Zulmatda ilohiy gunoh. Biz ilohiylik orqali o'tamiz - asl gunoh. Sansil. Qo'shimcha vazifa: "kemasiz dengizchilar"

Agar sizda muammolar bo'lsa o'tish o'yinning ilohi originalinSiz har doim bizning maslahatlarimiz va ma'lumotlarimizdan foydalanishingiz mumkin. O'yindan to'liq o'tish uchun nima qilish kerakligini batafsil tavsiflaymiz. Sodiqlik.. Eng qiyin joylarda, sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Inglizcha o'tish Bizning saytimizda o'qing.

Qust sirli o'ldirish

Mukof: 8250 tajribasi

Shunday qilib, sizning jurnalingizda birinchi izoh bu vazifa bo'ladi. Sirli qotillik ishini oshkor qilishingiz kerak. Ammo siz shaharga, ORCS kompaniyasi blokirovka qiladigan yo'l. Zindonda sizga o'qitiladi. Mushuk sahnalariga qarang, unda nekrmatikachilar kriptni tark etishadi. Sizni payqab, ular unduzni rag'batlantiradilar. Raqiblar engil vazn toifasida, siz ularni ko'p harakatsiz tushunasiz.

Endi qabrga ergashing yoki qaytib keling. Ichkarida siz o'yinning asoslari haqida bilib olasiz. Bundan tashqari, siz ozgina oltin topasiz. O'qituvchini topib, siz osongina topishingiz va zindondan chiqishingiz mumkin. Agar siz boshqa yo'lni tanlasangiz va chapga chiqsangiz, birozdan keyin ko'prik topasiz. Mast soqchilar bilan suhbatlashish, ularni tarqatib yuborish yoki men shaharning devorlariga siz bilan birga hamroh bo'lishiga ijozat bering. Agar siz o'ldirsangiz, siz ularning jasadlarini lutni qidirishda qidirishingiz mumkin. Agar siz tirik qolsangiz, ular sizga orc bilan engishda yordam beradi.

Plyaj shahar darvozasi oldida jang bo'ladi. Ko'prikdan o'ting, mushukni ORCS pistirmalari va to'g'ridan-to'g'ri ular bilan jang. Avvalo, do'stini davolaydigan Shamanni o'ldiring. Jang maydonining o'rtasida turgan neft barreliga e'tibor bering. Agar biz unga olovni qo'llasak, u nafas olayotgan orcsni portlaydi va zarar qiladi. Shuni unutmangki, shamanning o'zi bu barrelni portlatishi mumkin.

Jangdan keyin shahar darvozasi tomon o'ting va qotillik ishining tafsilotlarini biladigan odamning ustozi Arxuning orqasidan ergashing. U sizdan u bilan uchrashishingizni so'raydi, shaharning shimoliy-sharqiy qismida kapitan aureus. Belgilangan joyga etib borish, zinapoyaga ko'taring va Arhuning mujassamlangan mushuk bilan gaplashing. Qotillik sodir bo'lganida tunni bilib oling. Arhu, siz tortishma bilan uchrashishingiz va jasadni tekshirishingiz kerakligini aytadi.

Birinchi qavatda, Kapitan bilan gaplashing, bu qotillik joyini tekshirishga imkon beradi, shuningdek bir nechta vazifalarni bajaring. Shunday qilib, avval qotillik sodir bo'lgan mahalliy ta'naga boring. Jeyk maslahatchisi xonasi (aslida o'ldirilgan) birinchi qavatda, soqchi kapitanning rezolyutsiyasini xabardor qilishingiz bilanoq, qo'riqchi darhol siz uchun eshikni ochadi. Eshik ochilganda, sizga zarar etkazmaydigan sehrli oqindiga hujum qilasiz.

Siz ko'krakni ochishingiz kerak, va agar sizda taqiqlar bo'lmasa, uni biroz ko'proq sochadi. Bundan tashqari, bu erda siz "Toshlarning hikoyasi" qidiruv uchun tosh topishingiz mumkin. Agar siz hali ham ushbu izohni olmagan bo'lsangiz, toshga tegizsangiz, siz teleportatsiya qilinadi va qidiruv avtomatik ravishda boshlanadi. Ko'krak qafasidagi xatni o'qib chiqqaningizdan so'ng, siz jasadni ko'rganingiz bilan darhol yakunlanadigan "toshlar hikoyasi" ni olasiz. Shimoli-sharqda, chapdagi xonada joylashgan dafn byurosiga boring, jasad o'g'irlanganligini bilib oling. Bu to'rttada tobit qilinganlar: Secil meri, kapitan auras, o'ldirilganning xotini Evelin va Esmandadan shifo bilan.

Endi siz quyida topiladigan "Xotin va maslahatchi" qidiruvini amalga oshirishingiz kerak.

Ushbu vazifani bajargandan so'ng, Evelinga boring, ammo usta Teliron shoshilib, shoshilinch tomonga g'oyib bo'ldi. U sizga Xayrinning uyi qaerda joylashganligini, hozir qaerga borishingiz kerakligini aytadi. Ammo keyingi xonadan, deraza yonida, deraza yonida va ichkarida uyning kalitini toping. Evelinning uyiga kiring, o'ng tomonda ko'kragini oching va maxfiy laboratoriyaga kirish uchun sehrni toping. Didoda siz Xayrang jurnalini topishingiz mumkin, unda maxfiy laboratoriya shimolda ekanligi aytilgan.

Laboratoriyaning o'zi shimoliy sohilda joylashgan. Ushbu sehr sizga ishlatilganligi juda muhimdir. Shaharni sharqiy darvoza orqali qoldiring, shimolga boring va tez orada siz katta yaponiyalik guruhga hujum qilasiz. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, ular qo'riqlanadigan g'orga kiringlar, bu erda siz Bittadan birini ajoyib beshta. Siz uni vayron qilganingizdan so'ng, boshqa harakatlanib, sharqiy plyajga boring. Sizning sheriklaringiz siz joyida ekanligingizni aytganda janubiy jarliklarni o'rganing. O'zingizdagi sehrdan foydalaning va laboratoriyaga kirish joyini oching.

Ichkarida mazhabiy sirni kutadi. U signalni ko'targuncha uni tezda o'ldiring va jasaddan kalitni oling. Agar u ORCSga borishga vaqtingiz bo'lsa, ular sizga hujum qilishadi. ORCni o'ldirish, jang boshlanadigan bir darajani pastga tushiring. Siz Evelyn va o'nlab mazhablar bilan uchrashasiz. Bundan tashqari, ayol o'limdan keyin, o'limdan keyin portlashi va kislotani aylana bilan chayqashga chaqiradi. Agar kimdir sizning qahramonlaringiz zombi qobiliyati bo'lsa, unda siz juda ko'p yutasiz. Evelinni iloji boricha tezroq o'ldirish eng muhim narsa. Kuchli zararga ega bo'lgan, unga hujum qiladigan, va boshqalarga ham yopishgan.

Jangdan keyin Zombi Jeyk bilan gaplashing va uni kim o'ldirganini aytadi. Topshiriq bajarildi.

Topshiriqning maslahatchisi

Mukofot: 1800 ta tajriba

Siz qotillik joyiga tashrif buyurganingizdan va ko'kragini ochganingizdan so'ng, marhumlarning xatini o'qib, keyin siz qidiruvni olasiz. Siz o'z do'konida ESMACASTA-ni topishingiz mumkin. Qo'riqchiga xatni ko'rsatib, Unga qo'shimcha ravishda, Esmeralda yana bir sevgilisi borligini ajablantiradi. Esmeralda sizni bu fakt uni qotillikka jalb qilishining isbot emasligini e'lon qiladi.

Uning aybsizligiga ishonch hosil qilish uchun, tepada zinapoyaga ko'tarilib, uning kvartirasida kalitni toping. Zinapoyaga ko'taring va eng yaqin eshikni oching. Qotilni qanday boshlash bo'yicha kitoblarni topish uchun birinchi qavat orqali ular stolda yotishadi. Keyingi xonaga qayting va yashirin eshik orqali podvalni olib keting. Zinapoyaning chap tomonida go'sht osiladi - uni olib tashlang va kalitni toping. Yashirin xonada eshik ochilib, eshik ochiladi. ESMACADADAN IShTIRIShNI TUG'ILGAN. Uning so'zlariga ko'ra, kitob va pichoq cho'chqalarni kesgan eri o'ziga tegishli edi. O'ldirilganning xotini aytadiki, agar siz har bir Evelinda gumon qilinsangiz yaxshi bo'ladi.

Epartni hibsga olgan yoki hibsga olmagan kapitandan so'rashingiz mumkin. Oldingi qidiruvdan o'tishni davom eting.

Chiqish haykallari

Mukofot: 3400 tajriba

O'yinning boshida shaharga boradigan yo'lda siz jasadni topishingiz mumkin. Jurnaldan siz sirli haykallar bu baxtsiz raqobatni taqdim etganligini bilib olasiz, ammo u aniqlanmagan. Siz bu sirni hal qilishga qaror qildingiz, ammo shaharga borishdan oldin. Shaharda bo'lganingizda, shimolda harakatlaning, g'orning kirish qismini toping va u erda bir nechta dushmanni ko'ring. Dushmandan o'zingizni ovlash, yong'in va kislotadan foydalaning. Endi Ichkariga kiring, u erda eng yaxshi beshinchi o'rinni egallab kelgan robot bilan tanishish kerak. Quyida siz u bilan qanday kurashishni o'rganasiz. Robotni mag'lub qilish orqali boshqa kirish joyiga o'ting va G'arbni kuzatib boring. Oxir-oqibat, siz to'rtta so'zli haykallarga chiqasiz.

Ushbu izohni bajarish uchun siz suv afsunlari, yong'in, er va havodan foydalanishingiz kerak. Har safar siz bitta afsundan foydalanasiz, olov, er, er yoki havo paydo bo'ladi. Ularning o'zlari zaif, lekin esda tutingki, o't o'chirish jinlari shifo sifatida ishlaydi va hokazo. Bundan tashqari, o'limdan keyin jinlar turli xil tuzoqlarni qoldiradilar - o'tli jinni, er jinlari - kislota va boshqalarni bo'laklarga bo'ling.

Qashqqa ko'ngil ochish

Mukofot: 125 tajriba

Bozorda siz olomonni ko'zda tutadigan, nutq so'zini ko'rsatadigan rejimentda bilan tanishishingiz mumkin. Go'lxer bilan suhbatda, arzimagan olomon vakillaridan biri bo'lgan, siz bularning barchasini to'lashini bilib olasiz. Endi maydonning narigi tomoniga o'ting, u erda siz tomoshabinlarga ega bo'lmagan Cedric bilan uchrashasiz. Soxta olomon uchun Rejald Glababacherera pleyer komandasi, va u sizdan odamlarni pora berishingizni so'raydi.

Suhbat davomida uni boshqa tomonga borishga ishontirish uchun eng yaxshi xususiyatingizdan foydalaning. Agar muvaffaqiyatga erishsangiz, Galerer Sedrik ustida ishlaydi. Rejinaldo sahifasiga qaytish, unga pora olish ishchisi qolganligini ayting. U buni yurakka olib bormaydi va izlash tugaydi.

Qugistlar toshlari

Mukofot: Yangi kameralar

ITI sizdan ko'prog'idan ko'proq toshlarni topishingizni so'raydi. Toshlarni qanchalik ko'p topsangiz, sizga kameralar sizga ochiq bo'ladi. Ushbu xonadan chiqish uchun, teleskopga qarang, so'ngra, qanday qilib eshigini asosiy zalga ochish kerak. Yaqin atrofda o'tirgan ayol bilan gaplashing. Yana bir-biriga gapiring, u sizga boshqa piramidalarga ko'chib o'tish imkonini beradigan portal portalini beradi.

Piramidadan foydalangandan so'ng, siz hammomda cho'milish ayol bilan hammomda topasiz. Borish uchun siz ekranning o'ng tomonida va boshqa joyga teleport-da foydalanishingiz kerak. Siz shaharga qaytib kelganingizdan keyin ikkinchi toshni izlash uchun piramidadan foydalanishingiz mumkin. Agar siz kooperativ o'ynasangiz, uni boshqa belgiga qoldiring va asl nusxasini o'zingizga saqlang. Buning evaziga siz har qanday vaqtda bir-biringizga portlashingiz mumkin.

