Ichki gunohni iliq olomon. Er yutuqlari uchun qo'llanma - Sansil - yon vazifalar. Qo'shimcha vazifa: "Fallasuflar"

O'tgan davrlarda manba qo'riqchilari mavjud bo'lgan, bu juda sog'ayib ketgan bemorlar va katta kuchlar yordamida yaralangan "manba" laqabli katta kuchlar yordamida yarador bo'lgan. Ammo dahshatli va dahshatli zulmat Ruevelon erini to'ldirdi va shuning uchun manba abadiy buzildi. Bu jinnilikda bir marta Noble va yaxshi xavfsizlikni yoritgan, shuning uchun ular hamma narsani yo'q qilishlarini qilishadi. Manba uchun bir juft, Rovelon va uni yo'q qilishga intiladigan qorong'u kuch o'rtasida bo'lgan hamma narsadir. Manba qachon bo'lmasin, ovchilar unga ergashadilar.

Qism - 1: "kelish"

Ilohiylik: original gunoh - yaxshilangan nashr.Piyoda yurmoq

Joylashuv: "Sohil"

Piyoda yurmoqIlohiylik.: Original. Gunoh. - Rivojlangan Nashr. Siz ikkita asosiy belgilarni sozlashingiz mumkinligi bilan boshlanadi: Roderiki ruhoniysi va Skarlett qaroqchidir. Kemadagi yosh qahramonlar Sansil ismli shaharga sirli jinoyatni o'rganish uchun yuboriladi. Biroq, shahar qirg'og'idagi ORClar tufayli quruqlikka olib kelmaydi, shuning uchun qahramonlar uning janubidan yiqilishlari kerak.

Tez orada nazorat sizga bog'liq. Quyoshli plyajda siz dengiz qirralarini yasashingiz mumkin. Ularning ko'zlari sezish juda qiyin, shuning uchun qahramonlarning yonidagi barcha foydali narsalarni ajratish uchun "Alt" tugmachasini bosishingiz kerak. Ob'ektlarni ta'kidlab o'tish joyni juda sodda soddalashtiradi, shuning uchun iloji boricha tez-tez kalitdan foydalaning.

Bir oz vaqt o'tgach, ko'p o'tmay, qahramonlar sirli nekromserlarning guruhi qanday qilib oldinda chiqishini payqashadi, ulardan biri ochilmagan. Birinchi jang boshlanadi, unda jangning bosqichma-bosqich rejimida tanishasiz. Jangda sizga ta'sir qilish, ta'sirni qo'llash, potveykadan yoki qurol almashish, ekranning pastki qismida ko'rsatilgan stakanlarni ishlatadi. Kurs oxirida "bo'shliq" tugmachasini bosing. Mashg'ulotlar muvaffaqiyatli yakunlanganidan so'ng, qaror quyidagicha: g'orga kiring (va mashg'ulotdan o'tish) yoki rad etish va harakatlanishni rad etadi.

Joylashuv: "g'or" (o'rganish)

Agar to'satdan g'or va mashg'ulotlarga kirishishga qaror qilsangiz, unda o'yinning ko'plab xususiyatlari haqida bilib oling. Men hamma narsadan o'tishni o'rganishni maslahat beraman, chunki o'yinning juda foydali va qiziqarli lahorlari haqida bilib olish mumkin.

(1) . Suv sehrlari yordamida yonayotgan joylarni o'g'irlash mumkin bo'ladi. (2) . Kislota bulutlariga yong'in sehrlari yordamida kirish mumkin. (3) . Yog'dan iborat pudjlar yana yong'in sehrlari yordamida qayta ishlanishi mumkin. (4) . Atrofdagi buyumlarni larzaga olish orqali yo'q qilish mumkin: chunki siz "Ctrl" va "LXKey" tugmachasini ushlab turishingiz kerak (sichqonchaning chap tugmachasi). Siz hatto yog'och eshiklarni ham yo'q qilishingiz mumkin, ammo qurolingizning kuchi hamma sarflanadi. (5) . Qal'alar panjara bilan xaker qilinishi mumkin, ammo qulflardagi turli xil tuzoqlar bo'lishi mumkin - ular vositalar yordamida ular zararsizlantiradi.

(6) . O'yin yashirin rejimga ega: unga ko'chib o'tish, siz dushmanlarga hiyla-nayrang qila olasiz. (7) . Ba'zida polda konlarga o'xshash tuzoq bo'lishi mumkin. Tuzoqning darajasi qanchalik yuqori bo'lsa, u buni sezadi. Tuzoqlar va boshqa foydali narsalarni o'z vaqtida aniqlash uchun "idrok" deb ataladigan imkoniyat mas'uldir. (8) . Atrofdagi narsalarni qutilar, ko'kraklar, barrel, Vaz turiga o'tkazish mumkin bo'ladi. Buning uchun kerakli mahsulotni tanlash, lkmni yopish, lkmni to'g'ri joylashtirish va tugmachani bosib o'tish kerak. (9) . Juftlik buyumlari turli xil mexanizmlarga, masalan, ularni faollashtirish uchun plitalarga joylashtirilishi kerak. (10) . Qahramon guruhi vaqtincha bo'linishlari mumkin, shunda ular bir-birlariga ergashdilar. Buning uchun belgilardan birini iloji boricha ikkinchisidan tortib, ular orangizda buzilishi uchun. Belgilar bir xil tarzda birlashtiriladi.

G'orning oxirida qahramonlar qabrda bo'lishadi, u erda to'satdan o'lik sehrgar va bir-ikki talabadan ko'tariladi. Jang boshlanadi. Necromenchilarning qabridan, bu jirkanch ruhning qabridan bilmasdan o'g'irlab ketayotganini bilib olasiz.

Joylashuv: "Janubiy plyaj"

Qurilgohni tez tanlash, tezlikning pastki qismiga o'ting - qurbongoh. Shovel bo'ladi va bir oz ko'proq - sizning birinchi keshingizni aylantira olasiz!

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Qo'shimcha vazifa: "Plyajdagi qobiq"

Teleport joylashgan joydan, qirg'oq bo'ylab, faqat o'ng tomonda boring. Katta dengiz qirg'og'i nosozlikda yotadi. Qobiq, qobiliyat / perm / qobiliyat talab qilinishi haqida eshitish uchun: "Hayvonlar do'sti". Agar hozirda bunday mahorat yo'q bo'lsa, keyinroq bu joyda biroz keyinroq qaytishingiz mumkin. Umuman olganda, qobiq uni dengizga tashlashni so'raydi. Ushbu vazifaning o'tishi uchun ikkita variant mavjud: birinchi variant - qobiqni o'zingiz oling va uni bozorda soting, shu bilan oltin olish; Ikkinchi variant - qobiqni tashlash va minnatdorchilik sifatida ko'krak qafasidagi qahramonlarni oltin bilan olib boradi. Bundan tashqari, ikkinchi versiyasida siz altruizmga +1 olasiz.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Qanday bo'lmasin, yaqinda biz ikkita mast soqchilarni uchratadigan eng yuqori chap burchakka o'ting. Qo'riqchilar bilan siz rozi bo'lishingiz va kurashishingiz mumkin, ammo ular bilan qanday ishlash kerak - sizni hal qilish. Qanday bo'lmasin, shahar tomon harakatlanishda davom etish kerak.

Katta plyajga borish, bu kichik va oddiy jangni boshlaydi. Va tez orada ORCS avtomobili shundan iborat bo'ladi, ulardan bir nechta yashil jangchilar tushishadi. E'tiboringizni ORCSning pastki qismida sariyog 'bilan bir barrel borligiga e'tibor bering - agar u o'q bilan yo'q qilinsa, keyin olov qo'ying, dushmanlar qiyin bo'lmaydi.

Orcs ustidan g'alaba qozonganingizdan so'ng, ustoz Arxu bilan birinchi bo'lib nima deya olaman: Xarakter sizning vazifangiz haqida nimadir bo'ladi va shu sababli shimoli-sharqiy qismida uchrashuvni so'raydi shahar. Suhbat yakunida shaharga kiring.

- 2 qism: "Sansil Siti"

Ilohiylik.: Original. Gunoh. - Rivojlangan Nashr.. O'tish

Shaxsan men butun shahar atrofida bo'lishni maslahat beraman va uyda hammaga tashrif buyurishga harakat qilaman. Shahar tashqarisida bir nechta darvozalar olib boradi, ammo xavfli yirtqich hayvonlar shahar atrofida kezib ketadi. Ushbu mansalar orasida eng zaif odamlar 5-darajali bo'ladi. Shunday qilib, o'sha paytda sizning vazifangiz: barcha mahalliy aholini chetlab o'tish va qimmatbaho tajribani olish va kamida 3-darajani olish uchun eng oddiy vazifalarni bajarish. Bundan tashqari, jamoangizni yangi belgilar bilan qo'shish mumkin bo'ladi.

Uylarda, o'z navbatida, siz juda ko'p foydali narsalarni / narsalarni topishingiz mumkin. Ularning barchasi qizil rangda ta'kidlanadi - bu buyumlar kimgadir tegishli, shuning uchun ularni olib ketolmaysiz. Agar siz o'g'irlik paytida ushlangan bo'lsangiz, unda soqchilar tez orada paydo bo'ladi va bu jangning orqasida va qamoqxona oxirida. Ammo, agar siz mavzuni hech kimni payqamagan bo'lsa, unda hech narsa dahshatli narsa bo'lmaydi. Avval oltin idishlarni stollardan va devorlarda - rasmlar uchun tavsiya qilaman. Uydagi qolgan narsalar tinga turadi, shuning uchun ular hatto kuch sarflamasliklari kerak.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Qo'shimcha vazifa: "Olov! Yong'in olovi! "


Janubiy sohilda yonayotgan kemani suv bilan yumafiti bilan qanday qilib yulib tashlashini payqash mumkin bo'ladi. Vazifani bajarish vaqti qat'iy ravishda cheklangan, shuning uchun u aniq va tezda bo'ladi. Sehrgar 920 tangaga "yomg'ir" deb nomlangan yugurishni sotib olish uchun shaharning markaziy bozoriga yugur. Keyinchalik tez kirish panelida yangi afsunni olish uchun Rundan foydalaning. Shundan so'ng, qirg'oqqa yonayotgan kemaga qaytib, yomg'irdan yuqoriga ko'taring. Mukofotlar sifatida guruh 900 xp (tajriba ballari) oladi.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Qo'shimcha vazifa: "kemasiz dengizchilar"


O'chirilgan yoki kuygan kemasidan, iskala chetiga biroz pastga tushing. Bu joyda allaqachon singan kema yaqinida uchta dengizchilarni topish mumkin bo'ladi. Belgilar sizdan ular uchun yangi ish topishni so'raydi. Dengiz bo'yidagi ishlarning orqasida uni taklif qilishi mumkin bo'lgan kapitan Jek bilan bog'lanishi kerak. Jek markaziy bozorda darhol favvora yaqinida turadi. Mukofot sifatida siz 180 XP (tajriba ballari) olasiz.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Qo'shimcha vazifani o'tish: "sehrlangan, aminman"


Bir marta port ombori hududida o'ng tomonda eshikka boring. Bu joyning hovlisida ikkita soqchi va ayol orcs turadi. Bundan tashqari, ular o'zaro tortishadilar. Muammo shundaki, ular bir-birlari bilan soqchilar tasodifiy taqdimotdan foydalanishgan, shuning uchun ular endi ulardan biri oshiq. Ishning mohiyati shundaki, ikkinchi qorovul mumkin bo'lgan xavfdan xalos bo'lishni xohlaydi.

Legionerlar sizga murojaat qilishadi va sizning fikringizni so'raydi. Ikkita muhim javob bor: birinchi variant - Agar siz Orcihi tirik qoldirishga qaror qilsangiz, unda rangda + 1 romantikaga o'zgartirishingiz kerak. Biroq, bir oz keyinroq qaytib kelganda, legionerlar o'lik bo'ladi. Ikkinchi variant - orkhi o'ldirish. Mukofot sifatida siz 225 xp (tajriba ballari) olasiz.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Qo'shimcha vazifa: "Olomonni isitish"


Markaziy bozorning janubiy tomonida alohida rassomlar harakat qiladigan alohida belgilangan hudud mavjud. Birinchi rassom - bu olomonning boshlang'ich boshini ko'rsatib, olomonning o'yin-kulgi uchun javobgardir. Tomoshabinlar orasida Galaxxer va aravada ishlayotgan, olomon atrofidagi odamlarni yig'ib, o'z ishi uchun pul olishadi. Ammo Sharq maydonining oxirida ikkinchi rassom Sedric turadi. U umuman tomoshabinlar yo'q. Sedrik bilan gaplashing va boshqa rassomning muvaffaqiyati sabablari haqida aytib bering.

