Minecraft Pe Terrafirmacraft retseptlari Wiki. Anvilda zirh va asboblarni qanday qilib to'qish kerak? Terra firmasining qo'l san'atlari uchun tosh ta'riflari

Kichik rudalar va mayda toshlar

Mayda rudalarni yer yuzasida tarqalgan holda topish mumkin. Bular tuproq ostidagi 35 ta blok ichida qanday ma'dan tomirlari joylashganligi namunalari, shuning uchun ular "birmuncha muhim ahamiyatga ega. Ko'p hollarda bu toshning yuqori qatlamidagi tomir namunasidir. Ammo Bu qatlam etarlicha ingichka, tomir o'rta tosh qatlamining yuqori qismida joylashgan bo'lishi mumkin, demak, toshning yuqori qatlami ruda hosil qila olmaydigan joylarda kichik ruda bo'laklarini topish mumkin. Izoh: Kichik ruda bo'lagi hosil bo'lishi uchun zarur bo'lgan sirtdan tomirgacha bo'lgan maksimal masofa Prospector Pick-ning skanerlash diapazonidan kattaroqdir. Agar kashfiyotchining tanlovidan foydalansangiz, kichik ruda bo'laklari joylashgan joyda topilgan va faqat salbiy ko'rsatkichlar berilgan, bu tomir yer ostida chuqurroq ekanligini anglatadi.

Mis, oltin, kumush va platinaning asl nuggetlarini ham Oltin panadan foydalanib topish mumkin.

Ruda turiga qarab, kichikroq hamkori mahalliy metallar uchun nugget, qolganlari uchun kichik ruda deb nomlanadi. Bitta kichik ruda / nugget 10 ta metall birligini ishlab chiqaradi.

Kambag'al, normal va boy rudalar

Ruda tomirlari butunlay bitta turdagi ma'danlardan iborat: kambag'al, normal yoki boy. Dunyo ruda tomirini hosil qilganda boy bo'lish uchun 20%, kambag'al bo'lish uchun 30% va normal bo'lish uchun 50% imkoniyatga ega. Bitta kambag'al ruda 15 ta metall, bitta normal ruda 25 ta metall, bitta boy ruda esa 35 ta metall birlikni ishlab chiqaradi.

Tomirlar va klasterlar

Oltin oltingugurtdan tashqari, shunchaki lava cho'ntaklarini atrofida aylantiradi, ma'danlar va minerallar ikki xil shaklda hosil bo'ladi: tomirlar va klasterlar.

  • Yuzaki tomirlar pastki tomirlarga qaraganda kichikroq.
Hajmi: Kichik O'rta Katta
Tomirlar Cinnabar, Cryolite, Pitchblende, Platinum Bismutinit, Kassiterit, Galena, Grafit, Gematit, Kimberlit, Limonit, Magnetit, Saltpeter, Kumush, Sfalerit, Silvit, Tetraedrit Borax, Garnierite, Gips, Jet, Lapis Lazuli, Malaxit, Mahalliy Mis, Mahalliy Oltin
Klasterlar Kaolinit, linyit Bitumli ko'mir

Ruda avlodi

Rudalar - bu shakldagi metallni olish uchun idish yoki tigelda sopol qolipga eritish mumkin bo'lgan tabiiy metall konlari. Ruda tomirlarda urg'ochi.

Ruda Vismutinit Kassiterit Garnierit Gematit Limonit Magnetit Malaxit Mahalliy mis Mahalliy oltin Mahalliy kumush Sfalerit Tetraedrit
Tosh turi
(Qatlamlar)
Tosh nomi Vismut Qalay Nikel Temir Temir Temir Mis Mis Oltin Kumush Sink Mis
Magmatik ekstruziv
(Barchasi)
Andezit X S X X S X
Bazalt X S X X S X
Datsit X S X X S X
Riyolit X S X X S X
Magmatik intruziv
(Barchasi)
Diorit X X
Gabbro X X X
Granit X S X X
Metamorfik
(Yuqori va o'rta)
Gneys X X S X S
Marmar X X S X S
Filit X S X S
Kvartsit X S X S
Shist X S X S
Slate X S X S
Cho'kindi
(Tepada)
Tebeşir X S X X
Chert X S X X
Loydan tosh X S X X
Konglomerat X S X X
Dolomit X S X X
Ohaktosh X S X X X
Tosh tuzi X S X X
Slanets X S X X

S Shuningdek, toshning yuqori qatlamining yuqori yarmida yuzaki tomir sifatida urug'laydi.