Qo'llanish joyida "sirli qotillik", voqea joyida "sirli qotillik" mavzusida birinchi toshni topasiz. Keyin siz "qahramonlar zalini" qulfdan chiqarasiz, unda sizlar siz bilan sayohat qilmaydigan barcha o'rtoqlaringizni topasiz. Ikkinchi tosh shaharning sharqida turganingizda, u erda olov o'chirilgan olomon bor. Yo'lda yurishni davom eting, magma-yirtqich hayvon o'tib ketganda, yo'lda toshni payqalang. Buning evaziga siz "Turar joy atroflari" ni ochasiz.

Jumli paktni qidirish

Mukofot: 4250 tajribasi

Qo'riqchilarning etakchisi eski mayoqning esixi degan mish-mishlar bilan o'rtoqlashadi. U bir nechta o'z xalqini yubordi, lekin uzoq vaqt davomida ular hech qachon qaytib kelmaydilar. Ularning taqdiri haqida bilib olishingiz kerak. G'arbiy darvozaga boring, tez orada sizga ochko'zlik qiladi. Ularni masofada o'ldiring, chunki Ular kislota o'limidan keyin portladilar. Birinchi uyda siz maydous-ga yuborilgan soqchi jasadini topasiz. G'arbga boring va boshqa aylanma bilan jang qiling. Ulardan ba'zilari orqasida bomba biriktirilgan. Ularni o'zingizga yaqinlashtirishga yo'l qo'ymang. Qoida tariqasida, ular bir zarbalardan portlashadi. Boshqa qolgan boshqa soqchilar bilan uchrashguningizcha ferma va uydan o'ting. Kuchli narsalarga tashrif buyurganlar.

Belgilangan joyga etib borguningizcha yo'lda davom eting. Kirishga kirishdan oldin mini-xo'jayinga, uning PSA va kamonchilariga qarshi kurashing. Bossning o'zi o'ldirish oson, lekin unga borish qiyinroq. Bundan tashqari, ikkinchi qiyinchilik siz allaqachon o'ldirilgan bo'linmalarini jonlantirishi mumkinligidan dalolat beradi. Shuning uchun xo'jayinni o'ldirish uchun ikki kishini yuboring, ikkinchisi esa itlarni chalg'itishi kerak. Kaftaning qo'llanmasini o'ldirib, hozir jonlantiradigan oddiy dushmanlar bilan shug'ullaning.

Ichkariga kirish, Shimsho'nni, arvoh bilan uchrashasiz, u sizga "mayoqxonada yo'qolgan muhabbat" vazifasini beradi va hikoyangizni aytib berasiz. Endi ikki qo'riqchiga qaytib, ko'rganingizni aytib bering va aytolmaysiz. Agar siz ularga hikoyangizni aytib bersangiz, ular kapitanga qaytib, sizning barcha yaxshiliklaringiz o'zlarini zabt etadilar. Keyin siz ularni o'ldirishingiz va kapitanga haqiqatan ham aytganingizni aytasiz. Soqchilar jazolash uchun jazolanadi. Agar siz ularga biron bir narsani aytmasangiz, ular mayoqning o'zlari uchun borishadi. Qanday bo'lmasin, men kapitanga qaytganingizdan keyin darhol amalga oshiriladi.

Qidirish mayoqda sevgi yo'qoldi

Mukofot: 3075 tajriba

Ushbu Topket sizni mayoqxonada joylashgan va bir ayolga bo'lgan sevgingiz haqida sizga aytaman. Siz topishingiz kerak. Shaharga qaytib, portning yonida janubi-g'arbiy darvozadan chiqing. ORC va Insonning jasadlari bo'ladi, katta orca va uning kostyumlarining izidan boring. Ushbu dushman bilan kurash quyida "skeletlarga qarshi qisqich" topshiriqlarini topshirish. Keyin g'orga kiring. Sizning ichingizda skelet va ko'klarning kurashi haqida guvohlik berasiz. Jangga kiring yoki ular bir-birlarini tugatishganda kuting. Keyin "skeletga qarshi krablar" qidiruvida qaroqchilar rahbariga tegishli bo'lgan kalitni (pastki darajadagi) toping. Bat jang maydonida joylashgan zinapoyani toping va unga ko'taring. Ajlang'ochlarning qoldiqlarini ogohlantirish paytida, keyin to'g'ri yo'nalishda harakat qilayotganingizni biling.

Va nihoyat, siz o'sha joyga etib borasiz, u erda katta krablar sizga hujum qiladi. Uni osonlikcha o'ldiring, chunki U boshqa dushmanlardan farq qilmaydi. Lift Lout, chunki Sizga "Kitty sevgisi" qidirish uchun kerak. Oldinga bir necha qadam tashlang, shunda siz xo'jayin bo'lgan Qabila katta bo'lganini ko'rasiz. U juda kuchli mahoratli "suv bilan hujum", u yaqin masofadagi jangda ishlatadi. Bundan tashqari, u oddiy qisqichbaqalarni chaqiradi. Xo'jayinga qarshi olov va elektr energiyasidan foydalaning. U vayronagarchilikdan keyin oldinga siljiting va bu erda topadigan ayolning arvohi bilan gaplashing. Buni Shimsho'nga yo'naltiring, mayoqlarga qaytib boring. Ular birlashib ketishadimi yoki alohida-alohida.

Yo'qolgan arxeologni qidirish

Mukofot: 3100 tajriba

Airus sizdan o'tmishdagi arxeologni topishingizni so'raydi, u o'rmon, shimoli-sharqning o'rtalarida er osti xarobasini o'rganishga yuborgan. Shimoliy darvozadan o'ting, chapga buriling. Volfr ismli arxeol tashlandiq uylardan birida yashirinmoqda.

Arxeola sizdan shaharga borishni so'raydi. Agar rozi bo'lsangiz, unda erkakdan xafa bo'lmang. Bundan tashqari, siz undead bilan kurashishingiz kerak. Eng yaxshisi, agar sizda "tank" jamoasi bo'lsa, unda oldinga yugursin. Shaharga borgandan keyin, tavernga boring va u erda arxeolog bilan gaplashing. Agar u vafot etsa ham, siz ushbu sardor haqida xabar berishingiz kerak. U sizning ishingizdan rozi bo'lmaydi, ammo missiya yakunlanadi. Agar arxeologga hamroh bo'lishdan bosh tortsangiz, mukofotni kutishingiz mumkin.

Quest Cat Mushuk

Mukof: 3350 tajribasi

Ushbu topshiriqni olish uchun sizning xarakteringiz "PET PAL" mahoratiga ega bo'lishi kerak, bu unga hayvonlar bilan aloqa o'rnatishga imkon beradi. Ushbu izlash mushukni ko'rsatadi. Agar siz, albatta, u bilan aloqa qilishingiz mumkin. Sem ismli mushukni «King Qisqichbaqasi» ga boring va u bilan gaplashing. U sizni Maksin ismli mushukning u bilan nima uchun qiziqtirmasligini bilishingizni so'raydi.

Boshqa mushuklar va mushuklarni kutubxonada topish mumkin. Ma'lum bo'lishicha, maxin Sem bilan uchrashishni xohlamaydi, chunki Bu allaqachon juda eski va bu uning ko'payish qobiliyatiga ta'sir qilishi mumkin. Qaytib, Samga ayting. U uchun siz chiroyli bo'yinbog 'topishingiz kerak.

Yo'l yuki, oldingi vazifa ustidan g'alaba qozonganingizda, qora g'orda qisqichbaqasimondan olib ketishi mumkin. G'or plyajda, g'arbga kirishdan uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Yaqinida orclar mavjud. G'or skeletlarida orclar bilan kurashdi. Jangdan keyin qaroqchilar rahbarining jasadidan "skeletga qarshi qisqich" qidiruvida kalitni tanlang. Devorlardan birida katta eshik bor. Uni kalit bilan oching, pastga tushing, ajdarlarning qoldiqlarini tekshiring. Bu yo'nalishda harakatlaning. Tez orada ulkan kassa bo'ladi. Uni o'rab oling va unga hujum qiling. Qisqichbaqani o'ldirish bilanoq, yoqa uning tushadi. Buni qabul qilish. Bundan tashqari, yuqorida tavsiflangan oldingi topshiriq bilan o'ldirganingiz, yana bir shafqatsiz qisqichbaqalar mavjud.

Qidirish afsonaviy potateroka

Mukof: 2975 tajriba, gildiyaga kirish

Tavernga kirishdan oldin, siz menga gildiyaga qo'shilishni taklif qiladigan Minchidan. Agar siz uning kelishuvini qabul qilsangiz, sizga shimoliy g'orda qo'llaniladigan robotni yo'q qilish vazifasi beriladi. Shaharni sharq darvozasi orqali tark eting, shimolga boring, g'orning kirish qismini qo'riqlayotgan dushmanlarni o'ldiring. Bitta qisqichni o'ldiring, u kislota bilan portladi, olovni tashladi. Ichida robotga qarshi kurashda yordam berishingizni so'raydigan askar bilan uchrashasiz. Bu erda siz qo'shimcha vazifani olasiz, muvofiq imkon qadar ko'proq askarlarni qutqarishingiz kerak.

Bossning o'zi o'ziga ishonch bilan oyoqqa turadi, ammo muzlatish uchun zaif tomoni bor. Robot tashlab yuborilganligi uchun yomg'ir va sovuq afsundan foydalaning. Robot olovning hujumlaridan foydalanadi va ularning aksi - bu teskari - suv. Ushbu faktdan foydalaning. Robotdan voz kechganda, u sizga hujum qila olmaydi. Shuning uchun, sizning najot askarlari sizning imkoniyatlaringiz ko'tariladi.

Bossni o'ldirgandan so'ng, Sesil idorasiga boring, keyin taverada va "ajoyib besh" dan yakunlang.

Secil Secil GrecyN narsa

Mukofot: 3825 tajriba

Sesil sizdan u bilan o'g'irlangan kuchli relikni topishni so'raydi. Tekshiruvlar doklarda tovarlar to'playdigan konrrad bilan boshlashingiz kerak. Konrad katta saqlanib qolgan kemada, dengizchilardan biri bilan. U hech narsa bilmaydi, lekin uning jamoasidan kimdir biron narsani eshitadi va siz bu haqda o'zingiz so'rashingiz kerak.

Asosiy Marvning aytishicha, hujumda hujumda ditmar qo'lining ostidagi paket bilan yugurishgan. Ushbu yordamchi haqida xabar berganingizdan so'ng, kapitan plyajlardan birida bo'lishi kerak, deydi. Uni qidiring. Siz shaharning shimolida, plyajda, plyajda "ertakni" o'tkazgan g'ordan o'ting. Yo'lda dushmanlarni qanday engish mumkinligi yuqoridagi bobda yozilgan. G'arbdan o'tib, G'arbga teleport nuqtai nazaridan o'ting va u erdan plyajga o'ting. Ditmar uning ikki dengizchilari bilan birga. Siz tushayotganda u sizga hujum qiladi. Semning jozibali afsundan foydalanadi, lekin siz yana ikkita dushman bilan bemalol muomala qila olasiz. Ditmar ustidan g'alaba qozongandan so'ng, u o'z asarini pasaytiradi va siz uni Sesilga qaytarishingiz mumkin. Siz qaror qilish, artefaktni berish yoki o'zingizni tark etishingiz mumkin.

Skeletlarga qarshi Qugi

Mukofot: 3150 tajribasi

Shaharning g'arbiy qismida siz ORCS jasadlarini topasiz. G'alati g'or bor. Kirish joylari Gure Orc. Uni o'ldiring. Ichki to'siq elektr maydonchasiga ega bo'ladi. O'chirish uchun, maydonning o'rtasida doira shaklida qurilmaga barrel qo'ying. Orc qon ketishini kuzatib boring. Keyingi o'git va orclar o'rtasidagi jang bo'ladi. Ular bir-birlarini tugatgandan so'ng kutib turing.

Jangda g'alaba qozonish, tutun klublari orqali pastga tushing va xo'jayinga boring. Birinchidan, xo'jayin sovuqqa, shuningdek umuman harakatga keltiradi. Hamkorlar bilan bir-birlariga yaqin turmang, chunki U sizga eng kuchli qurol - suv hujumi. Bossdan olovdan foydalaning, oddiy qisqichbaqalarga e'tibor bermang.

Uni kaltaklash, jasad orqasidagi xonani kiriting, stol ostiga rasm toping, uni soching, sochni torting va yashirin tugmani toping. Xonaning boshqa qismida tugmachani bosing va lyuk bir qismida lyuk paydo bo'ladi. Undan pastga tushing. Pastki qismida siz o'ldirishingiz kerak bo'lgan minalar va qisqichbaqalarni topasiz. Baribir sizni markazdagi kameraga olib boradi, u erda bir nechta dastgohlar mavjud. To'g'ri qo'lni topish kerak, chunki Noto'g'ri tanlov g'orning g'azabini olovli samolyotlar, to'p chaqmoq va boshqalarni jalb qiladi.

