Minecraft o'qitish. Bolalar uchun Minecraft dasturlash. Maktabdan tashqari Minecraft

Minecraft nima?

Minecraft "sandbox" janriga tegishli bo'lishi mumkin: bunday o'yinlar foydalanuvchiga ko'proq harakat erkinligini beradi va ba'zi vazifalarni majburiy bajarilishini talab qilmaydi. Minecraft dunyosi turli xil kubiklardan iborat - qum, tosh, yog'och, tuproq, temir va boshqalar. Ulardan siz g'ayrioddiy binolar va mexanizmlarni qurishingiz mumkin, bu esa o'yinni mashhur qildi. O'yinda aniq bir maqsad yo'q, lekin sizning tasavvuringizni to'liq namoyish etishga imkon beradigan keng vositalar mavjud: qadimiy shaharlarni qurish, kaktuslarni ekish va hatto Minecraft ichida Minecraft dasturini yaratish. O'yinning narxi 20 evroni tashkil qiladi va uni rasmiy veb-saytda sotib olishingiz mumkin.

Ta'lim muassasalarida minecraft

Dunyo bo'ylab: MinecraftEdu ta'lim platformasi

Minecraft-ning o'qituvchilar va onlayn o'qituvchilar jamoasi uchun maxsus versiyasidir. Platformani Nyu-Yorkdan kelgan informatika o'qituvchisi Joel Levin va fin dasturchi o'qituvchisi Santeri Koivisto ixtiro qildi. Edu versiyasi odatdagi Minecraft-dan o'qituvchilar uchun maxsus (50% chegirma bilan) hisob qaydnomasi mavjudligi bilan ajralib turadi, bu sizga o'yinda nima bo'layotganini boshqarishga imkon beradi: masalan, cheksiz resurslarni oling yoki qurilgan binolarni halokatdan saqlang. Hozirda MinecraftEdu hamjamiyati asosan AQSh, Finlyandiya va Shvetsiyadan kelgan 400 ta maktab o'qituvchilaridan iborat. Minecraft ularni taqdim etish bilan tarix va geografiya (o'tmishdagi shaharlarning modellari yaratilgan), fizika (ehtimollik nazariyasi, elektr o'tkazuvchanligi), kimyo (kimyoviy elementlar bilan tajribalar) va biologiyani o'rganishda (inson tanasining tuzilishi taqlid qilingan) qo'llaniladi. Moslashuvchanligi tufayli Minecraft har xil fanlarga osonlikcha moslashib boradi.

Shvetsiya: Minecraft darslari bo'lishi kerak

Viktor Rydberg (Stokgolm) maktabining 13 yoshli o'quvchilari uchun Minecraft majburiy o'quv intizomiga aylandi. Bir yillik kurs bolalarga turli mavzularda bilim berishning bir usuli sifatida o'yinlardan foydalanadi. Talabalar o'z shaharlarini qurish orqali ijodiy fikrlashni mashq qiladilar, o'rmonlarni yo'q qilish va tuproqdagi o'yinni o'zgartirish orqali atrof-muhit haqida ma'lumot olishadi va tarmoq xavfsizligi asoslarini o'rganadilar. Maktab rahbariyati Minecraft-ni mashhurligi, o'rganish qulayligi va doimiy yuqori qiziqish darajasi tufayli tanlagan. Tajriba muvaffaqiyatli o'tdi, shuning uchun maktab dasturidagi Minecraft darslari soni o'sishda davom etadi.

Rossiya: Biologiya darslarida Minecraft

Baumanskiy litseyi (Yoshkar-Ola) biologiya o'qituvchisi Svetlana Sadakova Minecraft yordamida uy vazifasini bajarishni taklif qildi. Talabalar o'tilgan mavzular bo'yicha tezda kublardan modellar va diagrammalar tuzishlari mumkin. Keyin ish o'qituvchi bilan birgalikda tekshiriladi va yakunlanadi - natijada darslar uchun ko'rgazmali beshiklar olinadi. Litseyning kashshofi Minecraft beshinchi sinf o'quvchisi Nikita Isaev bo'lib, u o'qituvchi rahbarligida tizimli qon aylanishining bir tarmog'i bo'ylab eritrotsitlar harakatining modelini ishlab chiqdi. "Ajablanarlisi shundaki, ular mendan dam olish kunlari uchun DZ sifatida so'rashdi", - deydi talaba YouTube-dagi loyihasini video sharhida.

AQSh: Tarixni o'rganish uchun Minecraft

Minecraft va MinecraftEdu bilan ishlagan murabbiylar ta'kidlashlaricha, ba'zan voqealar ssenariylarini oldindan tayyorlash foydali bo'ladi. Ular maxsus bepul tahrirlovchilar yordamida amalga oshirilishi mumkin: oddiy algoritm yaratish uchun faqat bir oqshom kerak bo'ladi. Virtual tsivilizatsiyalar loyihasining tarixiy loyihasi, aslida, MinecraftEdu-ning o'zgartirilgan versiyasi bo'lib, u erda turli syujet stsenariylari qo'shiladi. Masalan, talaba qabila boshlig'iga aylanishi va o'z qaroridan kelib chiqib, xalqning kelajagi qanday o'zgarishini kuzatishi mumkin. "Virtual tsivilizatsiyalar" loyihasi o'quvchilarga "nima bo'lsa?" Ga vizual javoblar berish orqali hikoyaning muqobil yo'llarini ko'rish imkoniyatini beradi. Loyiha Del Mar maktabida (Tiburon, Kaliforniya) allaqachon qo'llanilgan va o'qituvchilar va direktor tomonidan ijobiy fikrlar bildirilgan.

Avstraliya: Tabiiy tarixni o'rganish uchun Minecraft

MinecraftEdu Avstraliyada tabiatshunoslik darslarida qo'llaniladi. O'yin kublari sizni tezda qiziqtiradigan ob'ektlarning modellarini yaratishga imkon beradi, masalan, RNK zanjirlari. O'qituvchilar o'quvchilarga turli xil zanjirlarni ko'rsatib, ularning tirik organizmlar uchun ahamiyatini tushuntirib beradilar va so'ngra o'zlarining imkoniyatlarini yaratishga o'zlarining tarbiyachilarini taklif qiladilar.

Maktabdan tashqari Minecraft

BuildCraft va IndustrialCraft mantiqiy fikrlashni rivojlantiradi

Shuningdek, siz havaskor Minecraft modifikatsiyalaridan yangi narsalarni o'rganishingiz mumkin. BuildCraft va IndustrialCraft o'yinlarga elektr kabi qo'shimcha qurilmalar va manbalarni qo'shadi. Elektr ta'minotini o'rnatgan holda, o'yinchi turli xil mexanizmlarni (hatto yadro reaktorini ham) yig'ishi va ularni amalda sinab ko'rishi mumkin. Modifikatsiyalar ta'lim uchun maxsus ishlab chiqilmagan bo'lsa-da, ular mantiqni rivojlantiradi va ishni rejalashtirishni o'rgatadi: har qanday qurilmani yig'ish uchun siz resurslarni qazib olish va tashish tizimini ishlab chiqishingiz, vositalarni topishingiz va harakatlar ketma-ketligini o'rnatishingiz kerak. Xatolar oqibatlarga olib keladi - xuddi shu yadro reaktori portlashi, atrof-muhitni ifloslantirishi va konveyerdagi nosozlik butun ishlab chiqarish liniyasini to'xtatadi.

O'rmonchilik genetika asoslari bilan tanishtiradi

O'rmon xo'jaligi - bu BuildCraft va IndustrialCraft bilan birgalikda ishlaydigan Minecraft uchun yana bir maxsus tartib. O'rmon xo'jaligi o'yinga asalarichi bo'lish qobiliyatini qo'shadi. Shu bilan birga, asalarichilik nafaqat uyalarni joylashtirish va asal yig'ish, balki genetika asoslarini o'rganishni ham o'z ichiga oladi. Modifikatsiya Mendel qonuniga muvofiq ishlaydi - asalarilarni kesib o'tishning barcha jarayonlari genlarning kombinatsiyasini hisobga olgan holda amalga oshiriladi. Ikki xil asalarni birlashtirib, g'ayrioddiy mahsulot ishlab chiqaradigan yoki ishni tezroq bajaradigan yangi turni olish mumkin. Va o'rmon xo'jaligidagi asalarilar turlarini ishlab chiquvchilar ixtiro qilgan bo'lsalar-da, ular genetikaning haqiqiy qonunlariga muvofiq ko'payadilar, ya'ni modifikatsiyani haqiqiy ta'limda qo'llash imkoniyati mavjud.

Block by Block jamoat joylarini o'zgartirishga yordam beradi

Minecraft-ning orqasida joylashgan Mojang kompaniyasi Birlashgan Millatlar Tashkilotining aholi punktlarini tiklash dasturining sherigi. U uchun Minecraft-ning Block by Block-ning maxsus versiyasi ishlab chiqilgan. Loyiha o'z shahri yoki hududini obodonlashtirishga qarshi bo'lmagan yosh geymerlar uchun mo'ljallangan. O'yinni o'zgartirish rejasini ishlab chiqish kerak, so'ngra uni BMTga yuborish kerak - agar ma'qullansa, xalqaro komissiya qayta tiklashni amalga oshiradi. Block by Block o'zining birinchi natijalarini ko'rsatdi: endi BMT Hindiston, Nepal, Ruanda, Keniya, Efiopiya va Gaitida bir nechta o'yin maydonchalarini barpo etmoqda. Rivojlanayotgan mamlakatlarning bolalari uchun Block by Block nafaqat atrofdagi dunyoni o'zgartirish, balki umumiy makon dizayni asoslari bilan tanishish imkoniyatini beradi.

Minecraft o'yinining so'nggi qismida biz sizga o'yinda asosiy omon qolish qobiliyatlari haqida gapirib berdik. Endi o'yinning imkoniyatlari haqida qisqacha ma'lumot berish vaqti keldi.

