Vikinglar midgard bosslarining bo'rilari. Midgardning Viking bo'rilari. Vikinglar: Midgard bo'rilari. Qishloq

Jotunga pistirma

Midgarddagi vikinglar bo'rilarida belgilar besh xil sinfga bo'linadi, ularning har biri ma'lum bir Skandinaviya xudosi bilan bog'liq. Siz Thor, Loki, Tyr, Skadi yoki Odin sovg'alarini tanlashingiz mumkin. Shu bilan birga, siz istagan vaqtingizda o'yinda har qanday quroldan foydalanishingiz mumkin, ammo ko'nikmalaringizdan foydalanishingiz mumkin, masalan Thor, agar sizning qo'lingizda ikki qo'lli bolg'a, qilich yoki bolta bo'lsa. Agar siz Tyrning sovg'alarini tanlagan bo'lsangiz, unda siz faqat bitta qo'li bilan qurol ishlatishingiz kerak bo'ladi va hokazo.

1-bob. Jotunga pistirma

Dushmanlarni o'ldirib, joylashuvni aniqlang. Bu erda eng qiyin narsa uchta temir bosh suyagini topishdir. Ushbu kollektsiyalar uchta aqlli sandiq ichida yashiringan. O'yin boshida ekranning o'ng chetiga qarab turing va asta-sekin pastga tushing. 20-30 metrdan keyin daraxtlar orasida birinchi sandiq bo'ladi.

Quyida davom eting va panjara orqasida, yana daraxtlar yonida ikkinchi ko'krak qafasini ko'rasiz.

Va nihoyat, qutqarilishi kerak bo'lgan belgidan biroz balandroq bo'lgan uchinchi ko'krakni topishingiz mumkin (Heldebrand).

Qolganlari uchun siz qochish funktsiyasini bajaradigan saltolardan foydalanishni o'rganishingiz kerak. Space, W, S, A, D tugmalaridan foydalaning.

Welunddan siz birinchi davolovchi totemni qabul qilasiz. Uning uchta zaryadlari va ma'lum miqdorda HP tiklangan. Keyinchalik totemlarni topish mumkin. To'lovlar tugashi bilan siz uni faollashtira olmaysiz. Ammo har qanday totemning barcha ayblovlarini shifobaxsh qurbongohda tiklashingiz mumkin, ulardan biri qishloqda bo'ladi.

Ikkala belgini saqlang va keyin jarlning uyiga kiring.

2-bob. Xavfli qo'shnilar

Chap tarafdagi qurbongohga borib, darajangizni ko'tarish uchun qon topshiring.

Yokulaning oxiri

Ushbu joyda siz sog'liqni saqlash miqyosidagi ko'k shkalaga qarashingiz kerak. Agar u to'ldirilsa, siz muzlash ta'sirini olasiz va sog'lig'ingizni yo'qotishni boshlaysiz. Shuning uchun, vaqti-vaqti bilan siz to'q sariq rangli markerlar bilan belgilangan yong'inlarni kutishingiz kerak.

Bu safar oddiy sandiqlarda turli xil manbalar bo'ladi, ammo temir bosh suyaklari emas. Bosh suyaklarini topish uchun uchta oltin sandiqni topishingiz kerak bo'ladi. Asosan, agar siz joyni diqqat bilan o'rganib chiqsangiz, ularni toping.

Joylashuvning yuqori o'ng qismida uzoq minorada joylashgan yana bir oltin sandiq bor. Bunga erishish uchun ko'prikni ko'tarish kerak. Ko'prik butun joyda yashiringan ushlagichlar yordamida ko'tariladi. Faqat tosh minoralar ichidagi yog'och taxtalarni yo'q qiling va qo'lni 4 yoki 5 ga ulang. Barcha tirgaklar faollashtirilganda, kesish joyi AVTOMATIK ravishda boshlanadi va sizga ko'tarilgan ko'prik ko'rsatiladi.

Boring va ko'kragidan turli xil manbalarni oling, lekin eng muhimi - Lyuk Skandining kamonidir. Bu ulkan zarar etkazadigan artefakt qurol. Agar siz kamonchi bo'lmasangiz ham, uni sotib, ko'p pul va juda ko'p resurslarga ega bo'lishingiz mumkin. Ammo bu qurolning uch qismidan faqat bittasi!

Yokulaning barcha butlarini yo'q qilganingizda, bosh suyagining belgisi bilan belgilangan boshning oldiga boring. Joyga boring va dushman bilan jang qiling.

Yokulani qanday o'ldirish kerak?

Dushmanni yo'q qiling. Erda paydo bo'lgan ko'k auralardan saqlaning. Issiq ushlab turish uchun to'q sariq rangli doiralarga qadam qo'ying. Bo'rilarni o'ldirishda Yokul taxtiga yaqinlashib, unga hujum qiling. Yokul endi unga qaytmasligi uchun siz taxtni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Va keyin - texnologiya masalasi. Boshliqning sog'lig'i ozgina qoladi.

Agar siz unga g'azablanish rejimini saqlasangiz yaxshi bo'ladi.

Yokul bilan xato

Yokulni o'ldirgandan keyin hech narsa sodir bo'lmaganda, ko'pchilik bu xatoga duch keldi. Esc orqali qishloqqa qaytib, yana joydan o'tishga harakat qiling. Bunday holda, hech kimni o'ldirmasdan, to'g'ridan-to'g'ri Yokulga yuguring. Yo'q qiling va keyin nima bo'lishini ko'ring.

Yana bir variant - sabr-toqatli bo'lish va 5-10 daqiqa kutish.

Boshqa usul - o'ldirgandan so'ng, sovuqdan o'ling va yana darajadan o'ting. Bu safar hech qanday xato bo'lmaydi.

Eski dushman

"Bo'ri uchun ov" vazifasini bir necha marta bajarish mumkin. Ob'ektlar "Yokulaning oxiri" missiyasi bilan bir joyda joylashgan.

Eski Dushman haqidagi hikoyani qidirishga kirish.

Yuqoridagi skrinshotda siz topish kerak bo'lgan barcha narsalarning belgilarini ko'rasiz:

  • Boshsuyagi temir ko'kraklari - qizil marker.
  • Swanung Bannerlar - yashil marker.
  • Psari - ko'k marker.
  • Afsonaviy Gusli aksessuari bilan ko'krak qafasi - sariq marker.

Dushmanlarni qalqon bilan yo'q qilish uchun, avval hujum qilishlarini kuting, so'ngra qarshi hujumga o'ting. Yoki faol ko'nikmalardan foydalaning.

Jarlning uyida o'zingizni topsangiz, uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Ikki jangchi bilan muomala qiling, so'ngra g'azablangan holatda Svanung Jarlga hujum qiling.

Vikinglar sakkizinchi bobidagi "Zulmatga yo'l" izlanishining batafsil yurishi: Midgardning bo'rilari: barcha temir kalla suyaklari, menxirlar joylashgan joyda, trollar, jumboqni qo'llar bilan qanday echish kerak, qulflangan ko'krak

  • 1-bob. Jotunga pistirma
  • 2-bob. Yokulaning oxiri
  • 2-bob. Qadimgi dushman
  • 3-bob. Fangskar dahshati
  • 3-bob. Temir musht
  • 3-bob. Qasos
  • 4-bob. Juftlangan rinlar - Paladin salib yurishi
  • 4-bob. Bishopning gambiti
  • 5-bob. Tunnellar va trollar
  • 5-bob. Flotnar - Flotnar klanining ozod qilinishi
  • 6-bob. Kastra Ignis - Viking uslubidagi talonchilik
  • 6-bob. Sigurd uzuk
  • 7-bob. Simul - Olov qarorgohi
  • 7-bob. Simulning uyasi
  • 8-bob. Imperial floti - zulmatda pichoq
  • 8-bob. Zulmatga yo'l
  • 9-bob. Albion - Yo'qotilgan klan
  • 9-bob. Yashirin va izlang
  • 9-bob. Karlionni qamal qilish
  • 10-bob. Gigantlar bilan Moroka - Ruhlar tekisligi
  • 10-bob. Yong'inda birlashma
  • 11-bob. Karlion jangi
  • 12-bob. Abadiy quduq - aziz muz va olov
  • Final. Abadiy quduq

Ushbu hikoya chizig'i to'rtinchi darajaga qadar zirh va zirh qurollarini yangilash imkoniyatiga ega bo'lish uchun amalga oshiriladi.

Sizdan quyidagi qo'shimcha vazifalarni bajarishingiz so'raladi:

  • 3 ta bosh suyaklarini toping.
  • 20 g'or trolini o'ldiring.
  • 10 menxirni yo'q qiling.

Oldingi topshiriqlardan farqli o'laroq, siz temir bosh suyaklarini topishda muammolarga duch kelmaysiz, chunki ular printsipial jihatdan ochiq joylarda joylashgan va taxta, toshlar va boshqalar ostida yashirilmagan.

Bundan tashqari, biz xaritada g'or trollarining joylashishini ko'rsatmaymiz, chunki siz hali hammasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Agar shunday qilmasangiz, unda xaritaning barcha qismlarini ko'rib chiqing - trollar avtomatik ravishda kerakli joyda paydo bo'ladi.

Birinchi temir bosh suyagi

Ikkinchi temir bosh suyagi

Uchinchi temir bosh suyagi

Quyidagi skrinshotlarda qizil doiralar temir bosh suyagi bo'lgan ko'kraklarni, sariqlari esa barcha menhirlarni bildiradi. Muammolarning aksariyati menhirlarni qidirish bilan bog'liq.

Iltimos, unutmangki, xaritada yuqori va pastki qavatlar chorrahasida ko'rsatilgan menhir pastki qismida, kamondan chiqishda xaritaning chetiga yaqinroq joylashgan.

Menhir ko'prik arkasi ostida

Xaritaning birinchi qismi

Xaritaning ikkinchi qismi

Bundan tashqari, joylashuvning oxiriga kelib, ichida qimmatbaho ko'krak qafasi bo'lgan qulflangan qafasni ko'rasiz. Oldinga qarab, biz ko'krak qafasida 550 foiz miqdorida yong'in etkazgan holda "Tilim talismani" mavjudligini ta'kidlaymiz. Talisman bilan bir xil ko'krak binafsha doira bilan belgilanadi.

Agar sizga kerak bo'lsa, siz jumboqni echishingiz kerak bo'ladi.

Qo'llar bilan jumboq

Joylashuvda panjaralarni ochadigan va ko'taradigan bir nechta qo'llar mavjud. Xarita uchun yuqoridagi skrinshotga qarang. Biz unga raqamli belgilarni qo'shdik: raqamlar sizga kerakli qo'llarni bildiradi.

Va qo'llarni ishlatishning to'g'ri ketma-ketligi quyidagicha bo'ladi (agar siz hech narsaga tegmagan bo'lsangiz): birinchi, ikkinchidan, apelsin xavfsiz zonasi joylashgan asosiy zalga birinchi, uchinchi, ikkinchi, to'rtinchi qismdan o'tib boring. Beshinchi qo'lga o'ting, chunki unga o'tish joyi ochiq bo'lishi kerak.

Tuzning talismani

Asosiy uchastkaning vazifasi oddiy: ko'rsatilgan joyga boring, oldinga borish uchun uchta kristalni yo'q qiling, kerakli olomonni toping va undan qo'riqchi kalitini oling, so'ngra ular uchun xo'jayinga o'tish joyini oching.

Boss bilan kurashda Wild Dverg odatdagi eshiklar singari davom eting. Faqatgina farq shundaki, u kuchli hujumlarga ega va HP zaxirasini sezilarli darajada oshirdi. O'zingizni qaerdaligini bilib, xo'jayini uyg'otish uchun siz kristallni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Dverg

Quest mukofoti:

  • Odinning robe to'qilgan zirhi.
  • Dverga bolta.
  • Rune Isa.
  • 4800 qon.
  • 18 200 oltin.
  • 2700 yog'och.
  • 550 temir.