Bu haqda bilgan holda, Sedrik Sizdan Alacherga etkazishingizni so'raydi (sizni ishlashga ishontirishingizni so'raydi), shuningdek, ish beruvchingizni o'zgartirish uchun vaqtini o'zgartirishga va uni qo'rqitishingiz (kuch), xushomad qilish (jalb qilish) yoki ishontirish uchun TRITE (Xarisma). Shunday qilib, qahramoningiz uchun eng xarakterli usulni tanlang. Agar hamma narsa muvaffaqiyatli bo'lsa, unda siz hamma narsa rejiminaldo haqida gapirib berishingiz mumkin. Sizning mukofotingizni sedrikdan olish uchun asosiy narsa. Tajriba bo'yicha mukofot 125 XP bo'ladi.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Vazifa o'tish: "Sirli qotillik"

Endi siz asosiy vazifaning o'tishiga o'tishingiz mumkin. Sansilning shimoli-sharqiy burchagiga boring - xaritada ko'rsatilgan kazarmalar mavjud. Kichik qavatdagi kazarmada kapitan Aureus bilan gaplashishingiz kerak - u jinoyat sodir bo'lgan joyda qidirishga ruxsat beradi. Bundan tashqari, siz undan uchta qo'shimcha vazifani olasiz - bu shahar tashqarisidagi odatdagi legionerlarga yordam berish kerak bo'ladi.

Ikkinchi qavatda kazarma mushuk bilan gaplashiladi. Ma'lum bo'lishicha, mushuk Arhu ismli sehrgar. Sehrgar o'z navbatida o'zini tanqid qiladigan va o'ldirilgan jasadni tekshirish uchun mahalliy grakeman bilan uchrashishni maslahat beradi.

Mahalliy tavernning "qirollik qisqichbaqasi" deb nomlangan vaqti keldi. Shaharning markaziy bozoridan shimoliy jihatdan ta'na joylashgan. Tavernga kirish paytida men Meldinus ismli qahramon deb topilgan xarakter bo'ladi. Ta'rifga ko'ra, gildiya zamonaviy marketing kompaniyasiga o'xshash bo'ladi, ammo u sizni aldashga urinmaydi. Gildiyaga qo'shilgandan so'ng, qo'shimcha vazifalarning butun filiali ochilib, ular faqat shahar tashqarisiga borishlari mumkin.

(?) - yangi qahramon. Tavern ichida siz Mador ismli qizga albatta qoqilasiz. U sizning guruhingizga qo'shilishga tayyor bo'ladi. Munor ikki qo'lli quroldagi mutaxassis, shuning uchun u shahar tashqarisidagi skeletlarni osonlikcha buzadi. Biroq, bilingki, Masalan barcha dushmanlarga qarshi qurollangan. Shunday qilib, agar siz yaxshi tarzda yakunlashga urinsangiz, u mutlaqo albatta buziladi va shu bilan u bilan aloqalar bilan munosabatlar.

Janubi-g'arbiy qismida (burchakda), qo'riqchi qo'riqchi qo'riqlanadigan xona. Unga kapitandan ruxsatingiz borligini ayting va ichkariga kirishingiz mumkin. Olingan maslahatchining xonasida Jeyk, agar ehtiyotkorlik bilan qarasangiz, birinchi "yulduz tosh" ni topasiz (1/16). Garchi tosh yorqin tarqalishini yaratadi, ammo hech qanday zarar bo'lmaydi, ammo shundan keyin butun jamoa butunlay boshqa dunyoga kiradi.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Qo'shimcha vazifa: "Tosh tarixi"

Kasallikdan keyin belgilar bir joyda erning kichik bir qismida bo'ladi. Yaqin atrofda Zixzax ismli sigir va ulkan teleskopga ega bo'ladi. Keyingi, janubiy qismdagi portal orqali siz janubda portal orqali siz juda ko'p faol bo'lmagan portal bilan zalga kirasiz. Bu joyda to'qish vaqtidagi mashinada o'tiradigan qiz bilan gaplashing. Uning qahramonlaridan qolgan barcha sehrli toshlarni topish uchun barcha sehrli toshlarni topish uchun vazifani olish. Bundan tashqari, Imp piramida portalini uzatadi, buning natijasida boshqa bir o'xshash piramidaga darhol harakat qilish mumkin bo'ladi.

Ushbu g'alati dunyodan chiqish uchun, tezkor teleportatsiya panelidan foydalaning. Teleportatsiya ekranning o'ng tomonidagi kichik tugmachani bosing. Hozir men teleportni tavsiya qilaman, piramida yordamida tavsiya qilaman. Ammo baribir, qahramon yotoqxonada bo'ladi, u erda qiz hammomni olib ketadi. Albatta, qiz vahima qo'zg'atadi va himoyani keltirib chiqarishga harakat qiladi, lekin uni uni qilishga ishontirish uchun imkoniyat bo'ladi. Shundan so'ng, ikkinchi piramidani qabul qilishingizga ishonch hosil qiling va xonani janubiy eshiklar orqali qoldiring.

♦ : Agar siz kooperativ rejimda o'ynasangiz, piramidani boshqa belgiga qoldiring va asl nusxasini saqlang. Buning evaziga siz har qanday vaqtda bir-birimizga teleport qilishingiz mumkin.

Endi toshlar haqida biroz ko'proq. Shunday qilib, birinchi tosh "sirli qotillik" asosiy vazifasi (shu bilan boshqa dunyoga kirish bilan shug'ullanish bilan bog'liq) asosiy vazifa topildi. Endi ikkinchi toshga borish vaqti keldi: Teliron bayramiga boring, Sharqiy xonaga boring va nizoni hal qiling. Nizo har qanday qulay usul bilan hal qilinishi mumkin: keksa odamni oilasi bilan davolashning birinchi usuli; Ikkinchi usul faqat bir yigitni davolashdir. Qanday bo'lmasin, Evelyna ikkinchi "yulduz tosh" (2/16) dan foydalanganda, siz uni energiya olasiz. Natijada tosh qahvaxonalar zaliga qo'ng'iroq qilib kiradi. Qolgan toshlarni hikoya chizig'ining o'tish paytida topish mumkin.

(?) - yangi qahramon. "Herolar zalida" boshqa yangi qahramonni yollash, lekin tanlash uchun allaqachon yollash mumkin, ammo yollash narxi 600 dan 1500 gacha oltin narxga tushadi. Bundan tashqari, siz o'z guruhingizdan chiqarib tashlaydigan barcha belgilar bu joyga tushadi.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Vazifa o'tish joyi: "Sirli qotillik" (jasad)

Uchun fitna vazifalariga qaytish vaqti keldi. Qotillik sodir bo'lgan xonada ular 5-darajali ko'kragini ochishlari kerak. Agar bunday darajadagi to'siqlar yoki ko'nikmalar bo'lmasa, unda ko'krak qafasini oddiy zarbalar bilan ajratish mumkin. Qanday bo'lmasin, ko'krak qafasi xat yotadi. Polda, inert toshini olib borishga ishonch hosil qiling.

Endi "dafn marosimi" ga o'ting, u shaharning shimoli-sharqiy qismida joylashgan. Ichkarida chapda xonaga boring. Tabutada kitob oling va uni o'qiganingizga ishonch hosil qiling. Kitobga rahmat, siz o'liklarning jasadini o'g'irlaganligi haqida bilib olasiz. Ikkinchi qavatga yaqin va janubiy burchakdagi ultrasheri bilan suhbatlashing. Xizmat hamma narsani tasdiqlaydi, ammo bu voqeada siz ishonch hosil qilishingiz kerak. Buning uchun siz shaharning shimoliy qismida joylashgan qabristonga borishingiz kerak bo'ladi. Jeykning asosiy qabri shimoliy burchakda eng yuqori ko'rsatkichdir. O'ldirilgan qabrni yiqiting. Kobut ichida hayvonning jasadini topadi, bu esa murdani o'g'irlaydi.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Qo'shimcha vazifa: "Qo'zi yo'qolgan qo'zichoq"


Qo'ylarning poydevori Beri ismli qizga qarash mumkin. Berdi shahar markaziy maydonining janubiy qismida joylashgan. Uning qo'ylari o'g'irlanganligini bilib olasiz va aftidan jasadni almashtirish uchun o'ldirilgan. Qo'zining jasadini qaytarish uchun belgilar 300 xp (tajriba ballari) oladi.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Qo'shimcha vazifa: "Fallasuflar"


Yana, yig'laydigan onaning chap tomonidagi qabristonda nemisning arvohi chiqadigan qabr qazish mumkin bo'ladi. U manba izlovchilar o'z hayotini "o'lim falsafasi" deb nomlashini va ikki savolga javob berishlarini istaydi. Kitobni xuddi shu binoning ikkinchi qavatida joylashgan Mea Sessile kutubxonasida topish mumkin. Bundan tashqari, savollarga javob berishingiz kerak. Agar siz kitob qidirishni istamasangiz, unda to'g'ri javoblar ketma-ketligi shunga o'xshash ko'rinadi: 1 - "yo'q", 2 - "Yo'q", 3 - "Sizning najotingiz". Mukofot sifatida, qahramonlar 600 xp, ko'krak va yangi yutuqlar beriladi.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Kemetr yaqinida itni boshqaradi va doimo po'stlog'ini aylantiradi. Hayvonlar bilan muloqot mahorati tufayli siz u bilan gaplashishingiz mumkin. Itning navbatida, gumondorlarning shaxsiy buyumlari uchun maslahatchi Jeykning o'ldirilganiga ishonch hosil qilish uchun aytishni aytdi. Shunday qilib, siz shaxsiy buyumlarni topishingiz kerak.

(1) . Kapitan ASUS paypoqlarni o'g'irlashi mumkin. (2) . Ikkinchi qavatda ko'kragidan Esmeralda o'g'irlashi mumkin bo'ladi. (3) . Qopqoqli echinish (uyning shimoliy qismida) xonaning uyida siz etiklarni o'g'irlashingiz mumkin. (4) . Kasalxonada siz Evelnning to'shagini (to'g'ri yuqori burchakni) qidirishingiz va paltoni o'g'irlashingiz mumkin.

Yig'ilgan narsalar itga tegishli bo'lishi mumkin, deyishadi Jeykning hidi faqat evelinaning paltoidir. Ammo itning so'zlari bo'lmasa, boshqa dalillarni qidirishingiz kerak bo'ladi. Garchi hamma narsa juda yomon bo'lsa-da, qahramonlar bajarilgan ish uchun qo'shimcha tajribaga ega bo'ladi.

Ammo qabristonni tark etishga shoshilmang. Dovudning o'ng tomonida doimo qabrga zarba berishiga e'tibor bering - Dovudning ismi qabrda o'yilgan bo'ladi. Qabr oling. Natijada skelet paydo bo'ladi. Skeletni o'ldiring va qo'shimcha tajribaga ega bo'ling. Bundan tashqari, men skelet bilan bir necha vazifalarni bajargandan keyin qazishni maslahat beraman, chunki it skelet bilan jangda o'ldiriladi.

Va nihoyat, janubiy qabrlarni qazish. Ularning birida skelet bomba yotadi. Dushman qahramonlarning yonida portlashga harakat qiladi, shuning uchun uni teleportatsiya afsun yordamida g'alaba qozonish oson, shu bilan uni iloji boricha belgilar bilan olib bordi.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦


Barcha gumondorlar bilan suhbatlashish vaqti keldi. Biroq, asosiy o'ldirilgan - Esmaneralda. Shuning uchun shaharning janubiy qismida joylashgan ESMACADA Do'konga boring. Qiz talaffuz ortida turadi va soqchilardan biri himoya qilinadi. U bilan gaplashing. Muloqot paytida, o'z aybida aniq dalillarni taqdim etish kerak bo'ladi. Qotillik holatida bo'lgan sevgilining maktubida, garchi u dalil sifatida dalillarni rad etadi va o'zini begunoh deb hisoblaydi.