Mobga qarshi kurash taktikasi

O'yinning o'ziga qaram bo'lgan qismlaridan biri bu to'dalarga qarshi kurash. Ular an'anaviy ravishda uchta toifaga bo'linadi: tinch (do'stona), neytral va dushmanlik. Tinch olomon hech qanday sharoitda sizga hujum qilmaydi, neytrallar - sizning tajovuzingizdan keyin, dushman bo'lganlar - birinchi imkoniyat. Keyinchalik bu Minecraft qo'llanmasida muhokama qilinadigan ikkinchisiga qarshi kurash haqida.Yangi boshlovchilar uchun dushman to'dalar faqat yorug'lik bo'lmaganda paydo bo'ladi. Boshqacha qilib aytganda, siz ularni tunda yoki qorong'u g'orlarda yuzada topishingiz mumkin. Uyda to'da paydo bo'lishining oldini olish uchun uni mash'alalar bilan yoqishingiz kerak. Zombilar, o'rgimchaklar, skeletlar va sudraluvchilar ko'pincha sirtda uchraydi.

Creeper barcha Minecraft o'yinchilarining ashaddiy dushmani. Ushbu jonzot, kechirasiz, siz boshqa so'z topa olmaysiz, jimgina xarakterni yashirincha yashirasiz va shivirlab portlaysiz, asosiy xarakterga katta zarar etkazasiz. Bu deyarli jim, lekin uni qorong'ilikdan keladigan o'ziga xos qadamlari bilan sezish mumkin. Portlashdan oldin siz xirillashni eshitasiz. Albatta, bunday olomon bilan kamon yordamida uzoqdan kurashish yaxshidir. Ammo o'yin boshida sizda yo'q, shuning uchun siz qilich ko'tarishingiz kerak bo'ladi. Bu erda hamma narsa oddiy: dushman sizdan 1 hujayradan uzoqroq bo'lganida, qilichingiz bilan urib, orqaga qadam qo'ying. Dushman to'liq yo'q qilinmaguncha amaliyotni takrorlang. Mukofot sifatida porox oling.

Zombi. Minecraft o'quv qo'llanmasidagi bu belgi juda keng tarqalgan, ammo unchalik xavfli emas. Miyaning etishmasligi tufayli zombi sizni o'ziga xos hırıltıyla yaqinlashishingiz haqida xabar beradi. U bilan muomala qilish qiyin emas: tabiiyki, uni uzoqdan kamon bilan otish yaxshiroq, lekin siz ham qilich bilan tezda o'ldirishingiz mumkin. Agar bitta zombi bo'lsa, unda siz hech qanday kuch sarflay olmaysiz: qilichning har bir zarbasi dushmanni orqaga qaytaradi. Agar zombi butun bir guruh bo'lsa, unda siz papatyadan hujum qilishingiz yoki atrofingizdagi shamol doiralari bilan bir vaqtning o'zida bitta jonzotni o'ldirishingiz mumkin. Ba'zan, ayniqsa, "iste'dodli" shaxslar qilich, qurolning to'liq qismi yoki to'liq to'plami bilan qurollangan paytlari bor. Biroq, bu ular uchun jang natijalarini o'zgartirmaydi.

O'rgimchaklar. Ushbu jonzotlar ikkita asosiy turga ega: oddiy va g'or. Birinchi turni Minecraft dunyosidagi birinchi kechada topish mumkin. Oldingi ikki raqibdan farqli o'laroq, o'rgimchaklar bilan kurashish ancha qiyin. Ular nafaqat tez harakat qilishlari, balki 2-3 blokdan sakrab o'tishlari va devorlarga chiqishlari mumkin. Minecraft mashg'ulotlarining aksariyati o'rgimchaklarga sakrash paytida aynan shamshir bilan hujum qilishni, so'ngra orqaga chekinishni tavsiya qiladi. Bundan tashqari, o'rgimchaklar kamon bilan o'ldirilishi mumkin, ammo siz doimo harakat qilishingiz va masofangizni saqlashingiz kerak. Yana bir muhim jihat shundaki, o'rgimchaklar suvga sakray olmaydi. Oddiy o'rgimchakni o'ldirganingiz uchun siz ip va o'rgimchak ko'zini olasiz. Ip kamon va jun yaratish uchun ishlatilishi mumkin va ishlatilishi kerak. G'or o'rgimchak, nomidan ko'rinib turibdiki, faqat g'orlarda uchraydi. Tezroq, epchil va zaharli ekanligi sababli bu tur juda xavfli. Shu bilan birga, uni yo'q qilish taktikasi bir xil bo'lib qolmoqda.

Skelet. Bizning Minecraft mashg'ulotining bu qahramoni juda va juda xavfli, chunki u kamon bilan qurollangan va uzoq masofadan hujum qiladi. Ayniqsa, boshqa to'dalar bilan birgalikda hujum qilish xavfli. Yaqin jangda dushmanlarni yo'q qilishga harakat qilsangiz, u sizga uzoqdan hujum qiladi. Ideal holda, boshqa raqiblar siz va skelet o'rtasida bo'lishi uchun turishingiz kerak. Shunda u "do'stlariga" zarar etkazadi. Agar etarlicha tez harakat qilsangiz, dushman o'qlaridan osongina qochishingiz mumkinligini yodda tuting. Yaqin masofada skeletga yaqinlashmoqchi bo'lganingizda, u chap tomonga o'tadi, siz uning yo'lini kesib, qilich bilan to'kishingiz kerak. Albatta, siz skeletni uzoq masofadan o'ldirishingiz mumkin, ammo o'qga sirka tushmasligi uchun doimo manevr qilishingiz kerak. O'limdan keyin skelet o'q, suyak, kamonni qoldirishi mumkin.

Sirtdagi eng qo'rqinchli va qiyin raqiblardan biri bu o'rgimchakka o'rnatilgan skelet. Ushbu duet juda tez harakat qiladi, devor bo'ylab yura oladi va sezilarli darajada sakrab o'tishi, yaqin (o'rgimchak) va uzoq masofaga (skelet) hujum qilishi mumkin. Umuman olganda, juda katta quvonch. Shunga qaramay, ushbu tandem o'ldirilishi mumkin va kerak. Agar siz kamonning tarafdori bo'lsangiz, unda bu bilan kurashish osonroq bo'ladi: shunchaki er-xotinga munosib masofadan hujum qiling, o'qlardan qochib, masofangizni saqlang. Agar siz yaqin jonzotda jonzotni o'ldirmoqchi bo'lsangiz, unda skelet otishidan qochib, o'rgimchakka qarshi kurashning odatiy taktikasidan foydalanishingiz kerak.

Bo'ri. Ushbu turdagi olomon neytral va faqat sizning orqangizdan hujum qiladi. Agar bitta bo'ri hatto tajribasiz o'yinchi uchun ham alohida xavf tug'dirmasa, unda bo'rilar to'plami sizni osongina o'ldirishi mumkin. Tabiiyki, bu bilan kurashishning eng yaxshi usuli kamon bilan o'q otish kabi ko'rinadi, lekin ularning yuqori tezligi tufayli hatto bitta odam bilan ham kurashish qiyin bo'lishi mumkin, shuning uchun eng yaxshi usul bu raqiblarni orqadan kirishiga to'sqinlik qilib, qilich bilan hujum qilishdir.

Shu nuqtada Minecraft-da jangovar tayyorgarlik bo'yicha mashg'ulotlar to'liq deb hisoblanishi mumkin. Biz sizni yuzingizda kutayotgan asosiy raqiblar bilan tanishtirdik. G'orlarda, jahannamda, chekkada siz gast, efrit, lava kubi, shilliqqurt, cho'chqa, temir golem, qirg'oq sayyohi, kumush baliqni uchratishingiz mumkin. Ammo biz sizga mustaqil o'rganish uchun ular bilan ishlash usulini taqdim etamiz. Bu orada biz Minecraft g'orlari tubiga boramiz.

G'orlarni qidirish va o'rganish

Nima uchun g'orlarni o'rganish kerak? Tonna ruda konlari, xazinalar va sarguzashtlar haqida nima deyish mumkin. G'orlarni o'rganishingiz kerak bo'lgan narsalar ro'yxatidan boshlaymiz: mash'alalar (50 donadan ko'prog'i), tirnoq, belkurak (bir nechta bo'laklarni olish yoki ularni joyida tayyorlash maqsadga muvofiq), chelak suv. Bundan tashqari, har qanday kampaniyada bo'lgani kabi, siz qurol, zirh va oziq-ovqat olishingiz kerak.

Endi Minecraft-da g'orlarni topish bo'yicha kichik o'quv qo'llanma. Tabiiyki, g'orni topishning eng oson usuli - bu sirtda. Ko'pincha, ular juda kichikdir. Yana bir usul - qazish paytida g'orni topish. Agar omadingiz bo'lsa, er ostidan g'alati tovushlarni eshitishingiz mumkin - bu g'orlarda dushman olomon borligini anglatadi. Bundan tashqari, razvedkaning to'liq halol bo'lmagan, ammo hali ham qiziqarli usullari - kartograf va mob kodlari mavjud. Kartograf - bu xaritada g'or joylashgan joyni ko'rsatadigan maxsus uchinchi tomon dasturi. Mob kodlari bilan bog'liq usul o'yinning bir nechta versiyalarida ishlaydi va F3 tugmachasini bosganingizda, ularning raqamli kodlari, hatto er osti bo'lsa ham, moblar ustida ko'rsatiladi. Shunday qilib, er ostidagi kodlarning ko'pligi bilan siz g'orning joylashgan joyi va uning kattaligini baholashingiz mumkin (qancha ko'p olomon bo'lsa, g'or shunchalik katta bo'ladi).

