posyovkaga qarab turadigan har qanday to'dani tanlashingiz mumkin. Tanlov qiling (bizning holatlarimizda - mezbonlar).

Mumkin bo'lgan joyni tanlang.

Sahna "mamlakat kesishishi: tovlamachilik"

Maqsad (ixtiyoriy). Teplitsa qishlog'ida radio uzatgichni qo'shing.

Avval reyderlarning aspiri, qo'lga olingan aholi punktiga qaytish. Ishbashka menyusini kiriting, Chavandoz - Resurslar bo'limiga boring va "yadro olamida" uzatgichni tanlang. Uni yaratib, biron bir joyga joylashing. Vazifa kuchga ulanmasdan ham amalga oshiriladi.

Maqsad. Mamlakat kesishishi: aholi punktlarini hisob-kitob qilish uchun to'dalarni etkazib berishni ishontirish.

Shunchaki ko'chmanchi bilan gaplashing va qopqoq yoki xarizma yordamida muzokaralar olib borishga harakat qiling.

Sahnaviy qidiruv "Uy, yoqimli uy" (davomi)

Maqsad. Shandkom bilan gaplashing.

"Yadro shaharchasiga" qaytish va shandkk bilan suhbatlashing. Ma'lum bo'lishicha, dushman reydlari hamdo'stligingiz uchun to'plangan. Siz ular bilan suhbatlashing yoki o'ldiring. Chunki bu yomon odamlar, siz hatto o'ylamasdan ham kurash olib borishingiz mumkin.

Maqsad. "Grintop" issiqxonasi (yoki siz tomonidan ushlangan postpost): Bo'linuvchilar bilan uchrashuv bilan tanishing.

Uchuvchidan biri joylashgan joyda ushlangan Outpost-ga qaytish. Golni yangilash uchun to'da a'zolari bilan suhbatlashing.

Maqsad. Gryntstin Issiqxonasi: punktni himoya qiling.

Siz Garizmni haydash uchun yoki jimgina hujum qilish uchun ishlatishingiz mumkin.

Maqsad. Shandkom bilan gaplashing.

Vazifani tugatgan Shiang haqida xabar bering. Schnk kirish qismini to'ldiradi va sizni Onpost tarkibi bilan tanishtiradi.

Shankani Onpost-ga yuboring yoki qo'shimcha operatsiyalarni amalga oshirishni taklif qiling (boshqa nuqtalarni egallab olish orqali).

Maqsad (ixtiyoriy). Yangi operatsiyalar bo'yicha shandkom bilan suhbatlashing.

Maqsad. Barcha kerakli (n%) yordamida tashqi ko'rinishni ta'minlang.

Agar sizda ushbu vazifangiz bo'lsa, unda OnsePostda biror narsa etishmayapti. Oziq-ovqat bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak, shuning uchun Markor seminarni albatta namoyish etadi. Bunday kuch, to'shak va himoyani amalga oshiring. Transmitterga kuchaytirgichni "yadroviy olam" radiok to'lqinidan signalning ko'payishi va masalan, tayyorgarlik. Umuman olganda, aholi punktidagi kayfiyatni oshiradi. Natija 100% ga erishish kerak.

Maqsad. Raider Espostosts (1/3) ni yarating.

Umuman olganda, sizga uchta asrab olingan va yaxshi ishlaydigan post kerak. Biri allaqachon mavjud. Shandkom bilan muloqot qiling, operatsiyalarni tanlang, Outpost. Qo'lga olishni istagan offdadni bosing. Shang deyiladi, ehtimol bu yoki yo'q. Agar yo'q bo'lsa, boshqa joyni tanlang.

Ikkita odatiy qismini qo'lga kiritganingizda, uchtasi uch bo'ladi (Siz ushlagichni olib ketishingiz kerak bo'lsa, uni o'ldirish yoki o'ldirish kerak bo'lsa, ularni seminar orqali joylashtiring), vazifa tugatiladi. Ammo yangisi mavjud - "hokimiyatni namoyish etish".

ESLATMA. Agar siz ko'krak qafasi bilan taqdirlanmoqchi bo'lsangiz, siz yana beshta, sakkizta reyder aspostini yaratishingiz kerak.

Sahna bo'yicha qidiruv "hokimiyatni namoyish qilish"

Maqsad. Shandkom bilan gaplashing.

Bu to'dalardan biri boshqa hududlarda ko'proq xudolarga ega bo'lishini yoqtirmasa, bu sodir bo'ladi. "Yadro olamining" belgilangan joyga qaytish va sizni kutayotgan guruh rahbarlari bilan suhbatlashing.

Ikkita variant mavjud:

- Avvalamborni asrab olishni qidiring va to'dalar foydasiga (ularga hududni berish uchun) oling.
- Yoki bu holatlarga rozi bo'ling va to'da va uning rahbarining yo'q qilinishiga boring.

Qanday bo'lmasin, oldingi vazifadan keyin to'dalardan biri bir narsa yoqmaydi. Siz uni yo'q qilishingiz kerak! Siz shunchaki qutulishni istagan to'dani tanlashingiz mumkin - siz ketmoqchi bo'lgan to'dalar oldidan oxirgi ikki postni bering.

Bizning o'tish joyimizda, gidreptlar to'dasi yo'q qilindi.

Boshqa bir guruhning rahbarlari bilan suhbatdan so'ng sizda tanlov bo'lmaydi - tiyillarning qattiq jazosi bilan kelishib olishingiz kerak.

Maqsad. Nixe (yoki to'dalar vayron bo'lganingiz uchun) ni toping va o'ldiring.

Trek bo'ylab toqqa chiqing, to'da a'zolarini o'ldiring. "Yadro olamining" elektr stantsiyasining ichki qismini kiriting. Raqiblarni o'ldirish yo'lida elektr stantsiyasining yuqori qismiga ko'tarilishingiz kerak. Keyin uni tomga oling va so'nggi dushmanlar va to'dalar rahbari bilan tarqatib yuboring.

Dushman to'dasi yiqilib tushgan "yadro olami" elektr stantsiyasi.


Maqsad. Boshqarish markazidan kalitni tanlang.

Tananing etakchi to'dasini boshqarish markazidan olish uchun.

Maqsad. Boshqaruv markaziga boring.

Bir xil kalitdan foydalanib ko'k rangdagi binoni kiriting.

Maqsad. Asosiy kalitni faollashtirish.

Tugmani bosib belgilangan masofadan boshqarish pultini boshqarish. Shunday qilib, siz "yadro olamiga" elektr energiyasini qaytarasiz.

Maqsad. Geydj bilan gaplashing.

Geekaj bilan suhbatda, siz 4-uydan keyingi kvartiradagi kvartiradagi hikoya chizig'ining o'tish chizig'i: Nula-Dunyo hikoyasining hikoyasini tugatasiz

Fallout 4 yakunlari: Nuka-Jahon

O'yinda bir nechta tugashlar bitta yomon va uchta yaxshi.

Avval siz uch uchta to'dani tirik qoldirolmaysiz, deb tushunishingiz kerak. Siz aynan nimaga erishganingizni boshlash, "yadro olamidan" voz kechadi. Siz bir hududda yoki boshqasida yashaydigan to'dalarni tanlaysiz.

Birinchi tugatish. Yomon

Yon qidiruv "ov fasli". Yaxshi tugaydimi?

"Yadro olamining" boshida "yadro shahar" bozori mavjud. Unga boring, chapdagi eshik. Bu erda siz foydali narsalarni olishingiz mumkin. Odam savdosi bilan shug'ullanuvchilardan biri mackenzie. U bilan gaplashing va taklif oling. U sizdan to'dalarni o'ldirishni taklif qiladi. Bu nima bo'ladi? Chek!

Maqsad. Masonni toping va o'ldiring.

Maqsad. Uilyam Bleykni toping va o'ldiring.

Maqsad. Meggie qora rangni toping va o'ldiring.

Maqsad. Niche toping va o'ldiring.

Umuman olganda, uchtadan iborat etakchilarni yo'q qilishingiz kerak (operatorlar ikki etakchi bor), shundan so'ng u bozorga qaytadi, barchasini tozalaydi va Makcenzi bilan gaplashadi. Shunday qilib, siz barcha qullarni ozod qilasiz va "yadro olamini" saqlab qolasiz. Ammo syujet chizig'i bilan bog'liq barcha vazifalar va parkning ushlanishi muvaffaqiyatsiz tugadi. Aftidan, to'dalar yo'q qilinadi, lekin siz qoniqmaysiz.

Ikkinchi / uchinchi / to'rtinchi tugaydi

Siz ulardan birini olgansiz. Boshqalarni jalb qilish uchun siz ularni yo'q qilish uchun operatorlar yoki suruvga kamroq e'tibor berishingiz kerak.

DIQQAT! Qaysi guruhga qarab, siz noyob qalampirni olasiz, bitta to'da uchun.