: O'yinning Prologue-ning batafsil va to'liq ko'rsatmasi. Birinchi vazifa (topshiriq) "Jotundagi pistirma" deb nomlangan va ushbu matnda siz bilib olasiz uchta temir bosh suyagi bo'lgan barcha ko'krak qafasining joylashishi, shuningdek, qahramonni / qahramonni qanday mukofot kutayotganini bilib oling, barcha totemlar va shifobaxsh qurbongohlar.

Belgini yaratib, sinfni (yoki shunchaki - Xudo) tanlagandan so'ng, eng mos keladigan darajani tanlang (ushbu parcha qiyinchilik darajasini taqdim etadi - "Jangchi") va siz yangi o'yinni boshlash uchun xavfsiz bosishingiz mumkin. Shuni ham qo'shmoqchimanki, ushbu o'yinda "Valhalla" rejimi mavjud - shuning uchun bu rejimda birinchi o'lim xarakterning so'nggi o'limiga olib keladi, shuning uchun siz yangisini yaratishingiz kerak bo'ladi, chunki qutqarish bo'lmaydi.

Kirish ssenarisini tomosha qilgandan so'ng, nazorat sizga o'tadi va hozirgi vazifa paydo bo'ladi, bu esa qishloqni himoya qilish kerakligini aytadi, ammo bunga qo'shimcha ravishda, o'ng tomondagi yuqori burchakka qarang, bu erda ushbu vazifani bajarish paytida siz 30 tomtani o'ldirishingiz va topishingiz kerak. 3 ta bosh suyagi.

Shunday qilib, o'tishning ushbu bosqichida hamma narsa juda sodda, chunki hozirda siz bir vaqtning o'zida barcha dushmanlarni o'ldirishingiz kerak bo'lgan (mutlaqo bir xil tomte bo'ladi) mutlaqo chiziqli joy bo'ylab harakat qilishingiz kerak. Yo'lda bir oz o'quv qo'llanma bilan tanishing. Zarbalardan qochish uchun rulonlardan foydalaning. Shuni yodda tutingki, rulonlarda chidamlilik iste'mol qilinadi. Shuningdek, siz vayron qilingan qishloq bo'ylab harakatlanayotganda, yo'lda, aravalar va yog'och bochkalarni sindirib tashlang, ulardan nafaqat oltin tushadi, balki tez orada siz uchun foydali bo'lgan yog'och ham tushadi.

"Temir bosh suyagi bo'lgan birinchi ko'krak bu erda joylashgan."

Ehtimol, buni boshidan boshlash kerak, chunki u erda birinchi temir bosh suyagi joylashgan. Bir vaqtning o'zida butun joy bo'ylab harakatlanishga shoshilmang. O'yin boshida ekranning o'ng tomoniga yaqinroq ergashing, u erda birinchi ko'krak qafasini topishingiz mumkin, uning ichida "Temir Boshsuyagi" (1/3). Oxir-oqibat, yuqoridagi skrinshot sizga joylashuvni yaxshiroq aniqlashga yordam beradi.

"Bu joyda temir bosh suyagi bo'lgan ikkinchi ko'krak bor."

Tez orada yangi vazifa paydo bo'ladi, unda Jarlni topadi deyiladi. Bundan tashqari, hamma narsadan tashqari birinchi gigant (jotun) bilan uchrashuv bo'lib o'tadi. Gigant o'ldirilgandan so'ng, minimapning o'ng tomoniga qarab turing. Haqiqat shundaki, daraxtlar yonidagi panjara ortida ikkinchi, ammo deyarli sezilmaydigan ko'krak qafasi bor. Unga etib borib, uni ochganda, belgi ikkinchi "Temir Boshsuyagi" ni oladi (2/3).

Endi davom etish va birinchi do'stona belgi (NPC) - Welund bilan uchrashish vaqti keldi. Suhbat davomida u nafaqat klanni hujumdan qutqarishingizni so'raydi, balki u o'zining shifobaxsh totemini ham uzatadi. O'z navbatida, Vikinglar: Midgarddagi bo'rilar shifo tizimi juda g'ayrioddiy, ammo birinchi navbatda birinchi narsa. Shunday qilib, siz faqat bitta totemdan foydalanishingiz mumkin, bu esa o'z navbatida topilishi yoki savdogardan sotib olinishi mumkin. Har bir totem aniq belgilangan miqdordagi to'lovlar va o'ziga xos samaradorlikka ega bo'ladi. Davolash totemi ishlatilgandan so'ng (va buning uchun "Tab" tugmasi sukut bo'yicha javobgar bo'ladi), to'lovlar soni aniq bir birlikka kamayadi. "Shifo qurbongohi" deb nomlangan joy yaqinida to'lovlarni etkazib berishni tiklash mumkin bo'ladi.

"Heldbrandning joylashuvi va oxirgi, uchinchi temir sandiq".

Birinchi shunday shifobaxsh qurbongohni nazorat qilish punktidan so'ng (jarl uyi yonida) darhol qishloqning chap qismida topish mumkin. Bir necha tomtani bo'laklarga ajratib bo'lgandan keyin qurbongohdan foydalaning, ammo bundan keyin binoga shoshilmay shoshilmang, chunki siz qishloq atrofida yugurishingiz, yana bir juft tomteni o'ldirishingiz va ikkita aholini qutqarishingiz kerak bo'ladi. Shuning uchun, avvalo, pastga tushing va keyin o'ng tomonga minimapdagi markerga buriling. Bu paytda qahramon Heldebrand ismli kishiga qoqilib tushadi. Tomte unga hujum qiladi, shuning uchun siz ularni o'ldirasiz, shundan so'ng Heldebrand sizning tarkibingizga qo'shiladi. Bundan tashqari, uchinchi ko'krak qafasi xuddi shu joyda biroz balandroq joylashgan (yuqoridagi skrinshot joyni aniqlashga yordam beradi), shuning uchun unga yaqinlashing va sinov muvaffaqiyatli o'tadi. Natijada, siz uchta temir bosh suyagini yig'asiz.

Endi Helga ismli qizni o'sha tomtadan qutqarish uchun xaritaning chap tomonidagi yuqori burchakka o'tishingiz kerak. Aytgancha, yo'lda siz yarador jotun bilan uchrashishingiz mumkin, ammo uni o'ldirish qiyin bo'lmaydi, ammo agar qiyinchiliklar paydo bo'lsa, davolanish qurbongohiga yana tashrif buyuring. Qanday bo'lmasin, qizni ko'rsatilgan joyda toping va ular bilan birga ilgari tomni buzmoqchi bo'lgan jarl uyiga zinapoyadan yuqoriga ko'taring. Bundan tashqari, binoga boradigan yo'lda ekranning saqlovchisi paydo bo'ladi, unda qishloqning qoldiqlarini maydalash uchun butunlay sog'lom jotun keladi, shuning uchun siz u bilan ozgina tebranishingiz kerak, ammo juda murakkab narsa yo'q. Eng asosiysi, o'zingizning qobiliyatlaringiz (ayniqsa, g'azab va rulolar haqida) va davolovchi totem haqida eslashdir. Jangdan keyin ichkariga kiring, oxirigacha boring va kutsene boshlanadi.

: "Runa Algiz" (), Qon - 200, Yog'och - 30, Oltin - 220, Temir - 7.

Quest: "Yokulaning oxiri"

Vikinglar: Midgard bo'rilari.O'tish.

: "Xavfli qo'shnilar" deb nomlangan ikkinchi bobning "Yokulaning oxiri" kvestini to'liq va batafsil ko'rib chiqish. Shuningdek, ushbu yo'l-yo'riqda siz bilib olasiz barcha bosh suyaklarini qanday yig'ish kerak, yokulaning butlarini qanday yo'q qilish kerak, barcha sandiqlarni qanday ochish kerakularga qanday erishish mumkin va oxir-oqibat, yokulani qanday o'ldirish kerak.

... 2-bob: "Xavfli qo'shnilar"

Endi "Qishning boshlanishi" deb nomlangan aksiya boshlanadi. Welund bilan suhbatlashgandan so'ng, xaritaning chap tomoniga o'ting va Prologda allaqachon uchrashgan qurbongohni toping. Umuman olganda, qurbongoh yonida 200 dona qon topshirilishi kerak va shu bilan uning darajasini ko'tarish kerak. Va kelajak uchun, sizning qahramoningiz / qahramoningiz darajasi faqat qurbongoh yordamida ko'tarilishini unutmang. Mini-xaritaning yuqori o'ng burchagidagi darvozaga o'ting va tayinlashingiz kerak bo'lgan joyni tanlang. Shunday qilib, navbatdagi vazifa boshlanadi. Asosiy vazifadan tashqari qo'shimcha vazifalar ham mavjud: 1 - uchta temir bosh suyagini topish, 2 - ikkita Jotunni o'ldirish, 3 - Yokulning o'nta butlarini yo'q qilish.

: Ushbu topshiriqni bajarish paytida men sizga g'azabning barcha kuchlarini to'plashni maslahat beraman (bu sizning ekraningizning chap tomonidagi burchakdagi dumaloq shkala) va ushbu rejimni parchaning oxirgi qismida Boss bilan jang uchun saqlashingiz kerak.

"Yokulaning butlari shunday ko'rinishga ega, uni yo'q qilish kerak bo'ladi."

Shunday qilib, endi e'tibor bering, chunki quyidagi skrinshotlar parchaning barcha muhim tafsilotlari tasvirini taqdim etadi: Jotunlar, temir bosh suyaklari bilan sandiqlar, o'nta Yokul butlari, artefakt va tirgak bilan ko'krak, ammo bularning barchasi quyida va tartibda.

Endi avvalgi topshiriqdan farqli o'laroq, bu safar temir bosh suyagi bo'lgan sandiqlar kulrang sandiqlarda emas, balki oltinlarda bo'ladi. Hammasi bo'lib to'rtta bunday sandiq bo'ladi. Yagona muammo shundaki, dastlab kirish uchta sandiqqa ochiq bo'ladi, ammo to'rtinchi ko'krak alohida pog'onada turadi. Biroq, temir kalla suyaklari mavjud bo'lgan uchta ko'krak qafasida yotadi.

"Ichkarida temir bosh suyagi bo'lgan oltin sandiq shunday ko'rinadi".

Gigantlarga kelsak, ularni topish juda oson bo'ladi, ammo Jotunning butlari singari. Ammo Skadi Bow artefaktining bir qismi joylashgan to'rtinchi oltin sandiqqa kirish uchun siz ko'prikni joyning etib bo'lmaydigan qismiga ko'tarishingiz mumkin bo'lgan qo'llarni topishingiz kerak.

"O'sha to'rtinchi ko'krak, uning ichida asarning bir qismi yotadi. Bundan tashqari, artefakt boshqacha bo'lishi mumkin. Shunga qaramay, hamma narsa sinfga bog'liq. "

Ko'prikni beshta qo'lni ko'tarish mumkin. Beshta qo'lning har biri hamma joyda tarqalgan xaroba minoralarning joylarida yashiringan bo'ladi. Bundan tashqari, ularni payqash unchalik oson emas, chunki bu birinchi qarashda ko'rinishi mumkin.

“Beshta dastakdan biri bo'lgan eskirgan minoraga misol. Bunday holda, qo'l yog'och taxtalar ostidadir. "

Va bu joyning boshlanishida bir necha kishi tushunadi, ammo bu erda sizning xarakteringiz osongina muzlatib qo'yishi mumkin. Sog'liqni saqlash o'lchoviga e'tibor bering, chunki uning pastki qismida yana pastki chap burchakda ko'k tarozi asta-sekin to'ldiriladi. Shuning uchun, agar o'lchov to'la bo'lsa, unda qahramon davriy zarar ko'rishni boshlaydi. Nima qilish kerak? Hammasi juda sodda, chunki eng yaqin olovni topish va uning yonida turish kifoya - yong'inlar minimapada sariq markerlar shaklida belgilanadi.