Ikkinchi qavatga yaqin joyda turar-joy xonalariga yaqin joyda. Sizlar orasida Esmeralda kalitini topishingiz mumkin. Shundan so'ng, ko'chaga chiqing va xuddi shu binoga boring, ammo shimoliy tomonning yuqori qismidan - kalitdan oldingi xonaga oching. Kirish joyida "mukammal qotillik" kitobi bo'ladi. Keyingi xonada lyuk bo'ladi - uni ochadi. Lyuk tufayli podvalga tushishingiz mumkin.

Podvalda devorga osilgan go'sht bo'laklarini olib tashlang - shuning uchun siz yashirin tugmani topasiz. Endi tugmani bosing - maxfiy xonani ochadi. Ichkarida qonli pichoq. Topilgan elementdan keyin siz podvalni xavfsiz tekshirib ko'rishingiz va qidirishingiz mumkin. Aksariyat qimmatbaho narsalar taxmin qilinadi. Podvalda sehrli effektlar bo'lgan zirhlarning ko'plab turlari bo'lib, ular birinchi navbatda uni aniqlash kerak.

Endi esmerona do'koniga qaytish vaqti keldi. Muloqotda, uning yangi dalillarini ko'rsating: Kitob va topilgan pichoq. Natijada, qiz hatto bu uchun mantiqiy izohni topadi. Esmeralda qotillik uchun aniq qabul qilinmaydi. Ehtiyotkorlik bilan so'roqdan so'ng, u Evelin ismli yordamchining yordamchisiga qarashni tavsiya qiladi. Mukofotlar sifatida, qahramonlar 1800 xp olishadi (tajriba ballari).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Vazifa o'tish joyi: "Sirli qotillik" (XVELIN)

Shaharning janubiy qismida joylashgan kasalxonaga boring. Agar ilgari siz bu erda bo'lganingizda, shubhasiz Evelin ismli yosh qizni ko'rishi mumkin edi. Biroq, so'roqdan keyin Esmeralda, Evelin joyida bo'lmaydi. Shifokor yordamchi qaerdan ketganidan xabardor bo'lmaydi, lekin u uyi shahar tashqarisida joylashganligini biladi. Derazalar orasidagi stolning keyingi xonasida chap orqa va ichkarida siz uyidagi kalitni topishingiz mumkin. Kasalxona binosida siz binoning janubiy qismida xonani ochish uchun kalitni topishga harakat qilishingiz mumkin. Ichkarida siz uchun foydali bo'lgan juda qimmatbaho va sehrli narsalar bo'ladi.

Qanday bo'lmasin, janubiy eshiklar orqali kasalxonani qoldiring. Orqa hovlida vaqt o'tishi bilan porlayotgan qabr. Shunday qilib, bu ishlab chiquvchilar tomonidan juda ajoyib tuzoqdir: agar siz qabr qazishni boshlasangiz, darhol portlaydi.

Evelina uyi kasalxonaning chap tomonida joylashgan. Uyga kirish, binoning janubiy qismida bo'lgan eshiklarni toping. Keyingi chelak yaqinida kalitni topadi. Eshiklarni oching va o'ng tomonda ko'krakni ko'ring - ichki esa "boshpananing afsun" ni yotadi. Jadvaldan Evelin kundalikni olib, diqqat bilan o'qing. Kundalik tufayli belgilar Shimoliy Blyavda joylashgan yashirin boshpana haqida ma'lumot beradi. Bundan tashqari, xaritada yorliq paydo bo'ladi, ammo muammo shundaki, hozirgi paytda hududga kirish uchun joy bo'lmaydi.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Qo'shimcha vazifa: "Elf - Orc qonli adovat"


Mahalliy shahar hokimining uyida ikkinchi qavatga to'g'ri kutubxonaga boring. Ta'kidlash joizki, kutubxonada siz o'ntaga yaqin o'nta kitobni retseptlar bilan o'qishingiz mumkin. O'z navbatida kutubxonani kuzatib borish orkak bo'ladi.

(?) - yangi qahramon. Kutubxonada qahramonlarning ismi Jahan bo'lgan sehrgar va havoni uchratadi. U mamnuniyat bilan sizning tarkibingizga kiradi. Jahan quyidagi afsunlardan foydalanadi: dushmanlar, muz otish, yomg'irli qo'ng'iroq, chaqmoq va davolash. Jan butun jamoa uchun foydali sotib olinadi, shuning uchun uni siz bilan olishga maslahat beraman.

Qanday bo'lmasin, ko'chaga chiqing. Eglandir ismli bir qariya dafnovar byurosining shimolidagi eng yuqori platformada o'tiradi. Va u bir masalada qahramonlardan yordam so'raydi, keyin u tavernaning ikkinchi qavatiga boradi, shuning uchun unga ergashish kerak bo'ladi. Uning shaxsiy xonasida u o'sha ORCni dushman qabilasidan o'ldirmoqchi bo'lgani haqida xabar beradi, bu xuddi o'sha Viktoriya. Vazifani o'tkazishning uchta variantlari mavjud: 1 - vasiylar sarkarida Eglandir jinoyat sodir etishga tayyorlanayotganini xabar qilmoqda; 2 - Orchhi-kutxarxarxarxarxlarni o'ldirish; 3 - Viktoriya bilan qilingan xabarnomaga hisobot bering, buning uchun qo'shimcha 300 xp olasiz. Uchinchi versiyada siz, shuningdek, orcni aldashga imkon beradigan Eglanderga tegishli qonni olasiz. Vazifani o'tkazish uchun mukofot sifatida qahramonlarga 1800 xp va +1 qabul qilish uchun qabul qilinadi.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

: Janub qirg'oqlariga qaytish. Ko'krak qistirmasida turadi, ammo buning yo'lida arqonni to'sib qo'yadi. Arqonni o'tkazish uchun siz Madakadagi "Jerk" mahoratidan foydalanishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz telepashatsiya qilish uchun piramida otishingiz mumkin va shuning uchun yana boshqa tomonga o'ting. Ko'krak qafasida foydali narsalar bo'ladi.

: Katta oshxona joylashgan joyda, birinchi marta kirganingizda, tovuq oshpazdan qochadi. Va bu vaziyatda qanday qilishni tanlashingiz mumkin: birinchi bo'lib tovuqni ushlash uchun ikkinchi bo'lib, uni tirik qoldiradi. Va agar "Hayvonlarning do'sti" ning qobiliyati bo'lsa, najotdan keyin tovuq bilan yuving.

: Yana oshxonada, lekin endi ko'kragi o'lik uchida. Ichkarida "birinchi singlisi" deb nomlangan chang pergament mavjud. Bu pergament vaqtning oxirida oxirgi ko'kragiga koddir.

: Ko'proq oltin to'plash, siz bozorga xavfsiz kirishingiz mumkin. Sotendlar bilan sotiladigan kartalar uchun rasmlarning chap tomonidagi bozorda. Global xaritada har bir kartani sotib olgandan so'ng, sirli belgilar paydo bo'ladi.

: Shaharni tark etishdan oldin, qahramonlaringizni maksimal darajada qo'llashni tavsiya qilaman. Janglar uchun narsalar Esmeralda do'konida sotib olish mumkin. Kamonchilar uchun mo'ljallangan narsalar, rasmlarning chap tomonidagi markaziy bozorda sotib olinishi mumkin. Sherif ismli qizning ikkinchi qavatida o'g'rilar uchun qilingan narsalar. Havo va suv uchun sehrgarlarni bozorda jodugardan o'ng tomonda sotib olish mumkin. Yong'in sehrgarlari va erlar Arhu ikkinchi qavatidagi kazarmada sotiladi.

Qism - 3: "Shahar atrofi - G'arb"

Qahramonlar hech bo'lmaganda 3-darajali darajaga tushganda, guruhda to'rtta belgi bo'ladi, so'ngra shahar uchun qovurg'a yasashni boshlashingiz mumkin. Biroq, iloji boricha ko'proq harakat qiling. Har bir yo'l dushmanlar bilan engib o'tadi va ular bilan janglar haqiqiy sinov bo'ladi. Ammo ko'p janglarda g'alaba, masalan, barrellarni portlovchi moddalar bilan to'sib qo'ygan holda mag'lubiyatga uchragan, dushmanlarni blokirovka qilib, ajoyib afsunlarni qo'llash va boshqa ko'plab janglarni qo'llash mumkin.

Joylashuv: "Janubi-G'arbiy Beach"

Shahardan pastki g'arbiy darvozani bosib o'tadi. Yaqin atrofda dushman bo'lmaydi - faqat ORCS shahrining qamalidan keyin olib tashlanmagan jasadlar. Kichik qayiq bazasi odamni topishi mumkin. U sizning tashrifingizning maqsadini o'rganishga harakat qiladi, shundan so'ng u sizning ko'zingizga to'g'ri bug'lanadi - bu dushman josusdir.

Bir oz ko'proq qirg'oqda orc bo'ladi. ORC akasining qabrini motam tutadi. Ikkita variant mavjud, qanday qilib ushbu vaziyatda qanday harakat qilish kerak: birinchi - bu ARCni qazish va yaxshi qurol olib yurish mumkin. Ikkinchidan - siz rahmdilligingizni ko'rsatishingiz, ORCni tark etishingiz va tabiatda ijobiy o'zgarishlarni amalga oshirishingiz mumkin. Agar bir oz orqaga sursangiz, plyajning qazib olinadigan qismiga yopishib oling, shunda siz shaharga qaytishingiz kerak.

Joylashuv: "G'arbiy o'rmon"

Chiqish yaqinida skeletlar bo'ladi: ularning barchasi uch bo'ladi, ularning har biri 5 darajaga ega bo'ladi. Jangning boshida shaharning darvozasiga chekinish mumkin, natijada oddiy shahar askarlar qutqaruvga kelishlari natijasida paydo bo'ladi.

Bir oz ko'proq, agar siz chap tomonda ketsangiz, shubhasiz, siz ortda qoldiradigan ikkita skelet bilan uchta kamonli skelet bo'ladi. qahramonlarning aylanishi. Kamonchilar barrelda otish uchun juda qiyinchiliksiz bo'lishlari mumkin, ammo u Murorni skeletlar-qilichlarga qarshi kurashish uchun, shundan keyin uning ishonchli tomoni tufayli otish kerak. Qiz tezda qilichlar skeletlari bilan ketadi.

Oldinda ikkita espriatedli uylar mavjud va har bir xonadonda "paket" ni o'tiradi. Buning uchun uylarda zaharli boblar paydo bo'ladi. Albatta, zaharni o'lmalari uchun xavfli emas, lekin zaharni olov afsunlari maktabiga o't qo'yishi mumkin, natijada skeletlar gugurt kabi yonib ketadi.

Shimoldagi uyda polga olib tashlanishi va lyuk topilishi mumkin bo'lgan gilamchalar bo'ladi. Pastga tushganda, siz hech qanday foydali narsalar va sarkofagni topa olasiz, agar ba'zi qahramon kuchga ega bo'lsa -, ammo kerakli kuchga ega bo'lish uchun plastinkani qo'lda sudrab olib borishi mumkin. Bundan keyin, shundan keyin Snorodes bo'ladi - bir paytlar Sily Sansil. Arvoh qiziqarli sinovdan o'tishni taklif qiladi - ajratilgan to'pni ajratish - 35 soniya. To'pni buzgandan so'ng, qahramonlar mukofot sifatida 600 xp (tajriba ballari) oladi. Agar ajratilgan vaqt uchun to'p buzilmaydi, keyin siz arvoh bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Agar sizda muammolar bo'lsa o'tish o'yinning ilohi originalinSiz har doim bizning maslahatlarimiz va ma'lumotlarimizdan foydalanishingiz mumkin. O'yindan to'liq o'tish uchun nima qilish kerakligini batafsil tavsiflaymiz. Sodiqlik.. Eng qiyin joylarda, sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Inglizcha o'tish Bizning saytimizda o'qing.