"Professional" deb nomlangan perk operatorlari. Skaddagi qimmatli darajadagi va quroldan salbiy tomonlarning shikastlanishi ortadi.

Perk Lime "Lider rahbari" deb nomlangan ("Alpha-erkak suruvlarini qidirish"). Zararqa chidamliligi, shuningdek qo'lning qo'lida va meli qurolidan shikastlangan zararni sezilarli darajada oshiradi.

Perk Atepts "Attept" deb nomlanadi. Melee qurollari dushmanlarini o'ldirganingizda, siz harakat stakaningizning 25 foizini tiklaysiz.

"Qattiq intizom" (takrorlash)

Vazifa o'z rahbari Niche-dagi amaliylar Lairida bo'lib o'tadi. Maqsad haqida bilish uchun u bilan gaplashing.

Maqsad. "Rekford" mehmonxonasi: Maqsaddagi yoqagiga yotqizish (axlat).

Monoraaa "yadro olamiga" qaytish va Hamdo'stlikka boring. Yaxshi qo'shni yaqinida joyiga o'ting. Belgilangan nuqtaga boring va yaxshi qo'shnichilikka ergashing.

Chap tomonda binoni aylanib chiqing va Rexford mehmonxonasiga kiring. Maqsadni kirishning qarama-qarshi tomonida turgan uzoq xonada. Uch xil variant mavjud:

- Yashirin rejimini kiritish uchun CTRL tugmachasini bosing, so'ngra paxtakorga yaqinlashing va yoqani qo'yish uchun r ni bosing (tegishli yozuv paydo bo'ladi). Bunday holda, agar muvaffaqiyatga erishsangiz, hech kim tashvish tug'dirmaydi.

- Siz g'orrizmga yaqinlasha olasiz va dialog paytida marjon kiyishni taklif qilish uchun foydalanishingiz mumkin. Ammo bu holda, Markovskiy va uning banditlari sizga hujum qilishadi, chunki axlat signalni ko'taradi.

- Uchinchi variant - siz bilan borish uchun kurashchi taklif qilish. Xarizma o'rta darajada bo'lishi kerak! Agar u rozi bo'lsa, chiqish va o'ngdagi moviy eshikdan o'ting. Pastga tushish. Bu erda siz garbagekke-ni stol marjonlari dialog oynasi orqali olish orqali ikkinchi variantdan foydalanishingiz mumkin. U baqiradi, lekin hech kim sizga hujum qilmaydi.

Maqsad. Niche-ga qaytish.

"Yadro olamidagi" parkida "yadroviy ekspressoz" ga qaytish, bu erda ular vazifaning bajarilishi haqida xabar berishadi.

"Tovarlarni qo'riqlash" (takrorlash)

Maqsad. Ajratish bilan tanishing.

Ushbu tomoni Gelds boshliqlari bir xil joylarda hamma narsani o'z ichiga oladi. Yaxshi ahvol - uning "qat'iy tartib" deb nomlangan oldingi vazifani bajarish.

Hamdo'stlikka ko'chib, marker uchun eng yaqin nazorat punkti - Masalan, "Atom mushuklarning garaji".

Agar siz ushbu yo'nalishga borsangiz, unda bir nechta minitillarni kutib olish yo'lida. Gap shundaki, kelajakda ular, masalan, ularda aks sadoga ega bo'ladilar. Hozircha ularga tegmang, belgilangan binoga boring. Vazifani yangilash kerak.

Maqsad. Barcha raqiblarni saqlang.

Sizga hujum qiladigan barcha minitillarni o'ldiring. Qurilish ichidagi achchiq, mashinaning qoldiqlari orqasida, raqiblarning bir qismiga hujum qilish uchun va boshqalardan yashirinish uchun.

Yon tanlash "Siz axlatni tashlashingiz kerak"

Maqsad. "Zaxira" joylashgan joyida garbgerlarni o'ldiring.

Vazifa, xushbo'y hid rahbari nitirishni beradi. Oldingi sharaf - "tovarlarni qo'riqlashda" missiyasini bajarish.

Niche bilan gaplashing va operatorlarga borgan daraja haqida bilib oling. Maqsadni bartaraf etishingiz kerak. Hamdo'stlikka ergashing, olmos shahriga o'ting. Shaharda pastga va o'ngga boring. "Zo'r" binosiga kirishni toping. Divan ichkarida saroblarni o'tiradi. Ikkita variant mavjud:

"Yoki siz uni hamma oldida o'ldirasiz va boshqa belgilar bilan jangni kiriting, ular orasida asl fosiqlar uchun muhim NPC mavjud.

- Siz garbgerlarni siz bilan birga borishingiz uchun taklif qilasiz (agar siz ushbu parametrdan birini avvalgisidan foydalansangiz, xarizma kerak emas). Garbakchilarni uzoq xonaga olib boring va boshiga aniq zarba bering.

Maqsad. Niche-ga qaytish.

Attept lagerini qidirish va vazifani bajarish uchun qaytish.

Yon tanlash "sir edi, aniq bo'ladi

Maqsad. Ajratish bilan tanishing.

Vazifa Nici, Ateptlar boshlari, "Siz axlatni tashlashingiz kerak" (talab qilinadi!). Hujumda ayol bilan, eng yuqori qavatda gaplashing.

Hamdo'stlikka, "Endryu" stantsiyasiga o'ting. Shimolga o'tish sizni kutayotgan joyda.

Maqsad. Kesh yaqinidagi soqchilarni o'ldiring.

Dushmanlar hamma joyda bo'ladi - tashqarida va kesh turgan joyda. Bir raqib yuqori qavatli bo'lishi mumkin. Hamma tanaffus qilinsa, keyin "yadro olamiga" qaytib keling va Nishe ishiga xabar bering.

DIQQAT! Shundan so'ng, Niche vazifasi yangilarini nashr etishda davom etadi, ammo bu kabi, yoqani boshqa xalatlarga olib boring, uni yo'q qiling va hokazo.

Yon tanlash "Bir marta va abadiy"

Bu operatorlar rahbaridan olingan birinchi vazifa - Maggie Black. Shunchaki salonda u bilan gaplashing.

Maqsad. "Kolkovyaznaya Jon" joylashgan joyida etakchi rahbarini o'ldiring.

Hamdo'stlikdagi belgilangan joyga boring. Ko'p sonli supertivantlar bo'ladi, ammo sizning maqsadingiz qizil marker bilan belgilanadi. Bu dushmanni va qolganlaridan yashirinish uchun etarli. Dushmanni tezroq tugatish uchun raketani ishlatishingiz mumkin. Maggie-ga qaytib, uning qidiruvini topshiring.

"Amoral jang"

Hikoyalar chizig'ini o'tkazganda, Hamdo'stlikni qoldiring va yana unga qaytib boraman, yo'lovchilardan xabar eshitaman: kimdir sinovga keldi.

Maqsad. Frittich bilan gaplashing.

Belgilangan "yadro arkade" binosiga o'ting va uning egasi bilan gaplashing - Fritc ismli reyder. Tadbirlarni rivojlantirishning uchta variantlari mavjud (odam siz kabi xuddi shunday qilgan):

1. Siz kambag'al narsalarga Chirkandan qarshi kurashasiz.

2. Siz urushmaysiz deb e'lon qilasiz. Bunday holda, bu labirintda u tarqalgan bo'ladi.

3. Siz odamni ozod qilish uchun Frityretga buyurtma berasiz. Vazifa amalga oshmaydi.

Maqsad. "Yadro mobilferi" stadioniga boring.

Agar siz kurashishga rozi bo'lsangiz, bu vazifa paydo bo'ladi. Jangga tayyorgarlik ko'ring. Duel 1 shaklida 1 ga qarshi o'tkaziladi.

Yon tanlash "pichan stakanida qopqoq"

Vazifani olish uchun siz Sierra Petrovit ismli ko'zoynaklardagi saroy qiz bilan suhbatlashishingiz kerak. Siz Fiztop tog'iga yuborilganda, "yadro olamining" birinchi tashrifida topish mumkin. Bir yo'l yoki boshqa yo'l, uni "shaharcha shahar" hududida qidiring. Aloqadan keyin yordamga rozi bo'ling.

Maqsad. Ko'zoynagi janob qopqog'iga qo'ying.

Sierra sizga ko'zoynak beradi. "Kiyimlar" bo'limida ularni inventarizatsiya qilishda qidiring. Maqsadli ko'zoynaklar. Faqat ularda yashirin rasmlarni ko'rishingiz mumkin. Siz 10 ta rasmni topishingiz kerak. Bular "yadro kolasi" yaratuvchisi Bredertonning joylashgan joyiga.

Darhol tushuntiring - siz mister qopqoqning lotin harflaridan biri bilan topasiz. Ulardan siz so'z yasashingiz kerak.