"Yong'in yonida siz isinishingiz va shu bilan ko'k shkalani tushirishingiz mumkin, bu belgi qanchalik sovuq ekanligini ko'rsatadi."

Bundan tashqari, ushbu joyda siz aniq bir Xudoning haykalini topishingiz mumkin. Bu kim bo'lishini aniq aytish mumkin emas. Bu Loki yoki Thor haykali yoki ehtimol boshqa xudolar bo'lishi mumkin. Hammasi avlodga bog'liq. Ammo har qanday holatda ham, har qanday xudo haykali vaqtinchalik bonus berishini bilishingiz kerak. Masalan, Loki haykali (katta totem shakliga ega), unga tegsa, + 15% hujum tezligiga vaqtinchalik bonus beradi. Thor ibodatxonasi + 20% zarar etkazadi. Shunday qilib, har qanday holatda, bunday "toshlar" ni o'tkazib yubormaslik kerak, bonuslar juda yaxshi.

“Skrinshotda Loki haykali aks etgan. Umuman olganda, bunday haykallar "ma'bad" o'yinida chaqiriladi va ular tasodifiy ravishda yaratiladi. Ya'ni, o'yinda Loki, Thor va boshqa har qanday Xudoning haykalini uchratishingiz mumkin. "

Barcha Yokula butlari quyidagi skrinshotda ko'k doiralar bilan belgilangan. Barcha bosh suyagining ko'kragi yashil doiralar bilan belgilangan. Ushbu joyda ko'prikni to'rtinchi oltin sandiqqa ko'tarish uchun barcha qo'llar qora doiralar bilan belgilangan. Jotunning joylashgan joyi och moviy doira bilan belgilangan. Ichida artefakt bo'lgan ko'krak qafasi qizil doira bilan belgilangan.


“Skrinshotning birinchi yarmida xaritaning yuqori qismida asosiy tafsilotlar ajratilgan holda ko'rsatilgan. Ikkinchi skrinshotda xaritaning pastki qismi ko'rsatilgan. "

Shunday qilib, men tavsiya qiladigan birinchi narsa - Jotunlarning butlarini va gigantlarini yo'q qilishni boshlashdir. Yo'l davomida, yuqoridagi skrinshotlarga e'tibor qaratib, ko'krak qafasini oching va bosh suyaklarini to'plang. Keyinchalik, artefaktning bir qismini olish uchun minoralarning yonidagi barcha beshta qo'lni topishga ishonch hosil qiling. Har qanday holatda ham, siz belgilangan g'orga borishingiz va jangga tayyorlanishingiz kerak bo'ladi, chunki raqib munosib bo'ladi.

“Aynan shu tarzda Jotunlar yollanmoqda. Ushbu joyda ikkitasi bo'ladi. Ularni topish qiyin bo'lmaydi. "

... "Boss - Yokul"

Yokulani muz g'orida qanday mag'lub etish mumkin?

Garchi bu dushman bilan jang kimgadir qiyin tuyulsa-da, aslida bu juda oddiy. Jangning birinchi yarmida Yokul muz sharlarini yaratadi. Ularni yaratgandan so'ng, u joyning ma'lum bir muhim nuqtalarida muzli to'plarni portlatib yuboradi. Qahramon, o'z navbatida, ushbu nuqtalardan uzoqlashishi kerak bo'ladi, agar siz, albatta, sizning xarakteringizni ikki soniya davomida muzlatib qo'yishni xohlamasangiz.

«Aslida Yokulning o'zi taxtda o'tirgan - muzli gigant golem. Buni tasvirlashning boshqa usuli yo'q. "

Bundan tashqari, vaqti-vaqti bilan to'liq muzlatilmasligi uchun sariq krujkalar ustiga cho'milish kerak bo'ladi. Vaqti-vaqti bilan bo'rilar paydo bo'ladi, shuning uchun ularni o'ldirgandan keyin ham unutmang, albatta Yokul taxtini mag'lub qiling (u hali ham unda bo'ladi). Taxt vayron bo'lgandan so'ng, Yokulaning o'zini qabul qilishingiz kerak bo'ladi. U, o'z navbatida, taxt vayron bo'lishidan oldin ham qahramonga tushishi mumkin. G'azab rejimida taxtga eng yaxshi hujum qilinadi - bu yanada samarali va tezroq bo'ladi. G'alabadan so'ng, birinchi ekran ochiladi.

: "Skadi talismani", "Arqon kamari" (), "Xagalaz Rune" (), 550 qon, 620 oltin, 90 yog'och, 20 temir.

Quest: "Eski dushman"

Vikinglar: Midgard bo'rilari.

: Bu "Qadimgi dushman" hikoyasi missiyasining to'liq va batafsil ko'rsatmasi. Matn tavsifi tufayli siz quyidagilarni bilib olasiz: svanungning barcha bannerlarini qanday topish mumkin, barcha temir bosh suyaklarini qanday topish mumkin shu joyda, barcha itlarni qanday o'ldirish kerakligi, afsonaviy qurol qismini qaerdan topish mumkin va so'nggi Boss Jarl Svanungni qanday o'ldirish kerak.

... Qo'shimcha vazifa: "Bo'ri uchun ov qilish"

Ushbu vazifani bajarish uchun sizga Drakkar (bu Skandinaviya qayig'i) yoki yana oxirgi vazifadagidek, darvozadan foydalanish kerak bo'ladi. Xulosa shuki, ushbu qo'shimcha topshiriqni "Yokulaning oxiri" hikoyasi topshirig'i ilgari bajarilgan joyda amalga oshirish mumkin.

Ushbu yon topshiriqda sizga kerak bo'lgan narsa - bu joy atrofida tez yugurish va bu hududdagi 50 yovvoyi bo'rini yo'q qilish. Kerakli miqdordagi o'ldirishni to'plaganingizdan so'ng, "Esc" tugmachasini bosing va "Qishloqqa qaytish" deb nomlangan elementni tanlang.

Boshqa tomondan, siz avvalgi fe'llarni takrorlashingiz va Yokulaning o'nta butlarini yo'q qilishingiz, ikkita Jotunni o'ldirishingiz va yana uchta temir bosh suyagini topishingiz mumkin. Ushbu barcha asosiy tafsilotlar ularning joylashuvini o'zgartirmaydi, shuning uchun hammasi joyida qoladi. Ammo shuni ta'kidlashni istardimki, keyingi o'yinlarda qo'llar endi faol bo'lmaydi, shuning uchun to'rtinchi oltin sandiqqa kirish darhol ochiladi. Albatta, ichkarida hech narsa bo'lmaydi. Har holda, topshiriqni bir marta bajarib, hikoya chizig'i bo'ylab harakat qilish kifoya, chunki bu izlanish takrorlanib turadi.

... Uchastka vazifasi: "Eski dushman"

Shunday qilib, bu vazifada, endi asosiy belgi Svanunglar qishlog'ini bo'ron bilan qabul qilib, ularning Jarlini o'ldirishi kerak, ular oxir-oqibat Bossni vakili qilishadi. Va aholi punkti olinib bo'lmaydigan qal'a bo'lgani uchun, ichkariga kirish joyini topish uchun ko'p harakat talab etiladi. Qo'shimcha sinovlarga kelsak, ular uchta temir bosh suyagini qidirishni o'z ichiga oladi, o'n beshta itni o'ldiradi va o'nta Svanung bannerini yo'q qiladi.

"Svanung klanlarining bannerlari shunday ko'rinishga ega bo'ladi."

Odatdagidek, mini-xaritada u yoki bu narsani topish mumkin bo'lgan joylar ko'rsatilmaydi. Joylashuv "Yokulaning oxiri" topshirig'ida ko'rsatilganidan ancha kattaroq bo'lgani uchun, muhim narsalarni osonlikcha o'tkazib yuborish mumkin. Bundan tashqari, ushbu joyda afsonaviy buyum - "Gusli" deb nomlangan aksessuarni o'z ichiga olgan noyob ko'krak qafasi mavjud.

"Ushbu skrinshotda Psar dushman sifatida tasvirlangan va 15 kishini o'ldirish kerak bo'ladi."

Shunday qilib, quyidagi skrinshotda ushbu joyda mavjud bo'lgan barcha muhim narsalar va ob'ektlarning joylashuvi haqida bilib olishingiz mumkin. Qizil doiralar - bu bosh suyagi. Moviy doiralar - itlarning joylashuvi (atigi 13 ta it belgilanadi, chunki qolgan ikki dushman aniq va ularni sog'inib bo'lmaydi). Yashil doiralar - Svanung bannerlari joylashgan joy. Sariq doiralar maysada yashiringan qimmatbaho sandiqdir. Ko'krak ichida siz Gusli deb nomlangan afsonaviy qimmatbaho aksessuani topasiz, shuning uchun uni o'tkazib yubormaslikka harakat qiling.

"Ushbu joylashuvdagi barcha muhim ob'ektlarni / dushmanlarni / narsalarni ko'rsatadigan xarita."

Joylashuvning umuman o'tishiga kelsak, undagi asosiy narsa chap tomonda harakat qilishdir. Agar yo'l o'zining asosiy tuzilishida chiziqli bo'lsa ham. Yo'lda siz vaqti-vaqti bilan dushman kamonchilari turgan yoki orqasida turgan yog'och barrikadalar va minoralarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, ushbu vazifada qalqonlardan faol foydalanadigan dushmanlar bo'ladi, shuning uchun jang taktikasi biroz o'zgaradi. "Qalqon soqchilarini" mag'lub etish uchun siz qochishingiz yoki dushman ochilishini kutishingiz kerak, yoki bir xil qarshi hujumni amalga oshirish uchun yaqinlashib orqangizga o'girilishingiz kerak. Agar siz dushmanni muzlatib qo'yishga qaror qilsangiz ham, qalqon hali ham dushmanni oldingizda himoya qilishini unutmang.

- Mana, birinchi temir bosh suyagi bo'lgan ko'krak. Iltimos, ularning tashqi qiyofasi endi boshqacha. "

Temir eshiklarga etib borganingizda, ularni ocholmaysiz, shuning uchun chap tomonda joylashgan botqoqlarga borishingiz kerak. Bir oz balandroq va o'ng tomonda yo'q qilinishi mumkin bo'lgan yog'och axlat bo'ladi va uni yo'q qilish orqali siz allaqachon olinmas qal'a hududiga kirishingiz mumkin. Shunday qilib, bu jang bilan mumkin bo'ladi, lekin allaqachon Jarl Svanung uyiga o'tish uchun qal'a ichida.

... "Boshliq - Jarl Swanung"

Boss Jarl Svanungni qanday mag'lub etish mumkin?

Boss, o'z navbatida, g'ayritabiiy qobiliyatlar toifasidan hech narsa ko'rsata olmaydi. Avvalo, siz ikkita nayza qalqonini o'ldirishingiz kerak, ammo bunga ham ko'p harakat talab qilinmaydi. Odatdagidek, Boss bilan jang qilish uchun, g'azablanish uchun energiya to'plashni maslahat beraman, shunda siz uni o'z vaqtida faollashtirasiz va Jarl bilan tezda shug'ullanishingiz mumkin.