Bu qo'l - bu xonaning tashqi tomonida, o'ng tomonda joylashgan zinapoyalarda. Fernlar orasida.

Ushbu qo'lingiz tufayli siz oldinga yo'lni ochib, xo'jayinni - kapitan skeletlarini topasiz. Albatta, uning mulozimlari u bilan bo'ladi. Birinchi marta xo'jayinni o'ldiring, chunki U o'liklarni tiriltiradi. Markazda barrelni yo'q qiling. Odead kislotaga chidamli. Qon kristalini kemani kemada oling. Bu qidiruv mukofotiga yoqimli qo'shimcha.

Quest Gelly Nik

Mukof: 4100 tajriba

"Skeletga qarshi qisqichbaqalar" qidiruvidan so'ng, bizda markazda xona bor va keyingi eshikni ochadigan stol atrofida kalitni topamiz. Yo'lakdan o'ting va taxtalardagi tuzoqlardan ehtiyot bo'ling. Ularni tekshirish uchun biror narsa bilan tanishing. Ushbu pastki qismida siz ulkan neft ko'lida turgan bir nechta portlovchi zombi topasiz. Siz ularni buzishingiz mumkin.

Quyida ota, otasi boshi bilan boshidan bosh tortgan ota va qizning arvohlarini topasiz. Qiz otasining boshini topishni so'raydi. Agar siz shaharni o'rgangan bo'lsangiz, unda maydonni Reggad tomonidan ko'rilgan, tomoshabinlar bilan gaplashayotgan. Shaharga qaytish, ushbu regentalni toping. Agar "Ko'ngilochar olov oldim", keyin erkak sizga hech qanday boshsiz muammo bermaydi. Boshini siz bilan birga borish kerakligini ishontirish uchun uni jangda mag'lub etish kerak bo'ladi. Buni amalga oshirishingiz bilanoq, g'orga qaytib, qizingizning boshini bering. Qidiruv bajariladi.

Topinish elflar va orcs: qon qasosi

Mukof: 1075 tajribasi

Eldanddar bilan birinchi uchrashuv

Elfardar nomidagi elf qabriston yonida, u sizdan Tavnern "King Qisqichbaqasi" ning birinchi qavatida uchrashishingizni so'raydi. Ichkariga kiring, ko'taring, ochiq eshik bilan xonaga qarang va elf sizga aytadigan gaplarini tinglang. U kutubxonaning birinchi qavatida joylashgan Viktoriya, Viktoriya va ayol ARCni o'ldirishingizni istaydi. Taxminlarga ko'ra, u Eldadordanra oilasini o'ldirgan qabila a'zosi.

Sizda bir nechta variantlar mavjud:

1. Siz Viktoriya Oral-ni olishni istagan olmomni qaytarishga ishontirishingiz mumkin, chunki ORC ayol halok bo'lgan.

2. Siz elfni o'ldirishingiz va Viktoriya haqida sizning featingiz haqida aytib berishingiz mumkin.

3. Siz Viktoriya o'ldirishingiz va amulni olib ketishingiz mumkin. Faqat uni ur, Ctrl sizga hujum qilish uchun ruxsat bermang.

4. Siz elfni hibsga olishingiz mumkin. Qonli aulletni oling, ikki bar sizga kerak. Uni kapitan bering. Elfga qaytib, u hibsga olinganini ko'ring. Viktoriyaga hibsga olish haqida aytib bering.

Janubiy plyaj Sanila

Xarakterni yaratgandan so'ng (batafsilroq), biz bir hikoya qo'shishni ko'rsatamiz. Kichik birlashmadan biz hozirda manbaning sehridan chiqqani, Nazoratchi bo'lgan, maslahatchi Jek o'ldirilgan va orkonlar shaharga hujum qilganini va orkonlar shahar tomonidan hujum qilinganligini bilib olamiz. Sohilda ajratilgandan so'ng, 2 ta vazifa mavjud.

Seer jarohati yaqinida biz sohildan unchalik uzoq emasmiz, inson tanasini kashf etamiz. Himoyachilar haykallari uni aldashdi va toshdan sakrab tushishga majbur qilishdi.

O'ng tarafdagi g'or - bu mashg'ulot joyidir, uni yangi boshlanuvchilar uchun tashrif buyurish kerak.

Biz quyidagilarni o'tamiz va o'rganamiz:

  • Ko'krak qafasi kalit yoki uy-joy bilan ochilishi mumkin. Ba'zi ko'krak qafasi qurol bilan bo'lish mumkin.
  • Eshiklar ham ochiq yoki singan.
  • Qurol ob'ektlarning yo'q qilinishida tezroq bo'lmaydi. Jang paytida narsalar eskiradi.
  • G'orda, birinchi marta hayvonga (kalamush) uchrashishingiz va u bilan suhbatlashishingiz mumkin (sizga "Hayvonlar bilan aloqa qobiliyatiga muhtoj").
  • O'yindagi ko'plab narsalar ko'chirilishi yoki bo'linishi mumkin.
  • Minalar va tuzoqlar o'z-o'zini himoya qilish bilan ta'minlanish yaxshiroqdir. Sehrgar masofada zarb qilish uchun afsun yoki xodimlardan foydalanish mumkin.
  • Suv olovni zararsizlantiradi, yog 'yong'inni o'rnatishi mumkin, zahar ham olov bilan zararsizlantiriladi. Suv muzlatilishi mumkin va har qanday suyuqlik (hatto zahar) bug 'bo'ladi.
  • Zaharni boqish teshiklari bilan tuzoqlar juda sodda. Siz teshikka har qanday ob'ektni qo'yishingiz kerak.
  • Ko'pincha g'orlarda polda plitalar bilan topiladi: ular shunchaki bosib yoki qulay ob'ektni (vaza yoki quti) ishlatish orqali faollashtirish kerak.
  • Sizning jamoangizning barcha a'zolari bir zanjir bilan bog'langan. Zarur bo'lganda, masalan, qahramonlarni eshiklarni faollashtirish uchun turli plitalarga qo'yish uchun sindirish mumkin. Keyinchalik yirtilgan zanjirni tiklash oson.
  • Yashirin rejim yangi joylarni o'rganishda foydalidir. Agar siz dushmanning ko'ziga duch kelmasangiz - siz murakkab kurashdan qochishingiz, narsangizni o'g'irlashingiz, orqa tomondan va hujumga zarba berishingiz mumkin.
  • G'ordan chiqish paytida biz qayta tiklangan skeletga duch kelamiz. Biz davolanmasdan qiyin bo'lgan janglarda dushmanni engish mumkin emasligini bilib olamiz. Kursdan chiqish kirish joyining yonidagi kichik sharsharaga olib keladi.

    Shorada topish biz asosiy joylar bo'ylab tezda harakat qilishingiz mumkin bo'lgan birinchi qurbongohni topamiz. Xazinalarni qidirish va qazish uchun belkurak yonida (harakatda harakat qilib ko'ring). Qurbongoh ostida, biz Mollyussning qiroli bilan uchrashamiz / Ishillyuska.

    O'rnatish va ikkita mast soqchilar tomonidan qo'riqlanadigan qirg'oq bo'ylab ko'prikni aniqlang.

    Biz ko'llarga kiramiz - qirg'oqda faqat jangga ergashadi. Orcs qora kaputda odamni boshqaradi.

    Shaharning kirish qismida sehrgar ARHumning o'zi uchrashadi.

    Ilohiylik HAQIQAT GROUST: o'tish joyi

    Kema kemani iskala tomon yoqadi.

    Biz portni tekshiramiz va odatiy arqonni to'sib qo'yadigan eng qiziqarli ko'krakni topamiz.

    Sansil yaqinida xavfli emas, chunki Janubi-g'arbiy sohil ARC-ni iste'mol qilmoqda. Shimoliy va sharqdan, shahar zombi va skeletlarni o'rab oladi, shuning uchun maksimal miqdordagi belgilar sifatida tayyorlash kerak. Biz portdan boshlana boshlaymiz.

    Port omborining xonalaridan biri sehrli qulf bilan muhrlanadi va darhol bir nechta soqchilar qo'riqlanadi. "Sehrli usta" bilan ochiq bo'lgan bunday qulflar. Ko'zlarga tushmaslik uchun - ikki soqchi peshonasi bilan, ularning har biri bilan gaplashing.

    Shahar devorlaridan birida akvarel uyining orqasida biz Beklandning eski elfi bilan duch kelamiz.

    Shaharning janubiy qismida biz kafolatlar-haykallar haqida hikoya aytib beradigan tilanchi bilan uchrashamiz. Ularning buyruqlariga ko'ra, u butun mol-mulkini aniq ochib berdi. Endi u tilanchi va Uning harakatidan tavba qiladi. Juda yaqin shahar yarmarkasi bo'lib o'tdi.

    Topshiriqni tugatgandan so'ng, gapirish boshlig'i qarovsiz qoldi, shuning uchun siz bu bilan osongina gaplashishingiz mumkin. Biz kema halokat paytida tanani yo'qotganligini bilib olamiz. Siz ushbu ma'lumotlarni yodda tutishingiz kerak, chunki bu boshqa tomonni bajarish kerak. Asosiy vazifaga qaytish va uyga muharrirlarga tashrif buyurish uchun doira qildim. O'quv-yig'in yonida kichkina oshxona bor, u erda oshpaz tovuqni ushlashga urinayotgan. Biz unga yordam bera olamiz: tovuqni tirik qoldiring va qalbaki bo'ling +1, agar biz chin yurakdan bo'ladi. Oshxonaning sharqiy tomoni bilan o'lik bilan devorga 1-sonli ko'krakni topamiz.

    Kapitanning o'zidan, biz topshiriqlarga yuborilmagan shahar va ko'plab jangchilar o'z vazifalariga kelmaslik haqidagi ma'lumotlarni bilib olamiz. Biz quyuq sehr manbasini bilib olishimiz kerak.

    Natijada olingan topshiriqlar Sansil joylarini o'rganish bilan bog'liq. Ammo siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa bu shaharning o'zida ko'rish, mahalliy aholi bilan gaplashing va Jeykning o'ldirilishini tekshiring. Shovqin uyining ikkinchi qavatida mushukning suratidaru topamiz. U jinoyat tafsilotlarini aytib beradi. Endi qotillikning joyiga kirish ochiq.

    Bu vaqt n. bozorga tayinlang. Bu erda siz keraksiz narsalarni sotishingiz va bir nechta topshiriqlarni olishingiz mumkin. Juda markazda biz uchta dengizchiga kuygan kemadan ish olib borishga tayyor bo'lgan kapitan Jekni topamiz (Siz darhol dengizchilarga qaytib, qidiruvni yopishingiz mumkin). Uning yonida melimen ko'ylaklar bilan telelvimga yo'l oladi. Pleyerni tanlashiga qarab, belgilar to'g'ri keladi +1 va ehtiyotkorlik +1 yoki sezgirlik + 1 va u bilan suhbatdan keyin jasorat + 1. Xo'rozni favvora yaqinida tuhmat qilib olgan rassom xazina kartalarini sotib olishingiz mumkin.

    Baliq savdosi yonida biz o'g'ri bilan duch kelamiz va chaqaloq Berhi ostida.

    Keyinroq harakat qilish va qabr uyini aniqlash. Ikkinchi qavatda tobutni topamiz va suhbatni hukm qilish Jeykga tegishli bo'lganida juda asabiylashadi. Birinchi qavatdagi ikkinchi xonada biz jurnalni o'qiyotganimiz ayonki, o'liklarning jasadi yo'qolganligi aniq bo'ladi. Shubhalar Esmeralda, Mera Cisil, avarlar va Evelinga tushadi. Shaharning shimoliy qismida Jeykning yangi qabri bor qabriston mavjud. Uning yaqinida uning sodiq itini doimo tupuradi. "Hayvonotni sevuvchilar" mahoratidan foydalanish it bilan suhbatlashing. Hayvon o'z xo'jayinining hidini tan olmaydi.

    Ular tobutni qazishadi va Berining chirigan qo'ylarini topadilar (biz unga qaytib, qidiruvni yakunlaymiz). Siz gumondorlarni olib kelishingiz kerak, shunda ular Jeykni hidlashsa, aniq bilamiz. Har kim Esmeralda erini o'ldirgan deb o'ylaydi, biz u bilan uchrashamiz va haqiqatni o'rganishga harakat qilamiz. Suhbat hech narsaga olib kelmaydi, shuning uchun siz o'zingizni dalolat berishingiz kerak.