Maqsad. Yadro Towada janob qopqog'ining yashirin rasmlarini toping.

Ko'zoynakni qo'ying! Bu zarur! Sizning LAIR joylashgan FIZTOTP-ga o'ting. Bardan, agar siz kirish joyiga qarasangiz, chapga, g'arbga o'ting. Siz Nuda-gilos belgisini ko'rasiz. Topildi? Keyin uglondan, binolar bo'ylab chapga o'ting. O'ng tomonda ikki hojatxonaga kirish eshigi bilan ayvon bo'ladi. Siz bu ayvondan o'tishingiz va o'ng tomonni minimallashtirishingiz kerak. Butalar orqasida devorda birinchi bo'ladi maslahat (rasm) janob qopqog'i (1/10). Ushbu harf G.

DIQQAT! Siz maslahatlarga yaqinlashishingiz va u bilan o'zaro munosabatda bo'lishingiz kerak. Faqatgina bu mahsulot hisoblanmaydi. Aytgancha, "yadro Tauna" da bir xil ishora, shuning uchun siz erishgan maqsad qanday xoch ekanligini bilib olasiz.

Maqsad. "Quruq dara" dagi moslamaning yashirin rasmlarini toping.

Ushbu zona boshida joylashgan "Quritilgan ansan" teatriga o'ting. O'ng tomonda matoning apelsin visori bilan bezatilgan bo'lishi kerak. Ammo siz undan chapga burilib, chap tomonda yiqilgan ruknlar bo'ylab yurishingiz kerak. Postda chapga siljiting. Diagonal o'ng tomonda stroller (qo'llanma uchun). Ammo o'ng qo'lini qoldirib, oldinga borasiz. Oldinda kichik to'siq bo'ladi va uning yonida pichan stakanidir (chapda). Bu to'siqning orqasida qabr toshlari bo'lgan kichik qabristondir. Chapdagi eng yuqori tortishish, g'isht ishlash, toping maslahat (rasm) janob qopqog'i (2/10). Ushbu harf E.

Xuddi shu joyda "Madn Gulleganning aravasi" deb nomlangan nuqtaga o'ting. Ushbu bino ichida siz hali ham tashvish bachadonni qidirasiz. Qizil eshikdan ichkariga kiring, 3-4 qadam oldinga olib boradigan o'ng tomonga o'ting. Mening uzun tunneldan keyin siz zinapoyadan ko'rasiz. Ammo chap tomonida, sariq to'siq bilan pastga tushirilgan yana bir yalang'och bor. Pastki qismida metall binafsha, devorda, kirish joyining o'ng tomonida maslahat (rasm) janob qopqoq (3/10). Bu safar H harfi bilan

Maqsad. Galaxy-da janob qopqog'ining yashirin rasmlarini toping.

"Yadrosi" dagi tezkor harakatlanishdan foydalaning. Kirish joyiga turing, chapda va o'ngda zinapoyalar bor. Chap tomondagi zinapoyaning o'ng tomoniga o'ting! "Yadro-bo'shliq" binosi bo'ylab va tor o'tish joyida chapdagi yuqori gul to'shaklari devorida joylashgan joyda maslahat (rasm) janob qopqoq (4/10). S harfini eslang.

"Kosmooport" binosiga kirishga boring, ammo bu safar uni orqangiz bilan bog'lang va "galaktika" zonasidan chiqish tomon. Joylashuvning markazida sayyora bilan qandaydir dizayn mavjud. Bunga erishmasdan chapga buriling. Bu erda qadamlar bor. Ularga ko'taring, o'ngga boring. Keyingi Spanning orqasida indeks belgisi bo'ladi. O'tish joyiga kirmaydigan eskalator zinapasiga qarang, lekin uni chapga tashlang. Ko'prikdan yuqoridagi kosmikka belgisi bilan o'tish. Yo'lga keling, lekin oldinga bormang va chapga buriling. Devorda, uni toping maslahat (rasm) janob qopqog'i (5/10). Bu erda r harfi bo'ladi.

Maqsad. "Bolalar Qirolligi" da janob muqovasining yashirin suratlarini toping.

Ushbu zonani siljiting va kulish paviloniga kiring. Binoning ichida, zanjir dastlab osilgan (syujetdan oldin) bo'lgan chap tomondan eshikdan yuring. Chap tomonda, koridorda ko'chib o'ting va qizil eshikni oching. Siz o'zingizning uyingizda aylanadigan qavat bilan topasiz. Buni eslaysizmi? Zamin bu erda aylanmaydi. Agar, albatta, siz uni o'chirib qo'ydingiz. Ichkarida o'tirganingizda, ikkinchi eshikni oching (xuddi shunday bo'lsa, u qizil bo'ladi).

Eshik orqasida kichkina xona bo'ladi maslahat (rasm) janob qopqoq (6/10). Ushbu harf F.

Ushbu zonada qoling. Qirol qal'asiga o'ting. Oswald bilan jang qilgan teatrga kirmang. Qaytish, ko'prik. Yuzingizni shu qadar qaytgan ko'prikka turing. Ammo u erga bormang, lekin chapga qarang. Zo'r tomi bor, ular qaysi bosqichlar etakchi bo'lgan. Ularga ko'tarilish, ichkariga kiring va zinadan to'rtinchi qavatga kuzatib boring. Darhol oxirgi bosqichda, chap tomonda devorga qarang, u erda maslahat (rasm) janob qopqoq (7/10). Ushbu harf I.

Maqsad. Safari-da janob qopqog'ining yashirin rasmlarini toping.

"Pralganlar uyiga" o'tish, uning ichiga kiring. Ichkarida kirish joyiga keling, lekin o'ng tomonda daraxtlar orasiga yo'l toping. Devorga yaqinlashing va hatto o'ng tomonga qarang. Ya'ni, endi siz "primatlar uyiga" qaytib borasiz. Oldinda g'isht devorida ko'rasiz maslahat (rasm) janob qopqog'i (8/10). Mana N harfi.

Qopqoqning tomidagi uyni kuzatib boring. Yozuv bilan o'tishdan o'ting, birinchi vilkani o'ng tomonga, o'ngga, chapga, o'ngga tanlang. Daraxtning o'ng tomonida, agar siz unga qaralib qolsangiz, sizga kerak bo'lgan g'isht devori bo'ladi maslahat (rasm) janob qopqog'i (9/10). Bu ikkinchi harf.

Maqsad. Membali to'ldirish zavodida janob qoplamaning yashirin rasmlarini toping.

Dunyo belgilarini tazyiq o'tkazing. Qora rangda quyida quyida joylashgan suv tunnelidan kiring: "Kirish". Suv bilan, koridorda yuqoridan tetiklikning belgisi bilan suv bilan oldinga siljiting. To'xtashni to'xtatib turish, yoy ostiga o'giring (siz kichik ko'p qavatli uylarning joyidan o'tasiz). Keyinchalik yovvoyi G'arb uslubida kaktor va eski salonlar bilan birga. Sizga chap tomonda uchinchi yoki to'rtinchi uy saloni kerak. Agar siz ushbu uyga qarasangiz, unda siz uni o'ng tomonda va uni topish uchun uni o'ng tomonda va tashqi devorga o'tishingiz kerak maslahat (rasm) janob qopqoq (10/10). Bu yana bir harf R.

Maqsad. Sierra Petrovga qaytish.

Yadro shaharchasiga qaytib, qiz bilan gaplashing. Bu parol xatlaridan iborat bo'ladi - tetiklantiradi.

Maqsad. Raqamli paneldan foydalaning.

Sierra kerakli eshik yonida turadi. O'ng tomonda panel mavjud - natijada olingan kodni kiriting.

Maqsad. Vazirlar Mahkamasi.

Parol tasdiqlangandan so'ng, Broaderton kabinetini kiriting. Qidirish darhol bir nechta tugashga ega.

Office-ni o'rganing, lekin ikkinchi darajali nima bo'lishingizni biling. Terminaldan foydalaning va foydali ma'lumotlarni o'qing. Siz Xavfsiz Bredertonni xakz qilishingiz yoki kalitingiz bo'lganingizda uni ochishingiz mumkin. Xavfsiz, haqiqatan ham qidirish bilan bog'liq hech narsa yo'q.

Burchakdagi "yadro kola" sotish uchun mashinaga o'ting, o'ng tashqi devorda joylashgan yashirin tugmani bosing. Yashirin o'tishning ochilgandan so'ng, liftga qo'ng'iroq qiling va unga pastga tushing. Siz janob Brodbertonning Lairiga va hatto uni uchratasiz. Uning hayoti bir asrdan ko'proq vaqt davomida maxsus mashina tomonidan qo'llab-quvvatlanadi.