Qust sirli o'ldirish

Mukof: 8250 tajribasi

Shunday qilib, sizning jurnalingizda birinchi izoh bu vazifa bo'ladi. Sirli qotillik ishini oshkor qilishingiz kerak. Ammo siz shaharga, ORCS kompaniyasi blokirovka qiladigan yo'l. Zindonda sizga o'qitiladi. Mushuk sahnalariga qarang, unda nekrmatikachilar kriptni tark etishadi. Sizni payqab, ular unduzni rag'batlantiradilar. Raqiblar engil vazn toifasida, siz ularni ko'p harakatsiz tushunasiz.

Endi qabrga ergashing yoki qaytib keling. Ichkarida siz o'yinning asoslari haqida bilib olasiz. Bundan tashqari, siz ozgina oltin topasiz. O'qituvchini topib, siz osongina topishingiz va zindondan chiqishingiz mumkin. Agar siz boshqa yo'lni tanlasangiz va chapga chiqsangiz, birozdan keyin ko'prik topasiz. Mast soqchilar bilan suhbatlashish, ularni tarqatib yuborish yoki men shaharning devorlariga siz bilan birga hamroh bo'lishiga ijozat bering. Agar siz o'ldirsangiz, siz ularning jasadlarini lutni qidirishda qidirishingiz mumkin. Agar siz tirik qolsangiz, ular sizga orc bilan engishda yordam beradi.

Plyaj shahar darvozasi oldida jang bo'ladi. Ko'prikdan o'ting, mushukni ORCS pistirmalari va to'g'ridan-to'g'ri ular bilan jang. Avvalo, do'stini davolaydigan Shamanni o'ldiring. Jang maydonining o'rtasida turgan neft barreliga e'tibor bering. Agar biz unga olovni qo'llasak, u nafas olayotgan orcsni portlaydi va zarar qiladi. Shuni unutmangki, shamanning o'zi bu barrelni portlatishi mumkin.

Jangdan keyin shahar darvozasi tomon o'ting va qotillik ishining tafsilotlarini biladigan odamning ustozi Arxuning orqasidan ergashing. U sizdan u bilan uchrashishingizni so'raydi, shaharning shimoliy-sharqiy qismida kapitan aureus. Belgilangan joyga etib borish, zinapoyaga ko'taring va Arhuning mujassamlangan mushuk bilan gaplashing. Qotillik sodir bo'lganida tunni bilib oling. Arhu, siz tortishma bilan uchrashishingiz va jasadni tekshirishingiz kerakligini aytadi.

Birinchi qavatda, Kapitan bilan gaplashing, bu qotillik joyini tekshirishga imkon beradi, shuningdek bir nechta vazifalarni bajaring. Shunday qilib, avval qotillik sodir bo'lgan mahalliy ta'naga boring. Jeyk maslahatchisi xonasi (aslida o'ldirilgan) birinchi qavatda, soqchi kapitanning rezolyutsiyasini xabardor qilishingiz bilanoq, qo'riqchi darhol siz uchun eshikni ochadi. Eshik ochilganda, sizga zarar etkazmaydigan sehrli oqindiga hujum qilasiz.

Siz ko'krakni ochishingiz kerak, va agar sizda taqiqlar bo'lmasa, uni biroz ko'proq sochadi. Bundan tashqari, bu erda siz "Toshlarning hikoyasi" qidiruv uchun tosh topishingiz mumkin. Agar siz hali ham ushbu izohni olmagan bo'lsangiz, toshga tegizsangiz, siz teleportatsiya qilinadi va qidiruv avtomatik ravishda boshlanadi. Ko'krak qafasidagi xatni o'qib chiqqaningizdan so'ng, siz jasadni ko'rganingiz bilan darhol yakunlanadigan "toshlar hikoyasi" ni olasiz. Shimoli-sharqda, chapdagi xonada joylashgan dafn byurosiga boring, jasad o'g'irlanganligini bilib oling. Bu to'rttada tobit qilinganlar: Secil meri, kapitan auras, o'ldirilganning xotini Evelin va Esmandadan shifo bilan.

Endi siz quyida topiladigan "Xotin va maslahatchi" qidiruvini amalga oshirishingiz kerak.

Ushbu vazifani bajargandan so'ng, Evelinga boring, ammo usta Teliron shoshilib, shoshilinch tomonga g'oyib bo'ldi. U sizga Xayrinning uyi qaerda joylashganligini, hozir qaerga borishingiz kerakligini aytadi. Ammo keyingi xonadan, deraza yonida, deraza yonida va ichkarida uyning kalitini toping. Evelinning uyiga kiring, o'ng tomonda ko'kragini oching va maxfiy laboratoriyaga kirish uchun sehrni toping. Didoda siz Xayrang jurnalini topishingiz mumkin, unda maxfiy laboratoriya shimolda ekanligi aytilgan.

Laboratoriyaning o'zi shimoliy sohilda joylashgan. Ushbu sehr sizga ishlatilganligi juda muhimdir. Shaharni sharqiy darvoza orqali qoldiring, shimolga boring va tez orada siz katta yaponiyalik guruhga hujum qilasiz. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, ular qo'riqlanadigan g'orga kiringlar, bu erda siz Bittadan birini ajoyib beshta. Siz uni vayron qilganingizdan so'ng, boshqa harakatlanib, sharqiy plyajga boring. Sizning sheriklaringiz siz joyida ekanligingizni aytganda janubiy jarliklarni o'rganing. O'zingizdagi sehrdan foydalaning va laboratoriyaga kirish joyini oching.

Ichkarida mazhabiy sirni kutadi. U signalni ko'targuncha uni tezda o'ldiring va jasaddan kalitni oling. Agar u ORCSga borishga vaqtingiz bo'lsa, ular sizga hujum qilishadi. ORCni o'ldirish, jang boshlanadigan bir darajani pastga tushiring. Siz Evelyn va o'nlab mazhablar bilan uchrashasiz. Bundan tashqari, ayol o'limdan keyin, o'limdan keyin portlashi va kislotani aylana bilan chayqashga chaqiradi. Agar kimdir sizning qahramonlaringiz zombi qobiliyati bo'lsa, unda siz juda ko'p yutasiz. Evelinni iloji boricha tezroq o'ldirish eng muhim narsa. Kuchli zararga ega bo'lgan, unga hujum qiladigan, va boshqalarga ham yopishgan.

Jangdan keyin Zombi Jeyk bilan gaplashing va uni kim o'ldirganini aytadi. Topshiriq bajarildi.

Topshiriqning maslahatchisi

Mukofot: 1800 ta tajriba

Siz qotillik joyiga tashrif buyurganingizdan va ko'kragini ochganingizdan so'ng, marhumlarning xatini o'qib, keyin siz qidiruvni olasiz. Siz o'z do'konida ESMACASTA-ni topishingiz mumkin. Qo'riqchiga xatni ko'rsatib, Unga qo'shimcha ravishda, Esmeralda yana bir sevgilisi borligini ajablantiradi. Esmeralda sizni bu fakt uni qotillikka jalb qilishining isbot emasligini e'lon qiladi.

Uning aybsizligiga ishonch hosil qilish uchun, tepada zinapoyaga ko'tarilib, uning kvartirasida kalitni toping. Zinapoyaga ko'taring va eng yaqin eshikni oching. Qotilni qanday boshlash bo'yicha kitoblarni topish uchun birinchi qavat orqali ular stolda yotishadi. Keyingi xonaga qayting va yashirin eshik orqali podvalni olib keting. Zinapoyaning chap tomonida go'sht osiladi - uni olib tashlang va kalitni toping. Yashirin xonada eshik ochilib, eshik ochiladi. ESMACADADAN IShTIRIShNI TUG'ILGAN. Uning so'zlariga ko'ra, kitob va pichoq cho'chqalarni kesgan eri o'ziga tegishli edi. O'ldirilganning xotini aytadiki, agar siz har bir Evelinda gumon qilinsangiz yaxshi bo'ladi.

Epartni hibsga olgan yoki hibsga olmagan kapitandan so'rashingiz mumkin. Oldingi qidiruvdan o'tishni davom eting.

Chiqish haykallari

Mukofot: 3400 tajriba

O'yinning boshida shaharga boradigan yo'lda siz jasadni topishingiz mumkin. Jurnaldan siz sirli haykallar bu baxtsiz raqobatni taqdim etganligini bilib olasiz, ammo u aniqlanmagan. Siz bu sirni hal qilishga qaror qildingiz, ammo shaharga borishdan oldin. Shaharda bo'lganingizda, shimolda harakatlaning, g'orning kirish qismini toping va u erda bir nechta dushmanni ko'ring. Dushmandan o'zingizni ovlash, yong'in va kislotadan foydalaning. Endi Ichkariga kiring, u erda eng yaxshi beshinchi o'rinni egallab kelgan robot bilan tanishish kerak. Quyida siz u bilan qanday kurashishni o'rganasiz. Robotni mag'lub qilish orqali boshqa kirish joyiga o'ting va G'arbni kuzatib boring. Oxir-oqibat, siz to'rtta so'zli haykallarga chiqasiz.

Ushbu izohni bajarish uchun siz suv afsunlari, yong'in, er va havodan foydalanishingiz kerak. Har safar siz bitta afsundan foydalanasiz, olov, er, er yoki havo paydo bo'ladi. Ularning o'zlari zaif, lekin esda tutingki, o't o'chirish jinlari shifo sifatida ishlaydi va hokazo. Bundan tashqari, o'limdan keyin jinlar turli xil tuzoqlarni qoldiradilar - o'tli jinni, er jinlari - kislota va boshqalarni bo'laklarga bo'ling.

Qashqqa ko'ngil ochish

Mukofot: 125 tajriba

Bozorda siz olomonni ko'zda tutadigan, nutq so'zini ko'rsatadigan rejimentda bilan tanishishingiz mumkin. Go'lxer bilan suhbatda, arzimagan olomon vakillaridan biri bo'lgan, siz bularning barchasini to'lashini bilib olasiz. Endi maydonning narigi tomoniga o'ting, u erda siz tomoshabinlarga ega bo'lmagan Cedric bilan uchrashasiz. Soxta olomon uchun Rejald Glababacherera pleyer komandasi, va u sizdan odamlarni pora berishingizni so'raydi.

Suhbat davomida uni boshqa tomonga borishga ishontirish uchun eng yaxshi xususiyatingizdan foydalaning. Agar muvaffaqiyatga erishsangiz, Galerer Sedrik ustida ishlaydi. Rejinaldo sahifasiga qaytish, unga pora olish ishchisi qolganligini ayting. U buni yurakka olib bormaydi va izlash tugaydi.

Qugistlar toshlari

Mukofot: Yangi kameralar

ITI sizdan ko'prog'idan ko'proq toshlarni topishingizni so'raydi. Toshlarni qanchalik ko'p topsangiz, sizga kameralar sizga ochiq bo'ladi. Ushbu xonadan chiqish uchun, teleskopga qarang, so'ngra, qanday qilib eshigini asosiy zalga ochish kerak. Yaqin atrofda o'tirgan ayol bilan gaplashing. Yana bir-biriga gapiring, u sizga boshqa piramidalarga ko'chib o'tish imkonini beradigan portal portalini beradi.

Piramidadan foydalangandan so'ng, siz hammomda cho'milish ayol bilan hammomda topasiz. Borish uchun siz ekranning o'ng tomonida va boshqa joyga teleport-da foydalanishingiz kerak. Siz shaharga qaytib kelganingizdan keyin ikkinchi toshni izlash uchun piramidadan foydalanishingiz mumkin. Agar siz kooperativ o'ynasangiz, uni boshqa belgiga qoldiring va asl nusxasini o'zingizga saqlang. Buning evaziga siz har qanday vaqtda bir-biringizga portlashingiz mumkin.

Qo'llanish joyida "sirli qotillik", voqea joyida "sirli qotillik" mavzusida birinchi toshni topasiz. Keyin siz "qahramonlar zalini" qulfdan chiqarasiz, unda sizlar siz bilan sayohat qilmaydigan barcha o'rtoqlaringizni topasiz. Ikkinchi tosh shaharning sharqida turganingizda, u erda olov o'chirilgan olomon bor. Yo'lda yurishni davom eting, magma-yirtqich hayvon o'tib ketganda, yo'lda toshni payqalang. Buning evaziga siz "Turar joy atroflari" ni ochasiz.