    Uyning ikkinchi qavatida Esmeralda kalitni va ko'kragida - hidli külylarni topadi. Asosiy qavatdagi boshqa xonalarga kirish huquqini ochadi. Ularda tizimga kirish do'konni qo'riqlashning oldini oladi. Shuning uchun biz aylanib yuramiz va shimoliy tomonda joylashgan eshiklarga boramiz. Biz mukammal qotillikni rejalashtirish bo'yicha kitobni kashf etamiz. Bodrumga pastga tush, zinapoya yonidagi zinapoya yonida, uni olib tashlaymiz va yashirin tugmani topamiz. U kitob javonini harakatlantiradi va endi maxfiy xonaga borishingiz mumkin. Stolda qonli xanjar yotadi. Barcha dalillar Esmeraldaga qarshi guvohlik beradi. Ammo tabiiyki, barcha ayblovlardan voz kechadi. Biz itga qaytamiz va uni shimni qoqib qo'yamiz - hayvon Jeyk hidini kashf qilmaydi. Biz asarlar xonasida kalitni topamiz, to'shakning stolini ochib, iflos paypoqni oling. Yopiqni oling, lekin yana Jeykni hidlamaydi. Biz Tavernga boramiz va mendim bilan uchrashamiz.

    Ichkarida, biz ham mushuk Mera Maksimni sevishni istagan Kota Sem bilan uchrashamiz.

    Ikkinchi qavatda tavernlar Orkhi Viktoriyani o'ldirishni so'raydi va uning amulini olib kelishini so'raydi. Sessentinaning o'ldirilgan uchinchi shaxsini o'ldirish - bu uyda unga tashrif buyurish vaqti. Biz mushuk Maksim bilan gaplashamiz, u kambag'al bo'lsa, Sem bilan birga bo'lmaydi. Biz pergamum xodimlarini qaytarish va robot Arhuni yo'q qilishlari kerak bo'lgan sessiya bilan suhbatlashamiz. Biz Charlin, xizmatkor va akasining yo'q bo'lib ketishini bilib olamiz.

    Birinchi qavatdagi o'lchov uyida biz kalitni ochamiz, yopiq eshikni ochamiz va oshxona kabinetlaridan birida eritmali poyabzalni olib boramiz. Yana biz PS JEP-ni bildiramiz. Va yana boshqa muvaffaqiyatsizlik. Faqat bitta gumondor qolmoqda - Xevel Evelin. Biz Arhu bilan gaplashamiz, u bizga robot va boshqaruv hujjatlaridan masofadan boshqarish pultini beradi. Ikkinchi qavatda biz Jahanni nishonlaymiz va uni jamoangizga olib boramiz. Endi bizda 3 ta yoki barcha elementlarning sehrlari bor (qanday kuchli buyruqni yig'ish haqida).

    Bizda faqat uchtadan qiziqadigan kitoblar orasida kalamushlar va Fayni unutilgan tillarga qarshi kurash (bu kutubxonachidan sotib olish kerak). Biz ularni diqqat bilan o'qib chiqamiz (bilim keyingi topshiriqlar uchun foydali bo'ladi). Biz Viktoriya bilan gaplashamiz, ular Uning o'limidan dalolat bermoqdalar. Kichkina narsa - egrenderni aldash. Unga qaytib, qidiruvni yoping. Biz qabristonga boramiz va faylasuf Nemerisga e'tibor qaratamiz.

    Qahramonning markazida katta qabr bor, ular yuqoriga ko'tarilib, yashirin er osti harakatlarini topadilar.

    G'ordan atigi 3 ta chiqish mavjud: ulardan biri bo'sh joyga, shimoliy Sansilning yaqinida (eng yaxshi variant emas, juda ko'p raqiblar). Ikkinchi hosil shahardagi ko'prik ostidagi yashirin ko'krakka olib keladi va uchinchisi ko'p tuzoqlari bo'lgan xona. Biz yo'ldan o'tamiz va eshikni 10-darajani taqillatamiz. Biz yuzaga qarab, biz ilgari shaharning temirchilariga tegishli bo'lgan tashlab qo'yilgan uyda topamiz. U butunlay barpo qildi va eritilganligi sababli tuzoqlarni qo'ydi. Suratlardan birida biz tugmachani topamiz, eshikni oching va tashqariga chiqing.

    Biz "Sekunning yo'qolgan xodimlari" qidiruviga qaytamiz, biz portga boramiz, dengizchilar va kapitan bilan gaplashamiz. Biz ushbu mavzu dengizor ditmarni o'g'irlashi mumkinligini bilib olamiz, bu endi ba'zi bir banklarning ba'zi banklaridan suzib ketmoqda.

    Kasalxonada biz Telnironte Lekarek bilan gaplashamiz va uning pora Evelne bemorlarni davolash uchun sehrli toshdan foydalanadi.

    Manba izlovchilar, chaqmoq urishlari, chaqaloqlar va bo'sh joydan tashqari g'ayrioddiy joy bilan bo'lishadi. Biz Imkoniyatlar bilan, kuchsiz vaqt bilan gaplashamiz, biz teleport piramidaning ixtiyoriga chiqamiz va biz uchrashamiz Oxirgi ko'kragi.

    Ikki qahramonning taqdiri chambarchas bog'liqligini bilib olamiz. Shunday qilib, vaqtning uchi o'z ishini davom ettirdi va dunyo bo'shliqni bekor qilmadi, unga gobelyy uchun material beradigan yulduz toshlari kerak bo'ladi. Va ularga energiya manbalari tomonidan yaratilgan. Biz piramidadan foydalanamiz va Sansilga qaytib boramiz. Kasalxonada biz birinchi yulduz / inert toshini olamiz.

    Shuningdek, biz kabinetlarning birortasida yirtqich mo'ynali kiyimlarni topamiz. Uni ps oling va u nihoyat Jeyk hidini boshqa narsadan ajratib turadi. Shunday qilib, Lekarning yordamchisi qotillikda aniq ishtirok etmoqda. Biz maslahatchini o'ldirish joyini tekshiramiz. Biz Xerolskiy gersoginining monastiri va she'rlariga ko'ra, xonani monastir va she'rlarga ochadigan yana bir yulduzli toshni topamiz - Jeykning o'ldirilishi bilan. Agar siz unga yana kelib, dalillarni ko'rsata olsangiz, u yana ayblovni e'tiborsiz qoldiradi.

    Biz Mera Secilning uyiga qaytamiz, biz shimoliy xonada ko'k teleportal piramidani ko'rmoqdamiz, biz bor bo'lgan va ayol hammomga o'tkazamiz. Biz piramidani olamiz va endi ham kosmosda harakatlanish uchun ishlatilishi mumkin.

    Biz kasalxonaga yotamiz va Evelina shoshilib qochib, shifokor o'zi uyini tekshirishni so'raydi. Uyning kaliti kasalxonaning o'zida talabaning sumkasida. Uyda biz ptihia, kundalik va sehrni namoyish etamiz. Yozuvlarni tekshirgandan so'ng, Jeyk Evelinni o'ldirgani aniq bo'ladi. Tana janubi-g'arbiy qismida yashirin laboratoriyada yashiringan. Uni aniqlash uchun siz sehrni talaffuz qilishingiz kerak.

    Shaharni tark etish vaqti keldi. Ammo bundan oldin siz tayyorgarlik ko'rishingiz kerak: barcha mavjud kitoblar, qurol sotib oling, qurolni sotib oling (mahsulotni fuqarolarning uylaridan o'g'irlangan qimmatbaho rasmlar yoki oltin plitalarga almashtirish oson).

    Mashhur * * * * * * * * * * * * * *
    O'tish * *
    Sinflar
    Topshiriqlar Janubiy plyaj Sanila * *
    Sandal * * * * * * * * * * * *
    G'arbiy Sanino *
    Shimoliy-G'arbiy Sanila * * *
    Janubiy G'arbiy Sansil plyaji
    Qora ko'rfaz

    Sharhlarga ko'ra, bu ajoyib rol o'ynaydigan o'yin. Ayniqsa, qadimiy mavzularni yaxshi ko'rganlar uchun qiziqarli bo'ladi. Lariya studiyalari ishlab chiquvchilari shon-sharaflar uchun zerikarli va kickstarter va PayPal orqali to'plangan pul uchun etishtirildi, ammo RPGni sevuvchilarga murojaat qila olmaydi. Aniq mexanika va atmosfera musiqiy musiqiy varaqalari, fitnaviy va hazil, fitna va detektiv burilishlarning adolatli ulushi bilan tuzilgan. Bularning barchasi va undan ham ko'proq siz ushbu o'yin bilan shug'ullanasiz.

    Belgilarni yaratish

    O'yin boshida siz ikkita asosiy belgini tanlaysiz. Biroq, naqshlar mavjud, ammo ular sizning xohishingizga ko'ra butunlay tahrirlanishi mumkin.

    Ehtiyotkorlik bilan tanlovga atribut. Mohiyati quyidagicha. O'yin oxirigacha bu ikki belgi siz bilan qoladi. Jarayon to'laqonli guruhni yaratish uchun yana ikkitaga qo'shiladi.

    Endi bir oz sir - kelgusida bir yoki boshqa elementning hujumlariga moyil bo'lmagan yirtqich hayvonlar va xo'jayinlar uchrashadi. Bundan tashqari, o'yinda ishlab chiqilgan qobiliyatlar, ko'nikmalar tizimi mavjud. Har bir a'zoning har bir a'zosidan foydalanib, guruhni muvozanatlashga harakat qiling. Kimdir qasrlar, boshqa savdo-sotiqni ochishi mumkin va kimdir davolanadi. Har bir inson ikkita mahoratga ega.

    Aytgancha, havo sehriga ega bo'lgan kishi unga davo berishi mumkin.

    Ikkinchi xususiyat - barcha hayvonlar, hatto so'nggi kalamush yoki qirg'oq qisqichbaqasimonlari. Bundan tashqari, siz hayron bo'lasiz, ular tasodifan topshiriqlarni olishlari mumkin. Va xaritada markerlar, yo'l bilan yo'q.

    Shuning uchun muvozanatni diqqat bilan kuzatib boring. Aks holda, o'yinning ilohiyligi, asl gunohi juda murakkablashtiradi. Ammo bu nafaqat ko'nikmalarga, balki ko'nikmalarga ham, shuning uchun uskunalar ham qo'llaniladi. Agar sizda og'ir qurol-aslahalardagi birinchi qahramon bo'lsa, ikkinchisi mato, piyoz faqat bitta va ikkinchi xodimda, keyin jangchilarni to'g'ri yollashga majbur qilganingiz ma'qul. Endi hamma eng yaxshi zirh va qurollarni oladi.

    Kelajak uchun yana bir nechta rezervasyon. Barcha harakatlarni aql asosida sinab ko'ring. Bu erda obro'si bor. Agar sizda juda ko'p soliq bo'lsa, narxlar ko'payadi, stullar bo'lmaganlar esa uzoqda qolishni boshlaydilar. Umuman olganda yoki hech narsa qilmang yoki kelmang. Uchdan bir qismi yo'q.

    Aytgancha, tez-tez tejang. O'yinning oldindan aytib bo'lmaydiganligi shunchaki ajoyib va \u200b\u200btez tejash asab va vaqtingizni saqlab qoladi.

    Shuningdek, saqlash va yuk yordamida ko'kraklardan ajoyib narsalarni olishingiz mumkin. Agar noyob narsalar tushsa, ayniqsa murojaat qiling. Va ilohiylikning iloji borligi siz uchun ancha oson bo'ladi.

    Joylar darajadagi farqlar bilan ajralib turadi, shuning uchun ular to'satdan yirtqichlar sizning guruhingizdan beshta guruhning beshtasini olib, siz o'sha shaharda o'ralgansiz. Xaritada do'st bo'lishni o'rganish.

    Agar siz Kaifuk narsalarni yaratishda bo'lsangiz, o'yin sizning so'rovlaringizni qondira oladi. Kitoblarni o'qing va ingredientlar bilan yaxshilang. Axir, ularning aksariyati hech qanday muammo topolmaydilar.

    Aytgancha, siz bir nechta rasmlar va oltinlarni yasashingiz mumkin, ular qurol va zirh sifatida qadrlanadi. Siz yollanma va sotish, yollanma mahsulotlarini sotib olishingiz mumkin.