Siz darhol bo'lasiz ushbu qidiruvni yakunlash uchun uchta variant:

- Siz ham bunday mavjudligidan charchagan brederkoni o'ldirasiz. Mukofot sifatida siz o'z maxfiy saqlashiga kuchli qurol bilan kirasiz. Shuningdek, paketda siz Sierra Petrovita o'tkazilishi mumkin bo'lgan "yadro kola" formulasini topasiz.

"Yoki siz Bredertonga" Sierra Petrovit "ning iltimosiga binoan, siz qizdan" yadro olamining noyob kombinatsiyasiz ".

- Yoki siz Brederkoni o'ldirmaslikka rozilik bildirasiz, Sierra Petrovitdan sakrab tushing va keyin umidsiz odamni tushunasiz. Bunday holda, siz ikkala mukofotni ham olasiz, ammo tormentsiya Sierra otishiga to'g'ri keladi.

Jon Xolib Brladberton, "yadro kola" Yaratuvchisi bo'lgan.

"Zhragotny medatiylari"

Bir shisha (qizil) shaklidagi robot yadro shaharchasi hududida yurishadi. Uni toping va hamma narsa haqida gapiring. Siz kollektsion buyumlarni qidirish bilan bog'liq keyingi yon tomonni olasiz. Siz ettita medatiyani topishingiz kerak. Ulardan ba'zilari siz allaqachon topishingiz mumkin.

Maqsad. "Ferris g'ildiragi" medialini oling.

"Bolalar Shohligi" ga, temirning pastki qismida (parkning pastki chap burchagida). Ferris g'ildiragi tomonida medaonlar bilan mashina mavjud. Olish uchun u bilan aloqada bo'ling mevalion "Ferris g'ildiragi" (1/7).

Maqsad. "Mad Mullegan" mineralini oling.

"Quruq korpus" joylashgan joylashuvda, "jinn maflegaraning trolley" ga o'ting. Mallanib koni binoning ichki qismini kiriting. O'tma-to'g'ri o'tishdan o'ting, o'tmish orqali o'ting, u erda Meter binosi bo'lgan metall qurilish (yuqoridagi qidiruvni o'qing). Devor bo'ylab harakatlaning va uni ko'prikdan sakrash uchun qoldirilishi mumkinligini unutmang. Bosqichlar paydo bo'ladi. Ko'tarilib, xonada, qayoqqa chiqish uchun mashinani toping mevalion "Mad Mullegan minim" (2/7). Yoki kirish joyida chapdagi xonaga boring va avtomatik ravishda, ehtimol osonroq bo'ladi.

Maqsad. "Daraxtdagi uy" medialini oling.

Safari joyidagi daraxtdagi uyga o'tishdan turing. Yozuv bilan o'tish joyidan o'ting, vilkalarni o'ng tomonga burang. Keyin, chapga, o'ng tomonga, o'ng tomonga, metall kamarni uyga kirishga o'xshaydi. Chapga siljiting, yana bir bor va metall ark orqali. Davom eting, to'g'ri tanlanadi. Ikkita arklar bor, keyin daraxtga olib boradigan lift bo'ladi. Daraxtdagi uyga ko'tarilish va ichkarida medativlar bilan mashina toping. Olmoq mevalion "daraxtdagi uy" (3/7) birinchi qavatda.

Maqsad. "Volt-Tech" Mevalionni oling: yulduzlar orasida. "

Ushbu medalni qidirish uchun "Galaxy" zonasiga, "Volit-texnologiya: yulduzlar orasida" nuqtaga o'ting. Asosiy kirish joyini topmang, ammo orqada oddiy qizil eshik va qizil belgisi bilan chiqing. Buning uchun, nuqtaga o'tgandan so'ng, chapga sakrab o'ting (agar kuch bermasa). Ushbu binoning o'tishiga boring va chap eshikni chapga qarang. Ichkarida keling, darhol navbat bilan medativlar bilan mashina bo'ladi. Olmoq mevalion "Volt-Tech: Yulduzlar orasida" (4/7).

Maqsad. "Tazilatlar olamiga" medalga ega bo'ling ".

Xaritani oching va "tazelik olam" da harakatlaning. Metraniyalar bilan mashinada "yadro kola" shishishi uchun zavodning qarshisida joylashgan. Olmoq mevalion "tazelik olam" (5/7).

Maqsad. "Yadroviy poygachi" medaliga ega bo'ling.

Kulgi paviloniga o'ting. Bu yerdan Osvaldd's suhbati eshitilganida, tunneldan yurganingizda, siz tunneldan o'tayotganda yurganingizni toping. Lekin ixtiyoriy ravishda o'tish uchun tunnelda. Qayta harakatlanadigan mashinalar bilan yana bir temir va transport vositalarida, ular yonidagi panjara yaqinida mashinani toping. Olmoq "Yadroviy poygachi" medialon (6/7).

Maqsad. "Yadro Galaxy" medaliga ega bo'ling.

"Yadro Galaxy" nazorat punktining "galaktik" zonasida tanlang. Ko'taring va old eshikdan kiring. Raketalar uchun rels bilan zalga kirguningizcha yo'lak bo'ylab harakatlaning. "Gerl" bilan relsda harakatlaning. Uning haykalidan qadamlarga ko'taring va medativlar bilan mashina toping. U erdan olib tashlang "Yadro Galaxy" medialini (7/7).

Maqsad. LII-dan mukofot oling.

Barcha 7 ta medalyatsiya siz bilan ekan (ular "yadro shaharchasi" bo'limida inventarizatsiya qilishadi, keyin "yadro shaharchasida" qaytib keling va Leed bilan gaplashamiz. Mukofotda siz "quyuq yadroviy yadroviy", "yadroviy uzum" va "Kvant yadro kola" olasiz.

Grandchesterovning sirli qasr tarixi

Bu shunchaki qidiruv emas, balki fitna hikoyasi. Siz bobosning uyida yuz bergan dahshatli voqealar haqida bilib olishingiz mumkin. Asosiy aybdor - bu lucy. Uyga kirish uchun g'arbga "yadro ekspressozlari, koziklar oromgohlarida" stantsiyadan "Yadro ekspress-da borishingiz kerak. Uzoqdan ko'rinadigan qasr.

Obod turmush davrida, "Yadro" parkida "Sirli Mansiyon Branat" diqqatga sazovor joylari tashrif buyuruvchilar orasida juda mashhur edi. Unga tashrif buyurgan holda, Grafester Oilaning dahshatli tarixi haqida bilib olish mumkin edi. Lucy ismli qizi Devori iblis edi. Ota-onalar jinlarni haydab chiqarishga harakat qilishdi, oxir oqibatda Lucy ularni o'ldirmadi, shundan keyin u o'z joniga qasd qildi.

Kimdir noma'lum, juda katta zarba, juda og'ir tuzoqqa tushdi. Shubhasiz, bu tuzoqlarning orqasida odamning yonida bo'lishini yashiradi ...

Starisy chiziqli koridorlardan iborat - sizga juda erta bo'lgan binoning bir qismiga ruxsat berilmaydi. Ehtiyot bo'ling - yo'lda tuzoqlarni zararsizlantiring.

Qizil eshikdan chapda xonani kiriting. Kirish joyida tuzoq kerak - oyoqlaringiz ostiga tarozilar bo'ladi va ular ustida devorga tuzoq o'rnatiladi. Eshik ochiladi. U erga boring (agar eshik ochilmagan bo'lsa, uni yana qasr zalini o'qing).

Yo'idiyotda alasli va robotni yo'q qiling. O'ng tomonda devorga qarang va katakchani ko'ring. Ichkarida chopper bor - tuzoqni zararsizlantirish uchun yoqing.

Aytgancha, xonadagi ba'zi eshiklar faqat ma'ruzachi nutqining oxirida ochilgan. Spiker muzokaralar olib borganda, eshik ochiladi, bu esa havo xonasini tark etish mumkin.

Oshxonada ikkita robotni o'ldiring va keyingi eshikka qadam qo'ying. Spiker nutqi tugaganidan keyin u ochiladi.

Mayni yo'q qilib, tashrif buyurgan zalning balkoniga boring. Bolalar xonasida bo'lganingizda, darhol qoldiring, chunki anor tayoqlardan tushadi. Keyingi xonada Zakariyo bilan uchrashasiz. Uni o'ldirish orqali, branzonning qal'asidan kalitni oling. Bu erda "zarba" retsepti mavjud. Quyida o'qing.

"Yulduzlarga sayohat"

Siz "yadro shaharchasida" g'arbda joylashgan "koziklar" ning joylashgan joyida yashaydigan Xabbell sovg'asini olishingiz mumkin. Ammo oldin, tozalanish kerak. Agar siz lagerga kelsangiz, men erkak bilan gaplashmayman, ehtimol, ehtimol siz genologlar va sovg'alar sizga hujum qilishadi. Qisqasi: "Volit-texnologiya:" Galaxy "zonasi zonasida 5 ta harfni topishingiz va ularga sovg'a olib keling.