Jumli paktni qidirish

Mukofot: 4250 tajribasi

Qo'riqchilarning etakchisi eski mayoqning esixi degan mish-mishlar bilan o'rtoqlashadi. U bir nechta o'z xalqini yubordi, lekin uzoq vaqt davomida ular hech qachon qaytib kelmaydilar. Ularning taqdiri haqida bilib olishingiz kerak. G'arbiy darvozaga boring, tez orada sizga ochko'zlik qiladi. Ularni masofada o'ldiring, chunki Ular kislota o'limidan keyin portladilar. Birinchi uyda siz maydous-ga yuborilgan soqchi jasadini topasiz. G'arbga boring va boshqa aylanma bilan jang qiling. Ulardan ba'zilari orqasida bomba biriktirilgan. Ularni o'zingizga yaqinlashtirishga yo'l qo'ymang. Qoida tariqasida, ular bir zarbalardan portlashadi. Boshqa qolgan boshqa soqchilar bilan uchrashguningizcha ferma va uydan o'ting. Kuchli narsalarga tashrif buyurganlar.

Belgilangan joyga etib borguningizcha yo'lda davom eting. Kirishga kirishdan oldin mini-xo'jayinga, uning PSA va kamonchilariga qarshi kurashing. Bossning o'zi o'ldirish oson, lekin unga borish qiyinroq. Bundan tashqari, ikkinchi qiyinchilik siz allaqachon o'ldirilgan bo'linmalarini jonlantirishi mumkinligidan dalolat beradi. Shuning uchun xo'jayinni o'ldirish uchun ikki kishini yuboring, ikkinchisi esa itlarni chalg'itishi kerak. Kaftaning qo'llanmasini o'ldirib, hozir jonlantiradigan oddiy dushmanlar bilan shug'ullaning.

Ichkariga kirish, Shimsho'nni, arvoh bilan uchrashasiz, u sizga "mayoqxonada yo'qolgan muhabbat" vazifasini beradi va hikoyangizni aytib berasiz. Endi ikki qo'riqchiga qaytib, ko'rganingizni aytib bering va aytolmaysiz. Agar siz ularga hikoyangizni aytib bersangiz, ular kapitanga qaytib, sizning barcha yaxshiliklaringiz o'zlarini zabt etadilar. Keyin siz ularni o'ldirishingiz va kapitanga haqiqatan ham aytganingizni aytasiz. Soqchilar jazolash uchun jazolanadi. Agar siz ularga biron bir narsani aytmasangiz, ular mayoqning o'zlari uchun borishadi. Qanday bo'lmasin, men kapitanga qaytganingizdan keyin darhol amalga oshiriladi.

Qidirish mayoqda sevgi yo'qoldi

Mukofot: 3075 tajriba

Ushbu Topket sizni mayoqxonada joylashgan va bir ayolga bo'lgan sevgingiz haqida sizga aytaman. Siz topishingiz kerak. Shaharga qaytib, portning yonida janubi-g'arbiy darvozadan chiqing. ORC va Insonning jasadlari bo'ladi, katta orca va uning kostyumlarining izidan boring. Ushbu dushman bilan kurash quyida "skeletlarga qarshi qisqich" topshiriqlarini topshirish. Keyin g'orga kiring. Sizning ichingizda skelet va ko'klarning kurashi haqida guvohlik berasiz. Jangga kiring yoki ular bir-birlarini tugatishganda kuting. Keyin "skeletga qarshi krablar" qidiruvida qaroqchilar rahbariga tegishli bo'lgan kalitni (pastki darajadagi) toping. Bat jang maydonida joylashgan zinapoyani toping va unga ko'taring. Ajlang'ochlarning qoldiqlarini ogohlantirish paytida, keyin to'g'ri yo'nalishda harakat qilayotganingizni biling.

Va nihoyat, siz o'sha joyga etib borasiz, u erda katta krablar sizga hujum qiladi. Uni osonlikcha o'ldiring, chunki U boshqa dushmanlardan farq qilmaydi. Lift Lout, chunki Sizga "Kitty sevgisi" qidirish uchun kerak. Oldinga bir necha qadam tashlang, shunda siz xo'jayin bo'lgan Qabila katta bo'lganini ko'rasiz. U juda kuchli mahoratli "suv bilan hujum", u yaqin masofadagi jangda ishlatadi. Bundan tashqari, u oddiy qisqichbaqalarni chaqiradi. Xo'jayinga qarshi olov va elektr energiyasidan foydalaning. U vayronagarchilikdan keyin oldinga siljiting va bu erda topadigan ayolning arvohi bilan gaplashing. Buni Shimsho'nga yo'naltiring, mayoqlarga qaytib boring. Ular birlashib ketishadimi yoki alohida-alohida.

Yo'qolgan arxeologni qidirish

Mukofot: 3100 tajriba

Airus sizdan o'tmishdagi arxeologni topishingizni so'raydi, u o'rmon, shimoli-sharqning o'rtalarida er osti xarobasini o'rganishga yuborgan. Shimoliy darvozadan o'ting, chapga buriling. Volfr ismli arxeol tashlandiq uylardan birida yashirinmoqda.

Arxeola sizdan shaharga borishni so'raydi. Agar rozi bo'lsangiz, unda erkakdan xafa bo'lmang. Bundan tashqari, siz undead bilan kurashishingiz kerak. Eng yaxshisi, agar sizda "tank" jamoasi bo'lsa, unda oldinga yugursin. Shaharga borgandan keyin, tavernga boring va u erda arxeolog bilan gaplashing. Agar u vafot etsa ham, siz ushbu sardor haqida xabar berishingiz kerak. U sizning ishingizdan rozi bo'lmaydi, ammo missiya yakunlanadi. Agar arxeologga hamroh bo'lishdan bosh tortsangiz, mukofotni kutishingiz mumkin.

Quest Cat Mushuk

Mukof: 3350 tajribasi

Ushbu topshiriqni olish uchun sizning xarakteringiz "PET PAL" mahoratiga ega bo'lishi kerak, bu unga hayvonlar bilan aloqa o'rnatishga imkon beradi. Ushbu izlash mushukni ko'rsatadi. Agar siz, albatta, u bilan aloqa qilishingiz mumkin. Sem ismli mushukni «King Qisqichbaqasi» ga boring va u bilan gaplashing. U sizni Maksin ismli mushukning u bilan nima uchun qiziqtirmasligini bilishingizni so'raydi.

Boshqa mushuklar va mushuklarni kutubxonada topish mumkin. Ma'lum bo'lishicha, maxin Sem bilan uchrashishni xohlamaydi, chunki Bu allaqachon juda eski va bu uning ko'payish qobiliyatiga ta'sir qilishi mumkin. Qaytib, Samga ayting. U uchun siz chiroyli bo'yinbog 'topishingiz kerak.

Yo'l yuki, oldingi vazifa ustidan g'alaba qozonganingizda, qora g'orda qisqichbaqasimondan olib ketishi mumkin. G'or plyajda, g'arbga kirishdan uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Yaqinida orclar mavjud. G'or skeletlarida orclar bilan kurashdi. Jangdan keyin qaroqchilar rahbarining jasadidan "skeletga qarshi qisqich" qidiruvida kalitni tanlang. Devorlardan birida katta eshik bor. Uni kalit bilan oching, pastga tushing, ajdarlarning qoldiqlarini tekshiring. Bu yo'nalishda harakatlaning. Tez orada ulkan kassa bo'ladi. Uni o'rab oling va unga hujum qiling. Qisqichbaqani o'ldirish bilanoq, yoqa uning tushadi. Buni qabul qilish. Bundan tashqari, yuqorida tavsiflangan oldingi topshiriq bilan o'ldirganingiz, yana bir shafqatsiz qisqichbaqalar mavjud.

Qidirish afsonaviy potateroka

Mukof: 2975 tajriba, gildiyaga kirish

Tavernga kirishdan oldin, siz menga gildiyaga qo'shilishni taklif qiladigan Minchidan. Agar siz uning kelishuvini qabul qilsangiz, sizga shimoliy g'orda qo'llaniladigan robotni yo'q qilish vazifasi beriladi. Shaharni sharq darvozasi orqali tark eting, shimolga boring, g'orning kirish qismini qo'riqlayotgan dushmanlarni o'ldiring. Bitta qisqichni o'ldiring, u kislota bilan portladi, olovni tashladi. Ichida robotga qarshi kurashda yordam berishingizni so'raydigan askar bilan uchrashasiz. Bu erda siz qo'shimcha vazifani olasiz, muvofiq imkon qadar ko'proq askarlarni qutqarishingiz kerak.

Bossning o'zi o'ziga ishonch bilan oyoqqa turadi, ammo muzlatish uchun zaif tomoni bor. Robot tashlab yuborilganligi uchun yomg'ir va sovuq afsundan foydalaning. Robot olovning hujumlaridan foydalanadi va ularning aksi - bu teskari - suv. Ushbu faktdan foydalaning. Robotdan voz kechganda, u sizga hujum qila olmaydi. Shuning uchun, sizning najot askarlari sizning imkoniyatlaringiz ko'tariladi.

Bossni o'ldirgandan so'ng, Sesil idorasiga boring, keyin taverada va "ajoyib besh" dan yakunlang.

Secil Secil GrecyN narsa

Mukofot: 3825 tajriba

Sesil sizdan u bilan o'g'irlangan kuchli relikni topishni so'raydi. Tekshiruvlar doklarda tovarlar to'playdigan konrrad bilan boshlashingiz kerak. Konrad katta saqlanib qolgan kemada, dengizchilardan biri bilan. U hech narsa bilmaydi, lekin uning jamoasidan kimdir biron narsani eshitadi va siz bu haqda o'zingiz so'rashingiz kerak.

Asosiy Marvning aytishicha, hujumda hujumda ditmar qo'lining ostidagi paket bilan yugurishgan. Ushbu yordamchi haqida xabar berganingizdan so'ng, kapitan plyajlardan birida bo'lishi kerak, deydi. Uni qidiring. Siz shaharning shimolida, plyajda, plyajda "ertakni" o'tkazgan g'ordan o'ting. Yo'lda dushmanlarni qanday engish mumkinligi yuqoridagi bobda yozilgan. G'arbdan o'tib, G'arbga teleport nuqtai nazaridan o'ting va u erdan plyajga o'ting. Ditmar uning ikki dengizchilari bilan birga. Siz tushayotganda u sizga hujum qiladi. Semning jozibali afsundan foydalanadi, lekin siz yana ikkita dushman bilan bemalol muomala qila olasiz. Ditmar ustidan g'alaba qozongandan so'ng, u o'z asarini pasaytiradi va siz uni Sesilga qaytarishingiz mumkin. Siz qaror qilish, artefaktni berish yoki o'zingizni tark etishingiz mumkin.

Skeletlarga qarshi Qugi

Mukofot: 3150 tajribasi

Shaharning g'arbiy qismida siz ORCS jasadlarini topasiz. G'alati g'or bor. Kirish joylari Gure Orc. Uni o'ldiring. Ichki to'siq elektr maydonchasiga ega bo'ladi. O'chirish uchun, maydonning o'rtasida doira shaklida qurilmaga barrel qo'ying. Orc qon ketishini kuzatib boring. Keyingi o'git va orclar o'rtasidagi jang bo'ladi. Ular bir-birlarini tugatgandan so'ng kutib turing.

Jangda g'alaba qozonish, tutun klublari orqali pastga tushing va xo'jayinga boring. Birinchidan, xo'jayin sovuqqa, shuningdek umuman harakatga keltiradi. Hamkorlar bilan bir-birlariga yaqin turmang, chunki U sizga eng kuchli qurol - suv hujumi. Bossdan olovdan foydalaning, oddiy qisqichbaqalarga e'tibor bermang.

