Subnautica dengiz planeri. Subnautikada suv ostida harakatlanish usullari - bu pog'onalar, planer, kuya, sikloplar va Qisqichbaqa kostyumi. Uskunalar va suvosti kemalarini qanday to'ldirish kerak

Bu erda siz o'yin haqidagi eng mashhur savollarga javob topishingiz mumkin. Agar sizga yana bir narsa kerak bo'lsa, sharhlaringizda savollar bering.

Soqolni qayerdan olsam bo'ladi?

Soqolni suv o'tlarida o'sadigan sariq gullardan (mevalardan) tayyorlash mumkin. Biyom - suv o'tlari o'rmoni. Sizga 1 surtma uchun 2 dona kerak bo'ladi.

Kumushni qaerdan topsam bo'ladi? Misni qaerdan topsam bo'ladi?

Kumush va misni qumdagi toshlarni sindirish orqali topish mumkin. Eng muhimi, uni qizil o'tli biomda (joylashuvda) topish mumkin. Shuningdek, ularni suv o'tlari o'rmonida topish uchun katta imkoniyatlar mavjud.

Oltinni qaerdan topsam bo'ladi?

Xuddi shu joylarda xuddi shu joylarda toshlarda.

Lityumni qaerdan topsam bo'ladi?

O'rmonda qo'ziqorinlarni izlashning eng oson usuli (agar siz o'ng qo'lingizda Avrora bo'lganingizda kapsuladan uzoqroq suzsangiz). U daraxtlarda o'sadi yoki qum ustida yotadi. Joylashuvning chuqurligi 150-200 metrni tashkil qiladi, shuning uchun sizga kamida kuya kerak bo'lishi mumkin. Shunday qilib, u 250+ metr chuqurlikdagi qo'ziqorin g'orlarida juda ko'pdir. U kvartsga o'xshaydi.

Qon moyini qayerdan olish mumkin? yoki benzol

Qon yog'ini Oq daraxtlar biomida topish mumkin. Sho'ng'in chuqurligi 250 m dan ortiq, shuning uchun tayyor bo'ling. Erga yotadi yoki oq daraxtlar tagida o'sadi. Benzol qon moyidan tayyorlanadi.

Batareyani tayyorlash uchun ehtiyot qismlarni qayerdan olishim mumkin?

Hunarmandchilik uchun kapsula atrofida ko'p miqdorda o'sadigan mis va qo'ziqorinlar kerak.

Yangi parchalar bilan nima qilish kerak? Loyihalarni qaerdan olish mumkin?

Yangi mavzularni o'rganish uchun sizga skaner kerak. U titanium va shishadan tayyorlanishi mumkin. O'qish uchun siz bir nechta parchalarni topishingiz va ularni skaner bilan skanerlashingiz kerak.

Stalkerning tishini qaerdan topish mumkin?

Stalkerning tishini ular yashaydigan qumda topish mumkin. Siz shuningdek, metallolomni stalkerga olib kelishingiz mumkin va u uni ushlaganidan keyin tish tushishi ehtimoli bor.

Uskunalar va suvosti kemalarini qanday zaryad qilaman?

Qo'lda ishlaydigan uskunalarni zaryad qilish uchun sizga batareyka kerak bo'ladi. Zaryad 0% ga yaqin bo'lgan paytda siz R tugmachasini bosishingiz kerak, kuya (qutining orqa qismidagi bo'linma) yoki tsikloplarni (yuqori qavatdagi bo'linma) zaryad qilish uchun sizga Energiya Hujayralari kerak bo'ladi. Kuya, shuningdek, uni Moonpool (dock moduli) ga ulash yoki unga zaryadlovchi modulni qo'yish orqali zaryadlash mumkin. Buni Moonpoolda qilish mumkin.

O'yinda xarita bormi? Subnautica xaritasi?

O'yinda xarita yo'q, deyarli o'zgarmaydi va siz quyidagi rasmdagi barcha biomlarni topishingiz mumkin.

Variant 1:

Variant 2:

Avroraga qanday etib borish mumkin?

Avroraga kirish o'yinda bo'lganidan taxminan 2 kun o'tgach paydo bo'ladi. Siz kompyuterning ovozini eshitasiz va kema boshida kuchli portlashni ko'rasiz. Shundan so'ng siz avroraga uning xarobalari orqali etib borishingiz mumkin. Tashrif uchun sizga kuya, to'sar (reaktorning teshiklarini tiqish va nurlanishni yo'qotish uchun) va radiatsion kostyum kerak bo'ladi. Shuningdek, tortishish qurolini olishni tavsiya etamiz.

Oy hovuzini kuya uchun bog'laydigan loyihalarni qaerdan topsam bo'ladi?

Blueprintlarni Great Reef biomida topish mumkin, agar siz kapsuladan suzsangiz, aurora chap tomonda qoladi. Chuqurlik 300-400 metr. Yorqin dumaloq o'simliklarni ko'rasiz. Kapsüldan taxminan 1000-1500 metr masofada.

Subnautica-da kooperatsiya bormi?

Juda mashhur savol. Ayni paytda u emas, ammo ishlab chiquvchilar yaqin kelajakda kooperatsiya rejalashtirilmaganligini aytmoqdalar, chunki uni amalga oshirish uchun kodni katta o'zgartirishlarni talab qiladi, ya'ni o'yin tarkibidagi yangilanishlarni keyinga qoldirish kerak bo'ladi. Bu, albatta, ishlab chiquvchilar xohlagan narsa emas.

Subnautica o'yinining boshqa qo'llanmalarini o'qing:

Juda katta va juda qiziqarli. Uni o'rganish uchun siz asosan suv ostida juda ko'p harakat qilishingiz kerak. Yaxshiyamki, biznes faqat qanotchalar bilan cheklanmaydi, balki uning o'zgaruvchanligi bilan xursand bo'ladi. To'g'ri, ba'zi bir texnik mo''jizalarni kashf qilish uchun siz terlashingiz va ba'zi mavzularni o'rganishingiz kerak.

Keling, asosiy narsalardan boshlab hamma narsani tartibda ko'rib chiqaylik.

Flippers

Shunday qilib, sizning birinchi transport vositangiz sizning oyoq-qo'llaringiz bo'lib, palapartishlarga o'ralgan bo'ladi. Asosiy belgi suv ostida erkin harakatlanishi mumkin. Shu bilan birga, havo pufagi uning nafas olishiga yordam beradi.

Havoni suvga ko'tarilish yoki transportda ko'tarish orqali to'ldirishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz qanotingizni pompalay olasiz (Shunaqa tovushlar!) Va shunda tezligingiz oshadi. Standart harakatlanish tezligi 5,7ms, nasos bilan esa 6,7ms va maksimal yangilanish bilan 7,7ms.

Dengiz planeri

Yaxshilangan harakat shakli. Dengiz planeri - bu sizning qo'llaringiz bilan boshqariladigan qo'zg'alish tizimi. Ushbu texnik qurilma xaritaning chuqur qismlarini o'rganishni ancha osonlashtiradi. Biroq, planer batareyada ishlaydi, shuning uchun siz zaryadni diqqat bilan kuzatib borishingiz kerak. Binobarin, siz shu tarzda sayohat qilishingiz mumkin bo'lgan vaqt juda cheklangan.

Planer sizga 3D xarita va chiroqni ishlatishga imkon beradi va harakat tezligi 9,5ms.

Kelebek

Kuya - bu suv ostida, bir kishiga mo'ljallangan to'liq transport vositasi va u 200 m chuqurlikka tushib, 13 msgacha tezlikda harakatlanadi. Siz qiziqqan joyga suzishingiz, tashqariga chiqishingiz, resurslarni to'plashingiz va bazaga qaytib borishingiz mumkin. Kuya yangilanganidan keyin u yanada chuqurroqqa tusha oladi. Uning salbiy tomoni shundaki, siz unda qazib olingan hamma narsani saqlay olmaysiz, shuning uchun unda katta miqdordagi zaxiralarga borishning ma'nosi yo'q.