Kamkariya uchun siz 200 ta qoplamani olasiz, ammo agar siz xarizmadan foydalansangiz va uch bosqichni ishlatsangiz, 350 tagacha qoplamalarni ko'taring.

Yulduzlar AniTonsdan olib tashlash kerak (alyanlarning manekinlari).

Janglarni poligonga olib boring. Yoki ularga tozalanganligini ayting (agar ilgari bo'lsa). Bir marta, elektr tarmog'ini tarqatuvchi va yadroni oling. Musofir kemaga keling. Sovg'a yaxshi tugashini so'rab, uchta fikri yadrosini o'rnating.

Agar siz to'rt kishilik yadroviy yadroni o'rnatsangiz, sovg'ani e'tiborsiz qoldirsangiz, shundan keyin barcha sevimli his-tuyg'ular o'ladi va siz yomon tugashni ko'rasiz. Agar siz ularni o'ldirmasangiz (uchta yadro qo'ying), shundan so'ng Gifa qurolidan 100 ta kartrijni olasiz va shundan keyin barcha qonoflar yo'qoladi.

Har xil

Sahna chizig'i tugagandan so'ng, "Misellane" qidiruvida bir nechta vazifalar paydo bo'ladi. Uni tanlang va yo'lni istagan vazifalarni bosing.

Maqsad. Lizzi oq bilan gapiring.

Operatorlarning "salon" da joylashgan qiz bilan gaplashing. Siz undan "ishonch" granatasini olasiz. Bunday raqiblarning oyoqlari uchun bunday ustunni otib, siz ularni biror narsa qilishingiz mumkin.

Maqsad. Xarvey bilan gaplashing.

Sizni "yadro olamida" olib borishga harakat qilgan yigitni hali ham eslaysizlar? Shunday qilib, siz uni "yadro shahar" bozori yaqinida topishingiz mumkin. Faqat gaplashish va nima qilish kerakligini hal qilish yoki zaxira qilishdir.

Maqsad. Hamdo'stlikda to'plangan birinchi ehtirosni tanlang.

Boss Lair joylashgan Fiztop-ga qaytish. Yuqoridagi balkonda qizil ko'krak qafasi bor, ichkarida hamkasblar tomonidan birinchi qopqoqni topasiz, bosqinchilar tomonidan yoqib yuboriladi.

Barcha "yadrolar" ni qidirish kerak --ricees?

Umuman olganda, 15ta kitob bor "Nuklei-nimadir - u erda."

1. "Yadro Tauna" da, bu erda operatorlar joylashgan salondagi eshiklar yaqinida turing. Tog'dan diagonal ravishda boring va bu erda janob Kepta kafesini toping. Kafe ichidagi xonaga boring va o'ng tomondagi taglikka boring "Yadro kemasi" retsepti (1/15).

2. Agar siz "yadro izohidan" janubga, xaritada, keyin Evanning uyini topasiz. Uy egasi bilan ishlash "Yadro sevgi" retsepti (2/15).

3. Agar siz "Yadro ekspress" stantsiyasidan g'arbga, xaritada chapga, keyin siz ko'rgan sevimli mashg'ulotlarni topasiz. "Yadro axlatti" retsepti (3/15) Oshxona ichidagi jadvallardan birida joylashgan.

4. Honologlar lageridan g'arbga va xaritada bir oz pastga o'ting. Bu erda siz branzaxonning sirli qal'asini aniqlashingiz kerak. Xona ichidagi portret bilan, yog'och Tamba yotadi "Yadro hujumi" retsepti (4/15). Bu xonada aynan va qasrni qanday o'rganish mumkin, yuqoridagi tavsifda o'qing.

Eslatma. Stariy ichiga kirish uchun, siz robot chiptasi bilan kirish joyining chap tomoniga gaplashishingiz kerak. Yoki siz chiptani sotib olasizmi yoki charyiizmadan foydalanib, sizni erkin kirish kerakligiga ishontirish uchun foydalaning. Va siz qopqoqni qoplamaydigan chipta sotib olishingiz mumkin, ammo urushdan oldingi dollarlar. Umumiy ehtiyoj 65 dona kerak!

5. "Galaxy" zonasiga o'ting va "yadrosi" ga o'ting. O'tish joyidan yulduz bozori bilan chapga o'ting. Zakolekedagi stendlardan birida qoldiriladi "Yadro fikri" retsepti (5/15).

6. "Star Light" kinoteatriga kiring. Asosiy zalda kichik bino bor. Rafning ostidagi tom ostida navbatda yotadi "Nores" - 6/15da.

7. "Arena Timid" ning ichki qismini kiriting, pastga tushing, so'ng zinapoya ostidagi xonaga joylashtiring. Yana yotadigan kitoblar bilan stendlarni toping. "Yadrosi" - 7/15.

8. Keyingi o'rin - "Yadro shahar" elektr stantsiyasi. Sizning ichingizda fan, terminal va hujjatlar joylashgan stol bilan kichik ofisni topishingiz kerak. Stol chetida ham yolg'on va "Atom elektr stantsiyasi" retsepti (8/15).

Bu haqida ko'proq ma'lumot. Shunday qilib, joylashuvga o'tish, binoning ichidagi binoga kiring. Pastga tushing va keyin ko'taring. Ofisda yana ikkita yo'l bor - yoki yana pastga tushadi. Kiritadigan yo'lni tanlang. Xonadan qizil konsollar bilan, chapga tushing. O'ng tomon qadamlarni toping va ko'taring. Natijada, siz uzoq davom etishingiz kerak. O'ng tomonda yonib ketgan maydonning jasadini (ehtimol) jasad bilan xona bo'ladi va chap tomon sizga kerakli idoraga tushadi.

9. "Quritib-qur'a" teatriga o'ting va stendlar bilan o'z hududidan o'ting. Stendlarga qarang va ularni "yadro kola" ostida katta manofen shishasi bo'lgan omborni (omborga) toping va stolni oling retsept "yadroviy tong" (9/15).

10. "Quruq dara" ni kuzatib, bayroq plastesi to'dalar bayrog'i uchun joylashgan binoni ko'taring. Ya'ni teatrning to'qqizinchi xatboshida yozilgan o'sha tribunlarga ko'ra. Bu erda stol bo'ladi "Yadro ekstremal" retsepti (10/15).

11. Quruq darada ikki so'z bilan imzo qo'ygan Tir-Do'kon bilan bo'lakni toping. Chodir minoraning o'ng tomoni, siz bargning roboni topishingiz mumkin edi. Agar skameykaga qarab tursa, u erda stol bo'ladi "Yadro portlash" retsepti (11/15).

12. Safari zonasiga amal qiling va qabul markazining mehmonlarining markaziga kiring. Pastki qismida joylashgan administrator jadvallaridan birida (ochiq doirani shakllantiring), toping "Yadro-Natishka" retsepti (12/15).

13. "Safariya" zonasida diagonal ravishda uydan joylashgan "sudralib yuruvchi uy" ga o'ting. U tomonidan siz ulkan ilonga (Amerikalik Golkov) olib borganingizda (ko'prikda) o'tishingiz kerak edi. Ko'prikka qaytib, qadamlar bilan davom eting. Tavrotni baholang. Chap tomonda siz sahnani ko'rasiz. Sahnaning orqasida kul rangda, stolda yotadi "Yadro sporteti" retsepti (13/15).

14. Kulish pavilyoni ichkariga ko'chib o'ting va barcha to'siqlardan so'ng paydo bo'lgan boshqaruv xonasiga boring. Ya'ni tizimga kirgandan so'ng chapga o'ting va darhol koridorga kiring. Boshqarish panellaridan birida bir-biriga yaqin bo'lib, yolg'on gapiradi "Yadro liyti" retsepti (14/15).

15. Qirol qal'asining ichki qismini, aniqroq, qasr hududidagi teatr ichida kiriting. Siz bilan siz Osvald bilan kurashgansiz. Birinchi qavatda zaxira nusxasini toping (tomoshabinlar uchun zaldan o'ting) va o'ngdagi stolli xonani qidiring. Stolni oling "Yadro berry" retsepti (15/15).

"Atirman!" Jurnalining barcha relizlarini qaerdan izlash kerak?

Bundan tashqari, beshta jurnal bilan to'ldirilgan. Ularni qaerdan qidirish haqida ko'proq o'qing, siz ushbu bobda o'rganasiz.

1. "Asosiy bo'shliq" ga o'ting va chap tomonga o'ting. Darvoza orqasida mikroavtobusdan ramka toping. Uning yonida, qutida yolg'on jurnalning birinchi soni "Yashanib turar!" (1/5).

Ta'sir qilmoq: Ishqo'llik uchun tekshirish ehtimolini oshiradi.