G'orlarni to'g'ridan-to'g'ri o'rganish bilan shug'ullanishdan oldin, bu erda Minecraftdagi g'orlarda nima qilmaslik va nimalarga e'tibor berish kerakligi haqida kichik qo'llanma:

1. To'g'ridan-to'g'ri ostingizdan qazilmang.

Siz lava, suvga tushishingiz yoki g'orning tomini yorishingiz va uning tubiga qulab tushishingiz mumkin. Bunday holda, sog'lig'ining pasayishi beparvolik uchun eng kichik narx hisoblanadi. Shuningdek, o'zingizni qazib olmang: siz suv bilan to'lib toshish yoki qum va shag'al qatlami ostiga ko'milish xavfi bor. Shu munosabat bilan kamar ustida joylashgan katakchada doimo qattiq blok bo'lishi tavsiya etiladi. Agar to'satdan suv sizning oldingizda to'satdan paydo bo'lsa, siz qattiq blok bilan o'tishni tezda yopishingiz mumkin.

2. Mash'alalardan foydalaning.

Siz, albatta, yo'lingizni yoritishingiz kerak. Birinchidan, to'dalar zulmatda ko'rinmaydi, shuning uchun siz orqangizdan yomon tovushlarni eshitmaysiz. Ikkinchidan, makonni yoritib berish bilan siz oldingizda joylashgan teshikni sezasiz va g'orga tushmaysiz.

3. Ko'rsatkichlarni yarating.

Uchinchi tomon dasturlarisiz g'orlar tarmog'ida adashish har qachongidan ham osonroq. Shuning uchun tajribali o'yinchilar har doim devorlarga yoki polga yozuvlar, mash'alalar bilan maxsus belgilar yozib, qayerga borishni aniq belgilashga imkon beradi. Shaxsiy o'yinchilar g'orning kirish qismidan alohida qizil tosh yo'llarni ajratadilar. Bundan tashqari, siz maxsus plitalar qilishingiz mumkin; va har bir g'orning o'ziga xos nomini bering.

4. Raqiblarga hujum qilishga tayyor bo'ling.

G'orlar, ayniqsa katta bo'lganlar, shunchaki sizni o'ldirmoqchi bo'lgan yovuz hayvonlar bilan to'lib toshgan. Shuning uchun siz qurol-yarog ', zirh va oziq-ovqatsiz tadqiqotga bormasligingiz kerak. Shuningdek, ular bilan zulmatda kurashishga urinmang, g'orning yoritilgan qismiga strategik ravishda chekinish yaxshiroqdir.

Ushbu Minecraft qo'llanmasida men xazina uchun alohida so'z aytmoqchiman. Xazina xazinalari - tasodifiy, ko'pincha g'orlarning tubida yaratilgan kichik, odatdagi tosh tosh xonalar. Ichkarida siz spawnerni topasiz - bu juda qimmatli tarkibga ega bo'lgan olomon va ehtimol ko'krak qafasi uchun. Tabiiyki, sandiqlarga etib borish uchun ularni qo'riqlayotgan olomonni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Konlarni yaratish va rivojlantirish

Texnologik konlarni g'orlarning analogi deb hisoblash mumkin. Birinchi minani uyning tagida, yerto'lani yaxshilab qazib olish tavsiya etiladi. Shaftni eng pastki qismiga - admin qatlamiga qadar qazish yaxshidir. Ushbu qatlam tabiiy cheklovchidir va uni yo'q qilish mumkin emas. Shundan so'ng, konlarni kengligi, yo'l bo'ylab minerallarni qazib olish kerak. ; Minalarning yana bir turi kam mehnat talab qiladi: 2-3 blok tosh pastga tushing va konni gorizontal ravishda kengaytira boshlang. ; Umuman olganda, shaxtada o'zini tutish qoidalari g'orda bo'lgani kabi. Shuning uchun, o'zingizning ostingizdan / ustingizdan qazmang, mash'alalar bilan bo'shliqni yoqing va odatdagidek ovqatlanishni unutmang.

Mumkin bo'lgan barcha turdagi minalarni sanab o'ting; ushbu Minecraft qo'llanmasida hech qanday ma'no yo'q: World Wide Web turli retseptlar va o'quv qo'llanmalar bilan to'ldirilgan. Ammo siz hisobga olishingiz kerak bo'lgan bitta xususiyat bor - minecarts. Ular va asfaltlangan relslar yordamida siz tezda minalarga tushib, ko'tarilishingiz, yuklarni va qimmatbaho resurslarni tashishingiz mumkin. Minecartslarning bir nechta turlari mavjud, ular orasida dvigatel va ko'krak qafasi mavjud. Ideal holda, tramvay relslari aylana bo'ylab yurishi uchun qisqa tutashgan bo'lishi kerak.

Ammo faqat o'zingizga ishonmang, chunki siz boshqa o'yinchilar bilan o'yin o'ynashingiz mumkin, siz konchilik hunarmandchiligini birgalikda qilishingiz mumkin. Katta miqdordagi resurslarni qazib olish uchun ular ko'pincha o'nlab birodarlar tomonidan paxmoqda qazib olinadigan ochiq konlarni ham ishlatishadi. Ammo konchilik san'ati sizga yoqmasa, unda siz har doim baliq ovlash, ov qilish va dehqonchilik bilan shug'ullanishingiz mumkin. Batafsil ma'lumot uchun o'qing.

Ovchilik

Sizga ushbu Minecraft qo'llanmasining boshida to'daga qarshi qanday kurashish kerakligini aytib o'tgan edik. Olomonni qanday ov qilish kerakligi haqida gapirish vaqti keldi. Ov qilish Minecraft-ning eng qiziqarli faoliyatlaridan biri bo'lib, uning yordamida siz o'zingizning ovqatingizni, shuningdek jun va teri kabi qo'shimcha manbalarni olishingiz mumkin. Agar siz avvalgi Minecraft o'quv qo'llanmamizni o'qigan bo'lsangiz, siz sigirni o'ldirgandan keyin, junni - qo'yni o'ldirgandan keyin terini olishingiz mumkinligini bilasiz. Ovdan keyin olgan go'shtni pechda qovurish kerak. Albatta, siz cho'chqani belkurak bilan o'ldirishingiz mumkin, ammo qilich, kamon va bolta kabi maxsus vositalardan foydalanish yaxshiroqdir. Aytgancha, ikkinchisi daraxtlarni ham osonlikcha kesib tashlashi mumkin. Ammo agar ov siz uchun juda band bo'lsa va siz oziq-ovqat olishning tinch yo'lini istasangiz, unda baliq ovlash eng yaxshi tanlovdir.

Qarmoq chizig'ini yaratish uchun sizga diagonal o'rnatilgan uchta tayoq (pastki chap burchakdan yuqori o'ng tomonga) va vertikal ravishda eng o'ng tayoq ostiga o'rnatilgan ikkita ip kerak bo'ladi. Yaratgandan so'ng, baliq ovining tayog'ini belbog'dagi teshikka o'rnatib, suv omboriga boring. Chiziq sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish bilan tashlanadi, shuningdek sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali chiziqni o'zingizga tortishingiz mumkin. Baliq ovlash paytida siz suzuvchi vositani kuzatib borishingiz kerak: u suv ostiga sho'ng'iy boshlaganda, siz uni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan ishonchli tarzda bog'lashingiz mumkin. Baliq ovlash uchun eng yaxshi vaqt - yomg'ir paytida yoki suzib yurish paytida. To'g'ridan-to'g'ri baliq ovlashdan tashqari, baliq tutqichi narsalar va raqiblarni o'zingizga tortib olish uchun ishlatilishi mumkin. Umuman olganda, juda foydali mavzu.

Dehqonchilik

O'zingizni oziq-ovqat bilan ta'minlashning uchinchi va hozirgacha eng barqaror usuli bu dehqonchilikdir. Minecraft-da fermerlik bo'yicha ko'plab qo'llanmalar dehqonchilikning eng kichik jihatlarini o'z ichiga oladi. Sizga eng muhim va qiziqarli fikrlarni aytib beramiz. Dastlab, o'yinda siz ham hayvonot bog'larini, ham klassik qishloq xo'jaligi maydonlarini qurishingiz mumkin. Mobo fermalaridan boshlaymiz. Bu erda ularning ikkita turini aniq ajratib ko'rsatish kerak: dushmanlik va tinchlikdagi mob xo'jaliklari. Dushman to'dalarning xo'jaliklari o'yinchini olish uchun ishlatiladi, raqiblarning o'limidan keyin qolgan foydali narsalar. Shu bilan siz olomonni qo'lda o'ldirishingiz yoki avtomatik o'ldirish tizimlarini yaratishingiz mumkin. Albatta! Eng zo'rlaridan biri bu yumurtlama fermasi. Spawner - bu dushman olomon paydo bo'ladigan maxsus kub. Bu o'yinchining xazinalarga kirishini qiyinlashtirishi uchun ishlatiladi. Ushbu turdagi kubni ko'chirish mumkin emasligi sababli, qotillik vositalari yaqin joyda joylashgan bo'lishi kerak. Eng yaxshi o'ldirish usullaridan biri bu olomonni suvga, so'ngra lavaga tashlashni o'z ichiga olgan tizim. Qolgan qimmatbaho buyumlarni yig'ish siz uchun qoladi.

Boshqa ko'ngil ochish jarayoni - tinch olomonni ko'paytirish. Buning uchun siz katta bino qurishingiz yoki tabiiy g'orni ishlatishingiz, ichidagi hayvonlarni bug'doy bilan ovlashingiz va nasl berishni boshlashingiz kerak. Yangi olomonni olish uchun qo'lingizda bug'doyni ushlab turganda bir xil turdagi ikkita shaxsni bosishingiz kerak. Aksariyat to'dalar hayvonni o'ldirmasdan qimmatbaho buyumlarni (sut, jun, tuxum) olishlari mumkin.

Agar siz Minecraft-da o'ynashni to'liq o'rganishni istasangiz, unda siz albatta qishloq xo'jaligi bilan tanishishingiz kerak. O'yinda siz bug'doy, oshqovoq, tarvuz, shakarqamish, kakao loviya, qo'ziqorinlarni ko'paytirishingiz mumkin. Bug'doyga ayniqsa ehtiyotkorlik bilan qarash kerak, chunki olomon uni oyoq osti qilishni yaxshi ko'radi. Shu munosabat bilan ideal fermer xo'jaliklari yoki shiftlari qulab tushgan g'orlar yoki maxsus minoralardir. Minora qurish juda murakkab jarayon bo'lgani uchun, qulab tushgan g'orlardan boshlaylik.