- Mana, aslida Boss Jarl Svanungning o'zi. Ha, bu qiz. "

Bundan tashqari, agar siz odatdagi qiyinchilik darajasida o'ynasangiz, unda Jarlni faqat bitta rejimda o'ldirishingiz mumkin. Qolganlari uchun, asosiy narsa uning hujumlaridan o'z vaqtida qochish, muzlashdan foydalanish va agar u sizni yomon ursa, davolovchi totemdan o'z vaqtida foydalaning. Garchi, ushbu mahoratning sovuqligi sababli, uni bir necha marta ishlatish mumkin bo'lmaydi. Har holda, Jarlni mag'lubiyatga uchratganingizdan so'ng, siz asosiy qarorni qabul qilishingiz kerak bo'ladi: 1 - Svanunglarni tirik qoldiring, ularni vassalga aylantiring va shu bilan 1000 oltin miqdorida o'lpon oling, 2 - Yoki barchani o'ldiring, manzilgohni to'liq talon-taroj qiling va bir marta 5000 tilla oling. ...

: "Afsonaviy" Hayot kamari "," Teri uzuk "()," Rune Algiz "(), 700 qon, 150 yog'och, 30 temir, 0 oltin.

Quest: Fangskar dahshati

Vikinglardagi barcha sandiqlarni qaerdan va qanday topish mumkin: Midgard bo'rilari. Manzil.

: Maqolaning ushbu qismida "Fangskar dahshati" hikoyasi missiyasining to'liq batafsil tavsifi berilgan. Matn tavsifi tufayli siz quyidagilarni bilib olasiz: barcha tomte shlyapalarni qaerdan va qanday topish mumkin, barcha bosh suyaklari qaerda, Rune temirchisini qanday topish va oxir-oqibat Boss Grindilni qanday o'ldirish kerak.

... 3-bob: "Thule kashfiyoti"

Kvest odatdagidek Drakkar yoki darvoza bilan o'zaro aloqada bo'lgandan keyin boshlanadi. Qo'shimcha testlar sifatida quyidagi vazifalar taqdim etiladi: 1 - o'ttiz tomte shlyapani yo'q qilish, 2 - 20 fenvaytni o'ldirish, 3 - odatdagidek uchta temir bosh suyagini topish.

Shunday qilib, fenvaytlarni suvda topish mumkin va aslida ularning ko'pi sinovda namoyish etilganidan ko'ra ko'proq ekanligi aniqlandi, shuning uchun ularning qotilligini tasvirlashning ahamiyati yo'q, siz belgilangan miqdordagi hayvonlarni hech qanday muammosiz osongina yo'q qilishingiz mumkin. Shuningdek, 30 tomte shlyapaning batafsil yo'q qilinishini tasvirlashda hech qanday ma'no yo'q. Nima uchun? Shunga qaramay, ularning soni talab qilinganidan ko'p. Va buni qilish oson, chunki 5 ta kulba g'orning ichki qismiga kirishning oldida joylashgan, ammo qolganlarning hammasi ichkarida. Menimcha, temirning bosh suyagi sandiqlari joylashgan joyga to'g'ri borish yaxshiroqdir.

... "Mini-boss - Grindan"

Qanday qilib Grindan mini-bossini o'ldirasiz?

Birinchi ikkita sandiqni tashqarida topish mumkin. Ammo ularni ulkan goblinli trol Grindan o'ldirilgandan keyingina topish mumkin. Bundan tashqari, rejani amalga oshirish oson bo'lmaydi, chunki uning barcha bonuslaridan tashqari, muzli jozibasi ham unda ishlamaydi, shuning uchun unga qarshi jangda ilgari topilgan talisman mutlaqo foydasiz bo'ladi.

"Bu Grindan ismli mini-bossga o'xshaydi."

Grindan bilan jangda, shuningdek, u sakrab tushganda, sizning qahramoningiz, o'z navbatida, yon tomonga sakrashi kerakligini bilishingiz kerak, aks holda u hayratda qoladi. Bundan tashqari, vaqti-vaqti bilan bu dushman joydan yo'q bo'lib ketadi va bu orada siz tomte bilan kurashishingiz kerak. Va shunga qaramay, siz ushbu mini-bossni mag'lubiyatga uchratganingizda, mukofot sifatida siz yangi artefaktning uchta qismidan birini olasiz - "Lavatein" dastasi (bu afsonaviy ikki qo'lli boltaning bir qismi).

“Lavatane deb nomlangan afsonaviy ikki qo'lli bolta tutqichi.

Grindanni o'ldirgandan so'ng, darvoza oldidan o'ting va chapga buriling. Ushbu daqiqani xaritaga qarab, bu erda orolning suv ostida kichik bir qismi borligini tushunishingiz mumkin, u bo'ylab yurish mumkin bo'ladi. Umuman olganda, suv toshqini bo'lgan qismni oxirigacha kuzatib boring, yo'l bo'ylab, suvdan ko'tarilgan bir necha fenvaytni o'ldiring. Xulosa shuki, eng oxirida birinchi temir bosh suyagi yotadigan birinchi ko'krak bo'ladi.

"Ushbu skrinshotda birinchi temir kalla suyagi bilan ko'krak qafasining aniqroq va batafsil joylashuvi va fenvaytlar ham ko'rsatilgan."

Temir bosh suyagi bo'lgan keyingi (ikkinchi) ko'krak qafasini mini-xaritaning o'ng tomonida topish mumkin, lekin oldingi ko'krakdan unchalik uzoq emas. Shunga qaramay, siz yana suvga tushib, bir nechta isyonkor fenvitlarni o'ldirishingiz kerak. Har qanday holatda ham, oxirida siz ikkinchi ko'krakni topasiz, uning joylashgan joyi quyidagi skrinshotda ko'rsatilgan.

"Ikkinchi temir kalla suyagi sandig'ining aniq joyi."

"Bu tomte shlyapalar qanday ko'rinishga ega, shuning uchun ularni sog'inmaslikka harakat qiling."

Shunday qilib, g'orning kirish qismiga etib borgach, u to'sib qo'yiladi. Ammo uni ochish oson: asosiysi toshda tasvirlangan, tomte uyiga (g'orga) kirishni to'sib qo'yadigan ramzlar ketma-ketligini eslashdir. Chap tomonida Skandinaviya ramzlari tushirilgan dumaloq toshga + kirishning o'ng tomonida yana uchta toshga e'tibor bering. Jumboqning mohiyati shundan iboratki, siz chapdan o'ngga aniq bir xil belgilar qatorini o'rnatishingiz kerak va eshiklar ochiladi.

"Ehtiyotkorlik bilan qarang, chunki skrinshot jumboqni echishda foydali maslahat beradi."

G'orga kirib, shifo qurbongohi joylashgan chap tomoniga e'tibor bering (uni minimapada ko'rishingiz mumkin), lekin birinchi navbatda barcha dushmanlarni, shu jumladan trolni ham o'ldiring. Natijada, jangdan so'ng siz "Swiangris halqasi" deb nomlangan yana bir afsonaviy buyumni olasiz.

«Bu afsonaviy Sviagris halqasining xususiyatlari.

Ammo uchinchi temir bosh suyagi bo'lgan so'nggi ko'krakni g'orning ichkarisida topish mumkin. Yuqori chap burchakni sinchkovlik bilan tekshirishga harakat qiling - ko'krak bu joyda turadi. Qanday bo'lmasin, quyida skrinshot mavjud, buning yordamida uni topish umuman qiyin bo'lmaydi.

"Nihoyat, so'nggi temir bosh suyagining joylashgan joyi, uni o'tkazib yubormang."

Aks holda, siz faqat oldinga borasiz. Tomte, trollarni yo'q qiling. Yo'lda tomte shlyapalarini yo'q qilishingizga ishonch hosil qiling (agar siz tashqarida beshta shlyapani yo'q qilgan bo'lsangiz, qolganlarini g'orda topish qiyin bo'lmaydi). Va oxir-oqibat, siz so'nggi Boss bilan jangga kirasiz.

... "Boshliq - Grindil"

Boss Grindilni qanday o'ldirish kerak?

Endi siz o'g'lini tashqarida o'ldirib o'ldirgan ulkan jodugar bilan kurashishingiz kerak. Avvalo, yorug'lik chiqaradigan energiya totemlarini (jodugar qo'ygan) iloji boricha tezroq yo'q qilish kerakligini unutmang. Muammo shundaki, ular Grindilning sog'lig'ini asta-sekin tiklaydilar va bu sizning barcha harakatlaringizni bekor qiladi.

Bu Boss Grindilga o'xshaydi, bu ulkan jodugar va Grindanning onasi.

Uning hiyla-nayranglari o'g'lining ko'chada ko'rsatganiga o'xshaydi. Masalan, u ham vaqti-vaqti bilan yo'q bo'lib ketadi va uning o'rniga oddiy oddiy dushmanlar paydo bo'ladi, ularni yo'q qilish kerak bo'ladi. Yangi: har doim erdagi yashil doiralardan qochishga harakat qiling. Barcha dushmanlar o'ldirilgach, Grindil yana ko'rinadigan bo'ladi. Shunday qilib, siz jangda g'alaba qozonmaguningizcha kurashishingiz kerak bo'ladi. Odatdagidek, unga qarshi kurashish uchun g'azabingizni tejashga harakat qiling; shifobaxsh totemni va jodugarni muzlatish mumkin emasligini unutmang; hujumidan qachon qochish kerakligini bilish uchun uni diqqat bilan kuzatib boring. Qolganlari oddiy.

: "Afsonaviy aksessuar" Talisman Hel "," Heavy Shield "()," Hebe Rune "(), 550 qon, 1760 oltin, 200 yog'och, 50 temir.

... Runesmith Thrakki

Garchi bu hamma narsadan yiroq bo'lsa ham, chunki shu paytdan boshlab sizning qishloqda Xrakaning otasi bo'lgan Trakki ismli run ustasi ishlaydi. Bundan tashqari, ehtimol siz allaqachon ba'zi rinlar sizga tushib qolganini payqadingiz. Runes, o'z navbatida, qurol-yarog 'va asbob-uskunalar uchun mo'ljallangan (narsalarda bo'sh joylar bo'lishi sharti bilan). Shunday qilib, bundan buyon Thrakki sizning jihozlaringizni yangilashga qodir.

"Mana, runesmith Frakki - juda qimmatli odam, uni sog'inib bo'lmaydi."

Quest: temir musht

Quest: "Qasos"

Quest: Paired Runes - Paladin salib yurishi

Quest: Bishop's Gambit

Ushbu maqolada biz Vikinglar: Midgard bo'rilari: temir bosh suyaklarini, barcha ashyolarni qanday topish, qo'shimcha vazifalar va o'yinning boshqa ko'plab nuanslarini qanday topish haqida batafsilroq ko'rib chiqamiz.

Vikinglar: Midgard bo'rilari. Qishloq

Ushbu joyda siz missiyalar orasida vaqt o'tkazasiz, qahramoningizni yaxshilaysiz, pompalash mahoratingizni olasiz, yangi qurol sotib olasiz va har xil o'lja sotasiz. Avval chap tomonda qurbongohni yangilashingiz kerak. Qon hisobiga siz har safar o'z qahramoningizning saviyasini oshirasiz.

1-bob. Jotunga pistirma

Har bir missiyaning asosiy va bir nechta qo'shimcha vazifalari mavjud. Birinchi bobda sizdan uchta bosh suyagini topishingiz va 30 ta goblinni o'ldirishingiz so'raladi (Tomte). Vazifada ko'rsatilganidek, xuddi shu miqdordagi goblin mavjud. Joyni aylanib o'ting va barcha raqiblarni o'ldiring.

Bir vaqtning o'zida o'yin uchun bir nechta maslahatlar, shu jumladan boshqaruv elementlari, atrofdagi narsalar va boshqalar.:

  • Hujum - LMB.
  • Roll - "Bo'shliq".
  • Harakat - WSAD.
  • Ko'rganingizning hammasini buzishga harakat qiling - shunday qilib siz yog'och va oltinni, keyinroq temirni topasiz.