2. Keyingi nashr "shahar-shahar" ning chap tomonidagi poligonga qarang. O'ngga (darvoza bilan) boring, chap tomondagi xonaga boring va qizil metal zinapoyaiga ko'taring. Animatron joylashgan bo'lsa, animatron - vrowret, musofir sifatida yashirilgan. Ehtimol, siz bu erga yulduz yadrosi uchun kelganingizda, siz allaqachon dushmanni yo'q qilgansiz. "Grovers!" Jurnalining ikkinchi soni (2/5) Xavfsiz va animatron yonidagi stolda yotadi.

Ta'sir qilmoq: + 25% jang pichog'i va vigotny pichoqning zarariga 25%.

3. "Bolalar Shohligi" zonasiga o'ting va kulgi paviloniga kiring. Oyna labirintida, bir doira ichida aylanadigan platformalar bo'ylab, gipnozizatsiyalanadigan tunnellar (gipnoz) xonaga boring. O'ngdagi birinchi burilishga o'ting. Chapga qarang. To'xtashga (tunnel orqali) oldinga siljiting. O'ngdagi yolg'on gapirishda erga "Grovers!" Jurnalining uchinchi soni (3/5).

Ta'sir qilmoq: Qo'lda jang qilish uchun + 10%.

4. Grandchesterning sirli qasriga o'ting va ichkariga kiring. Agar yo'q bo'lsa, unda zakariyo bilan xonaga kirishni o'rganish uchun (nabiraning uyi tarixi) (Brangani uchun kaliti bor). Ushbu xonada siz bitta va "yadrosi" topishingiz mumkin. Shuningdek, qizil eshik bor, chap yotoq bor. Uni xakkalang, koridor orqali o'ting va bir xil rangning singan eshigini oching. Har bir axlat bilan to'ldirilgan uzoq xonaga boring. Darhol kirgandan so'ng, o'ng tomondagi yog'och qutisiga e'tibor bering jurnalning to'rtinchi soni "Yashab ketdi!" (4/5).

Ta'sir qilmoq: Zarar etkazish uchun 5%.

5. "Quritilgan daryo" teatriga o'ting. Oldinga o'ting va robot sherifi qayerda bo'lsa, boshqa yo'lning yon tomoniga o'tish uchun o'ng tomonga yopishtiring. Bunga erishmasdan qizil raketa o'ng tomonda bo'ladi. Unga ko'taring, chap tomonda tog 'cho'qqiga ko'tarilish uchun toshlar bo'ylab sakrab chiqing. Chap boshqa bo'shliq bo'ladi. Ularda "Quruq darasi" tosh zonasini oling. O'rab oling va bayroq podirga qarang. U haq, ammo chap tomonda, u boshqa hudud bor. U erga sakrash.

Aniqlangan: "Suzon daraxorlari uchun zona."

Guli o'ldiring. Siz hududning markazida binoni tom yopishingiz kerak. Buning uchun, o'ng tomonda, siz boshqa bino tomiga ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan yog'och taxtalarni toping va kerakli boshqa yog'och taxtalarda. Bu erda yuz jurnalning beshinchi soniyasi "Vaqan yashab qoldi!" (5/5).

Bu erda u "quruq daryo" xodimlari uchun yashirin maydon.


Ushbu jurnal uch xil ta'sirSizning xaltadagi qancha qopqoqlarga qarab. Qo'shimcha ma'lumot:

- Agar sizda 10 mingdan ortiq musbat bo'lsa, unda siz bardoshga chidamliligi va + 1 ball olasiz.
- Agar sizda sumkada 1000 dan ortiq qoplama bo'lsa (, lekin 10,000 dan kam), keyin siz bardoshli bo'lish uchun + 2 ball olasiz.
- Agar sizda 100 dan ortiq orqada bo'lsa (lekin 1000 dan kam), keyin siz bardoshga chidamli va + 3 ball olasiz.

Qanday qilib tezkor ravishda pul ishlashini (g'alaba) chiptalari?

Ushbu masala o'yinda barcha yutuqlarga erishishni istagan o'yinchilardan, shu jumladan Nuka-dunyoni to'ldirishni istagan o'yinchilardan so'raydi. Erishilgan yutuqlardan birini olish uchun siz "yadro arkade" binosida 100000 arkada chiptalarni o'tkazishingiz kerak. Ushbu chiptalar Siz "yadroviy olam" hududida topishingiz mumkin. Ammo ular bir necha yuzdan ko'prog'ini uchratishadi.

Siz ularni ushbu binoda noyob qurol yoki zirh olish uchun sarflaysiz. Yangi qurollar va zirhlar (noyob) ning aksariyati bunday chiptalarsiz umuman bo'lmaydi! Bu erda ba'zi bir fondlar:

1. "Yadro arkade" binosida mini-o'yinlar davomida chiptalar qabul qilinadi.

2. Ushbu mini-o'yinlarda o'ynash uchun siz biron bir joyda topilishi mumkin bo'lgan arkada tokenlarni o'tkazishingiz kerak. Siz birinchisini muassasaga ega bo'lgan fritcusdan olasiz.

3. Olingan yoki topilgan arkada chiptalarni "yadro arcead" terminalida o'tkazilishi mumkin. Terminal bilan o'zaro aloqada bo'ling Ular uchun siz sovg'alar sotib olishingiz mumkin!

Arja tokenlarini qaerdan qidirish kerak:

1. Arkada tokenlarni "yadroviy olam" hududidagi axlat tanklarida topish mumkin yoki ularni urushdan oldin pul olish uchun olish mumkin.

2. Bitta urushdan oldingi dollarga (biz bu pulni shunday deb atamiz) 3 ta arcade tokenlarni olasiz. Almashish, binoning ichida joylashgan avtomatik tokenlardan, asosiy zalni fitnaning chap tomonida ishlating.

3. Mini-o'yinni boshlash uchun siz tegishli o'yin mashinasida tanga teshigi bilan aloqa qilishingiz kerak. Shunday qilib, siz bitta arcade tokenga o'tkazasiz. Siz mini-o'yinni o'tkazish va arcoad chiptalarini olish uchun cheklangan vaqtingiz bo'ladi. Har bir o'yin (uyasi mashinasi) ikkinchisidan farq qiladi.

Ko'p sonli arja chipini tezda olishning ba'zi usullari:

Arkada tokenlarni olishning eng yaxshi usuli.

Chap tomonda shinaga boring. Yuqoridagi Bandit Sandumi. Tomning pastki qismida tom yopish tuyg'usida joylashgan. Klipning maksimal hajmi bilan qurol oling!

Sizdan foydalanishingiz mumkin bo'lgan eng yaxshi qurol - bu noyob tematik suvdan iborat qurol (bosish va namoz o'qing) (Spray N »Namozni tanlang). Faqat navbatni otib tashlagan avtomatik qurolni tanlang.

Vazifa portlovchi ta'sirli qurollar bilan ham juda soddalashtirilgan. Siz hatto maqsadli bo'lishingiz kerak emas. Har bir maqsadlarni buzish uchun chap va pastki o'ng burchaklarga otish.

Tanlashda qancha arja chiptasi olinishi mumkin? Agar siz avtomatik qurol ishlatsangiz, bir vaqtning o'zida 600 ga yaqin chipta olish imkonini beradi. Bir vaqtning o'zida portlovchi moddalardan foydalanganda 1000 ta arcade chiptalarini olishingiz mumkin.

DIQQAT! Agar siz afsonaviy portlovchi avtomatik quroldan foydalansangiz, bitta o'yinda 4000 ga yaqin arcad chiptalarini olishingiz mumkin.

Tualchi qurolni qaerdan topish mumkin "bosing va namoz o'qing"? Bu afsonaviy qurolni kriket savdogaridan sotib olish mumkin. "Qochqin 81" yoki "Bunker tepaligida" Olmos shahridan tashqarida savdogarlarni qidiring.

Xush habar.
O'yin foll4 beshinchi yakuniga ega.

Yomon yangiliklar: o'yin deyarli yangidan boshlashi kerak.

Men topdim:

Eng yaxshi tugatish 4D tirik va barcha baxtli

Bu o'yin oxirida birodarlik birodarlik birodarlar boshlanib, institut, institut va minitillar birgalikda mavjud bo'lmaydi. Shunday qilib, har bir fraksiya uchun 4 ta standart tugaydi.

Ammo Bethesda Bayt-ketdda va yana bir marta (beshinchisi), bu qahramonni muloqot qilishga, institutni yo'q qilish, institutni yo'q qilish, institutni yo'q qilish va nafaqat vazifalarni bajarishga imkon beradi. o'g'lini topishning bir qismi). Boshqacha qilib aytganda, agar kamf-4 "karma" kabi narsa bo'lsa, unda bu oxirzamon "karma yuqori darajasi uchun eng yaxshisi" deb hisoblanadi. Shunday qilib, hamma narsa tirik qoladi, hamma baxtli bo'ladi.

Standart tugatishning farqi nimada?