Shunday qilib, yaxshi fermani qurish uchun siz topishingiz yoki ochilgan yuqori g'orni qilishingiz kerak. Olomonning ichkariga kirib ketishining oldini olish uchun shisha shiftini yasash va g'orni qorong'ulik uchun mash'alalar bilan qo'shimcha yoritishni ta'minlash kerak. Endi xona tayyor bo'lganda, siz zamin tayyorlashingiz kerak. Buning uchun erning bir qatlamini erga, qatorlar orasiga qo'ying; suv uchun mo'ljallangan, bir kub kengligida bir qatorni qoldirish kerak. Agar er yaqinida suv yo'q bo'lsa, siz mo'l hosilni unutishingiz mumkin. Suv bloklarini o'rnatgandan so'ng, ular erning yarim bloklari bilan "qoplanishi" kerak. Shundan so'ng, erni ketmon bilan ishlov berish va uni urug'lar bilan ekish kerak. To'liq pishib etish uchun bir necha kun kerak bo'ladi. Keyin siz hosilni yig'ib, yana urug'larni ekishingiz kerak bo'ladi

Bu bizning Minecraft bo'yicha qisqa o'quv qo'llanmamizni yakunlaydi. Biz sizga o'yinda qilishingiz mumkin bo'lgan narsalarning ozgina qismini aytdik. O'ylaymanki, bu ulkan qum maydonining barcha imkoniyatlarini hali hech kim bilmaydi. O'quv qo'llanma sizga yordam berganiga chin dildan umid qilamiz va tez orada biz yorqin natijalarga erishgan yangi minecraft haqida eshitamiz.

Minecraft o'yinida harakatlanish

Yurish yo'llari Cheat kodlari Taktikalar va maslahatlar

Bola sizga o'zining Minecraft dunyosidagi yangi yutuqlarni namoyish etishga harakat qilmoqda va siz navbatchilikni maqtaysiz va quyidagilarni qo'shasiz: "Agar buni maktabda qilsangiz yaxshi bo'lar edi". Shunchaki bu siz bilan bo'lmaydi deb aytmang. Minecraftdeyarli yarmi o'ynaydidunyodagi bolalar. Va bu ular uchun haqiqatdan ham qiziqroq.

Microsoft bolalarning Minecraft-ga bo'lgan muhabbatidan o'qishlarida foyda olish uchun qanday foydalanishni o'ylab topdi. Ukrainadagi Ta'lim uchun Minecraft o'yinining ta'limiy versiyasi shu yilning sentyabr oyidan boshlab taqdim etiladi.

Microsoft-ning Ta'lim sohasidagi hamkorlik dasturi rahbari Roman Rudyuk sizning sevimli o'yinchoqingiz yordamida qaysi fanlarni o'rganish mumkinligini va bu kabi o'zgarishlarga tayyor bo'lgan ukrain maktablari o'qituvchilari saytga aytib berdi.

Zamonaviy bolalar raqamli dunyoda tug'ilib o'smoqda. Ular boshqacha fikrlash tarziga, idrok tezligiga ega. Ular uchun planshet ekrani orqali dunyo bilan aloqa qilish tabiiy.

Ushbu bolalar kompyuterlarni va Internetni, ba'zida ota-onalaridan ko'ra yaxshiroq tushunishadi. Ikki-uch yil ichida ular o'zlari uchun multfilmlarni topishadi va yuklab olishadi, ota-onalarning smartfonlaridan parollarni olib tashlashadi va o'yin o'ynashadi.

Texnologiyalarning rivojlanish sur'ati bilan bu ajablanarli emas. Yana bir narsa ajablanarli: bu bolalar maktabi hali ham eski printsiplar va sxemalar bo'yicha o'qitishga harakat qilmoqda.

Maktabda planshet, smartfon o'rganish uchun to'siq sifatida qabul qilinadi. Ular bolaning kompyuter bilan muloqotini to'xtatishga, uni minimal darajaga tushirishga harakat qilishadi. Ular kompyuter o'yinlarining zararli tomonlarini muhokama qilishadi, bolani kompyuterdan qanday ajratish kerakligini maslahat berishadi. Agar ular bunga yo'l qo'ysa, unda o'yinchoq sifatida, yaxshi xatti-harakatlar uchun mukofot sifatida.

Ammo nima uchun gadjetlar bilan o'qitishga va o'qitishga harakat qilmaysiz? Axir, planshetlar va o'yinlar ajoyib vositadir va bolalar uchun bu darslik va doskadagi yozuvlardan ko'ra yaqinroq va tushunarli.

Ikki yil oldin, Microsoft Minecraft-ga huquqlarni sotib olganida, nima uchun buni hech kim tushunmadi. Va ular o'yinni ta'lim tizimiga gamifikatsiyani joriy qilish uchun ishlatishga qaror qilishdi.

Nega Minecraft?

Bolalar uni yaxshi ko'rishgani uchun va u ijod uchun ulkan joylar ochgani uchun. O'yinning asosiy elementi kublardir. Siz har qanday narsalarni yaratishingiz, har qanday muammolarni o'rnatishingiz va hal qilishingiz mumkin bo'lgan to'liq ko'p qirrali qism. Shu bilan birga, bolalar ma'lumotni passiv ravishda qabul qilmaydilar, balki jarayonda faol ishtirok etishadi. Bu ham mavzuni tushunishni, ham eslashni osonlashtiradi.

Matematika, biologiya, tarix: qaerda Minecraft o'ynashning afzalliklari aniq

Minecraft for Education - bu tayyor diagrammalar va darslarning to'plami emas. Bu o'qituvchilar darslarni yaratish uchun foydalanishi mumkin bo'lgan platformadir. U an'anaviy o'quv dasturini almashtirmaydi, balki uni to'ldiradi, tasavvur qiladi va ijod bilan to'ldiradi.

Dastur har qanday maktab mavzusi uchun ishlaydi, chunki unda har qanday g'oyani amalga oshirish mumkin.

Geografiya

Misr piramidasini matnning bir necha xatboshilari bilan rasmdagi darslikdan ko'rish bir narsa. Yana bir narsa - inshoot ichida harakatlanish, uni haqiqiy hajmda tekshirish, ichkarida sayr qilish, u nimadan iboratligini, qabrlar qanday joylashganligini va hokazolarni ko'rish.

Yoki o'zingiz kublar piramidasini yarating - avval mavzuni batafsil o'rganib chiqing, so'ngra ushbu bilimlarni Minecraft dunyosiga o'tkazing.

Siz peyzajlarni kublardan qurishingiz, er qobig'ining tuzilishini o'rganishingiz mumkin - shkafdan changli gips modellariga qaramang, balki o'zingiz loyihalarni yarating.

Yoki kontur xaritalari. Daftarda qalam bilan bo'yamang, balki ushbu darsda bo'lgani kabi Minecraft-da quring.

Tarix

Sana va ismlarni yodlash o'rniga biz, masalan, yog'och qal'alarni tiklaymiz, tarixiy belgilar rollarini ishtirokchilarga tarqatamiz va masalan, dars davomida Kiev Rusining suvga cho'mish tarixini sahnalashtiramiz.

Xuddi shu narsa har qanday tarixiy voqeaga nisbatan qo'llaniladi. Minecraft sizga o'rganilayotgan vaqtning barcha nuanslari bilan dunyo yaratishga imkon beradi: arxitektura, landshaft va boshqalar.

Matematika

Daftardagi tenglamalar zerikarli. Agar siz tenglamalarni o'yinda aniq belgilasangiz va bu tenglamalarning echimlari xaritadagi xazina yashiringan nuqtaning koordinatalari bo'ladi, ularni hal qilish yanada qiziqarli bo'ladi.

Biologiya

Kublardan dinozavrlar skeletini yarating? Oson! Yoki inson tanasining modeli. Qiziq, biz nimadan yasalganmiz?

Ushbu darsda bolalar tirik hujayra ichida sayohat qilib, uning organoidlari qanday ishlashini o'rganishadi.

Kimyo

Bu erda siz molekula modelini qurishdan nariga o'tishingiz mumkin. Kimyo Minecraft-ning asosini tashkil etadi. O'yinni boshlagandan so'ng, belgi minerallarni ajratib oladi va ulardan zarur materiallar va buyumlarni yasaydi.

Sintez g'oyasi sinfda ishlatilishi mumkin, shunda bolalar moddalar qanday o'zaro ta'sir qilishini va undan nima chiqishini tushunishadi.

Fizika

O'qituvchi qattiq, suyuq va gaz holatidagi moddalarning xatti-harakatlarini tushuntiradi. Barcha ishtirokchilar o'zlarining belgilariga ega va Minecraft-dagi materiyaning xususiyatlari Yerdagi haqiqiy jismoniy jarayonlarni namoyish etishga imkon beradi.

Yana nima>

O'qitishda ko'pincha kompyuter o'yinlaridan foydalaniladi. Ammo ular odatda stereotipga ega bo'lib, ularda fitna va echimlar cheklangan.

Minecraft for Education bitta fan bilan cheklanmaydi. Bu konstruktor, uning yordamida hodisalarni har xil tomondan o'rganish mumkin.

O'qituvchi vazifa yaratdi: mehmonxona qurishingiz kerak. U har bir o'yin resursiga narx belgilagan va bolalar o'z ixtiyorida ma'lum bir byudjetga ega bo'lishgan.

Bolalar o'zlarining topshiriqlarini boshladilar. Qanday qilib yanada qulay va foydali qurilish haqida o'ylashadi. Ular xarajatlarni hisoblab chiqadilar, materiallarni tanlaydilar, eshiklarning avtomatik ochilishidan va kalitning joylashgan joyidan tortib, balkonda va hojatxonada gullar bilan tugashidan tortib, xonalar tartibini o'ylaydilar.