Tsikloplar

Ushbu suvosti kemasida unchalik katta joy yo'qligi ko'rinadi. Aslida, siz unda turli xil inventarlarni saqlashingiz mumkin, u erga kuya yoki CRAB kostyumini ham qo'yishingiz mumkin. Bu to'laqonli mobil aloqa bazasi deb ayta olamiz. bundan tashqari, u 500 metr chuqurlikka sho'ng'iy oladi.

U kuya nisbatan sekinroq harakat qiladi, ammo Cyclops topilgan resurslarni qulay saqlash qobiliyatidan foydalanadi. Modulni pompalagandan va qo'shgandan so'ng, siz o'zingizga kuya olib ketishingiz mumkin bo'lganida, ushbu transport turi yanada foydali bo'ladi.

"CRAB" kostyumi

"CRAB" kostyumi - bu okean tubi bo'ylab yurish vaqti kelganini anglagan vaqtingizda sizning himoyangiz va yordamingiz. Unda siz yirtqichlardan va boshqa xavf-xatarlardan qo'rqmaysiz va unda 900 metr chuqurlikka tushishingiz mumkin.

Subnautica-da ma'lum bir texnik qurilmani ochayotganda uni yaxshilash mumkinligini unutmang. Bu sizga yanada ko'proq imkoniyat va erkinliklar beradi. Masalan, o'sha Moth, yangilanganidan so'ng, 300 metr chuqurlikka cho'kishi mumkin. Yuqorida sanab o'tilgan texnikaning har bir turi sizga Subnautica dunyosining eng chekka burchaklarini o'rganishga va bu sirli suv osti dunyosining barcha sirlarini o'rganishga yordam beradi.

Boshqa qo'llanmalar

Shu jumladan, muhim joylarning aniq pozitsiyasi va ularga qanday tashrif buyurish kerak.

1) birinchi qadamlar

Qisqa kirish videosidan so'ng, o'yin boshlanadi - biz yonayotgan kapsulada paydo bo'lamiz. Yong'in o'chirgichni olib, olovni o'chirishimiz kerak, chunki biz hali ham ushbu stantsiya ichida yasash mashinasi bilan bir necha bor ishlashimiz kerak. Shundan so'ng siz darhol ko'chaga chiqib, Aurora kemasi bilan qaerdaligimizni taxminiy baholashingiz mumkin. Avrora - biz dastlab sayohat qilgan ulkan kosmik kemamiz. Hech qanday holatda siz unga suzmasligingiz kerak ... Birinchidan, xavfli yirtqichlar juda ko'p, ikkinchidan, bir muncha vaqt o'tgach, radiatsiya chiqadi, uchinchidan, u erga etib borguningizcha qorong'i bo'ladi va siz zulmatda harakatlana olmaysiz. Asosiy vazifa - havoning indeksini dastlabki 45 soniyadan 75 ga ko'taradigan kislorodli tsilindrni tayyorlash. Bu shuni anglatadiki, dastlab biz nafas olishimiz uchun to'liq 45 soniya vaqtimiz bor, shundan so'ng biz havoga ko'tarilishimiz kerak yoki qochib qutiga qaytishimiz kerak.

Titan kislorod tsilindrini yaratish uchun kerak. Titan osongina katta metall qoldiqlarini yig'ib, keyin ularni qayta ishlash orqali qazib olinadi. Bitta parcha to'rt birlik titan beradi, shuning uchun bittasi ham etarli bo'ladi. Biz uni hayot kapsulasi qo'l san'ati mashinasida qayta ishlaymiz. Inventarizatsiyani haddan tashqari yuklamang, aks holda siz o'ljani okean o'rtasiga tashlashingiz kerak bo'ladi. Keyingi qadam pichoq. Bu juda foydali emas, lekin ilg'or manbalarni olishning yagona usuli va buni qilish oson. Baland yashil suv o'tlarini izlash uchun shunchaki suzing. Ulardan ba'zilari sariq rangli porlab turadigan urug'larni o'stiradi - biz ularni maksimal darajada to'playmiz, ko'z qovoqlariga inventarizatsiya qilamiz, shundan so'ng biz mashinada taxminan teng miqdordagi kauchuk (Silicon Rubber) va moylash materiallarini (moylash materiallari) yaratamiz. Kauchuk pichoq va suyaklarni yaratishda ishlatiladi (+ 15% suzish tezligi). Endi tank hajmi oshganligi va tez harakatlanish tezligi bilan siz chuqurroq borishingiz mumkin.

Yana bir bor, kerakli ro'yxat
+30 soniya davomida kislorodli tsilindr (3 titan);
Pichoq - suluklar bilan kurashish va marjonlarni yig'ish uchun mos;
Fins - qo'shimcha ravishda + 15% belgi tezligiga.

2) asosiy vositalar

Oddiy silindrdan kattaroq silindrni yaratish kerak (+30 o'rniga +90 soniya katta farq). Shuni ham ta'kidlash kerakki, sizning inventarizatsiyangizdagi qo'shimcha tsilindrlar havoning umumiy hajmini oshirmaydi va qolgan kislorod ta'minotini sehrli ravishda oshirish uchun ularni tezda almashtirish mumkin emas. Ushbu silindr uchun siz kvarts to'plashingiz va uni shishaga eritishingiz, shuningdek titan va kumush (Kumush) topishingiz kerak. Muammo shundaki, boshlang'ich nuqtasi har safar tasodifiy hosil bo'ladi (meniki shu qadar aniq), shuning uchun yaqin atrofda ma'lum ma'danlar bo'lmasligi mumkin. Sizning eng yaxshi garovingiz g'orlarni yoki mercan quvurlarini topish va ichkaridan o'rganishdir. Vaqt paydo bo'lishi va nafas olishi uchun kirish yuzasiga yaqin bo'lishi kerak. Juda kam uchraydigan kumushdan tashqari, mis (Mis) ham bizga zarar qilmaydi. Mis batareyalardagi zaharli qo'ziqorinlar bilan birlashadi, ammo ular barcha boshlang'ich vositalariga o'tadi. Batareyani ishlatish chiroqni yaratish uchun foydalidir, chunki birinchi kecha juda tez keladi. Xuddi shu tarzda skanerni yaratish. Skaner yordamida biz ob'ektlarni skanerlaymiz va yangi hunarmandchilik retseptlarini olamiz. Bundan tashqari, agar siz allaqachon o'rganilgan retseptni skanerlasangiz, siz +2 titan olasiz.

So'nggi muhim nuqta - ta'mirlashni amalga oshirish. Bu kauchuk (Kauchuk), titanium va oltingugurtga muhtoj. Ikkinchisini olish omadga qarab muammoli. Portlovchi baliqlarni qidirishda tor g'orlarda suzish kerak. Ular, kamikadze singari, baland ovoz chiqarib, belgi tomon suzib yurishadi, shundan keyin ular portlashadi. Dastlab paydo bo'lgan joyda xuddi shu oltingugurt (Crashpowder Sulphur / Cave Sulphur) saqlanadigan bir xil uy (yoki tuxum) mavjud. Ta'mirlash vositasini yaratish uchun bizga faqat bitta birlik kerak. Uning yordami bilan siz radio, asal bo'linmasiga kirish va quvvatni tiklash uchun qochish podasining uchqunli qismlarini tiklashingiz kerak bo'ladi (u ancha yengillashadi). Asal bo'linmasining birinchi yordam to'plami vaqti-vaqti bilan o'z-o'zidan zaryadlanadi, shuning uchun uni muntazam ravishda yig'ib turish kerak. Radio kelajak uchun muhim joylarning koordinatalarini olish uchun kerak. Agar tun kutilmaganda ushlanib qolsa, lekin chirog'i yo'q bo'lsa - hunarmandchilik retseptlari bilan tanishish va shunchaki kutish vaqti keldi.