Uni kaltaklash, jasad orqasidagi xonani kiriting, stol ostiga rasm toping, uni soching, sochni torting va yashirin tugmani toping. Xonaning boshqa qismida tugmachani bosing va lyuk bir qismida lyuk paydo bo'ladi. Undan pastga tushing. Pastki qismida siz o'ldirishingiz kerak bo'lgan minalar va qisqichbaqalarni topasiz. Baribir sizni markazdagi kameraga olib boradi, u erda bir nechta dastgohlar mavjud. To'g'ri qo'lni topish kerak, chunki Noto'g'ri tanlov g'orning g'azabini olovli samolyotlar, to'p chaqmoq va boshqalarni jalb qiladi.

Bu qo'l - bu xonaning tashqi tomonida, o'ng tomonda joylashgan zinapoyalarda. Fernlar orasida.

Ushbu qo'lingiz tufayli siz oldinga yo'lni ochib, xo'jayinni - kapitan skeletlarini topasiz. Albatta, uning mulozimlari u bilan bo'ladi. Birinchi marta xo'jayinni o'ldiring, chunki U o'liklarni tiriltiradi. Markazda barrelni yo'q qiling. Odead kislotaga chidamli. Qon kristalini kemani kemada oling. Bu qidiruv mukofotiga yoqimli qo'shimcha.

Quest Gelly Nik

Mukof: 4100 tajriba

"Skeletga qarshi qisqichbaqalar" qidiruvidan so'ng, bizda markazda xona bor va keyingi eshikni ochadigan stol atrofida kalitni topamiz. Yo'lakdan o'ting va taxtalardagi tuzoqlardan ehtiyot bo'ling. Ularni tekshirish uchun biror narsa bilan tanishing. Ushbu pastki qismida siz ulkan neft ko'lida turgan bir nechta portlovchi zombi topasiz. Siz ularni buzishingiz mumkin.

Quyida ota, otasi boshi bilan boshidan bosh tortgan ota va qizning arvohlarini topasiz. Qiz otasining boshini topishni so'raydi. Agar siz shaharni o'rgangan bo'lsangiz, unda maydonni Reggad tomonidan ko'rilgan, tomoshabinlar bilan gaplashayotgan. Shaharga qaytish, ushbu regentalni toping. Agar "Ko'ngilochar olov oldim", keyin erkak sizga hech qanday boshsiz muammo bermaydi. Boshini siz bilan birga borish kerakligini ishontirish uchun uni jangda mag'lub etish kerak bo'ladi. Buni amalga oshirishingiz bilanoq, g'orga qaytib, qizingizning boshini bering. Qidiruv bajariladi.

Topinish elflar va orcs: qon qasosi

Mukof: 1075 tajribasi

Eldanddar bilan birinchi uchrashuv

Elfardar nomidagi elf qabriston yonida, u sizdan Tavnern "King Qisqichbaqasi" ning birinchi qavatida uchrashishingizni so'raydi. Ichkariga kiring, ko'taring, ochiq eshik bilan xonaga qarang va elf sizga aytadigan gaplarini tinglang. U kutubxonaning birinchi qavatida joylashgan Viktoriya, Viktoriya va ayol ARCni o'ldirishingizni istaydi. Taxminlarga ko'ra, u Eldadordanra oilasini o'ldirgan qabila a'zosi.

Sizda bir nechta variantlar mavjud:

1. Siz Viktoriya Oral-ni olishni istagan olmomni qaytarishga ishontirishingiz mumkin, chunki ORC ayol halok bo'lgan.

2. Siz elfni o'ldirishingiz va Viktoriya haqida sizning featingiz haqida aytib berishingiz mumkin.

3. Siz Viktoriya o'ldirishingiz va amulni olib ketishingiz mumkin. Faqat uni ur, Ctrl sizga hujum qilish uchun ruxsat bermang.

4. Siz elfni hibsga olishingiz mumkin. Qonli aulletni oling, ikki bar sizga kerak. Uni kapitan bering. Elfga qaytib, u hibsga olinganini ko'ring. Viktoriyaga hibsga olish haqida aytib bering.

Birinchi marta uning uyida birinchi kapitan avarlari bilan aloqa qilish, shahar marhumlar bilan o'ralganligini bilib olamiz. Manba izlovchilari tashqi ko'rinishi sababini aniqlashlari kerak. Istlash Ichkority ilohiylikning ilohiyligi 3 sekund vazifalari bilan bevosita bog'liq: Jamoatda qo'rqoqlik, bedarak yoki arxaologlar uchun mukofot berish.

Cherkovga ketayotganda biz bir avariyalardan oldingi ikkita legionerlar uchrashamiz. Barcha jangchilar o'ldirilgan va endi la'natlangan joy manbaning qorong'i sehrini qo'riqlaydi.

Ichki gunoh: ochiqchog'ini aytmaslik

Cherkovda biz dindor izdoshlarning marosimiga shoshildik, ulardan biri podvalga borishga muvaffaq bo'ldi.

Yashirin qabrda biz Telironning Legion-ga duch kelamiz, u Pitiyaning Sansilni chaqirdi.

Chet elda, biz taraqqiyot podshohini o'ldirdik va endi kapitanga hisobot berishimiz kerak.

  • Dam olish: obro'si +1, +13 500 xp

Sansilga ilohiylik: Original Gund (oshkora bosquv)

Sansilga kirishga kirish va biz tajribaga ega bo'lgan narsa uchun yonayotgan kemaga o'ting. Arqon orqasida qilani ko'kragi bor, agar siz aerveyatsiya va elektron pochta xabarini olsangiz (men barcha belgilarni olishga maslahat bersangiz, bu darajadagi ushbu darajadagi bu eng kuchli va juda foydali - dushmanlarni otib yuboradi shu jumladan sehrgarlardan yoki shunchaki o't o'chirish va tpida. 3 dengizchi bilan suhbatdan keyin yana bir dengizchilarni kemasiz olamiz.

Bozordagi yo'lda biz Tavernga yuguramiz - Baliqning o'g'rilari - bozorni kuzatib boring va kerakli mulkni oling :). Tavernning eshigi yonida biz MENDIB Beshta beshta bilan tanishamiz, u ajoyib beshlik bilan tanishtiramiz - biz ajoyib beshinchi qidiruvni olamiz. Tavernda biz 1-sun'iy yo'ldosh Mador jangchiga qo'shilishimiz mumkin. Agar biz hayvonot sevgilisi iste'dodini olsak - biz mushuk bilan gaplashamiz, asoratlar mushukni yaxshi ko'raman.

Tavernning yonida shahar hokimiyati va borishi. Biz Maksin mushukini gapiramiz. Charlein bilan gaplashayotgandan so'ng, sarguzasht qidiruvni o'tkazamiz. Biz ko'rkam bilan gaplashyapmiz - biz Sekunning buyuk shtatidan, 2-qavatga ko'tarilishni va biz Jaana - Maga va havoni bog'laymiz.

Biz bozorda harakat qilamiz: biz dengizchilar tomonidan ish topamiz, kapitan Jek bilan suhbatlashamiz, Berchida treyderda u Qo'zi bilan g'oyib bo'lganligini bilib oling. Biz Evelinga Kimga davolanishni tanlashni tanlashda yordam beradigan shifoxonaga kiramiz. Vaqtni davom ettirgandan so'ng, biz dunyoning atrofida tezda harakatlanishimiz va 2 ta teleportatsiya piramidalar - sayohatga borishingiz mumkin.

Biz Sansil portiga topilgan ish haqida gapirdik. Ajablanarlisi shundaki, qidiruv kamdan-kam sehr qilaman. Biz Sedrikda yarmarkaga boramiz, Galabalarni isitma edik - Galxoreni Sedrikda ishlashga ko'ndirsak, u holda, biz Agro bo'lmaganda uni olib ketishimiz mumkin. Kuygan uy yaqinida biz kamchilik bilan biron bir mulkni qabul qilyapmiz.

Leginning bosh idorasida kapitan Aurei AQShning yo'qolgan arxeologni, cherkovdagi qo'rqoqlik, legionerlarning mukofotini beradi. Kapitan Aurea Militsiya kitoblarini sotib olishi mumkin. Ikkinchi qavat Arhu bilan suhbatlashayotganda, biz Arhu-ning muvaffaqiyatsiz ekspertizasini olamiz, u bizga robotga universal ekspertizasi va uni ishlatish bo'yicha ko'rsatmalar stolda yotamiz. Arhu pironet va geomatika kitoblarini sotadi. Ko'krak qafasidagi devor opa-singil pergamentini topdi.
Biz kundalik kundalikdagi dafn marosimida 1-qavatda yugurdik, bu jasad arterdan g'oyib bo'lganini bilib olamiz. Biz 2 qavatga ko'tarilamiz va uni so'roq qilamiz, kimning gumon qilganini bilib oling. Uning so'zlariga ko'ra, Evelin juda g'alati harakat qildi. Biz Questni o'tkazayotganimizda qabristonga boramiz. Egmaner elflar va orcsning qon fizenti. Ular o'tli qo'ylar bor bo'lgan jeyçning qabrini esib, u erda bir-birining iste'dodini olib ketmaganingizda, bu hidni anglatmaydi, qo'ylar Bozorarni tug'diradilar.
Biz mushukka Maksin haqida aytib beradigan va uning yoqasini topish uchun vazifani olish uchun biz tavherga boramiz. Biz jinoyat joyini ko'rib chiqamiz, biz GF tomonidan imzolangan pishloq ko'kragiga yana bir bo'lak topamiz. Ikkinchi qavatda biz kutubxonada Maryamda Maryamda Ordi Viktoriya o'ldirishni buyurgan Biz uni muvozanatni muvofiyatni berishga ko'ndiradigan kutubxonaga boramiz.

raqamlar soni Mobov

Shimoliy-G'arbiy chiqish orqali biz shaharni tark etamiz, biz shaharni tark etamiz, siz uni qo'riqlashingiz mumkin, uni qo'riqlashingiz mumkin. Biz quduqqa o'ng tomonga qarab yo'l olamiz. Bu yarim ko'kragining xususiyati.
Skelet-yong'in va 3 ta oddiy bir guruhni o'ldiring - bir guruh, portlashi yoki shunchaki chopilgunga qadar boshqa skeletlarni otish orqali mag'lub etish mumkin. Katta va kichik er maydonlari sehrli yomg'irdan ko'ra qat'iy barqaror. Biz g'orni va tashlab ketilgan uyni o'rganamiz.

Biz uydan chiqqanimizda, biz uni topamiz va darvoza tomon yo'l olamiz, shundan keyin biz u topilgan joyga qaytib, podvalni o'rganamiz, shundan keyin biz mayoq tomon ketdik. Yo'lda jasadlarni qidirish G'arbiy portaldan oldin o'ljalarni tozalash uchun legion buyurtmalarini topamiz. Podvaldagi portal yaqinida binoni tortib olganimdan so'ng, men istehkomni qidirib topaman, sarkofagni siljitib, to'pni buzish uchun 9+ kuch kerak. Keyingi mayoqlarga nisbatan biz eng tirik bo'lgan legionerlar.

Mayoq yonida xo'jayinlar bilan zinapoyani tezda o'ldirish uchun vasvasalar bilan zonalar bilan tezda ularni o'ldiradi, shundan keyin ular tezda o'z yordamchilarini o'ldirmaganlari uchun tezda o'ldirishadi. . Podvalda biz Sampsonning sharafini topdikki, bu sevikli kemadan zavqlanayotganini tan olganimiz, biz qidiruvni juda yaxshi ko'ramiz. Biz legionerlarga mayoqchada nima bo'lganini aytib beramiz va ashuladan tashqariga chiqamiz.

Biz kasalxonaga boramiz, uni xaltadagi Evelin uyidan olib boramiz va uyni qidiramiz. Evelinning uyida biz uning kundaligini topamiz, bu sirli boshpana va uni ko'rsatish uchun sehr bilan o'ralgan narsalar haqida bilib olamiz. Biz Evel izi bo'ylab boramiz.
Sansil shimoliy darvozasidan chiqib, biz shimolga boramiz, sarguzashtlarning omon qolganlarini kashf etadigan g'orning kirish joyini topamiz. Biz ularga Odead va robotni o'ldirishga yordam beramiz, faqat barchani o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin, ammo siz nazoratchidan foydalanishingiz mumkin: qurolni yo'q qilish yoki BersECni o'chirib qo'ying. Men qurolni o'chirdim va gol urdim - barcha sarguzasht elatlari jonli. Biz Tomning tanasini Charlindan xat bilan topamiz, endi biz Tom singilining taqdiri haqida aytib beramiz va sarguzasht kerakli izni tugatamiz. Biz g'orni boshqa tomondan qoldiramiz.
Biz Shimolda Sansil haykallariga boramiz va qurbongohdagi yong'in chiqishi va TP ning mos keladigan elementining zarbasi sabab bo'lgan to'rtta elementni o'ldirish g'orini ochamiz. Qotillikdan keyin qamoqxonada sehrgar bilan ochiladi, qidiruv chiqishi tugadi.