Ushbu murakkab ob'ekt dastlab ularning boshlarida paydo bo'ladi, so'ngra Minecraft kosmosga ko'chiriladi.

Ular ma'lumot izlaydilar, ko'rib chiqadilar, muhokama qiladilar. Ular bahslashishni va o'z fikrlarini himoya qilishni, jamoada ishlashni o'rganadilar. Qanday qilib bunday loyihani aniq bir mavzuga bog'lash mumkin? Yoki uning foydasini faqat maktab o'quv dasturi doirasida baholaysizmi?

Minecraft for Education dunyoni ob'ektlarga ajratmasdan, balki har tomonlama ko'rib chiqishga yordam beradi. Unda ishlaydigan mexanizmlar va jarayonlarni tushunish va qayta yaratish. Bola non xamirdan boshlanmasligini tushunadi. Siz don ekishingiz, o'sishingiz, hosilni yig'ishingiz, maydalashingiz, so'ngra xamirni tayyorlashingiz va pishirishingiz kerak.

Va uning stolidagi qoshiq qazib olingan, eritilgan, tozalangan, metallga aylangan va kerakli narsaga aylangan ma'dandir. U buni tushuntirmasdan va siqilmasdan tushunadi - aynan uning o'yinida shunday jarayonlar ketmoqda.

Minecraft va Minecraft for Education: farqi nimada

Minecraft-ning o'yin versiyasida jonli tabiatda bo'lmagan ko'plab materiallar va hodisalar mavjud. Masalan, ajdarlar bor, mavjud bo'lmagan materiallar va kimyoviy elementlar mavjud. Bu o'yinda qiziqarli, ammo o'quv qo'llanmasida bu faqat xalaqit beradi.

Ta'lim uchun Minecraft-da hayoliy modlarni (modifikatsiyalar) qo'shishning iloji yo'q. Hayotda mavjud bo'lgan faqat realistik jarayonlar mavjud.

Ikkinchi xususiyat - texnik. O'yin versiyasida do'stlaringiz bilan o'ynash uchun serverni qidirib, unga ulanishingiz kerak. Chetdan o'yinchilar u erga kelmaydi va binolarni buzmaydi degan kafolatlar yo'q - bolalar o'zlarini yomon tutishni yaxshi ko'rishadi.

Ta'lim uchun Minecraft-da serverlar kerak emas. O'qituvchi veb-sinf yaratadi, o'quvchilar unga o'zlarining akkauntlari orqali ulanishadi va o'yin boshlanishi mumkin. Uyda ham, maktabda ham istalgan kompyuterdan ulanishingiz mumkin.

O'qituvchi uchun boy vositalar to'plami yaratilgan: u vazifalar tuzishi, zonalarni qurish uchun taqsimlashi va jarayonni boshqarishi mumkin.
Qanday qilib o'quv olamlarini yaratish, qanday topshiriqlar berish - hamma narsa uchun aniq ko'rsatmalar mavjud.

Ta'limdagi kompyuter o'yinlari: o'qituvchilar Minecraft for Education haqida qanday fikrda

Yomon yangiliklar ham bor, yaxshi yangiliklar ham bor.

Minuslardan: aksariyat o'qituvchilar zamonaviy bolalar bilan o'qitishning odatiy usullari yomon ishlayotganiga rozi bo'lishlari uchun ularni qayta tuzish qiyin. Hamma ham o'yin vositalaridan foydalanishga tayyor emas.

O'yinlar haqida nima deyishimiz mumkin, hatto hamma o'qituvchilar Internetni o'z ishlarida ishlatish uchun yetarlicha tanish bo'lmasa ham.

Ijobiy tomoni: yangi usulda dars berishga tayyor va ilg'or usullarni izlayotgan ko'plab yosh o'qituvchilar bor. Joriy yilning sentyabr oyidan boshlab Ukrainadagi yuzga yaqin maktab ta'limga kompyuter o'yinini joriy etishni rejalashtirmoqda. Ehtimol, ular ko'proq bo'lishi mumkin, bu direktorlar va o'qituvchilarning tashabbusiga bog'liq.

Hozircha bu qiyin: yangi bosqichga intilishdan tashqari, o'qituvchiga ingliz tilini bilish ham zarur. Beta-sinov paytida ko'ngillilar allaqachon o'zingizning darslaringizni yaratdilar, siz misol tariqasida foydalanishingiz mumkin. To'g'ri, bu hali ham faqat ingliz tilidagi materialdir. Iyun oyida ukrainalik o'qituvchilar beta-testdan foydalanish imkoniyatiga ega bo'ldilar. Shunday qilib, ko'plab tayyor darslar mavjud bo'ladi.

Bolalar bilan ular tushunadigan va o'ynashdan zavqlanadigan tilda gaplashmoqchi bo'lgan o'qituvchilar uchun Microsoft uchrashuvlar va treninglar o'tkazadi. Bilimlarini hamkasblariga o'tkazadigan murabbiylarni tayyorlaydi.

Ukrainada allaqachon 150 ga yaqin o'qituvchilar yangi texnologiyalardan foydalanishni o'rganmoqdalar va uni o'z ishlarida darhol qo'llaydilar.

Microsoft darslar yoki fan kurslarini yaratmaydi. Bu dasturga umumiy egalik, umumiy yo'nalish beradi. Va bolaga qiziqarli tarzda ta'lim berishni istagan har bir o'qituvchi yoki ota-ona o'z darslarini o'zi yaratishi, o'z g'oyalarini amalga oshirishi mumkin bo'ladi.

Survival rejimida, birinchi qarashda, hamma narsa bir xil. Darhaqiqat, yo'q: siz o'zingizni dushman dunyosining o'rtasida topasiz, u erda kechalari barcha yoriqlardan dahshatli hayvonlar sudralib yurishadi va siz faqatgina o'yin paytida to'plagan yoki o'zingiz yaratgan bloklardan qurishingiz mumkin. E'tibor tubdan o'zgarib bormoqda: Survivalda siz xohlaganingiz uchun emas, balki boshpana va turli xil narsalar yaratmasdan omon qololmaysiz. Garchi siz ham o'yin-kulgi uchun haykaltaroshlik qilsangiz ham - lekin orqa tomonni ta'minlaganingizdan so'ng, o'yin dunyosida qulay bo'ling va qulay bo'ling.

Ikkinchidan, sizga kerak emas. Siz nima bo'lishidan qat'i nazar, hayvonlaringiz uchun yaratilgan o'yin. Hech qanday chiroyli effekt miyangizning mashaqqatli ishini o'rnini bosa olmaydi. dastlab uning cheksiz olamlarini qismlarga ajratish va qayta yig'ish mumkin bo'lgan tarzda yaratilgan - shuning uchun o'yin dvigateli va qurilish mexanikasi kublar atrofida qurilgan; kublarning kontseptsiyasi va geometriyasi hatto bolaga ham tushunarli (eslaysizmi? - bu LEGO) va dunyoni tadqiq qilish va qurish mantig'i, xuddi shu kublar tufayli to'liq shaffofdir. Buni anglagan holda va ushbu majburiy taxminni qabul qilsangiz, siz darhol g'alati narvonlarning orqasida o'rmonlarni, tog'larni, daryolarni va mash'um g'orlarni ko'rishni boshlaysiz - va bu sodir bo'lishi bilanoq siz uchun jasur yangi dunyo ochiladi.

5. O'yinni boshlab, adashmang

Har bir o'yin tasodifiy ravishda yaratilgan dunyoda boshlanadi. Bu shuni anglatadiki, dunyoda hech kim, hatto Markus Perssonning o'zi ham - hatto Time ro'yxatida ikkinchi o'rinda bo'lsa ham - sizning sayohatingiz qaerdan boshlanishini bilmaydi. Ayni paytda, taktikalar va o'yindagi birinchi harakatlaringiz qaysi biomda ekanligingizga bog'liq.

Omadingiz kelib, o'zingizni o'rmon va tog'lar yonidagi quyoshli o'tloqda topishingiz mumkin. O'rmon - bu yog'och, qazib olish manbai, siz uylar, ichki buyumlar va hattoki qurollar qurishingiz mumkin. Tog'larda ko'pincha hayotiy ko'mir va noyob tosh qoldiqlarini yashiradigan g'orlar mavjud (va albatta, hayvonlar); Bundan tashqari, tog'larning o'zi har qanday qurilishda ajralmas toshdir.

Yoki omadingiz kelmasligi mumkin, va siz o'tin, tosh, ko'mir bo'lmaydigan issiq cho'l o'rtasida o'yinni boshlaysiz - foydasiz kaktuslar va cheksiz qumdan boshqa hech narsa yo'q. Yoki siz okean o'rtasidagi kichik oroldan boshlaysiz, undan materikka faqat suzish orqali borishingiz mumkin - va qaysi qatorda qatnash kerakligi hali ma'lum emas.

Bularning barchasi tushkunlikka tushishi mumkin. Biroq, o'yinni qaerdan boshlamang, adashmang va vahima qo'ymang. Esingizda bo'lsa, ushbu o'yinda asosan ikki sababga ko'ra o'lishingiz mumkin: hayvon bilan uchrashish yoki vaqtida ovqat yemaslik.

HAYVONLAR zulmatda yashaydilar va ko'payadilar: shuning uchun g'orlar va xira o'rmonlarga tishlarga qurollanmasdan aralashishga urinmang. Esingizda bo'lsin: yaqinda qorong'i tusha boshlaydi, tun keladi - va tunda uyning devorlari tashqarisida bo'lish butunlay halokatli. Shuning uchun, o'yinni boshlab, darhol qaerda tunashni o'ylab ko'ring. Agar yaqin atrofda o'rmon bo'lsa, yalang'och qo'llaring bilan bir necha blokli o'tinni yig'ib oling, so'ngra bolta yasang, yana bir nechta daraxtlarni kesib oling va kichkina bo'lsa ham, birinchi kechada o'tiradigan kulbani barpo eting (eshik o'rniga siz o'tishni loy yoki qum bilan yopishingiz mumkin - asosiysi shunchaki tark etmaslik kerak ko'chaga chiqish). Agar o'rmon bo'lmasa va u allaqachon qorong'i tushayotgan bo'lsa, vahima qo'ymang - darhol erga teshik oching, u erda yashiring va tunni o'zingizga g'ishtlang. Yoki baland daraxtga (tosh bo'lagi, tuproqli tepalikka) ko'tarilib, tepada tongni kuting. Eng yomoni, qandaydir yopiq joyga yashirinib oling - kechada omon qolish uchun har doim imkoniyat bor (ayniqsa, birinchi).