    Umuman olganda, agar siz bo'sh tovush emas bo'lsa, siz bo'sh tovush emas, siz tezda sozlashda siz tezda siz tezda uchraydi va ilohiy gunoh qilish yoqimli qoladigan narsa bo'ladi.

    Jangning xususiyatlari

    Jang qadamma-bosqich uchraydi. Har bir belgi ma'lum bir qator harakat nuqtalari mavjud, ular sarflanadi va asta-sekin yangilanadi. Ba'zan bir nechta harakatlarni o'tkazib yuborish yaxshiroqdir va dushmanlar tirik qolmasliklari uchun kombinatsiyani bering.

    Diqqat! Davolash vaqtida cho'zilgan, shunchalik sog'lig'ingizni jiddiy omil qiling.

    Har doim barcha qobiliyatlarni maksimal darajada ishlating, shuningdek, atrofdagi narsalarni e'tiborsiz qoldirmang. Masalan, sariyog 'bilan barrel + hamma narsa olov bilan - uzoq olov bilan ajoyib. Agar uni suv bilan to'ksangiz, bug 'buluti bo'ladi. Elektr energiyasini qo'shing va ajoyib yordamchini oling. Atrofdagi bulutni ko'paytirish. Asosiy narsa o'zingizga yaqinlashmaslikdir.

    Olov va sariyog 'bilan eng yoqimli kombinali zahar.

    Aytgancha, yog 'barreli juda sekinlashadi. Uning boshini juda g'ayratli dushman va yonib ketgandan keyin teleport.

    Ehtiyotkorlik bilan, statuslarga juda ehtiyot bo'ling. Nam dushmanlari elektr energiyasi va alangasi, ehtimol, shunchaki o'chadi. Shunday qilib, biz afsunlarni eslaymiz.

    Pudliklar muzlatib qo'yishlari mumkin, dushmanlar esa mukammal tushib, boshlariga qarshi kurashmoqdalar. Ikki harakat uchun ajoyib tegirmon! Bulutlar yomg'ir yog'di.

    Aytgancha, yangi boshlanuvchilar o'yin boshida g'orga tashrif buyurishni tavsiya qilishlari shart. Siz mashg'ulot rejimida o'quv rejimida o'rganish va amaliyotni o'rganishingiz mumkin, aks holda o'yinda ilohiyinlik, 100 foizning o'tishi, 100 foizi hech kimni kafolatlaydi. Agar xuddi shu tarzda o'xshash dvigatel va mexanika bilan tanish bo'lsa, bu eslatma quloqlardan o'tadi.

    Oykal shakllantirish, biz standart tartibni ishlatamiz. Birinchidan, qiruvchi samolyotda, keyinchalik meli quroli yoqadigan, ammo engil zirh bilan. Oqun va kamonchi yoki sehrgar yaqinroq. Ichki harakat qiling - shunchaki piktogrammalarni torting, ketma-ketlikni quring. Xo'sh, tayyormi? Bor!

    Sansil: Ba'zi sirlar

    Sohilda paydo bo'ladi. Shimolga harakat qilish. Fasaddan, birinchi narsalarni ko'taring - yomg'ir afsuni yozing va yozma. Uch skeletni o'ldirish orqali zindonga o'ting.
    Endi diqqat bilan. Undan chiqib ketib, yaqin atrofda suhbatlashgan askarlarga murojaat qilmang. Biz janubga qattiq boramiz va momaqaldiroq (portal, yo'l bilan).
    Chuqurlikning o'ziga xos aholisi bilan gaplashish, biz portalga qaytamiz. Shovel va filialni qidirmoqda (2 filial \u003d Xodimlar). Askarlar va portal o'rtasida qutini boqing. Siz belkurakni ushladingizmi?

    Soqchilar bilan suhbat birinchi yutuqlardan birini olib keladi. Biri aytganda, ikkinchi qahramon ko'prik bo'ylab yashirinishga harakat qiling. Sizni ushlaydi. Cho'ntagingizda erishishdan qo'rqmang! Bunday muammolarsiz ilohiy gunohning iloji borligini to'liq ko'rib chiqolmaydi.

    Legionerlar orcs dam oladigan plyajga tashlanadi. Sarguzasht tajribasining janoblari zarar qilmaydi. Birinchisi Shamanni o'ldiring, jangchilariga g'amxo'rlik qiladi. Biz darvozaga boramiz va Arhu bilan gaplashamiz. Keyin, topshiriqlar bilan boring. U erda hamma narsa juda oddiy.

    Bitta sir. Devorning ostiga, kiraverish paytida Beril yaqinida quti almashtirildi. Bir guruh to'plaganingizda bu erga qaytib kelish yaxshiroq bo'ladi. U uchun tajribani keltiring.

    Shimoliy mahalla

    Bu erda alohida qiyinchiliklar "Chiqishlar". Dasturchilar tomonidan hazil ulushiga ega. Haykallar tanlovi har xil variantlarni taklif qiladi: kelajakda parvozlar uchun parvozlar uchun. So'nggi, yo'l bilan, juda qiziqarli hazil. Siz butun o'yin tugaganidan keyin bo'lgan sarlavhani ko'rishingiz mumkin.

    Ichkilikka, asl gunohda, haykalning o'tishi (u bilan bog'liq vazifalar) ko'pincha ishlamaydi. Maxfiy oddiy harakatda. Haykal elementlarni o'ziga tegishli bo'lgan elementlarni urishi kerak. Shunday qilib, er tosh, suv - muz, havo chaqmoq, yong'in - o't o'chirish.

    Keyingi g'orga o'tish bor, egizakni urib, biz amul olamiz.
    "Suv", "Yer", "Havo", "olov" ning yuqori qismiga yo'l olishda. Biz yana egizaklarni o'ldiramiz va qonni poydevorga tashlaymiz. Mukofot sizni kutmoqda.

    Cherkov

    Qahramon janubida, yaxshi zirhli skeletlar yonida - ritsarlar, siz ko'krakni topishingiz mumkin. Faqat siz xavfsizlikni yo'q qilishingiz kerak.

    Chapelga kirishdan oldin, haykallar bizni kutmoqda. Taxminlarga ko'ra, agar biron bir guruhda nekrometriya mavjud bo'lsa, ular bilan kelishishingiz mumkin. Shunday qilib, to'rtinchi darajali kameniki. Sekin-asta sehr bilan osongina tashlang. Aytgancha, obsidiandan bitta haykal bor, shuning uchun u faqat jismoniy shikast etkazadi.

    Gunalinlik aslida (o'tish), cherkov unchalik ko'proq ma'lumot bermaydi, chunki u oson jumboq deb hisoblanadi. Tugmachalar qurilishning yon novdalarida va devorlarda joylashgan. Biroq, qiziqarli narsalar bilan ozgina maxfiy munosabat mavjud.

    Chap kengaytma, uning juda chap burchak va yaxshi idrok mahorat. Bundaymi? Keyin siz tantetlarga tantetlarga ega bo'lgan lyukni tanishtirasiz. O'yin haqida unutmang - saqlanadigan yuklash. Buqaning amullari uchadi.

    Lukullaning ilohiy gunohi. O'tish

    Shunday qilib, biz allaqachon etarlicha keldik. Ushbu joyda bir nechta qiziqarli va juda qiyin sirlar mavjud. Ayniqsa, agar zarur inventarizatsiya qilingan bo'lsa.

    Keling, bu erda sirlar etarli. O'z joniga qasd qilish uchun qidiruv oson. Koridorning shimolidagi teleport. Portlash qancha istakni qondirsin. Faqat o'zingiz xonani o'zingiz kirmang, hamma narsa eshik tufayli amalga oshiriladi.

    Jodugarning kulbasi atrofidagi sehrli to'siqni olib tashlash bilan qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin. Ikkita variant mavjud. Birinchisi tezroq, ammo kamroq tajribaga ega, ikkinchisi uzunroq va qiyin, ammo nasos biroz. Uy atrofidagi barcha o'simliklarni o'ldirsangiz, to'siq yo'q qilinadi. Bu birinchi yo'l.

    Ikkinchisi bunga o'xshaydi. Biz qo'ziqorin bilan gaplashamiz. Noto'g'ri javoblarga javoblar - "Koppi", "tosh", "kapalak". Keyin, biz asosiy yo'lga qaytamiz va balandparvozni kesib o'tamiz, olomon bilan ajralib chiqqandan so'ng, biz chapga boramiz.

    Gaz bulutlarida biz axlat tashlaymiz, o'chirish uchun o't o'chirish, o't o'chirish joylari sherni o'chirib qo'yishi mumkin. Dastani tortib olish kerak.

    Biz aylanmalarni topamiz, to'siqni olib tashlaymiz, bizda 7150 tajribaga ega bo'lamiz.

    Odatdagidek, o'yinda ilohiylik asl gunoh, g'orning o'tishi jumboqlar va yashirin imkoniyatlar bilan bog'liq. Podvalda yashirin kalit mavjud, u eshikni ochadi. Uning yonida tuzoq, ehtiyotkorlik bilan. O'ng tomonda o't o'chirgichlarni yo'q qiling, shunda, og'ir cho'chqa gol urmaguncha, chapga. Kodchik siz uchun xazina topishga rozi. Buning uchun uni tutib olish huquqiga yuboring. Boss bilan kurashda nekomiz yoki jozibali o'qlar mahoratiga yordam beradi.

    Biz ko'lning suv yuzasiga kirib, o'zlarini butunlay boshqa joyga topamiz. Siz ilohiylikning o'ziga xos joyida qo'llanmani topishga harakat qilganingizda Xiberimim, Lukulla sirlarini qidirish yaxshiroqdir.

    Qor mamlakati

    Shunday qilib, darvozadan o'tish uchun siz biron bir charni tark etishingiz kerak, qolganlari esa qo'lda ushlab turish kerak. Xarakni olib ketishni unutmang.

    O'gadigan g'orning kirish joyi ham unchalik murakkab emas. Bu yaxshi idrok beradi. Buzilgan tutqich yonida keshni topamiz, unda kalit. Eshikni xotirjam oching.
    Mexanik kalamushlar suv bilan o'ldiriladi.

    Qor konlarida xo'jayinlar, o'ldirmanglar. Uning 2500 otasi va 72 zirh bor. Shuning uchun biz qurolni har jihatdan kamaytiramiz. Quyida quyidagilar bor.

    • Atrofda - 10.
    • Kumush strelkalar - 50%.
    • Qurolni kamaytirish uchun harbiy yig'lash.

    Sharqiy qal'aga kirishda lava tuzoq bor. Agar ishlayotgan bo'lsa - o'lim 100%. Qanday qilib o'chiriladi? Biz tugmachalarga qutilarni sudrab boramiz. To'rtta bosish kerak. Dastakni tuzoqning chap tomoniga yopishgandan keyin.

    King Boraeas

    Murakkabligi shundaki, xo'jayinni sehr bilan urib bo'lmaydi. Undan unga ishlov beriladi. Siz faqat ularni faqat chaqirganlarga hujum qilishingiz mumkin. Xuddi shu shoh jismoniy zarbalar bilan yo'q qilinadi. Bu erda o'rta jang jangi barchani tortib olish uchun yozilgan.

    Aytgancha, kelajakda shohning birodari haqida so'raydigan haykalchadan oldin taxtxonada bo'lganingizda, siz to'g'ri javob berishingiz kerak - lurro. Aks holda siz yuklab olish o'yinini tomosha qilasiz. O'nta variant, noto'g'ri qaror uchun butun guruh yo'q qilinadi. Qora hazilni ishlab chiquvchilar.

    Rudnika Lukulla

    Agar siz allaqachon ilohiylikni o'ziga xos gunohda egallagan bo'lsangiz, milning o'tishi qiyin bo'lmaydi. Bu erda faqat bitta muhim nuqta. Nusxaga boring, to'g'ridan-to'g'ri keting, fe'l-atvor bilan gapiring, so'ng o'ng tomonda maqsadni o'ldiring, boshingizni oling. Va bu erda biz uni darhol qidirish uchun murojaat qilamiz. Shundan keyingina davom eting.

    Semirib, barrikadalarni sindirish, yo'lingizni chuqur qiling. Maqsad - undeaddan kod so'zini topish. Aytgancha, bu "Sadapardras". Shundan so'ng biz o'lim ritsariga qaytamiz. Agar ular hali bo'lmagan bo'lsa, siz omadlisiz. Agar ular bo'lsa - yuklab olish ekrani tomosha qilindi. Ular ataylab turadi.