Odatiy versiyalarda (hatto minitmlar uchun ham), kassalar do'stingiz bilan kurash olib boradigan holatlar mavjud (masalan, raqs po'latning qardoshligiga dushman bo'ladi Metroga qarshi kurashish uchun, va ba'zi fraktsiyalar va ayniqsa qahramonga sodiq qolmaydi. Bu variant - to'liq dunyo.

Va endi biz sizga :) Play birinchi nima bo'lishini aytib beramiz, chunki hamma narsa unchalik oddiy emas.

1. Vaqt o'tishi bilan "Qaytadan" Qo'llanishi "Bariyo po'lat" ning barcha mumkin bo'lgan vazifalarini, o'sha paytda Kembrij politsiya bo'limida mavjud bo'lishi kerak. Shu bilan birga, GULI (bir martalik) artefaktni qidirish va ovoz berish, shuningdek, birlashmadagi yagona raqslar bilan suhbatlashish, faqat raqs haqida xabar bering.

2. Faqat "Qaytalash" mavzusini tugatgandan keyingina va keyingi "xavfli fikrlar" ga o'ting.

Muhim: Institutga teleport "Agentning ishlashi" metrosi uchun va birodarlar uchun "po'latning soyasi" metrosi uchun qurilishi kerak. Institut (tashrif buyurganingizdan keyin) sizdan nafratlanishingiz kerak, dushmanlik. Agar katta istak bo'lsa, siz "yopiq turdagi institutni" bajarish uchun asosiy fitnaning oxirgi vazifasi (o'g'lini toping). Ammo o'yinning foydasi sizga kimnidir o'ldirish va u erdan yugurish imkonini beradi.

Eslatib o'ting: "Ota bilan yopiq turdagi institutdan keyin aloqa qilmang. "Hibsga olish" mavzusida qayd etilgan "Sturgersce" ga yaxshiroq baho berish (bu odamning aholi punktlari qurishga ko'nikishga yordam beradigan odam).

3. Institutdan keyin siz Streel birodarlik vazifalarini qidiruvsiz bo'lib, qidiruvsiz, Vertiched (vertolyotda o'tirganida). Shunday qilib, o'tirib o'tirmang, lekin shu bilan birodarlikning barcha qo'shimcha vazifalarini qabul qiladi va qilmaydi.

4. Shuningdek, "Qal'a himoyasi" va "Minitmenni tanlash" va "tanqidiy massa" ni tashkil etish va yana tugatmang.

5. Metroga o'ting. Endi men "Agentlik ishiga" davom etyapman va "Rendolf stantsiyasiga" barcha topshiriqlarini bajaraman.

6. Endi "tanqidiy massa" ni to'ldiring va institut qanday o'zini yo'q qilishini kuzatadi.

Tugatish

Sizdan keyin bir nechta ozuqa topshiriqlari sizni kutmoqda, lekin pam bilan aloqa qilmang, aks holda po'lat birodarlik bilan urushishni xohlaydi. Birodarlik o'zini o'zi maqtaydi (Makon birodarlik boshlig'i bundan mustasno) va kelajakda ularning topshiriqlari supertivantlar va reydlarni o'ldirish uchun takrorlanadi. Umuman olganda, qahramon muhabbati va hurmat va barcha fraktsiyalar unga turli xil topshiriq berishga tayyor, shuning uchun u zerikmaydi.
INFO bu yigitlarni http://firemmeme/luchshaya-konsovka-4
Irrenstening o'z saytlarini o'qish uchun tavsiya eting

Ikkala o'yin va boshqa o'yinlar uchun ham o'yin va foydali ma'lumotlar mavjud.

Va ular, o'z navbatida, bu yigitlardan (video)


Har qanday partiyalar uchun o'ynaganlar, boshqa odamlar o'yini qanday yakunlangani haqida savol tug'iladi:

"Institut" uchun tugashi

Bunday holda, GG institutga qo'shildi. Shon vafot etganidan keyin (u otada ham shunday deyilgan), GG bu joyning boshlig'i bo'ladi. Qolgan guruhlar GG yordamida og'ir zarbalarga olib keladi. Xuddi shu "po'lat birodarlar" katta yo'qotishlarga duch keladi. Tez orada "jangchilar" Bostonga kelishdi, shunchaki sinadi. "Metro" (sinthirishga erkinlik berishga intilgan olimlar) yo'q qilinadi (bu umuman, umuman va sodir bo'ladi).

Qolganlari, shuning uchun "erkin xalqlar" so'zlashishi, ular yashagan joyda yashamoqdalar. Kuchli laqabkorlik bilan kuchayib borganida, bu faqat bir o'yinchini tanlaydi, ammo uning mohiyati: «Biz qayta tiklanish bilan shug'ullanadigan muassasamiz insoniyat. Biz hech kimga xavf tug'dirmaymiz, lekin kimdir aralashishga jur'at etsa - qarorning oqibatlari bo'ladi. " Va yuqorida ko'rsatilganidek - GG tadqiqot majmuasida asosiy narsa bo'ladi.

"Temirning birodarlik" uchun tugashi

Bu holda GG "po'lat birodarlik" ga qo'shilib, "Institut" bilan kurashish uchun boradi. Shunday qilib, GG Shang uchun dushmanning birinchi raqamiga aylanadi, chunki u "Barrikadlarning narigi tomonida" bo'ladi. Po'lat birodarlar bilan birgalikda asosiy belgi u erda bo'lganlarni yo'q qilish uchun er osti tadqiqot majmuasiga kirish yo'lini topadi. Katta robot yordamida (Ozodlik Majlis) yordamida "Institut" Bunkerga borishga imkon beradigan ulkan tunnelni yaratadi. Qolgan sintezlarning vayron bo'lganidan keyin GG o'lishi bilan kechiradi. Bajarilgan vazifa uchun "po'lat birodarlik" boshlig'i eng yuqori unvonni beradi va GGni "yangi dunyo" qurish uchun yuboradi. Qolgan cho'pon aholisining qolgan qismiga kelsak - bu mojaroda boshqa hech kim ishtirok etmadi.

"Minitmenlar" ning yakunlanishi

Mintaqalar "qasr" ni egallab olishdan keyin g'alaba qozongandan so'ng, sizning yordamingiz yordamida yordamingiz yordamida. Ushbu guruhlar bilan ochiq to'qnashuvni boshlaydilar (Sinta VS minitmlari). Tahdidning oldini olish uchun minitmandlar "institut" tomonidan o'tkazilishini tanlashga qaror qilishadi. Tez orada ular yangi sirli kirish - kanalizatsiya. Shunday qilib, bosh qahramon (qahramon) ichida teshilgan. Keyin portal quriladi va ulanish o'rnatiladi. Portal yordamida askarlar "institut" institutida etkazib beriladi va sodir bo'ladi. Minitmenlarning asosiy maqsadi: Yadro reaktorini tortib olish va olimlarning texnologiyasini olib qo'yish, bu odamlar omon qolish uchun ishlatiladigan odamlar uchun foydalaniladi. Olimlarga kelsak, ular tirik qolishadi.

"Metro" uchun tugaydi

Buning uchun GG avval "Institut" da amalga oshirilishi va patriot va sinthik bilan gaplashishi kerak. Patriot - bu xentdan qochishga yordam bergan olim. U bilan birgalikda barcha sintlar uchun qochish, qurol-yarog 'uchun qochib, ularni "po'lat birodarlik" bilan birgalikda yo'q qilish kerak. Hamma narsani bajarib, GG maxsus operatsiyani boshlash uchun signalni kutadi. Buning uchun siz "Ota" ning barcha vazifalarini bajarishingiz kerak bo'ladi, bu shunchaki o'zgartirishlar bilan bog'liq: Xardessasimi sintal reyderga muhtoj va ikkinchi karrabil "birlashishi". Va "Ota" "Po'lat birodarlik" hujumini "Peel" hujumidan "Perel" hujumini himoya qilish bilan bog'liq bo'lgan vazifani bajarayotganda, havo kemalarini buzib, ular bilan shug'ullanishga yordam berishingiz kerak. GG jangovar harakatlarning o'rniga, "po'lat birodarlik" hujumini bekor qildi. Voyaga etmaganlar boshlanadi: GG hijobkorlar texnikot bilan kelikarli, ulkan havo kemasini bosib, portlovchi moddalarni joylashtiradi va yaqin orada havo kemasini portlaydi. Keyin GG "Institut" bilan tugayshi kerak. GG teleportni qabul qilish, "Metroga" uchrashuvlar joyiga ("Metroda" teleportlari (Bunker Institutida), barchani yo'q qiladi va ular birgalikda reaktorga portlovchi moddalarni joylashtiradi. Bomba o'rnatgandan so'ng, GG va metrosining xodimlari teleport yordamida "Institut" bazalarini portlatish bilan "Institut" kafedrasini tark etadilar. Natijada, barcha dushman guruhlar bilan sintlar bepul va minitmlar yashab, yashashdi.