6. Ovqatni oldindan oling

Boshlang'ich o'yinchi uchun ochlik muammosi, ehtimol, bir kecha-kunduz yashashdan ko'ra jiddiyroq. Vaqt o'tishi bilan va o'yinda qilgan har bir harakatlaringiz bilan siz ko'proq va ko'proq ovqat iste'mol qilishni xohlaysiz - agar ovqatlanishingizni kechiktirsangiz, sog'lig'ingizni yo'qotishga kirishasiz. Nasib qilsa, go'shtni etishtirish uchun zarur bo'lgan sigirlarni (shunchaki hayvonlarni yalang'och qo'llaringiz bilan emas, balki qilich bilan o'ldiring!), Kamdan-kam uchraydi va barcha biomlardan uzoqdir. Agar go'sht topsangiz, uni xom ashyo bilan yemaslikka harakat qiling, agar o'lim yoqasida bo'lmasangiz - olovda pishgan bo'lsangiz, u ochlikni ancha samarali qondiradi; bundan tashqari, ovqatdan zaharlanish xavfi kamayadi.

Iloji boricha iloji boricha tezroq tayoq yasashga harakat qiling: deyarli har bir ko'lmakda baliq ovlashingiz mumkin va bu ovni vaqtni sarf qilmasdan, vaqti-vaqti bilan o'zingizni yangilab turishning ajoyib usuli. Internetda sabzavot bog'lari va sug'orish tizimlarini tashkil qilish qoidalarini o'rganing: har doim o'z hovlisida o'zingizning yetishtirilgan noningiz bo'lishi yaxshi fikr.

7. Qurishni o'rganing

O'ynashda sizning ma'lumotnomangiz ma'lum bir ob'ektlarni yaratish uchun "retseptlar" ning ochiq ensiklopediyasiga ega iPad bo'lishi kerak. Narsalarning xususiyatlarini diqqat bilan o'rganing va kerakli narsalarni yarating. Dastlab siz dastgohsiz va pechsiz yashamaysiz, ammo shu bilan to'xtamang. Yangi uyingizga kirishni eshik bilan yopsangiz yaxshi bo'lardi. Uyda karavot qurishingizga ishonch hosil qiling: buning natijasida siz tunda uxlashingiz mumkin, tong otishini kutish vaqtini qisqartirasiz, vafot etgan taqdirda, siz shaytonlar qaerda emas, balki uning yonida qayta tug'ilasiz.

Mash'alalar haqida unutmang. HAYVONLAR zulmatda tug'ilishi ma'lum; shu sababli, agar siz o'zingizni tashqi devorlardan baland devorlar bilan to'sib qo'ysangiz, lekin uyingizning barcha burchaklarini ehtiyotkorlik bilan yoritishni unutib qo'ysangiz, ertami-kechmi, dam olish paytida, qandaydir yomon narsa sizga hujum qiladi - biz buni yurak xurujisiz amalga oshiradi deb umid qilamiz. Yaqinda siz kulbangizda zerikib va \u200b\u200btor bo'lib qolasiz, va siz uni yangi xonalar va yo'laklarni qo'shish orqali kengaytirishga qaror qilasiz yoki hatto chuqurlashishni boshlaysiz. Mash'alalarni devorlarga kichik vaqt oralig'ida osib qo'ying va tog'larda topilgan barcha ko'mirni eng birinchi imkoniyatda yig'ing: usiz siz olov yoqolmaysiz.

Qurilish o'yini; siz ba'zi narsalarni qurishingiz, undagi eng muhtasham binolarni cheksiz ravishda haykaltarosh qilishingiz mumkin. Faqat oziq-ovqat zaxiralarini to'ldirishni va o'zingizning xavfsizligingizni ta'minlashni unutmang.

8. o'rganing!

Yaratilgan dunyolar deyarli cheksizdir (hech bo'lmaganda kompyuter versiyasida): mahalliy koinotning uchlaridan biriga erishish uchun siz bir yildan ortiq real vaqt sarflashingiz kerak. Bunday uzoq sayohat, albatta, haddan tashqari ishdir, lekin o'zingizning mulk maydoningizni kengaytirishdan va o'rganishdan, o'rganishdan, o'rganishdan qo'rqmang. Devor ostidagi kristalli xazinalarni yoki g'alati lava ko'llarini yoki o'rmonda chiroyli sharsharalarni yoki zargarlik buyumlarini yashirgan g'alati tashlandiq binolarni topish o'yinning asosiy zavqlaridan biridir. Birinchi uyingizdan qanchalik uzoqlashsangiz, shuncha ko'p vaqtni orqaga tortishingiz kerak bo'ladi; buning o'rniga qo'shimcha uylar yoki transfer punktlarini qurish. Siz hatto temir yo'l qurishingiz va aravachada oldinga va orqaga aylana boshlashingiz mumkin!

Dunyo kashfiyotining asosiy elementi qazishdir. O'zingizni belkurak va tirnoq bilan qurollang va erni kemirishni yoki toshni terishni boshlang - va ertami-kechmi, tog'ga chuqurroq kirib borganingizda yoki pastga tushganingizda, siz qiziq narsaga duch kelasiz: masalan, oltin koni yoki o'rgimchak bilan g'or. Qazishdan qo'rqmang, faqat eng muhim qoidani doimo yodda tuting: siz to'g'ridan-to'g'ri o'zingizning ustingizdan va pastdan qazishingiz mumkin emas; har doim diagonal yoki yonboshlab ishlang. Aks holda, siz bir tonna qumni boshingizga tashlash yoki lava ko'liga tushib qolish xavfi bor.

9. Tasavvur qiling!

Ushbu maqolaning boshida aytib o'tilganidek, bu siz o'zingizning ko'ngil ochishingiz kerak bo'lgan qum o'yinidir. Agar siz bunday o'yinlarga o'rganib qolgan bo'lsangiz va GTA-da tasodifiy topshiriqlarni bir necha soat davomida bajarishga tayyormiz bo'lsa, siz shubhalanmaysiz; agar sizga qo'lingizdan etaklaydigan o'yinlar yoqsa, zerikishingiz mumkin.

O'yinlar dunyosida qulay bo'lganingizdan so'ng, kichkina uy qurib, hayvonlar bilan qanday kurashishni va oziq-ovqat olishni o'rgansangiz, shubhasiz o'zingizga savol berasiz: bundan keyin nima qilish kerak? Javoblar juda boshqacha bo'lishi mumkin. Masalan, "o'yinning oxiri" ning bir turi bor: siz parallel dunyoga kirib, ajdarni o'ldirishingiz, shuningdek, uch boshli skelet hayvoni bilan kurashishingiz kerak. Albatta, ushbu maqsadga erishish uchun siz jahannamning barcha doiralarini bosib o'tishingiz, eng kuchli qurol-yarog 'va zirhlarni yasashni o'rganishingiz, bir qator nodir minerallarni to'plashingiz kerak (shu jumladan, mahalliy do'zaxga - omon qolish juda qiyin bo'lgan Gollandiya dunyosiga tashrif buyurishingiz kerak) va o'nlab kuchli dushmanlarni panjara qilishingiz kerak. ...

Biroq, siz bunisiz qilishingiz mumkin. O'ynashni davom ettirish va yangi qirralarni kashf qilish uchun eng yaxshi rag'bat - bu sizning tasavvuringizni yoqishdir. O'zingizga ulkan maqsadni qo'ying va ishlashni boshlang. Masalan, barcha ofis binolaringizni - hamma qavatlar, xonalar, eshiklar va derazalar bilan quring. Yoki siz topa oladigan har bir g'orni o'rganing. Yoki bir necha er osti (yer? Havo?) Metro liniyalarini yotqizish Yoki shishadan Rapture suv osti shahrini yoki Kolumbiyaning osmon shahrini barpo eting. Yoki qurish ulkan kalkulyator ... Yoki qurish o'lim yulduzi ... YouTube-ni oching va ilhom olishni boshlang.

Agar sizda bir necha yillik to'liq bo'sh vaqt bo'lmasa.

10. Odamlar bilan o'ynang

Sotsiopatiya va cheksiz yolg'izlik dushman dunyosini o'rganishdan zavqlantiradi, ammo boshqa odamlar bilan o'ynashga harakat qiling. Siz tasodifiy serverni topishingiz va odamlar allaqachon o'z tsivilizatsiyasini qurayotgan olamga qo'shilishingiz mumkin - shunchaki aylanib yurish va boshqa o'yinchilar erishgan narsalarini tomosha qilish juda qiziq. Aynan o'sha erda joylashing, qo'shnilaringiz yonida uyingizni quring, bog 'qiling - va yaqinda siz o'zingizning me'moriy yutuqlaringizni boshqa tirik odamlarga namoyish qilish, ular haqida ajoyib izolyatsiyada mulohaza qilishdan ko'ra qiziqroq ekanligini tushunasiz. Va keyin siz to'daga yig'ilib, Gollandiyada tajriba to'plash va noyob qumlarni qazib olish uchun birgalikda reyd uyushtirasiz.

Va agar sizning uyingizga biron bir yaramas kelsa, uni buzsa yoki erga yoqib yuborsa - siz ham shunday qilishingiz mumkin. Boring va qo'shningizning qal'asini dinamit bilan portlating. Uning podvaliga lava tushiring. Uning sabzavot bog'ini yo'q qiling. Uni yo'q qiling Rapture yoki vayron qiling Kolumbiya. - qurilish haqidagi o'yin, lekin siz uni yo'q qilishingiz mumkin; server sozlamalari bundan mustasno, odamlarning jirkanchligi uchun chegara yo'q.