    Qanday boriladi? O'g'riga ko'rinmaydigan yoki sehrli, o'ram bilan. Mohiyati nima. Siz ularning yonidan o'tishingiz va portalni ochishingiz kerak. Keyingi guruhni boshidan yangi ochiq eshikgacha o'tkazish uchun.

    Oyna teleport-ga, keyin ofisda. Bu erda siz asanapaning sehriga qiziqasiz. Agar u qoniga ulangan bo'lsa, sehrni o'zlashtirish uchun kitob bo'ladi. Bu o'lim ritsarlaridan daxlsizlikni engillashtirishga yordam beradi. Bu, keyinchalik bo'lgan o'yinning ilohiyligi uchun eng mos keladigan o'yinning o'tishini juda osonlashtiradi.

    Bundan tashqari, portal orqali - qabr, joylashish. Janubi-g'arbdan chiqish, tushunarsiz iz.
    Temple Mangota. O'yinda ilohiylik asl nusxasi, bu terining bu terisi bo'lmagan holda to'liq o'tish mumkin emas. U bilan qanday kurashish kerak? Tegirmon va shafqatsiz nur ostida qoling! Jinlar bilan qiyinroq bo'ladi. Sizga yordam beradigan teleport va elementar.

    Yon vazifalar

    Lukulla o'rmonlarida siz munosib tajribaga ega bo'lishingiz mumkin. Keling, murakkab bo'lmagan vazifalarni ko'raylik.

    Shunday qilib, o'rgimchak malikasi. Dahshatli dushman, ammo tupuradi, tezda o'ldiring. Hududga kirish yonida joylashgan. U yaxshi narsalar bilan magistralga ega.

    Keyin, cho'pon Roy mollarini so'yish ustiga olib boradi. Agar hayvonlar bilan suhbat bo'lsa, biz hayvonlardan qayg'uli yangiliklardan o'tamiz. Ular ularni himoya qilishlarini so'rashadi. Saqlash xonasi bilan o'ynash yoki uni o'ldirish. 4500 tajriba ortiqcha bo'lmaydi.

    Goblin qishlog'i juda qiziqarli joy. Agar siz totem bilan suhbatlashishni rad etsangiz, ular guruhga chiqishadi va ikkita asosiy belgilar olib kelishadi. O'yin oxiri. Shuning uchun, qishloqqa o'tishni davom ettirishga arziydi - yana "tosh, qaychi, qog'oz" da. Boshlang'ich oqsoqol savollariga javoblar. Ular biz o'tgan topshiriqlarga tegishli. "Legionerlar", "ochlik" va "Alfimi". Shunchaki mantiqiy javob bering. Biz erkin harakatlanish uchun ruxsat olamiz.

    Faqat qishloqning nafaqasi - axlatni sotish va agar so'ralsa, goblinlarni bug'lash, ozgina tajriba o'tkazib, bug 'chiqaring. Aytgancha, totemdan qonli tosh tushadi.
    Qishloqdan keyin biz purkash zonasiga boramiz. Yo'lda biz singan oyoqlari bilan Frederik bilan uchrashamiz. Uning tepasida tepalik bor, daraxt yaqinida tosh plitasi bor. Siz idrokni yuklaysizmi?

    Kriptda oltin buyumlar mavjud. Ofis eshigidagi kalit bog'da bog'da joylashgan.

    Skeletlar hayotga keladi, dam olmang. Ular ushlashadi. Troll Shohning g'origa kirish uchun kitobni o'tkazib yubormang. Chiqishda - Misadino arvohi va u uchun 7875 ta tajriba. Yomon emas!

    Qorong'i o'rmonning kiraverishi ko'prik bor. Shunday qilib, bunga yaqinlashmasdan oldin, taniqli trolllarni yo'q qilish tavsiya etiladi. Bunday holda, bepul o'tish va yashirin yutuq bo'ladi.

    Sillerglenda, biz Lorenzadan mahrum bo'lishga umid qilamiz (Yodingizda bo'lsin, sizni minalar uchun yubordimi?). Pora olmang, olomondan qutqarmang. 9000 tajriba va qasos. Yomon emas.

    Ichkilikning ilgli gunoh, boshlang'ich. O'tish

    Joylashuv Silverglen, benuqson cherkov. Biz zichka qiziqamiz. Uning savollariga javoblarning to'g'ri versiyasi "Ha", "Yo'q", "Ha", - deb hisoblanadi. Qidiruv orqali siz g'orga borishingiz kerak. Bu shimolda, agar siz g'arbiy darvozadan o'tsangiz.

    Keyin, biz u bilan gaplashib, haykalga boramiz. Birinchi vazifa portallar va tugmachalar bilan bo'ladi.
    Haykal kasallikni yuqtiradi, qo'rqmang. Siz vazifani bajarasiz. Bu ilohiylikning ilgining iltijosi o'tishini jonlantiradi. Sinov quyidagicha.

    Biz uchun og'irlik - 1; 2; Beshta; 7.5 - Rasmdagi raqamlarning tartibi. Shunday qilib, biz inventarizatsiya qilishda inventarizatsiya qilish yoki xonadagi narsalarni ishlatishni qidiramiz. Birinchisi, eng katta tugmachali yoki har xil axlatni xalta bilan tashlang yoki portallar ostidagi kuchli barrel oling. Ikkinchisi, kichikroq bo'ladi, u ham qulay bo'ladi.

    Keyin - chelak yoki 4 o'rta shifobaxsh Va oxirgi tugma - bu kichik bir barrel yoki katta vaza.

    Watch Kayf, Hurmatli sarguzasht, sizga kafolat beriladi. Qora va qora xonada, qora va qora qavatda ... eslaysizmi? Siz aynan shu narsani kutmoqdaman.

    Keling, dengiz yoki kuchli narsa ichaylik va keyingi topshiriqqa o'taylik. Bu erda biz dastaklarni kutmoqdamiz. Asosiy PIN-kod zudlik bilan siqilib, taniqli yirtqich hayvonni yo'q qiladi. Keyinchalik, ketma-ketlik oddiy - chapga - birinchi o'ngga qadar emas, ikkinchisi oxirigacha qoladi. Men katta dastani tortaman. VOGALA! Bu biz ilohiylikning o'ziga xos sinovi ishida qilamiz. O'tish sizga unutilmas piksel safari beradi.

    Aytgancha, yulduz toshini olib, siz sinovning boshida olingan kasallikni davolaysiz.

    O'yin idrok mahoratiga juda foydali. Shuning uchun u shunchaki bo'lishi kerak bo'lgan belgilardan biri va shuncha yaxshi bo'ladi.

    Qovoqdan kalitni olish, cherkov podvaliga va qishloqda portal orqali boring. Biz tanaffus ostida g'orga qiziqamiz.

    Portallar kundalikdagi tartibda bo'lishi kerak. Agar o'qish uchun juda dangasa bo'lsa, bu erda muz, tog ', olov, sharshara, parda ortida mexanizmdir.

    Aytgancha, o'yinda ilohiylik asl gunoh, benuqulym adabiyotlarning o'tishi uchastkaning asosidir.

    Yakuniy qism

    Bu erda biz, yo'l bilan, afsunga juda yordam beramiz, o'lim ritsarlaridan dalda beruvchi. Shunday qilib, sharpa o'rmoni. Kirish joyida qovoq skeletidir. Uni tezroq o'ldiring.

    Tosh elementi qo'rquvni oziqlantiradigan jin haqida hikoya qiladi. Uning o'rmondagi ovda yurishi. Aytgancha, ushbu uyda siz tsikloplarda tajribaga ega bo'lishingiz mumkin. Har biri uchun 5740.

    Demon Balberyit. Biz burchaklarni burchaklarda o'ldiramiz, keyin esa. Biz tanadan tosh olamiz.
    Qo'ylar bilan izlash yaxshi, ammo zirhlar to'plami unchalik emas. Nima qilish kerak? Daraxt ostida yulduz changini tashlang va mog'or mo''jizasini yo'q qiling.

    Dastlabki gunohning ilohiyotida, Kassandra o'ldirmasdan to'liq parcha mumkin emas. Biz o'lim ma'badiga tashrif buyurishimiz kerak. Bu erda yana, haykalda daxlsizlikni olib tashlash afsonasi eslandi.

    Ma'bad faqat jasad shaklida topish mumkin. Shunday qilib, biz bitta belgigacha piramida beramiz, kesib, ichkariga kirib, tiriltiramiz. Ma'badni tozalang.
    Qabrni qazib olganingizdan keyin suyaklarni kuydirish juda muhimdir. Haykalning ko'zida biz qonli tosh olamiz. Umuman olganda, ular o'yin uchun atigi o'n olti. Biz hamma narsani qidirmoqdamiz, aks holda oxirida xafa bo'ladi. Kassandra o'zini juda engil xo'jayin.

    O'yinning murakkab lahzalarining oxirgisi. Agar siz o'n olti toshni topa olmasangiz, unda bir nechta vaqt o'tishi bilan ilohiy gunohda umidsizlik bo'ladi. Shunday qilib, manba ma'badi. So'nggi yulduz toshini toping. Ayniqsa chap tomondagi yuqori burchakka, agar siz kartaga qarasangiz. Tunnelga o'tishni qoplaydigan jarlik yaqinida yashirin tugmani olib boradi. Bizning tomonimiz omad, yo'l ochiq.
    Bu erda va ehtimol ahmoq. Siz keyingi barcha to'plangan yulduz toshlari bilan keyingi tosh eshikka borasiz. Qanday qilib hal qilinadi?

    Bir variant: Siz bir yoki bir nechta to'shakni faollashtirmadingiz. Inventarizatsiya qilishda ularga ikki marta bosing.

    Ikkinchi: Vaqt oxirida barcha portallar ochilishi mumkin emas.

    Yoki biron bir joyda toshlarni o'tkazib yuborishdi. Esingizda bo'lsin, o'n oltita ularni.

    Aytgancha, siz eshikni urishingiz mumkin, ammo vaqt ko'p bo'ladi. Uning 54 mingtasi sog'lig'iga ega.
    Kutubxonadagi yuqori qismdagi ma'badda sinovning tavsifi mavjud. O'zingizni "dindorlik" va "materialistik" yozgan ikki haykalning oldida o'zingizni topsangiz, sizning dunyoqarashingizga e'tibor qaratasiz. To'rtinchi xatcho'pda nima yozilgani haqida yozilgan, bu haykaltma qo'l emas. Aks holda, o'yin sizni ma'badning boshiga tashlaydi. Ilohiylik aslida eng oddiy emas. Agar siz tezda yugurishga harakat qilsangiz, bu cherkov nervlarni buzadi.

    Lyuklardagi sayohat ikki tosh mahsulotga duch kelmoqda. Jasorat yoki ehtiyotkorlikmi? Algoritm bir xil.

    Bu erda oxirgi sir. Ichki gunohda, topshiriqlarni osonlikcha yubordi, shunday emasmi?

    Sham siri. Birinchi kombinatsiya - bu o'rtadagi yagona narsa. Ikkinchisi faqat markaziy. Uchinchi - zinapoyadan zinapoyadan shamlar.

    Sehrgar bog'da portalni ochadi. Muhim! Unga ergashganingizdan keyin, qaytib kelmaydi. Agar Topshiriqlar bo'lsa, siz belgilar yoki etarli narsalar etarli emas, orqaga qayting. Hamma narsani qiling, soching. Asl bog'ni kiritish, siz allaqachon o'yinni tugatdingiz. Oldinda faqat oxirgi xo'jayin.
    Undan oldin, asanra o'ldirmaslikni, balki zanjirni kesib o'tish yaxshiroqdir.

    Shunday qilib, biz novdani o'ldiramiz (esda tuting, sehrgarlarga tegmagan).

    So'nggi xo'jayin - bu bo'shliq ajdaho. Juda oddiy. Bir kengash: Harakat nuqtalarini tejang, faqat astarta sizga baraka berganda, hujum.

    Omad tilaymiz, aziz janoblar sarguzashtlari!

    umumiy ma'lumot

    Fitna

    Qadimgi kunlarda manba qo'riqchilari bemorlar shifo topdilar va manbaning manbai bo'lgan buyuk hokimiyat yordamida yaralangan. Ammo dahshatli zulmat Riievel erini to'ldirdi va manba abadiy buzildi. Madness qo'riqchilarni qamrab olgan va endi ular faqat atrofdagi hamma narsani yo'q qilishadi.
    Manba ortida bir nechta jasur ovchi, bu Rivelon va uni yo'q qilishga tahdid soladigan qorong'u kuch o'rtasida bo'lgan hamma narsa. Manba qachon paydo bo'lsa, ovchilar unga ergashadilar. "

    Kelish

    O'yin boshida biz ikkita qahramonni tashkil etishimiz mumkin: Roderikning ruhoniysi va Scarlettning qaroqchisi.
    Kemadagi qahramonlar Sansil shahriga jinoyatni tergov qilish uchun boradilar. Shahar sohilidagi ORClar tufayli qahramonlar bir oz janubdan tushishi kerak.