Videoda o'yinning boshlanishi:

Oldinga qarab, bosh suyagi bilan birinchi ko'krak qafasini topish uchun ekranning o'ng tomoniga qarab harakatlaning.

Katta dushmanni o'ldirgandan so'ng, yana ekranning o'ng tomoniga o'ting va panjara ortida ikkinchi bosh suyagi bo'lgan zo'rg'a ko'rinadigan ko'krak qafasini toping.

Davolash totemlari, keyinroq qurbongohlar haqida bilib oling. Davolash uchun Tab tugmasini bosing.

Belgilagichlarga rioya qiling, dushmanlarni o'ldiring va Heldebrandni qutqaring. Buni amalga oshirib, joyning tepasiga bir necha qadamda, uchinchi bosh suyagi bilan ko'krak qafasini toping. Helga xaritaning yuqori chap burchagida bo'ladi - tomteni o'ldiring va asosiy eshikka qayting.

Vikinglarning 2-bobi: Midgard bo'rilari. Yokulaning oxiri

Ekranning pastki chap qismida siz asta-sekin to'ldirilgan doirani ko'rishingiz mumkin - bu g'azab. Yaxshisi uni Yokul bilan jang qilish kerak bo'lgan qismning oxirgi qismida saqlang.

Ikkinchi topshiriqning video ko'rsatmasi:

Qo'shimcha maqsadlar uchun siz 3 bosh suyagini topishingiz, 2 Jotunni o'ldirishingiz va 10 ta butni yo'q qilishingiz kerak.

Bosh suyaklari oltin sandiqlarning ichida yashiringan, oddiylari esa boshqa o'ljalarni o'z ichiga oladi. Hammasi bo'lib, joylashgan joyda siz oltin rangdagi 4 ta ko'krak qafasini topasiz. Ulardan biriga borish unchalik oson emas - u uzoq toshda joylashgan bo'lib, unga o'tish yo'li faqat ko'prik ko'tarilgandagina mumkin bo'ladi.

Jotunlar sodda - joyni o'rganayotganda, albatta, ikkalasini ham topasiz.

Alohida tosh ustida ko'kragiga borish uchun siz ko'prikni ko'tarishingiz kerak. Ko'prik BARCHA qo'llarni faollashtirish orqali ko'tariladi - jami 5 ta. Ko'krak ichida Skadi Bow artefaktining birinchi qismi joylashgan.

Izoh. O'yinda siz 4-5 ta artefakt qurollarini topishingiz va to'plashingiz mumkin. Ularning har biri 3 qismga bo'lingan. Ular joylashgan joyda yashiringan. Ba'zilarini hech qanday muammosiz topasiz, boshqalarini faqat ehtiyot bo'lsangiz topasiz.

Beshta qo'lning har biri baland minoralar ichida, taxta taxtalar orqasida joylashgan. E'tibor qilish unchalik oson emas, lekin agar ularning tashqi qiyofasini bilsangiz, vazifa ancha osonlashadi.

Quyidagi xaritani tekshiring:

Yokula kartasining oxiri

Gulxanlar xaritada sariq nuqta bilan belgilanadi, u erda siz isinishingiz mumkin.


Yokula kartasining oxiri (2 qism)
  • Moviy - Jotunlar.
  • Yashil - bosh suyagi bo'lgan ko'krak qafasi.
  • Moviy markerlar Yokulaning butlari.
  • Qora - bu qo'llar.
  • Qizil - "Luka Skadi" bo'lagi bilan oltin sandiq.

G'or ichida Yokul bilan jangni topasiz. Boss joyning ma'lum joylarida portlaydigan muzli sharlarni yaratadi. Ularni tanib olish juda oson. Agar siz portlash joyiga urilsa, siz bir necha soniya davomida muzlab qolasiz.

Isitish uchun sariq doiralarda turishni unutmang. Yokul taxtini urish - bu xo'jayini o'ldirishning yagona usuli. Taxt vayron qilinganidan keyin Yokulani urib qo'ying.

2-bob. Qadimgi dushman

Sizga 3 ta bosh suyagini topish, 15 ta itni o'ldirish va 10 ta Svanung bannerini yo'q qilish taklif etiladi. Bundan tashqari, afsonaviy Gusli aksessuari bilan sandiqni topishingiz mumkin.

Avvalo, joylashuv xaritasini tekshiring:


Eski dushman kartasi
  • Yashil ranglar - Svanung bannerlari.
  • Qizil belgilar - bu bosh suyaklari.
  • Moviylari - itlar.
  • Sariq - "Psaltery" bilan ko'krak (o'tga qarang).

Hikoyada chap tomonga yuguring va yangi dushmanlar bilan tanishing. Qalqonli raqiblar xavfli raqiblardir, agar siz ularga qarshi qanday harakat qilishni bilmasangiz. Bu erda siz orqaga qaytishingiz yoki hujumni amalga oshirish uchun qalqonni qo'yib yuborishini kutishingiz kerak. Agar siz qalqonni ushlab turgan dushmanni muzlatib qo'ysangiz, siz unga faqat orqadan hujum qilishingiz kerak.

Qulflangan eshikni ko'rib chiqing. Belgilagichni chap tomonda botqoqlarga kuzatib boring. Aholi punkti hududiga etib borish uchun ma'badni yo'q qiling. Jarlning uyiga ergashing va nayzalarni yo'q qilganingizdan keyin uni o'ldiring. Jang oxirida siz tanlov qilishingiz mumkin - bir vaqtning o'zida 5000 ta oltinni oling yoki har safar topshiriqni bajarganingizda 1000 ga ega bo'ling.

3-bob Vikinglar: Midgard bo'rilari. Fangskar dahshati

Kvestni boshlash uchun drakkar (qayiq) bilan o'zaro aloqada bo'ling. Qo'shimcha nishonlar uchun siz 320 fenwightni o'ldirishingiz, 30 kulbani (Tomte shlyapalari) yo'q qilishingiz va 3 bosh suyagini topishingiz kerak.

Xotinlar suvda paydo bo'ladigan dushmanlardir. Sizni o'ldirishingiz kerak bo'lganidan ham ko'proq bo'ladi. Faqat

G'orga kirishdan oldin 4 yoki 5 ta Tomte kulbasini topasiz. Qolganlari uning ichida bo'ladi. Hammasi bo'lib 31 ta kulba bor, qachonki 30ni yo'q qilish kerak bo'lsa, ehtiyot bo'ling va muvaffaqiyatga erishasiz!

Bosh suyagining sandiqlari: ularning ikkitasi g'orning tashqarisida bo'ladi. Ammo avval Grindanni o'ldir. Goblin sakraganda, yon tomonga o'gir, aks holda hayratda qolasan. Vaqti-vaqti bilan siz oddiy tomlar bilan kurashishingizga to'g'ri keladi, Grindan esa soyada yashirinadi. Uni yo'q qilgandan so'ng, siz artefaktning bir qismini - Lavateinning dastasini olasiz.

Dushmanni o'ldirgandan so'ng, darvozadan o'ting va chap tomonga o'ting. Bu erda suv bo'ladi. Suvga kiring va qanotlilarni o'ldiring. Oxirida bosh suyagi bo'lgan ko'krak qafasini topasiz. Ikkinchi ko'krak xaritaning o'ng tomoniga, boshqa tomonga yaqinroq joylashgan, ammo bu joydan unchalik uzoq emas. Shunga qaramay, siz suvga kirib, fenvaytlarni o'ldirishingiz va ko'kragingizni qidirishingiz kerak bo'ladi.

G'orning ichiga kirolmaysiz - yo'l yopiq. Ammo aslida bu juda oddiy. Toshda ichkariga kirishni to'sib qo'ygan turli xil belgilarni ko'rasiz. Ularni eslang. Kirishning chap tomonida bitta, o'ng tomonida yana uchta disk mavjud. Ushbu disklarda chapdan o'ngga belgilarning to'g'ri birikmasini o'rnatishingiz kerak.

G'orning chap tomoniga o'ting va afsonaviy Sviagris uzukini olish uchun Trolni o'ldiring.

Uchinchi bosh suyagi bo'lgan ko'krak g'or ichida yashiringan. Uning yuqori chap tomoniga o'ting.

Barcha vazifalarni bajarib bo'lgach, Grindan onasi Grindilga boring. Uning texnikasidan qochib, iloji boricha tezroq paydo bo'ladigan totemlarni yo'q qilishga harakat qiling (ular doimo Grindilni davolaydilar). Yo'qolganida, yashil doiralarda turmaslikka harakat qilib, oddiy dushmanlar bilan muomala qiling.

Kunning oxirida siz g'alaba qozonishingiz kerak.

Qishloq

Frakki ismli rune temirchi qishloqda paydo bo'ladi. Temirchi orqali topilgan runlar bo'sh bo'shliqlarga ega qurollarga o'rnatilishi mumkin. Buning uchun qishloqning yuqori chap tomoniga o'ting. Helda bu erda paydo bo'ladi. Agar siz u bilan gaplashsangiz, sinovlardan muvaffaqiyatli o'tishingiz mumkin. Qanchalik ko'p to'lqinlar tursangiz, mukofot shunchalik yaxshi bo'ladi.

3-bob. Temir musht

Qo'shimcha maqsadlarga uchta bosh suyagini topish, 20 jangchi ayolni o'ldirish va 10 ta bannerni yo'q qilish kiradi.

Barchasini xaritada ko'ring:


Temir musht kartasi
Temir musht karta (2 qism)
  • Yashil - bosh suyaklari.
  • Qizil belgilar - bu jangchilar.
  • Sariq - afsonaviy talisman bilan ko'krak.
  • Moviy ranglar bannerlar.

Birinchi bosh suyagi ko'kragi botqoqlangan joyning yuqori qismida yashiringan. Alcove ichida ko'rish qiyin bo'lgan yo'l bo'ladi.

Hikoyada qulflangan eshikka boring. Raqiblarni o'ldiring va botqoqlarga chap tomonga o'ting. Dushmanlar bilan muomala qiling va qorli joyni topish uchun chap tomonga ham boring. Bu erda faqat bitta gulxan bor. Shuning uchun, avval joyni asta-sekin tozalang, iliqlash uchun olovga qayting.

G'orga kirishni topasiz. Uning ichida, tuzoqchi bilan gaplashing va boshoqlarni ehtiyotkorlik bilan aylantiring. Orqa fonda joylashgan yog'och inshootga chiqing, lekin biron joyga borishga shoshilmang. Afsonaviy talismanni bu erda topish mumkin. O'ng tomonda devorda tasvirlangan uchta glifni toping. Ko'rinishidan, bu erda bir vaqtlar ko'prik bo'lgan. Gliflarni yodlang. Fonda, tepada, faol nuqtaga ega devorni toping. G'orning boshqa qismiga o'tish uchun foydalaning.

Yopiq eshikka boring. Uning ustida to'rtta belgining kombinatsiyasi mavjud. Uni chap tomondagi tosh disklarga kiriting. Kundalik koridorni kuzatib boring. Ularning har birining orqasida tosh disk bo'ladi. G'orga birinchi kirganingizda aytib o'tilgan kombinatsiyani uchta diskka kiriting.

Kodni kiritish mutlaqo ixtiyoriy. Agar shunday qilsangiz, siz Hel talismanini olasiz. Ochilgan xonaga boring va ko'krakdan foydali narsalarni, shu jumladan talismani oling. Dushmanlar bilan muomala qiling va orqaga qayting. Endi sizga xo'jayin - temir gvardiyani mag'lub etish kerak.

Yong'indan himoya qilishni kuchaytiradigan uskunani tanlang. Agar biz oddiy uzukning 10 foizini berish haqida gapiradigan bo'lsak ham. Bu afsonaviyga qaraganda yaxshiroq bo'ladi, bu ko'proq narsani beradi, ammo boshqacha himoya qiladi.