***

Yillar davomida o'ynash kerak bo'lgan o'yin. Bu shart emas; bir necha kun kifoya. Ammo siz klassikalarni sinab ko'rishingiz kerak, va hech qanday bahona ishlamaydi. Agar siz, albatta, siz hech bo'lmaganda video o'yinlarni yaxshi ko'rsangiz va ular berishi mumkin bo'lgan his-tuyg'ular va taassurotlarni qadrlasangiz. Faqat boshlang - hamma narsa o'z-o'zidan amalga oshadi.

Taniqli kub dizaynida tayyorlangan ushbu qum qutisi o'yinini kamida bir marta o'ynagan har bir kishi sevadi - yoshdan qarigacha. Va 6 yoshdan katta va 12 yoshdan kichik bo'lgan odamlarni o'z qo'llari bilan yaratilgan piksel olamlaridan quloqlari tortib ololmaydi. Yolg'onchi o'qituvchilar bunday jozibali kuchni o'zlarining past ta'lim maqsadlarida ishlatishni istashlari tabiiy. Ba'zi ixlosmandlar uzoq vaqtdan beri shaxsiy bloglarida o'zlarining tajribalarini o'rtoqlashmoqdalar, ammo Santeri Koivisto oldinga borishga va Minecraft muhitini o'qituvchilar uchun foydali qilishga, maktablarga uslubiy yordam ko'rsatishga va Minecraft litsenziyasini ta'lim muassasalariga chegirma bilan tarqatishga qaror qildi.

Minecraft-ning ta'limiy versiyasini yaratuvchisi bo'lgan "TeacherGaming" MChJ bosh direktori Santeri Koivisto bizga bu qanday sodir bo'lganligi, gamifikatsiya to'liq o'yinni ishlatishdan qanday farq qilishi va darsda qanday qilib to'g'ri o'ynash kerakligini aytib berdi.

- Avvalo, qiziquvchan: nega Minecraft?

Santeri Koivisto

Hikoya besh yil oldin men pedagogik ma'lumot olganim bilan boshlandi. Endi men allaqachon Finlyandiyada sertifikatlangan o'qituvchiman. Men o'sha paytda talaba edim va ko'pincha o'zim uchun Minecraft o'ynardim - do'stlarim bilan Internetda. Va keyin men o'rinbosar o'qituvchisi bo'lish taklifini qabul qildim va o'yladim - nega bu o'yinni darsda ishlatmaslik kerak?

Men darsimga loyiha tayyorlashda yordam so'rab sinfdoshlarimga murojaat qildim. Va bolalar yordam berishdi. Dars yaxshi o'tdi, bolalarga yoqdi, lekin eng muhimi, o'qituvchilarga yoqdi. Ular sinfga kirib, darslarida shunga o'xshash ish qilishlari uchun mening asosim bormi, deb so'rashdi. Va bu menga vahiy edi. Bolalar xursand bo'lishini kutishgan, ammo o'qituvchilar uchun ... Bu erda salohiyat bo'lishi kerak edi.

2-3 oy o'tgach, 2011 yil bahor-kuz oylarida biz festival uchun ilmiy loyihani boshlashimiz kerak edi. Men o'qituvchilar uchun ilmiy loyihamni qo'llab-quvvatlash uchun Mojang va Minecraft yaratuvchisi Markus Notch Persson bilan bog'landim va ular darhol kerakli Minecraft dasturi bilan DHL orqali paket yuborishga rozi bo'ldilar. Shuningdek, men ijodkorlarga Minecraftni fin o'qituvchilari uchun o'quv mahsulotiga aylantirish niyatim haqida gapirib berdim; Men ishlayotgan kompaniya Finlyandiya maktablari uchun Minecraft vakili bo'lishi mumkin deb o'yladim. Keyin Minecraft asoschisi "Men bu nimani anglatishini bilmayman, lekin keling, sinab ko'raylik" dedi.

Shu bilan birga, bir amerikalik o'qituvchi Joel Levine Tumblr-da o'z blogini boshladi, u erda Minecraft-dan darslarida foydalanishni tasvirlab berdi. Ushbu blog Internetda juda mashhur bo'lib qoldi - hech bo'lmaganda o'qituvchilar jamoasi orasida. Men u bilan hamkorlik qilishni taklif qilish uchun murojaat qildim. Biz Skype orqali qo'ng'iroq qildik va bu birgalikdagi biznes deb qaror qildik. Qo'ng'iroqdan keyin 8 oy ichida biz kompaniya asos solishi uchun hujjatlar paketini tayyorladik, Mojang bilan shartnoma imzoladik va nihoyat Nyu-Yorkda uchrashdik. Finlyandiya hukumatining bir nechta ijtimoiy grantlarini hisobga olmaganda, bizda pul yo'q edi, shuning uchun biz kompaniyani deyarli noldan rivojlantirdik.

Hammasi shu tarzda boshlandi.

Sizda boshlang'ich narsa shunday edi - agar sizda yaxshi fikrdan boshqa hech narsa yo'q bo'lsa. Sizning fikringizga qaytaylik. Siz o'qituvchilarga Minecraftni yoqtirishlarini aytib o'tdingiz, ammo ular bu haqda hech narsa bilishmasdi. Minecraft yordamida o'qituvchilarga qanday qilib dars berasiz?

Hozir bizda 12 kishi bor. Albatta bizda dunyo maktablari bo'ylab sayohat qilish va o'qituvchilarga Minecraft-ni namoyish etish imkoniyati yo'q. Mantiqiy echim - bu o'qituvchilarni onlayn tayyorlash dasturi.

Minecraftning go'zalligi shundaki, o'qituvchilar texnologiyani bilishlari yoki hatto o'yin mutaxassisi bo'lishlari shart emas, chunki bolalar hammasini ularsiz bilishadi. O'qituvchilarga yordam berishingiz kerak bo'lgan narsa ularning maxsus o'yin tafakkurini shakllantirishdir. Biz o'qituvchilardan Minecraft bilan qanday maqsadlarga erishish mumkinligini, talabalarni mavzuga yoki dialogga jalb qilish uchun aniq nima qilishlari kerakligini bilishni xohladik - o'z o'yin serverini ishga tushirmasdan va o'yinning ashaddiy muxlisiga aylanmasdan.

Minecraft darsda o'qituvchilar sinfining o'zaro ta'sir mexanikasini butunlay yangi turini boshlaydi.

Ko'pgina mamlakatlarning o'qituvchilari - va bu, mening fikrimcha, muammo - ma'lumotlarning tarjimoni bo'lib qolmoqda; o'qituvchi gapiradi - o'quvchilar tinglaydilar. Bu bo'lmasligi kerak. Talabalar o'zlarining boshlariga ma'lumotlarni haydashni o'rganishlari kerak.

Buni qanday o'zgartirish mumkin? Qarang: qoida tariqasida o'qituvchilar maktabda foydalanadigan texnologiyalar bo'yicha mutaxassislardir. Ular darsliklarning ustalari va uni qaysi sahifada ochish va nima o'qish kerakligi haqida ko'rsatma beradiganlardir. Ular shogirdlari uchun hamma narsani qilishadi.

Minecraft darsga kelganida, o'qituvchilar bu haqda hech narsa bilishmaydi, chunki ular odatda uni o'ynashmaydi. Shunday qilib, talabalar mutaxassis bo'lishadi va bu platformaning ulkan plyusi. Hech bo'lmaganda o'quv ishlarining ushbu jihatlarida o'quvchilar vaziyatning mohiriga aylanishadi.

O'qituvchilar ko'pincha shunday deb o'ylashadi: "Xo'sh, yaxshi, men Minecraftni darsda boshladim, topshiriq berdim va nima kerak, endi menga kerak emasmi?" Tasavvur qilyapsizmi, uchinchi sinfning 25 nafar o'quvchisi har qanday o'yin masalasini hal qilishning mustaqil strategiyasini mustaqil ravishda ishlab chiqa oladimi? O'qituvchisiz, uning yordami va echimini topishda maslahatlarisiz qila olmaydi. Bu aniq o'qituvchining eng muhim roli. Minecraft sinfda chalg'itadigan narsa emas, deyishadi, siz bolalar, o'ynang, men pochtamni tekshiraman. Aksincha, bu sinfda o'qituvchilarning yanada ko'proq ishtirokini talab qiladi.

Minecraftni o'zingiz qanday ko'rasiz? Buni davlat ta'lim dasturiga kiritish mumkinmi yoki aksincha unga qo'shimchami?

Ha, albatta Minecraft rasmiy o'quv dasturining bir qismiga aylanishi mumkin, va bizning mijozlarimizning yarmidan ko'pi buni amalga oshiradilar - ular buni tarix, biologiya, geografiya, matematika, fizika, hattoki jismoniy tarbiya dasturlariga kiritadilar.

Ammo menimcha Minecraft dasturini o'quv dasturida boshlashning eng oson va eng og'riqsiz usuli bu darsdan tashqari mashg'ulotlardir. Norasmiy sharoitda, maktabdan keyin aylanada bolalarning qanday o'ynashini, o'zini qanday tutishini, nima qila olishlarini ko'ring. Va shundagina, o'qituvchi o'zini ishonchli his qilganda, siz Minecraft tajribasini darsga o'tkazishingiz mumkin.

Maktabda Minecraft-dan foydalanishning eng unutilmas misoli qanday?

Minecraft-dan intizomga oid darslarda qanday foydalanilganligi haqida ko'plab ajoyib misollar mavjud, ammo men shaxsan o'zim fanlararo vazifalar bilan bog'liq bo'lganlarni topaman - masalan, "raqamli fuqarolik" ko'nikmalarini rivojlantirish, bu juda ham qiziqroq ko'rinadi. Bu og'riqli mavzu. Masalan, Internetdagi mualliflik huquqlari haqida gaplashishingiz kerak. O'n bir yoshli bola uchun aynan shu formulada intellektual mulk masalasi muhim emas. Agar Minecraft-da kimdir u ikki hafta davomida ishlagan binoni yoqib yuborgan bo'lsa, bu uning qalbida kuchli hissiy javob topadi. Uning uchun bu raqamli mulkdir va bu misol bunday narsalarni juda yaxshi tushuntiradi.