Yana bir bor, kerakli ro'yxat
+90 soniya havo uchun yuqori quvvatli silindr;
Chiroq (ixtiyoriy);
Skaner;
Ta'mirchi.
Asosiy manbalarni qaerdan olish mumkin
To'pga o'xshash ba'zi toshlar tasodifiy ma'danlarni o'z ichiga oladi. Ohaktosh qachon mis va titan beradi Qumtosh allaqachon kumush, qo'rg'oshin (Qo'rg'oshin) va oltin (Oltin). Birinchisi, yuzaga yaqin boshlang'ich biomda, shuningdek kichik g'orlarda ko'proq uchraydi. Ikkinchisi yashil suv o'tlari zonalarida, chuqur g'orlarda va vulqon teshiklarida yaxshi yashiringan. Kvarts g'orlarda va ularning chiqish joylarida uchraydi. Bundan tashqari, o'lja toshlari ko'pincha jarliklarning yon bag'irlarida uchraydi, shuning uchun katta geometrik tuzilmalarni sinchkovlik bilan o'rganish mantiqan to'g'ri keladi. Ammo qo'ziqorinlar hamma joyda o'sadi va tunda porlaydi, ularni topish qiyin bo'lmasligi kerak. Marjonlar (Stol marjonlari) ham juda keng tarqalgan, ular tekis qo'ziqorinlarga o'xshaydi, ammo pichoqni yig'ish uchun kerak bo'ladi va to'g'ridan-to'g'ri mayda cho'zilgan jinslarda o'sadi. Va nihoyat, pichoqni boshqa manba uchun katta mercan naychalarini kesish uchun ham ishlatish mumkin (Coral Tube Sample). Ular toza suvni yaratish uchun va osonlikcha olinadigan bioyoqilg'i sifatida ishlatiladi.




3) tezlikni oshirish

Avval siz tezkor transport vositasini - suv osti planerini yaratishingiz kerak. Buning uchun konteynerlar uchun boshlang'ich joyni tekshirish kifoya, ko'pincha, planerning chizilgani zarur bo'lgandan ko'ra ko'proq miqdorda bo'ladi. Planerda o'rnatilgan batareyalar mavjud, ular vaqt o'tishi bilan o'tiradi, shuning uchun orqa nuri faqat kerak bo'lganda yoqish yaxshiroq (bu keyingi barcha transport vositalariga ham tegishli). Ishlatilgan batareyalarni tashlamang, keyin ularni qayta quvvatlaymiz!

Endi siz ba'zi muhim hunarmandchilik materiallarini to'plashingiz kerak. Bolalar to'plami eng murakkab retseptlarning asosidir. Uning o'zi ikki dona kumushdan yaratilgan, shuning uchun siz yashil suv o'tlari zonalarini qidirib, ularni yaxshilab tekshirib ko'rishingiz kerak (yaxshi yoki vulqonga qarash xavfi bor). Ikkinchi muhim element bu kompyuter chipidir. Faqatgina chip yaratilganidan keyin bizga Advanced Wiring Kit taqdim etiladi. Bizning chipimiz oxirgisiga o'tadi. Dastlab etarlicha oltin va kumushni topish juda qiyin bo'lishi mumkin, ayniqsa o'yinda odatdagi yirtqichlarning himoyasi yo'q. Ushbu tayyorgarliklarning barchasi Habitant Builderni yaratish uchun zarurdir, chunki faqat uning yordami bilan biz operatsiyalar uchun katta bazani yaratamiz.

Yana bir bor, kerakli ro'yxat
Planer (akkumulyator + moylash materiallari + mis sim + titanium bo'lagi);
Kamida ikkita simli jabduqlar to'plami (har biri 2 kumush);
Kompyuter chipi (mis sim + oltin bo'lak + yassi mercan x2);
Kengaytirilgan simi to'plami (chip + 2 oltin + simi to'plami);
Uzoq vaqt davomida foydali bo'lmagan qurilish konsoli (rivojlangan simi to'plami + batareya).

4) Katta portlash

Biroz vaqt o'tgach, qutqarish kapsulasi SOS signallarini qabul qila boshlaydi. Shu paytgacha siz barcha vaqtni kumush va oltin yig'ishga sarflashingiz kerak. Yangi SOS signalining mavjudligini interfeys panelidagi indikator orqali ko'rish mumkin. Signalni faollashtirish uchun darhol kapsulaga qayting. Birinchisi, № 17 kapsulaning joylashishini ko'rsatadi. Darhol unga borishga arziydi. Yo'l davomida Lugko bir nechta foydali loyihalar va resurs toshlarini topa oladi. Men ma'lum bir tomon bo'ylab harakatlanishni maslahat beraman, shuning uchun orqaga qaytishda siz qarama-qarshi tomonda harakatlaning va shu bilan potentsial topilmalarning katta qismini qamrab oling. № 17 kapsulada juda foydali narsa yo'q, lekin uning yonida bir nechta chizmalar bilan ulkan bo'lak yotadi. Boshqa narsalar qatorida, kuya qismlari (kichik suvosti kemasi), stasis miltig'i, skanerlash xonasi va asbob-uskunalarni yig'ish vositasi mavjud. Men rejalarni to'liq yig'ishga muvaffaq bo'ldim: Batareya zaryadlovchi qurilmasi, Bio-reaktor, Lazer to'sar, Beacon va Gravel Trap. Faqat ochlik va chanqoqlik rejimida o'ynashga qaror qilganlar uchun suvli tuzoq kerak bo'ladi, chunki bu sizga kichik baliqlarni jalb qilish imkonini beradi. Mayoq sizga okeanning muhim joylarini belgilashga imkon beradi, ammo to'sar "muhrlangan eshiklarni" kesib tashlaydi.

Chizmalarning mo'l-ko'lchiligidan biz birinchi navbatda kuya bilan qiziqamiz. Bu tez harakatlanish, yirtqichlardan qo'shimcha himoya va bitta shishadagi yorqin nur uchun vosita. Sayoz g'orlarni, shu jumladan tungi sayrlarni o'rganishni ancha osonlashtiradi. Muammo shundaki, kuya chizilgan rasm bir necha qismdan iborat va ularning hammasini bitta qulay joyda topish mumkin emas. Parcha keyingi signal - kapsula # 3 yaqinida yashiringan bo'ladi. U erda siz uskunalar kollektorini (Mobile Vehicle Bay) topishingiz mumkin, ularsiz katta uskunalar yaratish imkonsizdir. Podkastning ichida kompasni yasash to'g'risidagi ma'lumotlar mavjud bo'lib, ular o'yinga mini-xarita kiritilguncha kosmosda harakatlanishni osonlashtiradi. Belgilar panelidagi kompas ostida maxsus slot mavjud. Qayerdadir shu payt, Avroraning portlash kuni allaqachon keldi. Qattiq shov-shuvdan tashqari, Avroraga eng yaqin suvlar radioaktiv bo'ladi. Radiatsion himoya kostyumining retsepti zudlik bilan hunarmandchilik mashinasiga qo'shiladi.