Talisman Hel sizga dushmanga qora energiya bilan zarar etkazishga imkon beradi, chunki bu erda muz va olov foydasiz. Hel, boshqa narsalar qatori, sog'lig'ingizni tiklaydi. Raqibingizga hujum qiling va chetga buriling. Uning olovli nafasidan ehtiyot bo'ling. Tez-tez qochib keting, chunki Guardian vaqti-vaqti bilan portlab ketadi. Yaqin atrofda temir barmoqlar bo'ladi - ularni yo'q qilish kerak.

G'olib chiqib, siz yana turar-joy taqdirini hal qila olasiz - darhol 250 temir yoki har bir topshiriqdan keyin 50 ta.

3-bob. Qasos

Gigantlar uyida siz quyidagi yon topshiriqlarni bajarishingiz kerak - 3 bosh suyagini toping, 9 jodugini o'ldiring va 15 ta butni yo'q qiling.

Bularning barchasi joylashgan joyda, ko'proq va kam emas:


Qasos kartasi Qasos kartasi (2 qism)
  • Moviy bosh suyaklari.
  • Yashil belgilar - jodugarlar.
  • Qizillar - bu butlar.

Ushbu topshiriqda siz 2 ta buyumni topishingiz mumkin. Trol g'orida ekranning chap tomoniga yaqinroq boring. Yaqinda siz boshi berk ko'chaga olib boradigan parchani topasiz. Zulmatdan himoya qiladigan kuchli jodugar bo'ladi. Mjelnir bolg'asidan artefaktning bir qismini olish uchun u bilan muomala qiling.

"Priven" artefakt qalqonining bir qismini g'ordan keyin topasiz. Uni tark etgandan so'ng, chap yo'l bo'ylab harakatlaning va yon tomonda chap burilishni toping. SUM va ekranning yuqori qismiga yaqinroq jurnalning orqasida yashirilgan joyni toping. Kundaliklarni yo'q qiling va Enarmsni "Priven" qalqonidan ko'krakdan oling.

Qurulish qismidan o'tish oson! Trollarni o'ldiring va xo'jayinga o'ting. G'ordan chiqib ketayotganda, jumboqni qo'llar bilan hal qilishingiz kerak bo'ladi. Lavani yonidagi (pastga) chelaklarga siljitish uchun qo'llarni aylantiring.

Bu toshni ko'taradi va Skulli bilan jang qiladi. Jang paytida, joyning chetiga qarab turing va Scully sizning yo'nalishingizga yugurishini kuting. Chiziq yordamida qochib qutuling va keyin xo'jayinga 2-3 marta zarba bering. Orqaga yugurib, takrorlang. Bu kamonchilar uchun osonroq bo'ladi.

Vikinglarning 4-bobi: Midgard bo'rilari. Juft rinalar

Qo'shimcha nishonlar uchun - 3 bosh suyagi, 10 elita askari va 10 arava.

Siz elita askarlarini ko'p harakat qilmasdan topishingiz mumkin - faqat joyning har bir burchagini tozalang. Ularning barchasi ochiq joyda yashiringan - bu erda hech qanday sir bo'lmaydi.

Bosh aravachalari va aravachasini topish qiyinroq bo'ladi. Eng qiyin narsa - uchinchi ko'krak qafasini topishdir, bu siz uchun birinchi bo'lib bo'lishi mumkin. Jarlning uyi ichida sandiq bor, unda siz kvest boshlangandan keyin paydo bo'lasiz. Faqat o'ngdagi devorga borib, bosh suyagi bo'lgan ko'krak qafasini toping.

Ikkinchi ko'krak qal'a ichida joylashgan - devorning tepasiga bitta ko'prik bo'ladi. Ko'krak qafasi bor. Xaritaning pastki o'ng qismida qirg'oq yaqinidagi so'nggi bosh suyagini toping.

Xaritaga qarang:


Ulangan Runes kartasi
  • Qizil belgilar - bu ko'krak qafasi.
  • Moviylari - aravalar.

Ushbu joylashuv hududida siz Heimdall talismani joylashgan to'rtinchi ko'krakni ham topishingiz mumkin. Uning yordami bilan siz dushmanni qo'rqitib, qorong'u sehr bilan zarar etkazishingiz mumkin. Qishloqdan chiqib, qirg'oqqa etib borgach, xaritaning yuqori o'ng tomoniga o'ting. Kema bilan iskala toping. Zinapoyadan kemaga ko'tarilib, ko'krakdan talismanni oling.

Hikoyada dushmanlarni o'ldiring va markerga o'ting. Parchani olish uchun orqaga qarab boring. Katapultalarga boring va ularni yo'q qiling. Keyin xo'jayinning oldiga borib, uni o'ldiring. Bu oddiy da'vogar. Faqatgina qiyinchilik u qalqon ko'tarib, oltin qabani chaqirishida bo'lishi mumkin.

4-bob. Bishopning gambiti

Qo'shimcha maqsadlar uchun siz 3 ta bosh suyagini topishingiz, 10 ta aravani yo'q qilishingiz va 15 ta ruhoniyni o'ldirishingiz kerak. Sizga xarita bilan tanishishingizni tavsiya qilamiz:


Bishopning Gambit kartasi
Bishopning Gambit xaritasi (2-qism)
  • Qizil belgilar - bu bosh suyaklari.
  • Moviylari - aravalar.
  • Yashil - ruhoniylar.

Joyda hech qanday asarlar yoki afsonaviy narsalar bo'lmaydi.

G'orning ichki tomoniga ergashing, pastga tushing va tuzoqqa tushing va chuqurni toping. Tuzuvchi bilan suhbatlashish uchun uni bosing. Unga yordam berish yoki qilmaslik to'g'risida qaror qabul qilishingiz mumkin. Botqoqqa boring va markerni kuzatib boring. Jodugar bilan suhbatlashgandan so'ng, siz temir qo'riqchiga aylanasiz. Yo'lingizdagi hamma narsani yo'q qiling va darvozani yo'q qiling.

G'alaba qozonib, Jodugar bilan suhbatlashing va runestone-ni oling. Portal ortida sizni keyingi vazifalar kutmoqda.

Vikinglarning 5-bobi: Midgard bo'rilari. Tunnellar va trollar

Siz 3 ta maqsadni bajarishingiz kerak - 10 ta Jotun bilan muomala qiling, 8 ta butni yo'q qiling va 3 ta bosh suyagini toping.

Birinchidan, quyidagi xaritani o'rganing:


Tunnellar va trollar xaritasi
Tunnellar va trollar xaritasi (2 qism)
  • Yashil - Jotunlar.
  • Moviy belgilar - bu butlar.
  • Qizillari - bu bosh suyaklari.
  • Va nihoyat, missiya davomida siz ikkita afsonaviy buyumni - sariq markerlarni topish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Birinchi elementni olish uchun trol bilan shug'ullaning (xaritaning chap burchagidagi sariq belgi). G'alaba qozonish oson bo'lmaydi, ammo afsonaviy Nibelungen halqasi bilan taqdirlanasiz. Afsonaviy talisman Hoderga kelsak, sariq rangli marker bilan belgilangan ko'kragiga e'tibor bering.

Hikoyada bir nazorat nuqtasidan boshqasiga o'ting. Yo'lni yanada ochish uchun mexanizmni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring. Zaharli ta'sirni olib tashlash uchun g'orga o'tib, markerga o'ting.

Darvoza yopiq bo'ladi. Ulardan mexanizm buzilgan va siz uchta qismni izlashingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, g'orning chap tomoniga va ichiga o'ting, Jotun bilan muomala qiling. Birinchi qism undan chiqib ketadi. Qolgan qismlar ham Jotunsdan tushadi. Aytgancha, ushbu Jotunlar xaritada yashil belgilar bilan belgilangan.

Darvozani ochgandan so'ng, xo'jayinning oldiga boring. Grindil siz bilan yana jang qiladi. U bilan xuddi shu taktikani qo'llang, totemlar haqida unutmang. G'alabadan so'ng, sizning qishloqda Jotun Anvil paydo bo'ladi. Bu qurolsoz va temirchini takomillashtirishga imkon beradi. Kvestdan so'ng savdogar bilan bitimlar tuzish mumkin bo'ladi.

5-bob. Flotnar - Flotnar klanining ozod qilinishi

Yon maqsadlar - 3 bosh suyagini izlash, asirlarni qutqarish (beshta hujayra, beshta odam emas) va 5 ibodatxonani yo'q qilish (totemlar yoki butlar).

Quyidagi xaritani tekshiring:


Flotnar kartasi
"Flotnar" xaritasi (2 qism)
  • Yashil bo'lganlar ibodatxonalardir.
  • Qizil belgilar - bu ko'krak qafasi.
  • Moviylar - mahbuslar.

Hikoyada qirg'oq bo'ylab boring va oddiy va ulkan qisqichbaqalarni o'ldiring. Aytgancha, ikkinchisi qalqonga ega bo'lgan bir xil raqib. Uning yopilganligiga ishonch hosil qilish uchun darvozaga boring. Chap tarafdagi devorga ko'tarilish mavjud. Xuddi shu narsa darvozaning o'ng tomonida joylashgan. Ikkala yo'l ham ikkita qurolga olib keladi - ularni yo'q qilish uchun bu qurollarni darvoza oldida o'qqa tuting.

Qishloqda afsonaviy Odin talismani tushirilgan sandiq bor. Uni topish uchun to'siqdagi yoriqni toping, uni yo'q qiling va tepalikka chiqing. Ko'krak chap tomonda joylashgan bino yonida. Beshta kameradan to'rttasi vayron qilingan eshik orqasida joylashgan bo'ladi. Ammo beshinchi katakchani ochish qiyinroq - o'ng tomonga o'ting va binoning burchagida joylashgan qo'lni torting (har holda, joy yuqoridagi skrinshotlarda ko'rsatilgan).

Uchinchi bosh suyagi ko'kragi xo'jayin zonasi yaqinida joylashgan. Sizga panjara ko'tarish kerakligini aytganda, shoshilmaslik kerak. Chas bo'lgan chap tomonda joylashgan yog'och platformaga yaqinlashing va keyin qo'lni torting. Ikkinchi platforma paydo bo'ladi, unda ko'krak qafasi bo'ladi.

Qulflangan panjaraga etib borgach, chap tomonga o'ting va devorga ko'tariling. Uning o'ng tomonida uning uchi ushlagichi bo'ladi. Panjarani ko'tarish uchun uni torting.

Hovliga boring va uchta dushman otryadini o'ldiring. Ballistalarni yo'q qilish uchun bir oz vaqt ajrating. Hammani o'ldirganingizda, missiya Fardin bilan suhbat bilan tugaydi.

Vikinglarning 6-bobi: Midgard bo'rilari. Kastra Ignis - Viking qaroqchiligi

Yon nishonlar - 3 bosh suyagi, 5 ulkan qisqichbaqa va 10 ta minora.

Quyidagi xaritani ko'rib chiqing:


Viking uslubidagi talonchilik kartasi
Viking uslubidagi talonchilik kartasi (2 qism)

Qizil belgilar - bu bosh suyaklari.

Yashil bo'lganlar - Qisqichbaqa.

Moviy minoralar.

Kvest davomida siz ikkita eksponatni topishingiz mumkin. Joyda bitta g'or bor! Ichkarida siz yopiq panjarani topasiz. Uni ochish uchun sizga kalit kerak. Pasli kalit (shunday deyiladi) qayiqda joylashgan ko'kragida yotadi. G'ordan chiqqandan so'ng, o'ng tomonga (suvga) qarab ko'taring. Bu erda siz tayoqqa bog'langan qayiqni ko'rishingiz kerak. Ushbu tayoqni (qutbni) yo'q qiling va qayiq iskala tomon yo'nalishini kuting. Unga boring va ko'kragidan kalitni chiqarib oling. G'orga qayting, kalit bilan panjarani oching va boshqa ko'kragidan Lavatein pichog'ini (artefakt) oling.