    Ilohiyot: rasmlar bilan batafsil sinovdan o'tish

    Shorada biz dengiz qobig'ini yig'ishimiz mumkin. Ularning ko'zlari payqash qiyin, ammo siz tanlangan barcha narsalarni ajratib ko'rsatish uchun siz "Alt" ni bosishingiz mumkin, bu vazifani juda soddalashtiradi.
    Oldinda biz bir guruh nekrmatserlar g'ordan chiqishlarini bilib olamiz, ulardan biri unduzi o'chiriladi. Biz birinchi jangni amalga oshiramiz, jangning bosqichma-bosqich rejimi bilan tanishamiz. Har bir harakatning harakati turi uchun harakat, ta'sir qilish, potiv yoki qurol almashtirish, harakat stakanlarini sarflang (ekranning pastki qismida ko'rsatilgan). Kurs tugagandan so'ng, "bo'sh joy" ni bosing.
    G'alabadan keyin biz g'orga boramiz, ammo bu kerak emas.

    Ilohiylik: asl gunoh. Piyoda yurmoq

    Biz o'yinning ilohiyligining quyidagi xususiyatlarini o'rganamiz: asl gunoh:
    - Suvning sehrlari olovli joylarni o'g'irlashi mumkin.
    Kislota bulutlariga olovli sehr bilan kirish mumkin.
    - Yog 'pudalilari yong'in sehrini o'zgartirish mumkin.
    - Atrofdagi buyumlarni yo'q qilish mumkin ("Ctrl" tugmachasini bosing, "Sichqonchaning chap tugmachasini bosing"). Hatto yog'och eshiklar ham yo'q qilinadi. Ammo shu bilan birga qurolning kuchi sarflanadi.
    - Qal'alarni hoes bilan sindirish mumkin. Qulflar ustiga tuzoq bo'lishi mumkin, ular vositalar bilan zararsizlantirishlari kerak.

    - Siz maxfiy rejimga o'tishingiz mumkin va dushmanlarga kesib o'tishingiz mumkin.
    - Minning tuzoqlari bo'lishi mumkin. Tuzoqning darajasi qanchalik yuqori bo'lsa, ularni sezish qiyinroq. Tuzoqlar va boshqa buyumlarni topish uchun "idrok" ning "idrok qilish" qobiliyati mas'uldir.
    - O'yinda siz atrofdagi buyumlarni tortmalar, ko'kraklar, vaz kabi harakat qilishingiz mumkin (elementni tanlang, chap tugmachasini qising, elementni torting, tugmani bo'shating).
    - Ularni faollashtirish uchun buyumlar bosim plitalariga qo'yilishi mumkin.
    - Qahramonlar bir-birlariga ergashmasliklari uchun vaqtincha bo'linishlari mumkin. Buning uchun ular orasidagi zanjirni sindirish uchun bitta qahramon ikonkasining ikonkasini olib tashlang. Siz belgilarni xuddi shu tarzda birlashtira olasiz.
    G'orning oxirida qabrga qulab tushdi, u erda sehrgar va bir-ikki talaba hayotga keladi. Biz bu arvohning qabridan bo'lganini bilib olamiz, nishi, nishi kristalli kristalli urilgan.

    Ilohiyot: rasmlar bilan batafsil sinovdan o'tish

    Biz yana sirtga qaytamiz. Shoraning pastki qismida siz tezkor kirish portalini topishingiz mumkin. Yaqin atrofda belkurak bor, ammo bir oz yuqoriroq - engil bir urug ', siz birinchi keshni qazishingiz mumkin.

    Sohilda qidirish qobiq
    Teleportdan biz sohilda o'ngga boramiz. O'lik oxirida biz ulkan qobiqni topamiz. (Bu erda qobiqni eshitish uchun "hayvonlarning do'sti" bo'lishi kerak. Agar bizda boshidan bo'lmasa, unda siz bu erga birozdan keyin qaytib kelishingiz kerak. Qobiq uni dengizga tashlashni so'raydi. Ikkita variant mavjud: 1) Biz qobiqni olib, bozorda sotamiz, 2) qobiqni tashlasak, uni bizga oltin bilan (altruist +1) olib boradi.

    Biz yuqori chap burchakka boramiz, ikkita mast soqchilarga duch kelamiz. Biz jang qilishimiz mumkin, ammo ularni tartibga solish osonroq va shaharga borishni osonlashtiradi.
    Biz katta plyajga boramiz. Bu erda allaqachon kichik jang bor, so'ngra ORCS kemasini suzib boradi va yana bir nechta jangchi ekilgan. Orcsning pastki qismida sariyog 'bilan bir barrel bor, biz uni o'q bilan yo'q qilishimiz va keyin olingan ko'lmakga o't qo'yamiz.
    G'alabadan keyin biz maqsadga boramiz, usta Arhu bilan muloqot qilamiz, chunki u bizning vazifamiz haqida biron bir narsani biladi va shaharning shimoliy-sharqiy qismida uchrashishni so'raydi. Biz shaharga kiramiz.

    Biz butun shaharni chetlab o'tish va uyda tashrif buyurishni maslahat beramiz. Shahardan tashqarida bir nechta darvozalar bor, ammo shahar atrofidagi xavfli yirtqich hayvonlar mavjud. Ularning eng zaiflari 5 darajali. Sizning vazifangiz hozir: barcha aholini chetlab o'ting va hech bo'lmaganda 3-darajali nasosni olish uchun eng oddiy qo'shimcha topshiriqlarni bajaring. Siz shuningdek guruhingizga ikkita yangi ishtirokchini qo'shishingiz mumkin.
    Uylarda siz juda ko'p foydali narsalarni topishingiz mumkin. Ularning barchasi qizil rangda ta'kidlangan, demak, ular kimgadir tegishli va ular shunchaki olishlari mumkin emas. Agar biz o'g'rilikda o'sib borayotgan bo'lsak, ular soqchi va ular bilan birga jangni yo'qotadilar yoki qamoqxonadan mahrum bo'lishadi. Ammo agar siz hech kim bizni xabardor qilib bo'lmaydi, deb o'ylasangiz, unda hech narsa yuz bermaydi. Avvalo, devordagi stol va rasmlardan oltin idishlarni yig'ishga arziydi. Uy xo'jaliklari boshqa narsalar - bu tinga, ularni ma'nosiz o'g'irlaydi.

    Topshiriq: olov! Yong'in olovi!
    Ilohiylik: asl gunoh. Cyseal o'tish

    Shaharning janubiy sohilida biz odamlar yonayotgan kemani suvli transport vositalari bilan o'chirishlarini ko'ramiz. Bajarish vaqti cheklangan, shuning uchun tez harakat qiling. Biz shaharning markaziy bozoriga yuguramiz, sehrgar 920 oltin uchun "yomg'ir" ni sotib oladi. Biz Rundan foydalanamiz, tezkor kirish panelida yangi afsun olamiz. Sohilda qaytib keling, kemani ustiga yomg'irni tashkil qiling. Mukofot: 900 xp.

    Topshiriq: kemasiz dengizchilar
    Ilohiylik: asl gunoh. O'tish

    O'tkazilgan kemadan biz qarg'aning chetiga boramiz. Biz singan kema yaqinida uchta dengizchilarni ko'ramiz, ular uchun yangi ish topishini so'rashadi.
    Ishni taklif qilish mumkin, bu favvora yaqinidagi markaziy bozorda turgan kapitani Jek. Mukofot: 180 xp.

    Topshiriq: Ishonchim komil
    Ilohiy: asl gunoh. O'tish

    Biz port ombori kiramiz, o'ng eshikka o'tamiz. Orqa hovlida, ORCning ayollaridan ikki qo'riqchi bahslashadi. Tasodifiy Orichihda sevgi ard, endi u soqchilardan biri oshiq bo'lgan. Ikkinchi soqchi bu xavfli xavfdan qutulishni xohlaydi.
    Legionerlar bizning fikrimizdan so'rang. Ikkita javob bor. Agar siz orkita tirik qolsangiz, biz "Romans +1" tabiatiga o'zgartirishimiz mumkin. (Ammo keyingi safar bu erga qaytib kelganimizda, biz o'lik legionerlarni ko'ramiz).
    Mukofot: 225 XP.

    Qidiruv: olomon isinish
    Ilohiylik: asl gunoh. Olomonni isitish

    Markaziy bozorning janubiga san'atkorlar harakat qiladigan alohida hudud mavjud. 1-rassom - Rejald, u olomonni o'ziga jalb qiladi, unga sehrli nutq boshini ko'rsatdi. Tomoshabinlar orasida biz Galxerni topamiz, ular boshlang'ich kabi ishlaydi, olomon atrofida to'planadi va bu uchun regeraktdan pul oladi. Maydonning sharqiy qismida biz 2-rassom - rassom - Cedricni ko'ramiz. U hech qanday tomoshabinlar yo'q. Biz sdorrik bilan aloqa qilamiz va unga boshqa rassomning muvaffaqiyati sabablari haqida aytib beramiz.
    Kididir bizdan Galhorning boshchiligini yo'q qilishimizni so'raydi. Biz Glabachera-ga boramiz va uni qo'rqitishga harakat qilamiz: qo'rqiting (kuch), tekisliklar (jozibali) (xarizma). Qahramonning xarakteristikasi hamma narsadan ustun bo'lgan usulni tanlang. Agar hamma narsa muvaffaqiyatli bo'lsa, biz ushbu regerd haqida gapiramiz va keyin Cercer-dan mukofotni oling.
    Mukofot: 125 XP.

    Ilohiylik: asl gunoh. Sirli qotillik

    Asosiy qidiruvga qaytish. Biz shaharning shimoli-sharqiy burchagida kazarmaga boramiz (u global xaritada belgilangan). Pastki qavatda kapitan Aureus bilan muloqot qilamiz, u bizga jinoyat joyini qidirishga ruxsat beradi. Shuningdek, biz undan uch tomondan topshiriq olamiz - shahar tashqarisidagi oddiy legionerlarning yordami.
    Ikkinchi qavatda kazarma mushuk bilan muloqot qiladi - bu Arhuning burilish ustasi. Sehrgar hamma narsani biladigan va Babiel bilan o'ldirilgan jasadni o'rganish uchun uchrashish uchun maslahat beradi.


    Biz markaziy bozorning shimolidagi mahalliy "qirollik kran" ga yaqinlashamiz. Kirish joyida bu Mengdinus va uning qahramonlarining gilding gildingni taklif qiladi. Uning tavsifiga ko'ra, gildiyaning zamonaviy marketing kompaniyasi kabi, ammo u sizni aldashga urinmaydi. Gildiyaga qo'shilgandan so'ng, qo'shimcha topshiriqlarning butun filialiga kirish ochiladi. Ammo ular shahar tashqarisida o'qish kerak.
    Yangi qahramon. Tavern ichidagi qiz manzarasi bor. U bizning guruhimizga qo'shilishga tayyor. Ikki qo'lli quroldagi Madoro mutaxassisi, skeletlarni yarmiga tashlash oson. Ammo buni bilishingiz kerakki, buni dushmanlarga qarshi jangari bo'lgan. Agar siz raqiblarni yaxshi yo'l bilan muzokara qilishga harakat qilsangiz, u Munor bilan tartibsizlik keltiradi.

    Tavernning janubi-g'arbiy qismida karaulit qo'riqchisi bo'lgan qulflangan xonadir. Biz sizga kapitandan izn bor, ichkariga kiring.
    Hayvon qilingan maslahatchining xonasida Jeyk, biz g'alati yulduz toshini (1/16) topamiz, u chiroqni yaratadi, ammo shikastlanish qo'llanilmaydi. Shundan so'ng, tosh bizni boshqa dunyoga g'alati o'tkazadi.