Kerakli hunarmandchilikni sanab bering
Kompas (mis sim + simi to'plami);
Avtomobillarni yig'ish vositasi (titanium + moylash materiallari + quvvat batareyasi);
Kuya (titanium + moylash materiallari + quvvat batareyasi + qo'rg'oshin + shisha x2);
Radiatsiyadan himoya kostyumi (2x tolali + 2x qo'rg'oshin).
Resurslarni qaerdan olish mumkin
Qo'rg'oshin ko'pincha oltin va kumush (Qumtosh) bilan bir joyda topiladi. Bu katta asoslarni yaratishda muhim ahamiyatga ega, chunki bu poydevor uchun zarurdir. Agar inventarizatsiya tiqilib qolsa, birinchi navbatda biz uni qo'rg'oshin bilan qoldiramiz va mis va titanni tashlab yuborishimiz mumkin. Yashil yosunlarga suzib, pichoq bilan kesmagunimizcha, tolaning retsepti dastlab mavjud bo'lgan rejalarda ko'rsatilmaydi. Aytgancha, tolalar moylaydigan urug'lar va rezina yaratish uchun ishlatiladi. Kuch kabi katta uskunalarni quvvatlantirish uchun quvvat batareyalari kerak. Ularni yaratish uchun siz ikkita batareya va rezina sarflashingiz kerak. Maslahat: agar siz batareyani hunarmandchilik uchun sarf qilmoqchi bo'lsangiz, avval o'zingiz bilan zaryadsizlangan vositalar yo'qligiga ishonch hosil qiling ... Hunarmandchilik uchun to'liq ishlatilgan yoki to'liq bo'lmagan batareyadan foydalanish foydalidir. Buni amalga oshirish uchun batareyadan ishlaydigan vositani tanlang va klaviaturadagi "R" tugmachasini bosing, shundan so'ng biz almashtirishni amalga oshiramiz. Yuqori qatorlarning o'ljasi avval foizdan zaryadlanganligi yoki holatidan qat'i nazar, inventarizatsiyadan chapdan o'ngga olib tashlanadi.




5) nurlanishni yo'q qilish

Kuya, ba'zi birinchi tibbiy yordam vositalari, o't o'chirgich va ehtiyotkorlik yordamida Avroraga sayohat qilish vaqti keldi. Siz bilan birga ta'mirlovchi ham bo'lishi kerak; u reaktor teshiklarini yopish uchun kerak bo'ladi. Quyida infiltratsiya joyining batafsilroq skrinshotlari keltirilgan - u kemaning kamonida joylashgan. Kema tomonida siz ba'zida xarakterni osongina o'ldirib, kuya parchasini sindira oladigan o'ta dushman o'roqchilarni (Leviyatlar va o'roqchilar deb ham ataladi) topishingiz mumkin. Avrora tomondan masofani saqlash va okean sathida qat'iy suzish tavsiya etiladi. Bu 100% xavfsizlikni anglatmaydi, chunki yirtqichlar dunyoning geometriyasidan va to'qimalardan qanday o'tishni bilishadi, shuningdek, to'satdan yo'q joydan paydo bo'lishadi. "Avrora" ning o'zida kichik chaqqan sakrash o'rgimchaklar mavjud, shuning uchun iloji boricha tezroq idishlarni o'lja bilan tozalab, bir joyda uzoq vaqt turmaslik yaxshiroqdir. Agar chanqoqlik va ochlik rejimi o'chirilgan bo'lsa, suv va quruq ratsionni olish befoyda (ular faqat inventarizatsiyadagi bo'sh joyni sarflashadi).

"Avrora" ning old tomonida kuya ustida ko'tarib bo'lmaydigan ko'tarilish bor. Biz oyoqlarimiz bilan yuqoriga ko'tarilishimiz kerak, keyin tor dumaloq nur bo'ylab yurib, inshootning ichiga kiramiz. Keyinchalik vilka mavjud. O'ng tomonda bir nechta loyihalari bo'lgan kabinet mavjud. Shuni ta'kidlash kerakki, siz olovga qadam bosolmaysiz - bu darhol o'limga olib kelishi mumkin. Avrora yaqinida kuya muvaffaqiyatli bog'lab qo'yilganda siz allaqachon boshlang'ich kapsula ichida qayta tug'ilasiz. Mening holatimda, u kemaning orqa tomoni orqasida chuqurlikda teleportatsiya qilingan (yaxshi, hech bo'lmaganda u portlamagan). Umuman olganda - ushbu navbatlar paytida o'lmang. Agar vilkada chapga burilsangiz, o'tish joyini to'sib qo'ygan qutilarni ko'rasiz. Ikkita variant mavjud: tortishish qurolining rejalarini toping (ishlab chiquvchilar doimiy ravishda o'z joylarini o'zgartiradilar) yoki shunchaki tezlashib eng yaqin katta qutiga sakrab chiqinglar va bundan eshikni to'sib qo'yadigan qutilarga o'ting. Men juda yaxshi edim, endi reaktorga borib, teshiklarni yamoqlash kerak.

Avrora ichida muhrlangan qism mavjud, unga lazer kesuvchisiz etib bo'lmaydi. Keyinroq u erga qaytishingiz mumkin. Bundan tashqari, MK-1 chuqurlik moduli saqlanadigan sho'ng'in kabinasi mavjud, bu Kuya va Exosuitning maksimal immersion chuqurligini oshiradi (biz uni olishimiz kerak). Reaktor bilan jihozlangan angarda siz Cyclops suvosti samaradorligini modulini topishingiz kerak. Boshqa narsalar qatori, men sayohat paytida 7 ta oddiy batareyalar va ikkita quvvat batareyalarini chiqarishga muvaffaq bo'ldim, stullar, stollar va boshqa kichik narsalar uchun bir nechta chizmalar haqida gapirmasa ham bo'ladi. Aytgancha, stul sizga o'tirganingizda ochlik va tashnalikni to'xtatish imkonini beradi. Agar siz yangi kun yoki tunni kutishingiz kerak bo'lsa, yotoq vaqtni siljitadi. Radiatsion qochqinni bartaraf qilgandan so'ng, siz yana 3 kun kostyumingizni echib ololmaysiz, shundan keyin biz uni boshqasiga almashtiramiz. Eng yaqin atrof-muhit haroratini bilish uchun termometrni uyumga bog'lab qo'yish yomon bo'lmaydi. Buning foydasi kelajakda issiqlik generatorlarini o'rnatadigan issiq joylarni qulay qidirishda. Shuning uchun, muhim joylarni (misdan yasalgan) belgilash uchun siz bilan mayoqlarni olib yuring.







6) Biz suzuvchi orolga suzamiz

Suvdan radiatsiya chiqarilguncha, suzuvchi orolga tashrif buyurish kerak. Agar siz "Avrora" ning orqa qismidan okean tomon to'g'ri chiziq bo'ylab harakatlansangiz, u dunyoning janubi-g'arbiy qismida joylashgan. Siz orolga bir necha usul bilan borishingiz mumkin, shuning uchun bu muammo bo'lmaydi (qirg'oqning qumli hududlarini qidirib toping). Yerga tushgandan so'ng, orol yuzidagi tashlandiq bazani qidirib toping, u taxminan ushbu katta biomaning o'rtasida joylashgan. Baza tarkibini skanerlang, u erda siz muhim rejalarni topishingiz mumkin: umumiy xona, sabzavot bog'i, suv osti chiroqlari va bir nechta oziq-ovqat turlari. Umumiy maqsadlar uchun mo'ljallangan xona - bu bazaning eng katta qismi va uni o'tkazib yuborish qiyin - shunchaki skanerni yo'naltiring va ishingiz tugadi. Kelajak bazasida kartoshka va boshqa ko'katlarni etishtirish uchun sabzavot bog'i kerak bo'ladi. Bu asosan quvvat reaktori uchun barqaror bio-material oqimini yaratishdir. Tirik qolish rejimida kartoshka va mevalar ochlik va chanqovni qondirish uchun juda yaxshi. Chiroqlar ayniqsa foydali emas, chunki ular elektr energiyasini tezda iste'mol qiladilar.