Sohilda, ditmar bizni oxirigacha pergamen xodimlarini olib boramiz. Xevinning boshpanasini topamiz (xaritada ko'rinishi mumkin) va manzilni namoyish etish uchun maqsadlardan foydalaning. Ichki 1 ta bemorning bir guruhi, bir guruh ARClar, mazhabiy mazhablar va Abrinning bir guruh bemorlar bilan bir guruh jinlar bilan bemorlar. Hamma narsadan mahrum bo'lgandan keyin, Zomby Jeyk ularning o'ldirilganini aytib bergan. Legion qamoqxonasida (legion shtab-kvartirasining shtab-kvartirasi), biz muvaffaqiyatsiz tajriba va tajribasiz tajribani yakunlab, legion uchun ishlay boshlagan muvaffaqiyatsiz izohni topamiz.

Xantsidan biz ARCS bilan qirg'oqqa boramiz, bu erda sirli notanish odam bilan uchrashamiz. ANC ANC tomonidan navbatdagi partiyasi, u akasini to'liq zirhlarda dafn qilgani aytilgan. ORC qazish uchun qabrni o'ldirishi mumkin, men yolg'iz qoldim. Totemov yaqinidagi qabrlar va Orka birodarining qabrini yuqori idrok etish mumkin.

Bir guruh bir guruhni o'ldirish va shuffer xo'jayinli guruhni o'ldirish juda qiyin bo'lsa, bu yordam beradi. Biz qora ko'rfazga kiramiz.
Ichida Orcs jasadlari. Elektrostatik tuzoq barrel yoki tortmani yoki orcs bilan kurashayotgan skeletlarni tugatadi. 20-bosqichning dahshatli darvozasi hali ham yolg'iz qoladi. Biz manbaning o'ldirilganidan keyin biz zinapoyadan foydalanib, tog'li xonalarni tanqid bilan o'rganib chiqamiz, biz Billi Garani nishonlaymiz.

Guruhni ajratish va "Guruh rivojlangan telekanallar bilan belgi bo'lsa, siz" tugmachasini bossa,, agar ishtirok etgan qahramonni bosishga harakat qilishingiz mumkin. Suhbatda bu joydan chiqolmaydi, aks holda portlash.
O'sha erda bir xona bor, unda lillian va boshsiz otasi bor - biz boshingiz bilan qaytib kelsak, biz bu erga qaytib kelsak, biz Gely laqabi bor. Shuningdek, bu xonada 2-qavatning kirish joyi. Quyidagi chap tomonda tutqichni siljigan tutqichning burchagida joylashgan. Shu zahotiyoq, biz darhol 20lev kalitini topamiz, undan keyinchalik eski kema yonida biroz ko'proq yaqin bo'lib, krablar yo'lda hujum qiladi. Zal atrofida zararli va foydali effektlar bilan bir nechta tugmachalarni joylashtiramiz va Pontae qaroqchisiga va to'shagidan tushadigan qaroqchisiga kirib boramiz va ko'kragi ko'kragidan yugurib chiqdi. Skeletga qarshi Qugicni ijro etilishini tugatdi. Portal yordamida biz zindonning boshiga qaytamiz va gunohli darvozani ochamiz. Darvoza ustida biz semmonning yonida, shuningdek, Jemon shahriga tashrif buyurganlar yonida - Samshonning navbatdagi kabinasi haqida gapirib beramiz. Kuchli narsaga borish va qidiruv mayoqda sevgini yo'qotib qo'ydi, biz tajriba va mukofot olamiz. Tavern suzib ketayotib, biz bu ishni beramiz.

Endi siz Sansilning sharqiy qismiga quritilgan bog'larda borishingiz mumkin. U erda siz shilimshiq bilan to'ldirilgan shilimshiqning 2 usulini kiritishingiz mumkin (oddiy - biz olovga, yomg'irni o'tqazdik) va u uy orqali tuzoqqa o'tqazdik (uyga sayohat qilish kerak - ko'krak qafasi bor).

Siz arizani 3 ga qadar lavadan lavadan lavadan olishingiz mumkin, ammo ko'kraklar sehr yoki qurol bilan yo'q qilinishi mumkin emas. 8. Biz Sisilning istilosini uyushtirish va qirolni qayta tiklaganligi va qirolni qayta tiklaganini bilib, sharqiy portalni ochib, qirolni qayta tiklaganini bilib olamiz. kozedan. Biz cherkovning kalitlarini topamiz, xayriyat aka-uka Qutqaruvni olamiz, biz Stanta Fayga boramiz, ko'kragiga o'ralgan holda, ko'kragiga o'ralgan va bizni quduq birodariga qaytarib berishimizni so'raymiz.
Biz Lava dalalari yonida joylashganmiz - biz u erga boramiz va biz sizning darajangizga suv zarbalari bilan ovqatlanish tavsiya etiladi, ammo yong'in va suvning chaqiruv elementlarini sotib olish uchun o'qiydi. Maydonlar oldida biz ikkita skeletni topamiz (biz Aurea haqida xabar beramiz), legioner predionining sinovini olamiz. Hamma narsalarga yordam berishadi, shuning uchun ular yordam berishadi. O'gadigan cho'tkalar bilan jangda asosiy narsa skeletlarni tiriltiruvchi butni tezda o'ldirishdir. Yomg'ir olovli maydonlarda juda foydali.
Biz toshni topadigan portalni ochib, vaqtning oxirida yana bir xonani ochadi.
Biz qabrga boramiz, u erda nutqni portlatib yuboradigan jinnilikni o'ldiramiz (1-chi. Televraning 1-chi narsada). Biz dam olishni istamagan Gender Ebezerni topamiz, Semaning yodgorliklari uning qorong'i o'tmishi haqida bilib oladi, shundan keyin biz ularni bu dunyoda qoldiramiz yoki saxoni jazo uchun zalga yuboring hujum).
Cherkovga kirishdan oldin, hatto bizni hatto aniqlaydigan yoki sekinlashtiradigan yoki sekinlashtiradigan haykallar ham bor. Cherkovlarda biz 4-chi mazhabsizlar ustida, rasmlar uchun tugmachalarni bosib, qurbongoh ostida oyatni ochamiz.

Darvozadagi xonada biz yashirin eshikni topamiz va xazinani (9-10) rad etamiz. Biz mollyusni o'ldirgan qabrga boramiz, to'siqni olib tashlaydi. To'siqning orqasida biz o'layotgan Teleyon va Jekni topamiz, shundan biz va boshqa narsalar haqida haqiqatni bilib olamiz. Biz CRYTTga boramiz va 3 ta miniant yordamchilari bilan taraqqiyot podshohini o'ldiramiz. 20-darajali sehrli qulf bilan ko'krak qafasi sehrni almashtirish bilan ochilishi mumkin.

Janubiy plyaj Sanila

Xarakterni yaratgandan so'ng (batafsilroq), biz bir hikoya qo'shishni ko'rsatamiz. Kichik birlashmadan biz hozirda manbaning sehridan chiqqani, Nazoratchi bo'lgan, maslahatchi Jek o'ldirilgan va orkonlar shaharga hujum qilganini va orkonlar shahar tomonidan hujum qilinganligini bilib olamiz. Sohilda ajratilgandan so'ng, 2 ta vazifa mavjud.

Seer jarohati yaqinida biz sohildan unchalik uzoq emasmiz, inson tanasini kashf etamiz. Himoyachilar haykallari uni aldashdi va toshdan sakrab tushishga majbur qilishdi.

O'ng tarafdagi g'or - bu mashg'ulot joyidir, uni yangi boshlanuvchilar uchun tashrif buyurish kerak.

Biz quyidagilarni o'tamiz va o'rganamiz:

  • Ko'krak qafasi kalit yoki uy-joy bilan ochilishi mumkin. Ba'zi ko'krak qafasi qurol bilan bo'lish mumkin.
  • Eshiklar ham ochiq yoki singan.
  • Qurol ob'ektlarning yo'q qilinishida tezroq bo'lmaydi. Jang paytida narsalar eskiradi.
  • G'orda, birinchi marta hayvonga (kalamush) uchrashishingiz va u bilan suhbatlashishingiz mumkin (sizga "Hayvonlar bilan aloqa qobiliyatiga muhtoj").
  • O'yindagi ko'plab narsalar ko'chirilishi yoki bo'linishi mumkin.
  • Minalar va tuzoqlar o'z-o'zini himoya qilish bilan ta'minlanish yaxshiroqdir. Sehrgar masofada zarb qilish uchun afsun yoki xodimlardan foydalanish mumkin.
  • Suv olovni zararsizlantiradi, yog 'yong'inni o'rnatishi mumkin, zahar ham olov bilan zararsizlantiriladi. Suv muzlatilishi mumkin va har qanday suyuqlik (hatto zahar) bug 'bo'ladi.
  • Zaharni boqish teshiklari bilan tuzoqlar juda sodda. Siz teshikka har qanday ob'ektni qo'yishingiz kerak.
  • Ko'pincha g'orlarda polda plitalar bilan topiladi: ular shunchaki bosib yoki qulay ob'ektni (vaza yoki quti) ishlatish orqali faollashtirish kerak.
  • Sizning jamoangizning barcha a'zolari bir zanjir bilan bog'langan. Zarur bo'lganda, masalan, qahramonlarni eshiklarni faollashtirish uchun turli plitalarga qo'yish uchun sindirish mumkin. Keyinchalik yirtilgan zanjirni tiklash oson.
  • Yashirin rejim yangi joylarni o'rganishda foydalidir. Agar siz dushmanning ko'ziga duch kelmasangiz - siz murakkab kurashdan qochishingiz, narsangizni o'g'irlashingiz, orqa tomondan va hujumga zarba berishingiz mumkin.
  • G'ordan chiqish paytida biz qayta tiklangan skeletga duch kelamiz. Biz davolanmasdan qiyin bo'lgan janglarda dushmanni engish mumkin emasligini bilib olamiz. Kursdan chiqish kirish joyining yonidagi kichik sharsharaga olib keladi.

    Shorada topish biz asosiy joylar bo'ylab tezda harakat qilishingiz mumkin bo'lgan birinchi qurbongohni topamiz. Xazinalarni qidirish va qazish uchun belkurak yonida (harakatda harakat qilib ko'ring). Qurbongoh ostida, biz Mollyussning qiroli bilan uchrashamiz / Ishillyuska.

    O'rnatish va ikkita mast soqchilar tomonidan qo'riqlanadigan qirg'oq bo'ylab ko'prikni aniqlang.

    Biz ko'llarga kiramiz - qirg'oqda faqat jangga ergashadi. Orcs qora kaputda odamni boshqaradi.

    Shaharning kirish qismida sehrgar ARHumning o'zi uchrashadi.

    Ilohiylik HAQIQAT GROUST: o'tish joyi

    Kema kemani iskala tomon yoqadi.

    Biz portni tekshiramiz va odatiy arqonni to'sib qo'yadigan eng qiziqarli ko'krakni topamiz.

    Sansil yaqinida xavfli emas, chunki Janubi-g'arbiy sohil ARC-ni iste'mol qilmoqda. Shimoliy va sharqdan, shahar zombi va skeletlarni o'rab oladi, shuning uchun maksimal miqdordagi belgilar sifatida tayyorlash kerak. Biz portdan boshlana boshlaymiz.

    Port omborining xonalaridan biri sehrli qulf bilan muhrlanadi va darhol bir nechta soqchilar qo'riqlanadi. "Sehrli usta" bilan ochiq bo'lgan bunday qulflar. Ko'zlarga tushmaslik uchun - ikki soqchi peshonasi bilan, ularning har biri bilan gaplashing.