Asosiy maqola: Metall

Mineral ishlab chiqarish

Foydali qazilmalar - bu har xil turdagi resurslarda ishlatilishi yoki yaratilishi mumkin bo'lgan tabiiy konlar. Bitumli ko'mir, kaolinit va linyitdan tashqari, ular klasterlarda ko'payadi, minerallar tomirlarda urg'o beradi.

Mineral moddalar Bitumli ko'mir Boraks Sinnabar Kriyolit Grafit Kaolinit Kimberlit Lapis lazuli Lignit Saltpeter Oltingugurt Silvit
Tosh turi
(Qatlamlar)
Tosh nomi Ko'mir Oqim Redstone Redstone Grafit kukuni Kaolinit kukuni Olmos Lapis bo'yoq Ko'mir Saltpeter kukuni Oltingugurt kukuni O'g'it
Magmatik ekstruziv
(Barchasi)
Andezit X X L
Bazalt X X L
Datsit X X L
Riyolit X X L
Magmatik intruziv
(Barchasi)
Diorit X L
Gabbro X X L
Granit X X L
Metamorfik
(Yuqori va o'rta)
Gneys X X L
Marmar X X X L
Filit X L
Kvartsit X X X L
Shist X X L
Slate X L
Cho'kindi
(Tepada)
Tebeşir X X X X + X L
Chert X X X X + X L
Loydan tosh X X X X + X L
Konglomerat X X X X + X L
Dolomit X X X X + X L
Ohaktosh X X X X + X L
Tosh tuzi X X X X X + X L X
Slanets X X X X X + X L

Lava cho'ntaklari atrofida + Odatda kamida bitta boshqa ruda bilan urug'laydi

Foydasiz

Hozirgi kunda quyidagi rudalar va minerallardan TFCda foydalanish mumkin emas.

Yaroqsiz ma'danlar / minerallar Galena Mahalliy Platinum Gips Jet Pitchblende
Tosh turi
(Qatlamlar)
Tosh nomi Qo'rg'oshin Platina Gips Jet Pitchblende
Magmatik ekstruziv
(Barchasi)
Andezit X
Bazalt X
Datsit X
Riyolit X
Magmatik intruziv
(Barchasi)
Diorit
Gabbro
Granit X X
Metamorfik
(Yuqori va o'rta)
Gneys X
Marmar X
Filit X
Kvartsit X
Shist X
Slate X
Cho'kindi
(Tepada)
Tebeşir X X X
Chert X X X
Loydan tosh X X X
Konglomerat X X X
Dolomit X X X
Ohaktosh X X X X
Tosh tuzi X X X
Slanets X X X

Bundan tashqari, ushbu rudalar va minerallar hanuzgacha mavjud, ammo hozirgi kunda dunyoda yumurtlamayapti: Mikroklin, Olivin, Toshlangan yog'och, Satenspat, Selenit, Serpantin

Konfiguratsiya

TFCOre.cfg rudalarning dunyo avlodini aniqlash uchun ishlatiladi. TFC relefi bilan hosil qilish uchun ushbu faylga boshqa mod rudalarini qo'shish mumkin.

Variant Odatiy
Qiymat
Tavsif
vismutinit
Gorizontal zichlik 60

Ruda tomirining gorizontal ravishda qanchalik zichligi, 100 dan.

Maksimal balandlik 128

Tomirning maksimal darajadagi y darajasida paydo bo'lishi mumkin.

Minimal balandlik 5

Tomirning minimal y darajasida paydo bo'lishi mumkin.

Vertikal zichlik 80

Ruda tomirining vertikal ravishda qanchalik zichligi, 100 dan.

baseRocks magmatik ekstruziv
cho'kindi

Ruda paydo bo'lishi mumkin bo'lgan tosh turi. Kategoriya yoki ma'lum bir tosh bo'lishi mumkin. Yozuvlarning barchasi kichik harflar bilan, har bir yangi yozuv yangi satrda bo'lishi kerak.

oreID 2096

Ruda blok identifikatori.

oreMeta 7

Ruda metadata (zarar qiymati).

noyoblik 100

Tomirlar X qismdan 1 tasida urg'ochi bo'ladi.

hajmi o'rta

Tomirning kattaligi. Tanlovlar katta, o'rta yoki kichikdir.

turi tomirlar

Ruda urug'i shakli. Sukut saqlashning bir turi rudalarni klasterlarga aylantiradi.