    Biz o'zlarini kosmosda erning kichik orolida topdik. Yaqin atrofda biz Zixzax ismli ta'sirni va katta teleskopni ko'ramiz. Kichkina dunyoning janubidagi portal orqali biz ko'plab faol bo'lmagan portallar bilan zalga kiramiz. Bu erda biz vaqt to'qish mashinasi oldida o'tirgan qiz bilan gaplashamiz. Biz boshqa barcha portallarni ochish uchun biz ko'proq sehrli toshlarni to'plash uchun vazifamiz bor. Imp bizga bir zumramidga darhol boshqa bir piramidaga o'tkazish mumkin bo'lgan piramida portalini beradi.
    Bu dunyodan chiqish uchun siz tezkor teleportatsiya panelidan foydalanishingiz mumkin (ekranning o'ng chetidagi kichik tugma). Ammo bu safar piramida yordamida suhbatlashish yaxshiroqdir. Biz banyoda qiz yuvilgan yotoqxonada bo'lamiz. Qiz vahima ko'taradi va xavfsizlikka olib kelishni xohlaydi, uni biron bir tarzda ishontirishingiz kerak. Shundan so'ng, biz o'zingizni ikkinchi piramida olib, xonani janubiy eshikdan qoldiramiz.
    (Agar siz hamkorlikni o'ynasangiz, uni boshqa belgiga qoldiring va asl nusxasi o'zingiz uchun rahmat, har qanday vaqtda bir-biringizga portlashingiz mumkin).

    "Sirli qotillik" asosiy qidiruv paytida 1 ta toshni topdik. (Boshqa dunyoga kirish huquqini ochadi).
    2-tosh. Biz Teliron bayramiga kiramiz. Biz sharq xonasiga boramiz. Biz tosh haqida tortishuvni har qanday tarzda hal qilamiz: 1) Kolini oilasi bilan davolang. 2) Yigitni davolang. Evelyna yulduz toshidan foydalanganda (2/16) biz energiya olamiz. (Tosh qahramonlarning zaliga kirishni ochadi.
    Samolyotda quyidagi toshlar topiladi.

    Yangi qahramon. Qahramosh zalida siz tanlash uchun boshqa yangi qahramonni yollashingiz mumkin (yollash narxi: 600 - 1500 oltin). Shuningdek, biz bu erda barcha belgilar kiritiladi, biz guruhdan chiqarib tashlaymiz).

    Ilohiylik: asl gunoh. O'tish


    Hikoya qidiruviga qaytish. Qotillik xonasida biz 5-chi darajadagi ko'kragini ochishimiz kerak. Agar bunday darajadagi to'siqlar yoki askar bo'lmasa, biz shunchaki bir oz tura olamiz va oddiy zarbalarga bo'yalgan. Ko'kragida biz xatni topamiz. Biz poldan inert toshini tanlaymiz.
    Biz shaharning shimoli-sharqidagi dafn marosimiga, Tavernning tepasida. Ichkarida biz chap xonaga kiramiz, biz tabrik ustida kitob olamiz va uni o'qiymiz. O'liklarning jasadini o'g'irlashini bilib oling. Ikkinchi qavatga, janubiy burchakda biz arter bilan aloqa qilamiz. U hamma narsani tasdiqlaydi, lekin siz shaxsan ishonch hosil qilishingiz kerak.
    Biz shaharning shimoliy qismidagi qabristonga boramiz. Bizga kuchli Jeyk - eng yuqori, shimoliy burchakda. Ular o'ldirilganlarning qabrini roziyallohu anjomni o'rashadi Biz hayvonning jasadini topamiz. Tana haqiqatan ham o'g'irlangan.

    Quest: Kichkina nonni yo'qotib qo'ydi
    Topilgan qo'zichoq tanasi Beri qiziga tegishli bo'lishi mumkin, u Markaziy shahar janubida joylashgan. Uning qo'ylari o'g'irlangan bo'lsa, uni qaytaring (+300 xp).

    Topshiriq: faylasuf
    Yig'layotgan onaning chap tomonidagi qabristonda nemisning arvohini boqish mumkin. Uning falsafiy kitobi haqidagi bilimlarni sinab ko'rish kerak (kitob -). To'g'ri javoblar: Yo'q, yo'q, najotingiz. +600 xp, ko'krak va yutuq.

    Kemetr yonida itni boshqaradi va doimo qichqiradi. Agar bizda hayvonlar bilan aloqa qilish mahorati bo'lsa, unda it, gumonlanuvchilarning shaxsiy buyumlari uchun u qotil Jeyk kimligini aytishi mumkin deb aytadi. Shaxsiy buyumlarni qidirishni boshlaymiz.
    1) Kapitan ASUS paypoqlarni o'g'irlashi mumkin.
    2) Esmeralda shahrida siz ikkinchi qavatda ko'krak qafasidagi shimlarni o'g'irlashingiz mumkin.
    3) shkafdan shimoliy qulflangan xonadagi shahar hokimining uyida siz etiklarni o'g'irlashingiz mumkin.
    4) Kasalxonada siz Evelin yotog'ini yuqori o'ng burchakda qidirishingiz mumkin, u erda biz palto topamiz.
    Hammasini itni oling, deydi u Jeykning hidi faqat evelinaning paltoidir. Itning so'zlari hech narsaga ega emas, lekin biz uchun qo'shimcha tajribaga ega bo'ldik.
    Dovudning ismi o'yilgan o'ng tomonda, o'ng tomonda itning qabriga doim qichqirayotganiga e'tibor qaratamiz. Ular bu qabrni chiqaradilar, natijada yuzada rustik skelet paydo bo'ladi. Uni o'ldiring, biroz tajribaga ega bo'ling. (Ammo biz buni faqat narsa bilan qidirishdan keyingina, it skelet bilan jangda o'ldirilgani sababli).
    Janubiy qabrlardan birida siz skelet-bomba qazishingiz mumkin. Bu dushman biz bilan birga portlashga harakat qiladi. Uni teleportatsiya afsunidan mag'lubiyatning eng oson usuli, o'ziga ketish.

    Mashg'ulotchining xotini

    Endi siz gumondorlarni shubha qilishingiz kerak. Asosiy biri qotilning turmush o'rtog'i - Esmaneralda.
    Biz janubiy shahar tumanidagi ESMACADA do'koniga boramiz. Qiz peshtaxta ortida turadi, soqchilardan biri qo'riqchi. Esmeralda bilan muloqot qiling. U o'z aybining aniq dalillarini amalga oshirishi kerak. Biz unga qotillik joyida topilgan sevgilining xatini aytib beramiz, lekin u bu dalillarni dalil sifatida rad etadi va o'zini begunoh deb hisoblaydi.


    Do'kondan uyga ko'tarilish xonalari bilan chiqing. Biz Esmeralda kalitini topamiz. Biz tashqariga chiqamiz, yuqori shimoliy tomondan bir xil binoga yaqinlashamiz, xonaga eshikni oching.
    Kirish joyida biz "mukammal qotillik" kitobini topamiz. Keyingi janubiy xonada biz polda lyukni ochamiz, podvalga tushamiz.
    Podvalda biz devordan osilgan go'shtni olib tashlaymiz, biz ularga tugmachasini topamiz, uni bosing, natijada maxfiy xonadir. Ichkarida qonli pichoqni toping. Shundan so'ng biz butun podvalni qidirishimiz va eng qimmatli narsalarni to'plashimiz mumkin. Sehrli ta'sirga ega zirhli zirhlar mavjud, ular birinchi aniqlashni boshlashingiz kerak.

    Do'kon Esmeraldaga qaytish. Uning yangi dalillarini ko'rsating: kitob va pichoq. Qiz va bu mantiqiy tushuntirishni topadi. Esmeralda aniq aybdor emas. So'roqdan so'ng u Xevelning valiysidan Evelinni ko'rib chiqishni yaxshiroq maslahat beradi.
    Mukofot: 1800 xp.

    Topshiriq: sirli qotillik (Evelin)
    Ilohiylik: asl gunoh

    Biz shahar markazining janubidagi shifoxonaga boramiz. Agar siz ilgari kelmagan bo'lsangiz, men Evelinni ko'rdim. Ammo Esmeralda haqida so'roq qilganimizda, keyin Evelin bo'lmaydi. Shifokorning o'zi bilmaydi, uning yordamchisi qaysi yo'nalishda ketdi, lekin uning uyi shahar tashqarisida joylashganligini biladi. Derazalar orasidagi stoldagi keyingi xonada chap orqa xiyobonni tekshirib ko'ring, biz uning uyidan kalitni topamiz.
    (Kasalxona binosida biz kalitni qabul qilishimiz va janubiy xonani ochamiz. Ko'p muhim va sehrli narsalar mavjud).
    Biz kasalxonadan janubiy eshik orqali qoldiramiz. Baland hovlida qabrlar bor, ular vaqti-vaqti bilan yaltiroq. Bu ishlab chiqaruvchilar tomonidan ayyor tuzoq. Agar siz bu qabr qazishni boshlasangiz, darhol portlaydi.

    Uydagi evelina kasalxonaning chap tomonidagi kichkina uy. Biz uyning janubning janubiga yaqinlashamiz, chelak haqida kalitni ko'taradi. Boshpana uchun sehrgarlik uchun ko'kragida eshiklarni oching. Jadvaldan Evelin davrini oling va o'qing. Shimoliy Bealda uning boshpanasi haqida bilib olamiz. Xaritada yorliq paydo bo'ladi, ammo biz hali u erga bormaymiz.

    Topshiriq: elf - orc qonli adovat
    Ilohiylik Elf-Orc Qon fumi

    Mayorning uyida ikkinchi qavatga ko'tarildi, biz kutubxonaga tushamiz. Siz o'nlab kitoblarni retseptlar bilan o'qishingiz mumkin. Kutubxona qiz-orkni tomosha qilish.

    Yangi qahramon. Bu erda kutubxonada biz Jaan ismli sehrgar va aeretiga duch keldik. U bizning tarkibimizga qo'shilishni xohlaydi. Jani afsun bor: dushmanlar, muz otish, yomg'ir qiyinchiliklari, chaqmoq urish, davolash. Bu jamoa uchun foydali sotib olish bo'ladi.

    Biz tashqariga chiqamiz. Keksa odam Eglandir dafn marosimining shimolida o'tirgan. U bizning yordamimizdan bir narsani so'raydi va tavernaning ikkinchi qavatiga boradi. Uning xonasida u so'nggi ORCni dushman qabilasidan o'ldirmoqchi ekanligi haqida xabar beradi - bu eng yaxshi Vintion. Bizda uchta variant mavjud:
    1) Kapitanni jinoyatchilik tayyorlash va ekraner ekish haqida aytib bering.
    2) kutubxonani Viktoriya o'ldiring.
    3) Viktoriya xavf ostida (+300 xp) hisobotini oling, uni eglanderga olib boring va Orcni o'ldirish va ANGning o'ldirilishi haqida ahmoq (1800 XP, LEGONAL +1).

    Boshqa shaharliklar, savdogarlarning joylashuvi
    Ilohiylik: asl gunoh. Shaharda nima bor

    Biz shaharning janubiy sohiliga qaytamiz. Bu erda pier ustida ko'kragi, cho'zilgan arqon blokirovka qilingan. Arqonni kesib o'tish uchun siz Madara bor "Jerk" qobiliyatidan foydalanishingiz mumkin. Siz shuningdek teleportatsiya piramidani topshirishingiz mumkin. Bir juft zirh buyumlarining ichida.

    Oshxona binosida, kazarmadan unchalik uzoq bo'lmaganda, biz birinchi marta kirganda, tovuq oshpazdan qochadi. Bizda tanlov bor: 1) tovuqni ushlang, 2) uni tirik qoldiring. Agar bizda "hayvonlarning do'sti" perko bo'lsa, biz tovuq bilan gaplasha olamiz.

    Oshxona tubidan o'lik uchida biz ko'krak qafasini topamiz, unda "birinchi singlisi" chang pergamentini topamiz. (Ushbu kod vaqt oxirida oxirgi ko'kragiga).

    Ko'proq pul to'plash, biz bozorga boramiz, rasmlarning chap tomonida sirlar sotiladi. Bizning global xaritada har bir kartani sotib olgandan so'ng, sirlar bilan belgilangan.

    Shaharni tark etishdan oldin, siz qahramonlarni maksimal darajada qo'llashingiz kerak.
    Janglar uchun narsalar do'konda Esmeralda sotiladi.
    Kamonchilar uchun markaziy bozorda rasmlarning chap tomonida.
    Qiz sherifining ikkinchi qavatidagi tavernada o'g'rilar uchun narsalar.
    Darvozadagi bozorda havo va suv suvlari uchun narsalar.
    Arhu ikkinchi qavatidagi kazarmadagi o't va erning magesi uchun narsalar.