Endi yo'l bo'ylab ushbu tayanchdan yuqoriga ko'tarilib, vilka tomon yetib borish kerak. Agar siz o'ng tomonga o'girsangiz, siz rasadxonaning chizilgan rasmlari saqlanadigan qo'shimcha tayanch bilan toqqa chiqasiz. Shuningdek, chap tomonda tog 'bo'ladi, lekin boshqa poydevorga ega, unda siz pichoq yordamida turli xil o'simliklarning urug'larini to'plashingiz mumkin, shuningdek stazis miltig'ining chizilgan rasmini topasiz. Ushbu miltiq hayotning har qanday shakllarini qisqa vaqt ichida muzlatib qo'yishga imkon beradigan asosiy "qurol" dir (ta'qibdan tezda qochish uchun etarli). Okeanni yanada ko'proq kashf qilishda siz bilan himoya vositasi bo'lishi juda muhimdir - miltiq yaxshiroq, ammo qo'zg'atuvchi to'p otilib chiqadi (bu haqda keyinroq) Aslida, bu orolda boshqa hech narsa kerak emas. Ehtimol, turli xil eshik-portallarni faollashtirish uchun ishlatiladigan va mashinada ishlangan (tor g'orlardan birida yotgan) binafsha rang kalitni olish zarar qilmaydi. Keyin biz uyga qaytib, bazani qurishni boshlaymiz.

Biz loyihalar va urug'larni chiqaramiz
Stasis miltig'i
Umumiy foydalanish xonasi;
Yoritgich;
Magenta kaliti;
Agar xohlasangiz, kartoshka, mevali daraxt, boshqa har qanday ko'kat.




7) operatsiyalarning birinchi bazasi

Nima deyishidan qat'i nazar, katta miqdordagi o'ljani saqlash uchun sizga belgi inventarizatsiyasi va kapsulani saqlash joyidan kattaroq narsa kerak bo'ladi. Biz qurilish konsolini olib, bir-birining yonida ikkita poydevor o'rnatamiz. Birinchisida biz umumiy foydalanish xonasini joylashtiramiz va unda "kirish eshigi" ni o'rnatamiz. Dastlab, bunday tayanch kuchga ega bo'lmaydi, shuning uchun u erda nafas olish mumkin bo'lmaydi. Endi biz birinchi umumiy xonadan tarvaqaylab to'g'ridan-to'g'ri yo'lakni qo'ydik va ikkinchi umumiy xonani yaratdik, uning ichiga biogeneratorni o'rtasiga qo'yamiz. Xonalarni bir-birining yonida joylashtirish mumkin emas - ular orasida koridor bo'lishi kerak. Biz qo'limizdagi har qanday flora yoki faunani (suv o'tlari, qo'ziqorinlar, tuxumlar, baliqlar) bio-reaktorga tashlaymiz va shu bilan energiya olamiz. Shu bilan bir qatorda, yo'lakdan yuqoriga qarab vertikal trubkani deyarli okean yuzasiga olib kelishingiz, trubaning tepasida yana bir yo'lak va uning ustida quyosh tomon yo'naltirilgan quyosh panellarini yaratishingiz mumkin. Panellar faqat quyosh ko'rinadigan bo'lsa (kechalar va tutilishlar ishlab chiqarishni to'xtatadi) energiya beradi.

Umumiy kirish xonasida katta o'lja shkaflarini o'rnating. Birinchisida asboblarni, ikkinchisida titan, uchinchi asosiy rudalarda (mis, kumush, oltin, kvarts va qo'rg'oshin), to'rtinchisida esa qayta ishlangan materiallarni (moylash materiallari, rezina, chiplar va boshqalar) saqlayman. Boshlash uchun bu etarli. Kechasi o'tiradigan joyga to'shak qo'yish ham zarar qilmaydi. Agar boshqa talon-tarojlar (organik yoki aytaylik, tuz) juda ko'p bo'lsa, men bir nechta kichik shkaflar yaratishni va darhol ularni bitta o'lja turiga yozishni maslahat beraman. Albatta, har safar kapsulaga tushmaslik uchun emas, balki to'g'ridan-to'g'ri poydevorda hunarmandchilik qilish uchun biz hali ham ishlab chiqaruvchiga (hunarmandchilik mashinasiga) muhtojmiz. Va nihoyat, siz bir yoki ikkita batareyani zaryadlovchi qurilmani o'rnatishingiz kerak, chunki bu vaqtga kelib ularning ba'zilari allaqachon o'tirgan bo'ladi. Mana, birinchi baza tayyor.

Kerakli harakatlar ro'yxati
Ikkita poydevor yarating (har biriga 2 ta titanium va 2 ta qo'rg'oshin);
Ikkita umumiy maqsadli xonani (har biri 6 titandan) qurish va yo'lak bilan ulanish;
To'rtta katta shkaf va bir nechta kichik shkaflar qiling;
Fabrikatorni, batareyani zaryadlash moslamasini, to'shakni o'rnating;
Quyosh panellari va bio-reaktorni etkazib berish;
Baza ichida sabzavot bog'i ekish va doimiy ravishda bioyoqilg'i manbai uchun kartoshka / mevali daraxt urug'larini ekish mumkin;
Zulmatda g'azablanib izlamaslik uchun, odatda bazani yoritish uchun mayoqdan foydalanaman;
Qurilish jarayonida biz tez-tez o'zimizni qutqaramiz, hech qachon bilmaysiz (dunyoning barcha geometriyasini yo'qotganimda, bo'sh okean bor edi - bir soat orqaga qaytishim kerak edi).

8) olmos uchun

Keyingi qadam juda qisqa - xaritaning suzuvchi tomoniga qarama-qarshi joyda joylashgan tog 'oroliga suzish. Kompasda biz shimoli-sharqqa, ko'proq shimolga qarab harakatlanamiz. Bizga kerak bo'lgan narsa - olmos olish. Ular Break Shale deb nomlangan toshlarda saqlanadi. U erda oltin va lityum ham tez-tez uchraydi. Lityum taglikning devorlarini mustahkamlash va titanni qo'shimcha zirh qatlami bilan qoplash uchun ishlatiladi (bu katta uskunalar yaratish uchun mo'ljallangan). Olmos bilan toshlarni orolning ichida (g'orlarda, ularning ko'pi bor) va orol ostida (yon bag'irlarida) topishingiz mumkin. Shuningdek, siz begona kelib chiqadigan ulkan tuzilmani aniq ko'rasiz - bu bizga hali kerak emas, lekin umuman olganda borish zarar qilmaydi. Buni amalga oshirish uchun avval siz ikkita binafsha rang kirish kalitini topishingiz kerak (atrofida yotgan holda). Uchinchisi taglikning o'zida bo'ladi. Kalitlar yo'lni to'sib qo'yadigan elektr eshiklarini ochadi. Poydevorda uchta muhim ionli kublar mavjud va syujet shu erda boshlanadi: yoningizda bir nechta birinchi tibbiy yordam to'plami bo'lganingiz ma'qul, bu og'riqli tishlovchi va zararli orol o'rgimchaklari.