Ushbu o'quv dasturidan tashqari vaziyatlar - inson muammolari, ijtimoiy va boshqaruv muammolari o'yin davomida eng yaxshi o'rganiladi.

Disiplinlerarası foydalanish misollari bormi? Biz ta'limning yangi davrini boshlaymiz, o'sha paytda fanlarga bo'linish o'zboshimchalikga aylanadi va matematika, masalan, fizika bilan chambarchas bog'liq bo'ladi. Bu borada Minecraft sizga qanday yordam berishi mumkin?

Bundan oldin men yumshoq ko'nikmalar - ya'ni o'qitish emas, balki tarbiya masalalari haqida gaplashdim.

Tasavvur qilaylik, oltinchi sinf o'quvchilari tarixni o'rganishni boshladilar. Ular o'quv qo'llanmasidagi asosiy voqealar to'g'risida o'qib, so'ngra Minecraft dunyosiga kirib, ushbu davr bilan bog'liq ba'zi joylarni yaratishi va o'rganishi mumkin. Shuningdek, arxeologik qazish ishlarini simulyatsiya qilishingiz, iqlim sharoitiga qarab landshaftni o'zgartirishingiz va h.k., shu bilan tarix va geografiyani birlashtira olasiz. Bundan tashqari, siz matematikada va geometriyada o'z bilimlaringizni qo'llagan holda har qanday tuzilmalarni masshtabni tiklashingiz mumkin. Umuman olganda, Minecraft-da dunyoni yaratish jarayonida estetika hissi rivojlanadi. Xo'sh, tanqidiy fikrlash, jamoada ishlash va muammolarni hal qilish qobiliyatlari. Siz yana oldinga borishingiz va boshqa sinfga boshqa bolalar yaratgan olamlarni o'rganishiga ruxsat berishingiz, so'ngra insho yozishni iltimos qilishingiz mumkin - bu allaqachon adabiyot va ona nutqi. Va agar ingliz tilida bo'lsa - u holda chet tili. Men allaqachon mumkin bo'lgan qancha narsalarni ro'yxatladim?

Baribir, Minecraft - bu kamida 21-asrning san'ati, dizayni, modellashtirish va mahoratidir.

Minecraft-ning birinchi mashhur o'qituvchisi Joel Levin ishtirok etgan 2012 yildagi eski video.

- Ta'limdagi gamifikatsiya haqida umuman nima deb o'ylaysiz? O'ylaymanki, ushbu yondashuvni qadrlaysiz ...

Nima uchun siz shunday deb o'ylaysiz? Men bunday demagan bo'lardim. Geymifikatsiya - bu juda ko'p va afsuski, nafaqat foydali, balki juda ko'p qo'llaniladigan mavzu. Masalan, faxriy doska maktabda foydalanadigan oxirgi narsa. Faxriy doska va reytinglar har doim raqobatdosh bo'lib, sinf jamoaviy va jamoaviy ishdir. Men sinf ichida raqobat muhitini yaratmoqchi emasman. Agar bu sinflar orasidagi yoki maktablar o'rtasidagi raqobat bo'lsa, bu mantiqan; ammo shaxslar o'rtasidagi raqobat faqat zarar qiladi.

Shuningdek, menga ball va yutuqlarni motivatsiya sifatida berish g'oyasi yoqmaydi. Agar biz Minecraft strategiyasini umuman o'yin nazariyasi nuqtai nazaridan ko'rib chiqsak, bu o'yinning maqsadi yo'qligini ko'ramiz. Kimdir futbolchi oldiga qo'ygan maqsadi yo'q. Ammo har bir o'yinchi o'zini o'zi belgilaydi.

Maktab uchun minecraft odatdagi ma'noda o'yin elementlari uchun umuman qimmat emas. Bu raqamli va haqiqiy dunyoni birlashtirish qobiliyati bilan qimmatlidir. Bu bolalar uchun qiziqarli muhit bo'lib, ular o'zaro munosabatda bo'lishlari va o'z tasavvurlariga erkinlik berishlari mumkin. Bu o'yin emas, bu o'yinni tarbiyaviy maqsadda ishlatishdir.

Hozirgi kunda aksariyat mamlakatlar sinf ta'lim tizimidan foydalanmoqdalar; shu jumladan Finlyandiyada. Ma'lum bo'lishicha, bu o'zgarishlarni talab qiladigan o'quv jarayonini tashkil qilishning eng yaxshi tizimi emas. Sizningcha, bunday o'yin ta'limi mavjud tizimni o'zgartirishga qodirmi yoki u shunchaki uning elementi bo'lib qoladimi?

O'ylashimcha, biz o'yinni yaratish jarayonidan juda ko'p narsani o'rganishimiz mumkin - o'yinning ichki mexanikasi, o'yin motivatsiyasi, o'yinning hikoyasi va syujeti. Bola uchun o'yin har doim qiziqarli, qiyin va foydali narsadir. O'yinlar noyob kashfiyot tajribasini taqdim etadi.

O'yinlar bilish paradigmasini o'zgartirmoqda. Ko'pgina ota-onalar farzandlari juda ko'p o'ynashidan xavotirda - bu odatiy tashvish. Shaxsan men bolalarim maktabda o'ynashdan boshqa narsa qilishlarini istamayman. Ammo aminmanki, o'yinlar uyda dam olish / ko'ngil ochish va maktabda o'rganish o'rtasida o'ziga xos ko'prik yaratadi. Bundan tashqari, bu ikki tomonlama jarayon: o'rganish o'yinlar bilan yanada qiziqarli bo'ladi; shuningdek, maktabda o'ynash yordamida bola o'yinchi sifatida o'z mahoratini oshiradi, o'zini onlayn tutishni, boshqa odamlar bilan muloqot qilishni o'rganadi.

Yana qanday ta'limiy o'yinlarni nomlashingiz mumkin? Bolaligimda men Sivilizatsiya tarafdori edim va uning sharofati bilan barcha mamlakatlarning poytaxtlarini hanuzgacha eslayman. Sizda Minecraftdan tashqari bunday misollar bormi?

Bilasizmi, umuman olganda, o'yinlar zamonaviy dunyoda mavjud bo'lgan axborot oqimiga dosh berolmaydi. Tafsilotlarni o'qitish uchun o'yinlar umuman samarasiz. Xuddi shu tsivilizatsiya ko'p narsani o'rgatadi va shu bilan birga juda oz narsani o'rgatadi. Sivilizatsiyada 500 soat sarflang - tarixiy faktlar va shaxsiyatlarni mavjud bo'lganidan ko'ra ko'proq bilib bo'lmaydi. Ha, u strategik va tanqidiy fikrlashni "tezlashtiradi", ammo yangi ma'lumot olish sharoitida bunday o'yin samarasiz.

Kuting, maktabdan bizga nima kerak? Bizda doimo Internet bilimlari va ma'lumotlar mavjud. Haqiqatan ham ma'lumot berish maktab vazifasimi?

Ideal dunyoda, yo'q. Ammo bizning haqiqiy dunyomizda mavjud bo'lgan ta'lim dasturlari juda ko'p ma'lumotni o'rganishni talab qiladi. Bizning baxtimizga, ko'nikma va malakalarni rivojlantirishga qo'yiladigan talablar nihoyat paydo bo'lmoqda. Shunday qilib, mukammal dunyoda biz o'yin o'ynash va o'z loyihalarini amalga oshirish orqali ushbu ko'nikmalarni rivojlantirish uchun ko'p vaqt sarflashimiz mumkin edi; haqiqatda o'qituvchi uchun darslik kerakli ma'lumotlarni tez va osonlik bilan taqdim etishning eng samarali usuli bo'lib qolmoqda. Dastur talab qilgan bilimlarni etkazish hali ham o'qituvchining vazifasidir. Agar o'qituvchiga 500 ta ma'lumotni o'rgatish uchun 500 soat berilsa, u faqat 5 ta birlikni o'rganish uchun 50 soatni o'yinga sarflay olmaydi.

o'qituvchilar uchun bir nechta o'quv materiallari. Ushbu materiallar sizning o'quv energiyangizdan to'g'ri foydalanishni o'rgatadi. Kirish darslari ishlab chiqilgan - so'zma-so'z ma'noda bolalar bilan o'yin jarayoni asoslarini o'rganish, menyuni bosish, asosiy harakatlarni sinab ko'rish va eng muhimi - bularning barchasi bizga aniq narsalarni qilishga imkon beradigan o'yin ekanligini eslatib turadi. ... Sizga tanish bo'lgan ta'lim muhiti - kitoblar, o'quv qo'llanmalari va Internetni Minecraft bilan qanday bog'lashingiz mumkinligi haqida o'ylash muhimdir. Agar siz va farzandlaringiz Minecraft-da qon aylanish tizimining modelini yaratgan bo'lsangiz, unda siz ham, ular ham uning tuzilishini hech qachon unutmasligingizga amin bo'ling. Shu bilan birga, darslik bilan parallellikni yaratish juda muhim - bu biz siz bilan birga ishlagan aylanma tizim. Va ilgari biz muhokama qilgan narsalar - bu fanlararo loyihalar. O'yindagi har bir bunday faoliyat loyiha, taqdimot, jamoaviy ishlashga aylanishi kerak. Bu o'yinda qolmasligi kerak.

Umuman olganda, hamma narsa oddiy. Minecraft bilan ishlashni qanday boshlash kerak? O'quvchilaringizdan bularning barchasi haqida nima deb o'ylashlarini so'rab, keyin ishga kirishishingiz kerak. Buning to'g'ri yo'li yo'q. Noto'g'ri narsa bor: siz bolalar o'rniga o'yin maydonini yaratib, keyin ularni o'sha erda ishga tushiring. Bunday bo'lmasligi kerak, bu ularning dunyosi.