Ikkinchi artefakt - "Priven" qalqon konusi, salibchilarda, agar siz xaritaning chap tomonini o'rgansangiz, u bilan uchrashasiz.

Hikoyada, 4 ta postdan o'ting va dushmanlarni o'ldiring. Ko'prikni ko'targandan so'ng, orqaga qadam qo'ying va o'ngga buriling. Yo'l sizni g'orga olib boradi. Boshqa g'orga borish uchun portaldan foydalaning. Jang maydoniga boring.

Jang paytida, siz barcha dushmanlarni o'ldirganingizda, o'yin muzlatib qo'yishi mumkin - bu sodir bo'lmaydi. Agar shunday bo'lsa, maydonni qayta yoqing va o'ling, trolga yutqazing. Oxirgi saqlashni yuklang va bu safar dushmanni mag'lub eting. Missiya avtomatik ravishda bajarilishi kerak.

6-bob. Sigurd uzuk

Yon kvestlar - 3 bosh suyagi, 30 oq tan, 6 menhir.

Menhirlar - bu butlardan biroz o'xshash toshdan yasalgan inshootlar. Sizni o'ldirishingiz kerak bo'lgan joyda ko'proq oq tanli odamlar bor, shuning uchun ular quyidagi skrinshotlarda hisobga olinmaydi:


Sigurd kartasining halqasi
Sigurd xaritasi (2-qism)
  • Qizil belgilar - bu bosh suyaklari.
  • Sariq - menhirlar.

Xaritada qiyin dushmanga olib boradigan maxfiy yo'l bor. Uni mag'lub etganingiz uchun siz artefaktning bir qismini - Skadi Longbowning elkalarini olasiz. Parchaning bir qismi sifatida missiya uch bosqichga bo'lingan.

Ularning har biri höyüğün ichidan o'tishni ochish yo'lini topishingizni so'raydi. Odatda biz tosh disklarga kiritilgan kod kombinatsiyasi haqida gapiramiz. Ushbu turdagi jumboq bilan tanishishingiz kerak.

Birinchi bosqichda ikkita disk yo'lakning chap tomonida, qolgan ikkitasi esa o'ng tomonda joylashgan. Kombinatsiya odatdagidek chapdan o'ngga o'rnatiladi.

Ikkinchi bosqichda hamma narsa bir xil, shunchaki bo'sh xandaklar bo'ladi.

Uchinchi bosqichda siz nafaqat to'g'ri kombinatsiyani eslab qolishingiz kerak, balki disklardagi ba'zi belgilar egallab turgan joyga e'tibor berishingiz kerak bo'ladi.

Masalan, ilgari o'q doimo yuqoriga qarab turgan bo'lsa (o'qning qarshisida har bir diskka to'g'ri belgini qo'yish kerak edi), endi u pastga ishora qiladi. Belgilarning joylashuvi ham o'zgaradi.

Va bu erda chap diskdan o'ngga navbat bilan to'g'ri echim:

  • "Ok" diskning pastki qismida joylashgan (ya'ni o'qni yuqoriga qo'yib qo'ysangiz, u yuqoriga ko'tariladi, lekin birgalikda - pastga).
  • Yuqorida F harfi joylashgan.
  • X pastki qismida joylashgan.
  • | X | o'ngda

Keyin Sigurd bilan jang qiling. Doira ichida uzoq vaqt qolmaslikka harakat qiling, aks holda siz qora energiyadan zarar ko'rasiz.

7-bob Vikinglar: Midgard bo'rilari. Simul - Olovli lager

Yon kvestlar - 3 bosh suyagi, 15 ruhoniy, 10 ibodatxona. Xaritani tekshiring:

Yong'in lageri xaritasi
Olovli lager xaritasi (2 qism)
  • Qizil belgilar - bu bosh suyaklari.
  • Sariq ranglar ibodatxonalardir.

Yo'lda duch kelgan barcha dushmanlarni o'ldirsangiz, har qanday holatda ruhoniylarni topasiz.

Birinchi ko'krak g'orning ichkarisida, taxtalar bilan o'ralgan. Qolgan ikkita bosh suyagi qal'a hududidagi taxtalar bilan o'ralgan binolar ichida yashiringan.

Zavodda siz ikkita boltli eshikni ko'rasiz. O'ng tomonda birinchi qo'l mavjud. Uni faollashtirgandan so'ng, chap tomonga o'ting va darvozaning chap tomoniga o'tish uchun yuqoridan harakat qiling. Bu erda siz ikkinchi qo'lni topasiz. Boshqa darvozaga o'ting va yog'och devor joylashgan joyda pastga va chapga tushing. Darvozani yo'q qilish uchun ballistni otib tashlang. Oq doiralardan qochib, episkopni himoya to'sig'i bo'lmagan paytda urib qo'ying.

7-bob. Simulning uyasi

Yon maqsadlar - 3 bosh suyagi, 3 menhir va 3 himoyachining eshigi.

Siz baribir eshiklarni uchratasiz, ammo quyidagi xaritada ularning joylashuvi ko'rsatilgan. Birinchi ko'krak yashiringan - tosh devorning burchagida miltillovchi teshikli plita mavjud. Uni yo'q qiling va bosh suyagini ko'krakdan oling.

Va bu erda hudud xaritasi:


Lair Simul xaritasi
Lair Simul xaritasi (2-qism)
  • Oq - afsonaviy "Braga" talismani tushirilgan ko'krak, u raqiblarni uxlatib qo'yadi.
  • Yashil - eshik eshiklari.
  • Qizil belgilar - bu bosh suyaklari.
  • Sariq - menhirlar.
  • Binafsha rang - artefakt bilan ko'krak ("Gyungnir" pichog'i).

Artefaktga erishish uchun siz tosh ustunlarni olib tashlashingiz kerak. Ko'tarish va tushirish uchun ularning har birini bosishingiz mumkin. Sizga joyning boshida ko'rinadigan to'g'ri kombinatsiya kerak. Eshikni o'ldirgandan so'ng, devorda oq tayoqlarni topishingiz mumkin va ularning ba'zilari chizib tashlanadi.

Chapdan o'ngga quyidagi ustunlarni ajratib ko'rsatish kerak - 2, 4, 5, 7.

8-bob Vikinglar: Midgard bo'rilari. Imperial Navy - Zulmatda pichoq

Yon maqsadlar - 3 ta bosh suyagi, 20 ta Tomte kulbasi, 5 ta jar.

Joylashuvda aynan 20 ta kulba bo'ladi, shuning uchun biz uni belgilaymiz. Oxirgisi katta eshik orqasida yashiringan.

Barcha kulbalarni topish uchun avval boshingizni yuqoriga ko'taring. Bu erda ikkita g'or bo'ladi. To'g'ri o'ng kar, lekin chap orqali to'g'ri o'tish mumkin. Ikkala g'orda ham jami 11 ta kulba bo'ladi! Agar siz kamroq narsani topsangiz, ularni diqqat bilan o'rganing.

Bundan tashqari, siz yana 3 g'ordan o'tasiz - agar siz markerlar bo'ylab harakat qilsangiz. Yana 6 ta kulba bo'ladi. Allaqachon 17.

Oldingi ikkita kulba g'orlarda emas, shuning uchun ularni quyidagi xaritada ko'rsatdik.

Katta eshik ochilgandan keyin siz oxirgi kulbani buzasiz. Uni topish uchun joyning boshida yuqoriga ko'tarilib, g'or orqali chap tomonga o'ting. Uning katta qulflangan eshigi bo'ladi. Uning orqasida Mjelnir bolg'asidan tutqich - artefakt bilan shlyapa va ko'krak yashiringan.

Katta eshikni ochish uchun siz 4 ta qo'lni topishingiz kerak bo'ladi. Xaritada bir xil miqdordagi g'orlar mavjud va ularning har birida qo'l mavjud. Ushbu g'or ham istisno emas!

Birinchi bosh suyagi tosh ichidagi taxtalar orqasida, ikkinchisi - g'ordagi toshning orqasida, uchinchisi - qurbongoh yaqinidagi suvda yashiringan, bu belgi darajasini oshiradi.

Afsonaviy oltin bolta qisqichbaqa qo'riqlagan sandiqda yashiringan. Xaritaga qarang:


Qorong'i kartadagi pichoq
  • Qizil belgilar - bu bosh suyaklari.
  • Moviy - kulbalar.
  • Yashillar - bu yorliqlar.
  • Pushti - bu oltin bolta bilan ko'krak.
  • Binafsha rang - to'rtta qo'l va eshik.

8-bob. Zulmatga yo'l

Yon nishonlar - 3 bosh suyagi, 20 trol, 10 menhir.


Zulmatga yo'l
"Zulmatga yo'l" xaritasi (2 qism)
  • Qizil belgilar - bu bosh suyaklari.
  • Sariq - menhirlar.

Joylashuvning oxirida joylashgan hujayraning ichida Tuz talismani tushirilgan ko'krak qafasi bor. Yuqoridagi xaritada binafsha rangli marker bilan belgilangan. Uni olish uchun xaritaning atrofiga tarqalgan ruchkalar yordamida jumboqni hal qilish kerak. Kerakli ushlagichlar xaritada raqamlar bilan belgilanadi.

Tarmoqlardan qanday foydalanish kerak (agar siz hali ham "shamol" qilishga ulgurmagan bo'lsangiz): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

9-bob Vikinglar: Midgard bo'rilari. Albion - Yo'qotilgan Klan

Yon maqsadlar - 3 bosh suyagi, 10 ta banner, 15 fenvayt.

Gullarning ko'rinadigan joylaridan Fenvaytlarni qidiring. Ularning soni sizga kerak bo'lgandan ko'ra ko'proq.

Birinchi ko'krak qafasini topish eng qiyin - u yaxshi yashiringan. Qo'rg'onning chap tomonida, sizning tug'ilish nuqtangizdan yuqori qismida joylashgan uy.

Xarita biriktirilgan:


Yo'qotilgan klan xaritasi
  • Moviy ranglar bannerlar.
  • Qizil belgilar - bu bosh suyaklari.
  • Sariq - Druid Tirning talismani bilan.

9-bob. Yashirin va izlang

Yon kvest - 3 bosh suyagi, 30 kulba, 15 drenaj.

Vazifada ko'rsatilganidek, shuncha kulbalar va drenajlar mavjud.

Joylashuvning o'rtasida siz qo'llar va plitalar bilan qabrni topasiz. Qabrni ochish uchun qo'llarni quyidagi tartibda torting - X, F, | X | Drenajni o'ldiring va Vidar talismanini oling.

Daryodan qayiq bilan o'tganingizdan so'ng, ko'proq qo'llar bilan boshqa jumboq toping. Bunday raqam:


Qo'llar bilan jumboq

Agar siz hech narsa qilmagan bo'lsangiz, unda qo'llarni quyidagi tartibda faollashtiring: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. Sovg'a sifatida siz qalqonning bir qismini olasiz " Priven "(artefakt).

9-bob. Karlionni qamal qilish

Yon kvestlar - 3 bosh suyagi, 8 arava, 3 ballista.

Xaritaga qarang:


Karlion xaritasini qamal qilish
  • Moviylari - aravalar.
  • Qizil belgilar - bu bosh suyaklari.
  • Yashil bo'lganlar ballistae.
  • Sariq - afsonaviy qurol.

Afsonaviy qurol joylashuvning boshida, chapdagi taxtalar orqasida yashiringan.

Artur va Ginnever bilan jangda Arturga hujum qiling. Bu ayolni qo'rqitadi va janjal tugaydi. Ikkala belgi ham omon qoladi!