9) Kapsulalarni echib olish

Hozirgacha bir nechta SOS signallari kelishi kerak edi. Aniqrog'i, biz 6, 19 va 13 raqamlari bo'lgan podalarga qiziqamiz, oltinchiga suzishdan oldin siz kesuvchi yasashingiz kerak (aslida sizga olmos kerak edi). O'choqdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda to'sar yordamida biz eshikka (katta qoldiqlar ichida) kirib, jihozlarni modifikatsiya qilish stantsiyasining rejasini olish uchun kesib tashlaymiz. Ushbu stantsiya hayotiy ahamiyatga ega, chunki u holda maksimal cho'milish chuqurligini oshirish mumkin emas, demak, uchastka orqali ilgarilash mumkin bo'lmaydi (u erda har safar chuqurroq borish kerak). # 19 kapsulasi yana bir sabab bilan muhimdir - uning atrofida ko'plab rivojlangan rudalar yotadi: magnetit, alyuminiy oksidi, simob, lityum va quvvat batareyasi uchun loyihalar (ikkalasi ham). Shuning uchun suzishdan oldin, imkon qadar inventarizatsiyani bo'shatishni maslahat beraman. Keyin 13-raqamga suzib yurish qoladi, oddiy loyihalar, ko'proq lityum va boshqa kichik narsalar mavjud. Lityum va alyuminiy oksidini ko'proq olib keling, men hazillashmayapman.


10) Avrora ostida

11-punktdan boshlab siz eshiklarni juda ko'p kesib tashlashingiz, chuqur sho'ng'ishingiz va yoningizda bir qator jihozlar bilan yurishingiz kerak bo'ladi. Bularning barchasi bir nechta eng muhim loyihalarni oldindan yig'ib olgandan keyingina haqiqatga aylanadi. Ularni "+700 -150, +215" koordinatalarida topish juda oson (gorizontal tekislik g'arbiy-sharqiy, chuqurlik, vertikal tekislik navbati bilan shimoliy-janubda). Koordinata chizig'i F1 tugmachasini bosish bilan faollashadi. Bu faqat taxminiy yo'nalish, u erda Avrora kamonigacha suzib, 180 gradusga burilib, tog 'yonbag'ridan pastga tushish kifoya. Ushbu tog 'bo'ylab chizmalar juda ko'p tarqaladi. Ba'zan u erda O'roqchilar ham bor, ular dunyoning g'alati yukida topilmasligi mumkin. Bizni qiziqtiradi: Modifikatsiya stantsiyasi (avvalgi nomi bilan bir xil, ammo funktsionalligi boshqacha), Moon Pool (dock room) va Cyclope Bridge (siklops ko'prigi), Cyclop Hull (siklops skin) va ehtimol yana bir nechtasi, ilgari tanlanmagan.

Shaxsan men o'zim ularning hammasini topishim qiyin edi - men u erda bio-yoqilg'ida kichik ikkinchi bazani qurdim. Okeanni skanerlash xonasi o'rnatildi va barcha loyihalarning joylashishini osongina topdi. Ushbu xonani skanerlash diapazoni va tezligi uchun yaxshilash foydalidir (yangilash paneli unda joylashgan), shuningdek interfeysda ma'lumotlarni to'g'ridan-to'g'ri aks ettirish uchun belgiga chip qo'shish. Endi topilgan ba'zi rejalar birinchi tayanchga o'rnatilishi va o'rnatilishi uchun qoladi. Modifikatsiya stantsiyasi qanotlarni + 30% gacha tezlikni yaxshilaydi va Mooth chuqurlik moduli 500 metrgacha (MK2). Qo'ziqorin zonasini "+80, 0, -315" koordinatalarida tezda urish mantiqan to'g'ri keladi, shu vaqtdan boshlab pastga tushishni boshlang. Taxminan 250 metr chuqurlikda tashlab qo'yilgan taglik mavjud va uning atrofida ultra sig'imli havo tsilindrining rasmlari (u 135 ga emas, umuman +225 ga aylanadi), yotoq va suvni filtrlaydigan mashina mavjud. Suv faqat omon qolish rejimida kerak. Qo'shimcha havo hatto zarar qilmaydi, chunki siz hududni o'rganish uchun uzoq vaqt davomida kuya suzishingiz kerak bo'ladi.

Yana bir bor, kerakli harakatlar ro'yxati
Avroraning burni ostida ikkita muhim loyihani oling (mod stantsiyasi va oy hovuzi);
Kuya maksimal chuqurligini 500 ga qadar pompalang, unga qo'shimcha zirh va ombor qo'ying;
Tezroq qanotlarni va kattaroq kislorodli tsilindrni yarating;
Radiatsiyadan himoya kostyumini echib oling, nafas olish uchun tozalovchi dubulg'a yarating va kiying (Rebreather);
Muhim joylarni belgilash uchun mayoqlarni tayyorlang, barcha qurilmalarning batareyalarini zaryadlang;
O'ljalarni to'plang (mis, oltin, ayniqsa kumush);
Agar biror narsa topilmasa, "+320, -85, +465" maydonlariga tashrif buyuring (atrofda ko'plab chizmalar ham bor).


11) mexanik bo'ling

Ushbu elementning vazifasi juda qiyin - loyihalarni topish va yurish Exosuit-ning to'liq to'plamini yaratish. Bu juda katta himoya va yangi xususiyatlarga ega bo'lgan ulkan robotdir. Masalan, u ruda bo'laklarini sindirib, yirik ma'dan konlarini burg'ulashni biladi. Ushbu chip asosan ion kristallarini ajratib olish uchun birozdan keyin kerak bo'ladi. Robot erkin suzmaydi, lekin okean tubida yuradi, shuning uchun ba'zi joylarga kirish muammoli bo'ladi. Eng achinarlisi shundaki, uning qismlari va tarkibiy qismlarining yangilanishi uchun barcha rejalar dunyoning turli joylarida joylashgan bo'lib, ularni mega omad tufayli yoki Vikipediyaga borgandan keyin topish mumkin. Hamma narsani topish uchun katta va kichik qoldiqlarning bir guruhini qazishim kerak edi. O'yin tasodifiy skanerlash uchun ba'zi narsalarni yaratishi ehtimolini istisno etmayman, shuning uchun men nafaqat topilgan joylarni, balki umuman barcha mumkin bo'lgan joylarni ham yozib qo'yaman. Ushlab turing, bu oson bo'lmaydi.
Exosuit rejasi koordinatalari
Kostyumning o'zi turli xil vayronalar orasida topilgan, ammo to'liq to'plam Avrorada (sizga to'sar kerak, vilkalardagi qutilardan keyin biz chapga burilib, yo'l bo'ylab yuramiz);
Mushuk kancasi (1/2) Grand Reef biomida -280, -250, -850 koordinatalarida joylashgan, shuningdek, qaytaruvchi to'p ham mavjud (qo'zg'aluvchidan farqli o'laroq, u ob'ektlarni qaytaradi);
Grapling ilgagining ikkinchi qismi +700 -345, +1220 tog'larida joylashgan, shuningdek, katta akvarium, yadro reaktori va yangi kostyumning rasmlari mavjud;
Qo'l matkapi ko'k-suv o'tlari biomida, juda xavfsiz -865, -430, -1420, shuningdek chalg'ituvchi mayoq chizilgan;
Hunarmandchilik uchun balonlar kerak, ular Aurora +443, -36, -114 yaqinida joylashgan (pichoq bilan kesib oling va tashqi bog'da uyda o'stiring);
Bloody Oil ham hunarmandchilik uchun mo'ljallangan, biz -1000, -380, -545 gacha suzamiz (u ba'zida pastki qismida tarqalgan, umuman dengiz daraxtlari etagida joylashgan).
Qo'shimcha joylar qaerda bo'lishi mumkin loyihalar
-102, -179, +860 (orollar);
+320, -65, +430;
-390, -120, +645;
-630, -50, -5;
-430, -90, -265;
Men uchun juda foydali narsa topilmaydigan juda xavfli qumtepa joylari: (-1445, -330, +730), (-1630. -335, +80), (-1145, -330, +1145), (-1505) , -345, +455).