Ko'pgina tajribasiz futbolchilar 4-ni buzadi, Bolotniklarning bo'yanishini qanday o'ldirishni tushuna olmaydi. Aslida, bu savolga javob oddiy: siz boshqa har qanday olomonni, balki hamma narsa haqida hamma narsani olib tashlaysiz.

Bollenniki bachadonlari eng kuchli to'garaklardan biridir. Bu erkin mini-xo'jayin bo'lib, bundan tashqari, u bilan kurashni qisqa belgi uchun juda qiyin bo'lgan bir qator qobiliyatlar juda qiyin. An'anaviy Greyrlardan farqli o'laroq, Bolotniklarning bachadonlari nafaqat qo'lda kurashish, balki xarakterga jiddiy zarar etkazadigan, balki uni masofadan otish oson, shuning uchun uni masofada otish oson kechardi vaqti-vaqti bilan chiqmaydi. Bundan tashqari, bachadon doimiy ravishda Persiyaga maxsus zarar etkazmasa ham, ularning oyoqlariga sezilarli darajada ta'sirlana boshlaydi va otishmaning oldini oladi.

Biroq, Bolotniki bachadonlari va ularning zaif tomonlari, uni yo'q qilishga qodir bo'lgan va yaxshi tajribaga ega bo'lishadi. Bolalarning bachadonlari o'yindagi eng katta to'r - bu kichik xonalarga va cheklangan binolarga kira olmaydi. U erda yashirish va kislota yig'indisidan to'planib, o'yinchi bitta zararni olmasdan osongina otishi mumkin.

Garchi Hamdo'stlikning boshqa qismlarida ushbu olomon bilan uchrashish mumkin bo'lsa-da, odatda "Bolotniki" bachadonlari bilan "Minitmen" tomonidan berilgan qasrni qidirishda birinchi uchrashuv sodir bo'ladi. Agar pleer 4 ning pasayishiga yo'l qo'ymasa, u uchun juda kutilmagan voqea bo'ladi. Biroq, hatto jangga tayyor bo'lsa ham, siz Bolotniki bachadonini engishingiz mumkin.

Kichkina nuance: Agar Fortn mustaqillik juda erta bo'ronga erishganingizni va Bolotniki bo'yini o'ldirishga qodir emas deb o'ylasangiz, qidiruvning bajarilishini kechiktirmaydi va shunchaki joydan chiqishni kechiktirmaydi Mintaqalar bilan munosabatlarga tahdid solmaydi. Bolotniklarning bachadonining o'zi qasrni tark etadi va o'tmishdagi daryoga ko'chib o'tadi va u erda tinch va tajovuzkor bo'lmaydi, shuning uchun u unga va palposi bo'ladi va og'ir narsa osonlashadi va juda og'ir narsa osonlashadi.

Xo'sh, bolotniki bachadonni qanday o'ldirish kerak?

1. Eng oson variant uni "yog 'odamidan" otishdir, olomonga muloyimlik bilan qo'llaniladi. "Yog 'odamidan" erishish juda qiyin, shuning uchun siz bir nechta yadro minizantlarini o'tkazishingiz kerak, shuning uchun siz bilan bir nechta zaxira buyumlarni ushlashingiz kerak. Ehtimol, hatto kadrlarning maqsadiga tushib qolgan, 2-3 belgining minimal nasos bo'lishi mumkin. Shuni unutmangki, har bir to'lovning og'irligi 12 birlik.

2. Har qanday binoda yoki qasr devorlarida yashirish va ba'zi qurollardan tortib to yuqori tezlikda - "plazma", karbin Gauss yoki Fassabsun.

3. "Fort mustaqil mustaqillik" qidiruvini amalga oshirishda siz bachadonning bachadonlarining bir nechta plazma konlari tomonidan qasrga kirib boradigan joyni boshqarishingiz mumkin.

4. Agar siz ninja perkni pompani to'kib tashlagan bo'lsangiz, bu sovuq qurollarga zarar etkazadigan zararni 10 marta oshiradi, shunda siz uni sovuq qurol bilan bolotnikiyni o'ldirishingiz mumkin. Ushbu usul uchun ajoyib tanlov supermadi.

Bolderning bachadonini qanday o'ldirish va maksimal tajribani olish

Bolotniklarning bachadonlari nafaqat barcha xavfli olovda, balki ko'p sonli tajribaning manbai. Biroq, o'ldirish uchun tajriba punktlarining maksimal sonini olish uchun siz ayyorlikda harakat qilishingiz kerak.

Siz bir xil nomdagi ishlaridan keyin bir daqiqaga o'ldirish uchun uch marta ish tajribasiga ega bo'lishingizga imkon beradigan "Oqsiz" degan uchinchi darajali sizga kerak bo'ladi. Bolislarning bachadonidan turli xil binolar va uning yoshini yo'q qilish uchun paketlar (jang pichog'i) "olim" ishlarigacha tez va zaryadlash kerak emas - tezda va zaryadlash kerak emas. Shundan so'ng, bir necha daqiqada Bolyinrik kontuponi biron bir tarzda o'ldirish kerak, masalan Gaussdan otish kerak.

Agar siz "kabot uylarining sirlarini" tugatgan bo'lsangiz, unda siz oddiy tanlov bo'lmaydi - kATTA QILISh yoki LORENZO 4. Lorenzo "Parsons" yopiq psixiatriya shifoxonasida yashaydi, u erda oilasini aniqladi. Ushbu yopiq joyda kirish uchun siz kabot oilasi uchun bir nechta mini-topshiriqlardan o'tishingiz kerak.

Birinchidan, siz bir nechta joylarda uchrashishi mumkin bo'lgan Edvard digonning ovozini topishingiz kerak - mustamlakachilik bar, "Uchinchi temir yo'l" teatri, "Daimodn" shahriga qaytishdi. Agar siz ushbu munosib va \u200b\u200bsizda juda yuqori darajada charchagan bo'lsa, siz zudlik bilan oilaviy kasallikka borib, mahallada uni tozalab, uni mahallalar bilan suhbatlashishingiz mumkin. Biroq, shuni yodda tutish kerakki, Gul sizga sariyotga etkazib berish kerak bo'lgan zardobni beradi. Agar siz Humm bilan gaplashmasangiz, sizga zardobni topmaganligingizni yolg'on gapirishingiz kerak. Charizmaning yuqori darajasi bilan siz etkazib beriladi va yana bir mini-qidiruvni beradi " Yodgegi va sevgilisi».

Emodegen kaboti yaxshi qo'shnichilikda joylashgan uchinchi temir yo'lda joylashgan. Avval siz magnoliya ismli qizni topishingiz va emodegen haqida so'rashingiz kerak. Suhbatdan ma'lum darajada, Imodegen mahalliy mazhabning a'zosi bo'ldi (ixtiyoriy yoki jasorat bilan). Qizni ozod qilish uchun siz mazhabchiliklarning asosiy binosi (Rambo uyining) asosiy binosiga (Edodegenning xonasidan kalitni olib, o'zingiz xonani ochishga va qasrni ochishga harakat qiling xakerlik mahorati). Buni osonlashtirish mumkin, lekin agar sizda harajma mahoratiga ega bo'lsa, asosiy mazhabiy birodar bilan gaplashing va uni eshigini ochib, emodegenni ozod qilishga ko'ndiring. Keyinchalik Imodegendan o'rganayotganingizdek - siz zardobni Kabotov uyida qarg'a etkazishingiz kerak edi.

Oilaviy saroyga vodod deb topganingizda, siz bilan kasalxonaga boradigan vaqtinchalik sherikni olasiz va kirish huquqini ochadi. Kasalxonada siz bir nechta adovatli olomon (reyderlar va yovvoyi Guli) va Lorenzoning qulflangan xonaga borishingiz kerak. Shuni unutmangki, shifoxonada siz jurnalni va tashqi "xarizma" ni topishingiz mumkin.

Agar siz Lorenzo kabotini 4 folbinda o'ldirsangiz, kabotlar oilasi sizga juda minnatdor va qopqoqlarga katta minnatdorchilik bildiradi. Lorenzoning xonasida barcha axlatlarni tinchlantirishingiz mumkin. Shuningdek, bir hafta o'tgach, siz oilani qurolga ega bo'lishingiz mumkin, bu erda siz kuchli qurol - Lorenzo qurolingiz bilan taqdirlanasiz, bu esa oyoqlardan raqiblarni ochadi va o'rtacha zarar etkazadi.

Agar Lorenzo omon qolsa, kabotlar oilasi sizni qattiq va dushman bo'lib qolsa, Lorenzo ular uchun maxsus zarum ko'rsatdi, bu qarish jarayonini sekinlashtirdi. Biroq, Lorenzo bu holda siz cheksiz sonni olish imkoniyatini juda katta rahmat