10-bob. Gigantlar bilan Moroka - Ruhlar tekisligi

Yon kvestlar - 3 bosh suyagi, 30 trol, 7 menhir.

Oxirgi ko'krak o'ng tarafdagi devor orqasidagi dafn qabrida yashiringan (yoriq orqali ko'rinadi).

Siz 2 ta eksponatni topishingiz mumkin. Birinchi tomchi Noble Frost Giant-dan tushadi, ikkinchisi esa qo'riqxona ichida qo'llar bilan topiladi. Boshoqli chuqurni toping va uning o'ng tomoniga boring. Ko'prik hosil qilish uchun vertikal nurni urib qo'ying. Hududni aylanib, artefakt bilan ko'kragiga boring.

Vikinglarning 10-bobi: Midgard bo'rilari. Birlik olovda

Yon kvestlar - 3 bosh suyagi, 20 gigant, 10 ta but.

Joylashuv xaritasi:

Yong'in xaritasida ittifoq
Yong'in xaritasida birlashma (2-qism)
Ittifoqdagi yong'in kartasi (3 qism)
  • Qizil belgilar - bu ko'krak qafasi.
  • Yashil butlardir.

Joyda 18 gigant bor, qolgan ikkitasi xo'jayin.

Belgilar devori to'g'ri kombinatsiya bilan ochiladi. Unga qarab, devorlar va toshlarni ko'rib chiqing, ramzlar ketma-ketligini yodlang.

To'g'ri o'rnatilgan bo'lsa, parcha ochiladi. Siz afsonaviy dispersiya halqasini o'z ichiga olgan qimmatbaho ko'krakka etib borasiz. Juda qimmatli va foydali buyum!

Ko'prikni ochishingiz kerak bo'lgan joyda, pastki qismdan boshlab "1" dan "3" gacha bo'lgan qo'llarni raqamlang. Ularni quyidagi tartibda torting - 2, 1, 2, 3.

11-bob Vikinglar: Midgard bo'rilari yurishi. Karlion jangi

Yon kvestlar - 3 bosh suyagi, 5 kardinal, 3 ettin.

Uchta kardinal kvestning boshida bo'ladi. To'rtinchisi, sehrgarni darvoza tashqarisida himoya qilayotganda o'ldirasiz. Sohilga boring va 2 ettini yo'q qiling. O'ng tomonda bosh suyagi bo'lgan ko'krak bor. Qolgan narsalarni muammosiz topishingiz mumkin.

12-bob. Abadiy quduq - aziz muz va olov

Ushbu topshiriq juda sodda, shu jumladan yon maqsadlar. Ikkita ulkan raqib - muz va o't o'chirish gigantlari bo'ladi. Siz ularni yo'q qilish uchun ikkita buyumni olasiz - Skadi kamonidan va Lavatan boltasidan.

Final. Abadiy quduq

Grimnir bilan jang 2 bosqichga bo'lingan. Birinchisida siz ilgari o'rgatilgan hamma narsani bajarib, oddiy gigant bilan jang qilasiz. Ikkinchi bosqichda u allaqachon katta yirtqich hayvonga aylanadi. Siz zarar etkaza olmaysiz, lekin g'alaba qozonishingiz mumkin. Siz xo'jayinning o'ziga emas, balki erdan paydo bo'lgan tentaklarga hujum qilishingiz kerak.

O'yin davomida siz temir kalla suyaklarini yig'ish, kimnidir o'ldirish va nimanidir yo'q qilish bilan bog'liq qo'shimcha qiyinchiliklar bilan bir necha o'nlab darajalardan o'tishingiz kerak.

Ammo hal qilish uchun ham majburiy, ham ixtiyoriy jumboqlar mavjud, ular haqida quyida gaplashamiz.

"Yokulaning oxiri" kvestida ko'krakni qanday ochish kerak

O'yin boshida siz o'zingizni qor bilan qoplangan joyda topasiz, uning oxirida Yokulani o'ldirishingiz kerak. Xaritaning yuqori o'ng burchagida uzoqdagi qoyada joylashgan ko'krak qafasini ko'rishingiz mumkin. Ko'krakka etib borish uchun siz ko'prikni ko'taradigan beshta qo'lni faollashtirishingiz kerak.

Levers joy bo'ylab tarqalib ketgan. Ularni topish juda oddiy, eng muhimi qaerda yashiringanligini tushunishdir. Beshta qo'ltiq ham eskirgan tosh minoralar ichida joylashgan. Taxtalar bilan qoplangan nişalarda. Faqat taxtalarni yo'q qiling va qo'llarni bosing.

"Zulmatga yo'l" kvestida qo'llarni ishlatib, ko'krak qafasi bilan xonani qanday ochish mumkin

Sakkizinchi bobning bir qismi sifatida taqdim etiladigan ushbu navbatdagi kvestda siz panjarali kamera joylashgan joydan unchalik uzoq bo'lmagan bir nechta qo'lni ko'rishingiz mumkin. Ichkarida yangi talisman (Tuzli talisman) bilan sandiq bor.

Yuqoridagi ushlagichlar turli yo'llarni ochadi yoki yopadi. Ko'krakka etib borish uchun ularni ushbu tartibda faollashtirishingiz kerak. Agar siz ularga tegmagan bo'lsangiz, to'g'ridan-to'g'ri jumboqni echishga o'ting. Aks holda, asosiy menyuga qayting va oxirgi saqlashni yuklang.

Shunday qilib, ko'krak qafasi bilan kameradan oldingi xonada to'rtta o'tish joyi bor - ikkitasi chapda, ikkitasi o'ngda. Istisnosiz, barcha qismlar to'rtta qo'lni olib keladi. Chapdagi birinchi xonada qo'lni yonida yana bir panjara bor - uning orqasida beshinchi qo'l yashiringan. Faqat u kamerani ko'krak qafasi bilan ochadi.

Qo'llarni faollashtirish ketma-ketligi quyidagicha bo'ladi: ikkinchi xonadagi qo'l o'ng tomonda (qo'lning chap tomonida hali ham zali ko'kragi bilan qulflangan kamerali o'tish joyi mavjud); chapdagi ikkinchi xonadagi (aniqrog'i, yo'lakdagi) qo'lni (bu erdan qulflangan palatali zaldan va birinchi qo'l bilan xonadan dastlabki zalga o'tishingiz kerak); chapdagi birinchi xonadagi qo'l (panjara joylashgan joyda, uning orqasida beshinchi qo'l yashiringan); koridorda qayta qo'l (chapdan ikkinchi o'tish); o'ng tarafdagi birinchi xonadagi qo'l.

Ushbu manipulyatsiyalardan so'ng siz chapdagi birinchi xonadagi dastagiga o'tishingiz va beshinchi qo'lga o'tish joyi ochilganligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Uni torting va keyin munosib mukofotga o'ting.

"Yashirish va izlash" kvestidagi belgilar bilan ikkita jumboq

Ushbu hikoya kvesti davomida siz ikkita ixtiyoriy jumboqni topishingiz mumkin.

Ulardan birinchisi to'rtta qo'lni, ramzlari bo'lgan to'rtta plastinadan iborat va sizga Vidarning talismani tushgan jangchi drenajini chaqirishga imkon beradi.

Ikkinchi jumboq ancha qiyin - u sakkizta ruchka va sakkizta plastinadan iborat bo'lib, uni hal qilish natijasida siz "Priven" artefakt qalqonining so'nggi qismini olasiz.

Ikkala jumboqning ma'nosi - barcha plitkalardagi belgilarni yoqish uchun qo'llardan foydalanish. Har bir ushlagich ma'lum plitkalar bilan bog'langan va ramzlarning ma'nosini o'zgartiradi: agar belgi qorong'i bo'lsa, u ta'kidlanadi va agar boshqa bog'langan plitkada ta'kidlangan belgi bo'lsa, u qorong'i bo'ladi.

Quyidagi echimlarimizni ishlatishdan oldin siz tushunishingiz kerak: ular "tortib olish" va biron bir qo'lni almashtirishga vaqtingiz bo'lmagan hollarda juda muhimdir. Aks holda, asosiy menyuga o'ting va oxirgi pulingizni yuklang.

To'rt tirnoqli birinchi jumboq oson bo'ladi. Kamera o'yinda aylantirilishi mumkin emasligi sababli, biz ularning jumboq markaziga nisbatan joylashuvi bo'yicha ko'rsatma beramiz - yuqori, chap, o'ng va pastki. Masalan, yuqoridagi qo'l - haykalning yonida, qalqonning chap tomonida, o'ng tomonda esa - qalqonning o'ng tomonida. Menimcha, bu erda aniq.

Va mana bu yechim: yuqori, pastki chap.

Skrinshotsiz ikkinchi jumboqning echimini ta'riflash qiyinroq, lekin harakat qilib ko'raylik. Quyidagi sxemani boshqaring:

- chap tomonda uchta qo'l mavjud (biz aqliy ravishda pastdan yuqoriga qarab 1 dan 3 gacha);
- shuningdek, o'ng tomonda uchta qo'l bor (pastdan yuqoriga 1 dan 3 gacha);
- tepada bitta qo'l;
- pastki qismida bitta qo'l.

To'g'ri echim quyidagicha bo'ladi:

- chap tomonda o'rta qo'l;
- pastki qo'l;
- o'ngdagi birinchi qo'l (agar biz ta'kidlasak - pastki qatorda);
- o'ngdagi o'rta qo'l;
- pastki qo'l;
- yuqori qo'l;
- chap tomonda o'rta qo'l;
- yuqori qo'l;
- chap tomonda joylashgan uchinchi qo'l;
- o'ngdagi o'rta qo'l;
- pastki qo'l chap tomonda;
- yuqori qo'l;
- o'ng qo'lning yuqori qismi (uchinchi);
- o'ngdagi birinchi qo'l (pastki);
- pastki qo'l;
- chapdagi yuqori qo'l (to'rtinchi).

"Birlik olovda" kvestidagi belgilar bilan tugmachalar

Ushbu topshiriqni bajarayotganda siz baland devorga tushishingiz mumkin, uning yonida to'rtta tugma mavjud. Devorning chap tomonida joylashgan joyning bir qismi ham borligini ko'rish oson. Agar siz buning ortida nima yashiringaniga qiziqsangiz, biz sizga xabar beramiz: afsonaviy dispersiya halqasi bo'lgan ko'krak qafasi bor, u 60 foiz immunitetni keltirib chiqaradi, x1.02 ziyonni oshiradi, "Hayot o'g'irlanishi 6%" effektini beradi va 6% zaharga qarshilik ko'rsatadi.

Jumboqni echish uchun maslahat topish uchun joyning boshiga o'ting. Keyin ichki tomonga qarab, bu joyga qarab yuring. Devorlarda juda tugmachalarda ko'rsatiladigan belgilar paydo bo'ladi. Ushbu belgilar qaysi burchak ostida joylashgan bo'lishi kerakligini tushunishingiz juda muhim, chunki siz hali ham ularning ketma-ketligini o'zgartira olmaysiz - tugmalar bilan o'zaro aloqada bo'lganingizda, ular shunchaki aylanadi.

Belgilarning to'g'ri joylashishi.

Qanday qilib "Union on fire" kvestida qo'llar yordamida ko'prik qilish mumkin

Va yana o'sha kvest "Birlik olovda". Bu safar xo'jayinga qarab harakatlanish uchun ko'prik yaratishingiz kerak bo'ladi. Chap tomonda buning uchta dastagi mavjud. Siz ularni ma'lum bir tartibda faollashtirishingiz kerak.

Quyidagi echim faqat siz hali biron bir qo'lni ushlamagan bo'lsangizgina tegishli (aks holda, qayta yoqing):

- o'rta qo'l;
- pastki qo'l;
- o'rta qo'l;
- yuqori qo'l.