12) fitna oldidan yakuniy tayyorgarlik

Shunday qilib, biz yonimizda burg'ulash va tortish uchun ilgak bilan jihozlangan Exosuit bo'lishi kerak. Unda biz chuqurdan kattalashtiruvchi kuya o'rnatamiz, biz uni oldindan MK3 darajasiga ko'taramiz. Inventarizatsiya, energiyani tejash va chidamlilik bo'yicha yangilanishlar ham zarar qilmaydi (ularning barchasi Moon Pool ichidagi modifikatsiya stantsiyasida yaratilgan va kuya va robotda ishlaydi). Robot ombori ichiga bir qator buyumlar joylashtirilishi kerak: c 5 ta birinchi tibbiy yordam to'plami, ikkita batareyalar, ikkita energiya batareyasi, staz to'pi, qaytaruvchi to'p, barcha binafsha rang tugmachalar (va ion kublaridan yangilarini yaratish), shuningdek mayoqlar (10 dona) va chalg'ituvchi mayoq (ixtiyoriy) Tirik qolish rejimida siz bilan birga bir guruh oziq-ovqat va suvni tortib olishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, xarakterning o'zi shikastlanishdan (+ 50%) va issiqdan (mustahkamlangan sho'ng'in kostyumi) himoya qiluvchi mustahkamlangan kostyumda kiyinishi kerak. Rebreatherning boshida, oyoqlarida tezkor qanotchalar + 30% tezlik, orqada katta havo pufagi (+225) va, albatta, hayotni saqlab qolish uchun mos yozuvlar - kompas. Sizning inventarizatsiyangiz quyidagilar bo'lishi kerak: ta'mirlovchi, planer, pichoq va skaner.
Nega bizga bu qadar ko'p axlat kerak?
MK3 Robotning maksimal chuqurligini 1700 ga ko'taradi va biz 1500 ga qadar sho'ng'ishimiz kerak, dahshat;
Mushuk sizga toshlarga yopishib olish va g'orlar orqali osongina harakat qilish imkonini beradi, u bilan vertikal yonbag'rlar bo'ylab yurish osonroq;
Burg'ulash qo'li kamdan-kam uchraydigan manbalarni olish uchun kerak, ba'zilarini boshqa yo'l bilan olish mumkin emas;
Inventarizatsiyani yangilash 4x4 hajmini bermaydi (tavsifdagi kabi), lekin juda ko'p joy mavjud, usiz biz barcha jihozlarni va olingan o'ljalarni joylashtiradigan joyimiz yo'q;
Chidamlilikni oshirish toshlar va hayvonot dunyosiga qarshi engil zarbalardan himoya qiladi (uni tez-tez tiklashingiz shart bo'lmaydi);
Energiyani yangilash sizga zaryadni tezda yo'qotmaslikka imkon beradi;
Exosuitning quvvati hali ham yangilanadi, hatto tezda pasayadi, shuning uchun ikkita zaxira batareyani olamiz;
Oddiy batareyalar turli xil qurilmalarni (planer) zaryad qilish uchun ishlatiladi;
Kichkina jonzotlar ko'pincha bizni tishlaydilar va urishadi - birinchi yordam to'plamlari kerak;
Stasis Cannon - bu o'yindagi eng katta yirtqich hayvonlarni to'xtatishning yagona usuli (siz ulardan faqat qochishingiz mumkin);
Repulse Cannon ularni xavfsiz masofaga qaytarib, o'rta yirtqichlarga ajoyib pendel beradi (O'roqchilarni to'xtatadi);
Chet elliklarning barcha bazalarini kiritish uchun binafsha rang tugmachalar kerak, ba'zan har biri uchun bir nechta;
Beacons sizga adashmaslik va orqaga qaytish yo'lingizni topmaslik uchun hududni belgilashga imkon beradi - u erda haqiqiy yo'llar va vilkalar labirintasi bo'ladi;
Chalg'ituvchi mayoqlar, biz oyoq yasaganimizda dushmanlarni chalg'itamiz (hech qachon o'zim ishlatmaganman);
800 chuqurlikda juda issiq, siz yong'indan himoya kostyumisiz qilolmaysiz;
Qayta ishlab chiqaruvchi xarakterdagi kislorod iste'molini katta chuqurlikda kamaytiradi.

13) qochish rejasi

Hikoyaning qaysi qismlarini o'tkazib yuborishga ruxsat berilganligini bilmayman, shuning uchun hamma narsani izchil bajarishni maslahat beraman. Subnautica haqidagi hikoya sayyora to'pi bo'lgan katta begona baza joylashgan tog 'orolida faollashtirilgan. Chet elliklar sayyorani xavfli virus bilan yuqtirganligi sababli, bu to'p o'z xavfsizligi uchun o'tayotgan barcha kosmik kemalarni urib tushiradi ... Bazaning markazida to'pni o'chirish paneli bor edi, tuyulishi mumkinki, hamma narsa shunchaki sodda, ammo u qahramonning qonini tekshiradi va u erda virus topadi. Bu shuni anglatadiki, boshqaruvga kirish taqiqlangan. Bizga keyingi ma'lumot berish punkti, Kasalliklarni davolash markazining taxminiy joylashuvi berilgan. U erda otopsiyalar, tajribalar va umuman qalayning barcha turlari amalga oshirildi. U erda qahramon virusning xavfi haqida ma'lumot oladi va u erda virus teriga o'tib, rivojlana boshlaydi. Keyinchalik, siz vulqon og'zidagi ulkan issiqlik zavodiga (Termal zavodi) borishingiz kerak. Ichkarida ko'k kirish kaliti va bir nechta ion kublar mavjud. Ikkita ko'k tugmachalar yordamida biz asosiy asosiy bazaga (Boshlang'ich bino) etib boramiz.

Yakuniy baza 1400 metr chuqurlikda joylashgan va uni orqadan orqaga boshliq qo'riqlaydi. Dengiz ajdarho ajoyib o'lchamlarga va ko'plab hujumlarga ega, ammo staz miltig'ining kuchi tufayli uni muzlatib qo'yish mumkin. Exosuit, xuddi qahramonning kostyumi singari, to'g'ridan-to'g'ri hujumlarga dosh berishga etarlicha qiyin (agar siz butunlay yutib yuborsangiz). Yirtqich hayvon ustidan qozonilgan "g'alaba" dan so'ng, biz ichkariga kiramiz va kamar shaklida etti xonadan iborat tarmoqni ko'ramiz. Angarning markazida ion kublarini cheksiz miqdorda yaratadigan uskuna mavjud - bizga 6 dona kerak (balki undan ham ko'proq). Biz to'rtta kubikni markazning ikkala tomonidagi to'rtta tashqi xonaga joylashtiramiz (1, 3 va 5, 7 da). Keyinchalik kerak bo'ladigan turli xil biomlarning portallari mavjud. Markaziy (to'rtinchi) yo'lakda yana bir angar bo'ladi, ammo suv ombori mavjud. Biz u erga sakraymiz. Pastki qismdagi bir nechta dialoglardan so'ng biz portalni faollashtirish va yangi retsepti olish uchun boshqa qurilmani topamiz - hayot beruvchi fermentlar. Sayyoramiz florasining turli xil urug'lari va qismlari tarkibiy qism sifatida ishlaydi. Besh portalning har biri bitta ingredientning klasteriga olib keladi. Beshinchi portal devor orqasidagi suv ostida. Xo'sh, tuxum yaqinidagi portal tog 'oroliga (suv ostida chiqish) olib boradi.