    Shahar devorlaridan birida akvarel uyining orqasida biz Beklandning eski elfi bilan duch kelamiz.

    Shaharning janubiy qismida biz kafolatlar-haykallar haqida hikoya aytib beradigan tilanchi bilan uchrashamiz. Ularning buyruqlariga ko'ra, u butun mol-mulkini aniq ochib berdi. Endi u tilanchi va Uning harakatidan tavba qiladi. Juda yaqin shahar yarmarkasi bo'lib o'tdi.

    Topshiriqni tugatgandan so'ng, gapirish boshlig'i qarovsiz qoldi, shuning uchun siz bu bilan osongina gaplashishingiz mumkin. Biz kema halokat paytida tanani yo'qotganligini bilib olamiz. Siz ushbu ma'lumotlarni yodda tutishingiz kerak, chunki bu boshqa tomonni bajarish kerak. Asosiy vazifaga qaytish va uyga muharrirlarga tashrif buyurish uchun doira qildim. O'quv-yig'in yonida kichkina oshxona bor, u erda oshpaz tovuqni ushlashga urinayotgan. Biz unga yordam bera olamiz: tovuqni tirik qoldiring va qalbaki bo'ling +1, agar biz chin yurakdan bo'ladi. Oshxonaning sharqiy tomoni bilan o'lik bilan devorga 1-sonli ko'krakni topamiz.

    Kapitanning o'zidan, biz topshiriqlarga yuborilmagan shahar va ko'plab jangchilar o'z vazifalariga kelmaslik haqidagi ma'lumotlarni bilib olamiz. Biz quyuq sehr manbasini bilib olishimiz kerak.

    Natijada olingan topshiriqlar Sansil joylarini o'rganish bilan bog'liq. Ammo siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa bu shaharning o'zida ko'rish, mahalliy aholi bilan gaplashing va Jeykning o'ldirilishini tekshiring. Shovqin uyining ikkinchi qavatida mushukning suratidaru topamiz. U jinoyat tafsilotlarini aytib beradi. Endi qotillikning joyiga kirish ochiq.

    Bu vaqt n. bozorga tayinlang. Bu erda siz keraksiz narsalarni sotishingiz va bir nechta topshiriqlarni olishingiz mumkin. Juda markazda biz uchta dengizchiga kuygan kemadan ish olib borishga tayyor bo'lgan kapitan Jekni topamiz (Siz darhol dengizchilarga qaytib, qidiruvni yopishingiz mumkin). Uning yonida melimen ko'ylaklar bilan telelvimga yo'l oladi. Pleyerni tanlashiga qarab, belgilar to'g'ri keladi +1 va ehtiyotkorlik +1 yoki sezgirlik + 1 va u bilan suhbatdan keyin jasorat + 1. Xo'rozni favvora yaqinida tuhmat qilib olgan rassom xazina kartalarini sotib olishingiz mumkin.

    Baliq savdosi yonida biz o'g'ri bilan duch kelamiz va chaqaloq Berhi ostida.

    Keyinroq harakat qilish va qabr uyini aniqlash. Ikkinchi qavatda tobutni topamiz va suhbatni hukm qilish Jeykga tegishli bo'lganida juda asabiylashadi. Birinchi qavatdagi ikkinchi xonada biz jurnalni o'qiyotganimiz ayonki, o'liklarning jasadi yo'qolganligi aniq bo'ladi. Shubhalar Esmeralda, Mera Cisil, avarlar va Evelinga tushadi. Shaharning shimoliy qismida Jeykning yangi qabri bor qabriston mavjud. Uning yaqinida uning sodiq itini doimo tupuradi. "Hayvonotni sevuvchilar" mahoratidan foydalanish it bilan suhbatlashing. Hayvon o'z xo'jayinining hidini tan olmaydi.

    Ular tobutni qazishadi va Berining chirigan qo'ylarini topadilar (biz unga qaytib, qidiruvni yakunlaymiz). Siz gumondorlarni olib kelishingiz kerak, shunda ular Jeykni hidlashsa, aniq bilamiz. Har kim Esmeralda erini o'ldirgan deb o'ylaydi, biz u bilan uchrashamiz va haqiqatni o'rganishga harakat qilamiz. Suhbat hech narsaga olib kelmaydi, shuning uchun siz o'zingizni dalolat berishingiz kerak.

    Uyning ikkinchi qavatida Esmeralda kalitni va ko'kragida - hidli külylarni topadi. Asosiy qavatdagi boshqa xonalarga kirish huquqini ochadi. Ularda tizimga kirish do'konni qo'riqlashning oldini oladi. Shuning uchun biz aylanib yuramiz va shimoliy tomonda joylashgan eshiklarga boramiz. Biz mukammal qotillikni rejalashtirish bo'yicha kitobni kashf etamiz. Bodrumga pastga tush, zinapoya yonidagi zinapoya yonida, uni olib tashlaymiz va yashirin tugmani topamiz. U kitob javonini harakatlantiradi va endi maxfiy xonaga borishingiz mumkin. Stolda qonli xanjar yotadi. Barcha dalillar Esmeraldaga qarshi guvohlik beradi. Ammo tabiiyki, barcha ayblovlardan voz kechadi. Biz itga qaytamiz va uni shimni qoqib qo'yamiz - hayvon Jeyk hidini kashf qilmaydi. Biz asarlar xonasida kalitni topamiz, to'shakning stolini ochib, iflos paypoqni oling. Yopiqni oling, lekin yana Jeykni hidlamaydi. Biz Tavernga boramiz va mendim bilan uchrashamiz.

    Ichkarida, biz ham mushuk Mera Maksimni sevishni istagan Kota Sem bilan uchrashamiz.

    Ikkinchi qavatda tavernlar Orkhi Viktoriyani o'ldirishni so'raydi va uning amulini olib kelishini so'raydi. Sessentinaning o'ldirilgan uchinchi shaxsini o'ldirish - bu uyda unga tashrif buyurish vaqti. Biz mushuk Maksim bilan gaplashamiz, u kambag'al bo'lsa, Sem bilan birga bo'lmaydi. Biz pergamum xodimlarini qaytarish va robot Arhuni yo'q qilishlari kerak bo'lgan sessiya bilan suhbatlashamiz. Biz Charlin, xizmatkor va akasining yo'q bo'lib ketishini bilib olamiz.

    Birinchi qavatdagi o'lchov uyida biz kalitni ochamiz, yopiq eshikni ochamiz va oshxona kabinetlaridan birida eritmali poyabzalni olib boramiz. Yana biz PS JEP-ni bildiramiz. Va yana boshqa muvaffaqiyatsizlik. Faqat bitta gumondor qolmoqda - Xevel Evelin. Biz Arhu bilan gaplashamiz, u bizga robot va boshqaruv hujjatlaridan masofadan boshqarish pultini beradi. Ikkinchi qavatda biz Jahanni nishonlaymiz va uni jamoangizga olib boramiz. Endi bizda 3 ta yoki barcha elementlarning sehrlari bor (qanday kuchli buyruqni yig'ish haqida).

    Bizda faqat uchtadan qiziqadigan kitoblar orasida kalamushlar va Fayni unutilgan tillarga qarshi kurash (bu kutubxonachidan sotib olish kerak). Biz ularni diqqat bilan o'qib chiqamiz (bilim keyingi topshiriqlar uchun foydali bo'ladi). Biz Viktoriya bilan gaplashamiz, ular Uning o'limidan dalolat bermoqdalar. Kichkina narsa - egrenderni aldash. Unga qaytib, qidiruvni yoping. Biz qabristonga boramiz va faylasuf Nemerisga e'tibor qaratamiz.

    Qahramonning markazida katta qabr bor, ular yuqoriga ko'tarilib, yashirin er osti harakatlarini topadilar.

    G'ordan atigi 3 ta chiqish mavjud: ulardan biri bo'sh joyga, shimoliy Sansilning yaqinida (eng yaxshi variant emas, juda ko'p raqiblar). Ikkinchi hosil shahardagi ko'prik ostidagi yashirin ko'krakka olib keladi va uchinchisi ko'p tuzoqlari bo'lgan xona. Biz yo'ldan o'tamiz va eshikni 10-darajani taqillatamiz. Biz yuzaga qarab, biz ilgari shaharning temirchilariga tegishli bo'lgan tashlab qo'yilgan uyda topamiz. U butunlay barpo qildi va eritilganligi sababli tuzoqlarni qo'ydi. Suratlardan birida biz tugmachani topamiz, eshikni oching va tashqariga chiqing.

    Biz "Sekunning yo'qolgan xodimlari" qidiruviga qaytamiz, biz portga boramiz, dengizchilar va kapitan bilan gaplashamiz. Biz ushbu mavzu dengizor ditmarni o'g'irlashi mumkinligini bilib olamiz, bu endi ba'zi bir banklarning ba'zi banklaridan suzib ketmoqda.

    Kasalxonada biz Telnironte Lekarek bilan gaplashamiz va uning pora Evelne bemorlarni davolash uchun sehrli toshdan foydalanadi.

    Manba izlovchilar, chaqmoq urishlari, chaqaloqlar va bo'sh joydan tashqari g'ayrioddiy joy bilan bo'lishadi. Biz Imkoniyatlar bilan, kuchsiz vaqt bilan gaplashamiz, biz teleport piramidaning ixtiyoriga chiqamiz va biz uchrashamiz Oxirgi ko'kragi.

    Ikki qahramonning taqdiri chambarchas bog'liqligini bilib olamiz. Shunday qilib, vaqtning uchi o'z ishini davom ettirdi va dunyo bo'shliqni bekor qilmadi, unga gobelyy uchun material beradigan yulduz toshlari kerak bo'ladi. Va ularga energiya manbalari tomonidan yaratilgan. Biz piramidadan foydalanamiz va Sansilga qaytib boramiz. Kasalxonada biz birinchi yulduz / inert toshini olamiz.

    Shuningdek, biz kabinetlarning birortasida yirtqich mo'ynali kiyimlarni topamiz. Uni ps oling va u nihoyat Jeyk hidini boshqa narsadan ajratib turadi. Shunday qilib, Lekarning yordamchisi qotillikda aniq ishtirok etmoqda. Biz maslahatchini o'ldirish joyini tekshiramiz. Biz Xerolskiy gersoginining monastiri va she'rlariga ko'ra, xonani monastir va she'rlarga ochadigan yana bir yulduzli toshni topamiz - Jeykning o'ldirilishi bilan. Agar siz unga yana kelib, dalillarni ko'rsata olsangiz, u yana ayblovni e'tiborsiz qoldiradi.

    Biz Mera Secilning uyiga qaytamiz, biz shimoliy xonada ko'k teleportal piramidani ko'rmoqdamiz, biz bor bo'lgan va ayol hammomga o'tkazamiz. Biz piramidani olamiz va endi ham kosmosda harakatlanish uchun ishlatilishi mumkin.

    Biz kasalxonaga yotamiz va Evelina shoshilib qochib, shifokor o'zi uyini tekshirishni so'raydi. Uyning kaliti kasalxonaning o'zida talabaning sumkasida. Uyda biz ptihia, kundalik va sehrni namoyish etamiz. Yozuvlarni tekshirgandan so'ng, Jeyk Evelinni o'ldirgani aniq bo'ladi. Tana janubi-g'arbiy qismida yashirin laboratoriyada yashiringan. Uni aniqlash uchun siz sehrni talaffuz qilishingiz kerak.

    Shaharni tark etish vaqti keldi. Ammo bundan oldin siz tayyorgarlik ko'rishingiz kerak: barcha mavjud kitoblar, qurol sotib oling, qurolni sotib oling (mahsulotni fuqarolarning uylaridan o'g'irlangan qimmatbaho rasmlar yoki oltin plitalarga almashtirish oson).

    Mashhur * * * * * * * * * * * * * *
    O'tish * *
    Sinflar
    Topshiriqlar Janubiy plyaj Sanila * *
    Sandal * * * * * * * * * * * *
    G'arbiy Sanino *
    Shimoliy-G'arbiy Sanila * * *
    Janubiy G'arbiy Sansil plyaji
    Qora ko'rfaz