Yana bir bor o'tish ketma-ketligi
Tog'li orolda biz bazani tekshiramiz, sayyora to'pini o'chirishga harakat qilamiz;
Tadqiqot markazida biz virusning xavfi va o'zini to'liq yuqtirish haqida bilib olamiz;
Issiqlik zavodida biz ko'k kirish kalitini va uning sxemasini olamiz (yana bitta hunarmand kerak);
Dengizlar qirolini ushlab turish asosida biz bir qator portallarni faollashtiramiz, fermentlar retseptini olamiz;
Biz ingredientlarni yig'amiz, uyga qaytamiz, tejamkor ichimlik tayyorlaymiz va qirolni tuxumlar tomon sudrab boramiz;
Biz bolalarni tug'amiz, biz fermentlar bilan qoplanganmiz, sayyora to'pini o'chiramiz;
Biz raketa quramiz va oyoq qilamiz.

14) Pastga tushish

14.1. Vertikal tushish joyiga -612, 0, -1120 koordinatalarida katta teshikka boramiz, taxminan 500 metr chuqurlikka tushamiz;
14.2. Shimoli-g'arbga / shimolga zaharlangan chuqurlarga qarab boring -745 -672 -755;
14.3. Yo'qotilgan daryodagi yo'lga shimoli-g'arbiy tomon suzamiz -905 -676 -615;
14.4. Agar siz ushbu joydan to'g'ridan-to'g'ri g'arbga qarasangiz (va u erda suzsangiz) to'q sariq rangli qal'a bilan qo'shimcha tayanch topasiz (bu bizga kerak emas);
14.5. Vilkadan biz shimoli-sharqqa suzamiz;
14.6. Biz maydonga o'rtada katta skelet (Bone Fields) bilan kiramiz, u erda xavfli yirik Reaper ham suzib yuribdi;
14.7. -544 -758 -40 nuqtaga shimolga boramiz (O'roq o'rib ketmasligi uchun toshlar chetida bo'lishi mumkin);
14.8. Biz o'zimizni birlashma zonasida topamiz (vilkalar) -564 -818 +204, shimoliy-sharqiy yo'nalishda bir xil kasalliklarni o'rganish bazasi (diqqatga sazovor joy - porlab turgan ustunlar) joylashgan;
14.9. Tree Cove biome -812 -924 +378 binafsharang daraxtiga qarab shimoli-g'arbiy tomonga boring;
14.10. Endi g'arbda butun yo'l bo'ylab, keyin shimoliy-g'arbiy tomonda devorga, keyin yana g'arbda -1311 -920 +500 nuqtaga qadar;
14.11. Biz jarlikdagi chuqurga sakraymiz (yo'nalish janubga, keyin sharqqa);
14.12. Biz harakatsiz lava zonasiga tushib, janubi-sharqda, keyin janubda, keyin sharqda (bularning barchasi to'g'ridan-to'g'ri yo'lak bo'ylab, adashmasligingiz kerak) qadam tashlaymiz;
14.13. Biz -300 -1238 +127 nuqtasiga etib boramiz, u erda biz oldimizda tog'ni ko'rmoqdamiz - tog 'ichida Lava zavodi mavjud va birinchi xo'jayin uning ustida suzib yuribdi;
14.14. O'simlikning teshigi -75 -1180 +10, engil yashil porlash bilan ko'rish mumkin;
14.15. Zavodni o'rganib chiqqandan so'ng, -270 -1259 -170 koordinatalarida kraterga boramiz, undan ham pastga tushamiz;
14.16. Krater ichidagi toshda shimol tomonga teshik bor - biz u erga sakraymiz;
14.17. Biz 1450 chuqurlikda, sharqda Lava ko'llari bor - biz u erga boramiz;
14.18. Biz janubi-sharqda ochiq lava zonasini ko'ramiz, uni ikkinchi xo'jayin qo'riqlaydi, o'sha joyda oxirgi tayanch joylashgan;
14.19. 221 -1449 -267 bazasiga kirish.

15) Raketa qurish

Agar siz ilgari Avrorada raketa sxemalarini tanlamagan bo'lsangiz, u erda suzib, kapitanning yashash joyidan qidiring (kirish kodi: 2679);
Raketa avtoulovlarni yig'ish vositasi yordamida yaratilgan va juda ko'p joyni egallaydi - juda chuqur va to'siqsiz joy toping;
Raketa beshta qismdan iborat bo'lib, ular ketma-ket ketma-ket qurilib, avtomatik ravishda biriktiriladi;
Parchalardan biri dengiz osti kemasining quvvat qalqonini talab qiladi, avval siz uni yasashingiz kerak bo'ladi (bu raketa yaratishdan deyarli ko'proq harakat talab qiladi, ha);
Subning qalqonini yaratish paneli pastki qismida joylashgan, u g'alati;
Qurilish tugagandan so'ng siz tashqi liftdagi raketaga ko'tarilishingiz va har qanday buyumni o'zingiz bilan olib kelishingiz kerak;
Endi siz oltita mustaqil Neptun tizimini faollashtirishingiz kerak (qo'llarni burang yoki tugmachalarni bosing);
Kapitan stuliga o'tiring, tugating.
qo'shimcha ma'lumot
Oltingugurt va nikel ko'pincha zaharli tuman ostida tarqaladi;
Lava zonalarida kyanit kristallarini ko'rdik, ular ko'k kalit yaratish uchun kerak;
Exosuit-da lava zavodiga kirish yaxshiroq, ion kublari bor, lekin ularni matkapsiz olish mumkin emas;
Lava zavodiga kirishdan oldin (tog'dan tashqarida) biz najot topamiz, so'ngra biz barcha ishlarni zavod bilan tugatmagunimizcha va portal uyini ochmagunimizcha saqlanmaymiz;
Exosuit o'simlik to'qimalariga tushib, tiqilib qolishni yaxshi ko'radi;
Yuqorida tavsiflangan barcha marshrut, ma'dan burg'ilash uchun to'xtash joylarini hisobga olgan holda, taxminan 20 daqiqa davom etadi;
Har bir muhim nuqtani mayoq bilan belgilang, kamida bitta biom uchun (raketa bo'shatilgandan keyin nima qilish kerakligi ma'lum emas).


10 oktyabr
1 dan 5 gacha bo'lgan narsalarning tavsifini, shuningdek asosiy skrinshotlarni qo'shdi;
matnning ushbu devorini go'zalligi va idrok etish qulayligi uchun paragraflar orasida qo'shimcha san'at qo'shildi;
Men zudlik bilan suvni va takroriylarni (iloji boricha) olib tashladim, shuningdek xatolarni tuzatdim.

11 oktyabr
6 va 7-moddalar qo'shildi.
12 oktyabr
8 dan 10 gacha bo'lgan narsalar.
13 oktyabr
Okeanni o'rganing, qoldiqlarni loyihalash uchun muvaffaqiyatsiz tekshirib ko'ring.
14 oktyabr
11 va 12-moddalar qo'shilgan;
Matndagi kichik tuzatishlar;
5 yoshdan yuqori narsalar va bir nechta aniqlovchi skrinshotlar uchun rasm qo'shildi.
15 oktyabr
Men koordinatalarni yozdim, bazalarni qidirdim, o'ljalarni to'pladim, o'yin haqidagi ma'lumotni o'qidim.
16 oktyabr
13-xatboshi qo'shildi;
12-bandda kerakli jihozlarni tuzatdi.
25 oktyabr 2017 yil
Suvni tuzatish, takrorlash, xatolar;
O'yin o'tishining aniq koordinatalari bilan 14-nuqta qo'shildi;
Ko'proq dekorativ skrinshotlar (san'at).
24 yanvar 2018 yil
Men qo'llanmani qo'shdim.

Agar sizda biron bir sharh yoki taklif bo'lsa - shaxsiy xabarlarda yoki sharhlarda qoldiring. Siz meni Steam-da topishingiz mumkin: steamcommunity.com/id/LotusBlade. Men barchani yaxshi ko'raman, xayr!