Tarix

Beta
v2 qurish 12Ruda etarli darajada tarqalmaganligi sababli qayta ishlangan ma'dan taqsimoti.
v2 22 qurishMagnetit - bu er-xotin metall rudasi, temir bilan birga juda oz miqdordagi platinani etkazib beradi.
v2 26 qurishBoraksning "Rock Salt" da yumurtlama darajasi biroz oshgan. Bundan tashqari, bu gipsda tez-tez uchraydi.
v2 30 qurishKassiterit barcha magmatik ekstruzion qatlamlarda urg'ochi bo'ladi.
v2 qurish 37Mikroklin endi yumurtlamaydi.
Satenspat va selenit gips tomirlarida ko'proq tarqalgan bo'lishi kerak.
v2 Build 40Ommaviy o'lik zonalarni yaratish o'rniga ma'danni to'g'ri yoyish kerak.
Ruda tomirlari katta chuqurlikda juda ko'paygan, ammo ancha uzoqqa tarqalib ketgan.
Dunyoning yuqori qismida boshlang'ich metall rudalari kichikroq tomirlarda joylashgan, lekin avvalgidan ko'ra ko'proq.
v2 46d qurish~ 10% o'sish rudani urchitish stavkalariga.
v2 47 qurishMarcoPolo1613 asari asosida ruda genining yangi uslubidan foydalanish uchun javhar gen kodi o'zgartirildi.
Ruda tomirlari odatda avvalgiga qaraganda kamroq rudani ushlab turadilar, ammo uslubi tufayli siz ruda atrofida ko'proq javhar ko'rasiz.
Yuzaki ruda - ruda topish imkoniyati uchun bo'shashgan jinslarni yig'ib oling.
77.0 Ikkita metall rudasi olib tashlandi.
Kaolinite yumurtlamasını yoqdi va Grafitni kamdan-kam holga keltirdi.
Misning tarqalishi va qalayning unchalik katta bo'lmaganligi uchun kichik sirt rudalarining yumurtlamasi o'zgaradi.
78.0 Ruda hosil bo'lishi relyef balandligi bilan harakatlanish uchun o'zgargan.
Ruda hosil bo'lishidagi qatlam cheklovi olib tashlandi.
Olivin, toshlangan o'tin, satenspat, selenit va serpantinning nogiron urug'lantirishi.
78.4 Rudalar uchun panjara kapital ta'mirlandi.
Bo'shashgan jinslar erga tekis yotgan shaxsni, ular qanday buyum, shu jumladan rudani ko'rsatib beradi.

Arzimas narsalar

  • G'orlar ma'dan va mineral bloklarni, shu jumladan ularning tomchilarini yo'q qiladi.
  • TFCga qo'shilgan asl rudalar va minerallar Bioxx ning mitti qal'a o'yiniga bo'lgan muhabbatidan kelib chiqqan.

Galereya

Ism. U "lar" da taklif qilingan va 2014 yil 26 mayda keng jamoatchilikka ma'lum bo'lgan. (TLD) bu mag'lubiyat uchun.

Tarix

2012 yil iyun oyida TLD .wiki gTLD uchun ICANNga ariza yubordi. 2013 yil 7-noyabrda va TLD kompaniyasi "Ro'yxatdan o'tish shartnomasi" ni imzoladi va rasmiy ravishda kompaniyaga .wiki-ning ro'yxatga olish kitobi sifatida ishlashga ruxsat berdi. TLD sotib olinganidan so'ng, ko'plab odamlar "sanoat ichkarisidan menga .wiki ularning [g] TLD-ning muvaffaqiyatli oti ekanligini aytishadi", deb aytishadi, chunki ".wiki" sayt formatini tavsiflaydi. "Shunday qilib, men craftbeer.wiki-ga kirganimda, jonkuyar odamlar bilan pivo tayyorlashga tegishli bo'lgan barcha narsalarni muhokama qiladigan jonli saytni kutishim mumkin. Bunday holat craftbeer.com yoki craftbeer.guru bilan bog'liq emas. blog, pivo ishlab chiqaradigan tururgid yoki boshqa narsalar. "

2014 yil yanvar oyida .wiki ClickZ tomonidan "katta va kichik kompaniyalar uchun katta xavfsiz, birgalikda ish joylarini taqdim etish imkoniyati" uchun "2014 yilda tomosha qilish uchun eng yaxshi 10 gTLDs" qatoriga kirdi. Ariza 2014 yil 19 fevralda topshirilgan. Mart oyining o'rtalariga kelib TLD .wiki nomlari bilan 120 dan ortiq kishi bilan shartnomalar imzoladi. May oyida, asosan, xosting bilan mashhur bo'lgan notijorat tashkilot "w.wiki" dan a sifatida foydalanishi e'lon qilingan edi. Jamg'arma shuningdek, ICDNning Ro'yxatdan o'tish xizmatlarini baholash jarayoniga TLD-ning til kodlarini ifodalovchi 179 ta ikki harfli satrlarni blokirovka qilish to'g'risidagi taklifini ma'qulladi (barcha ikkita belgilar qatorlari ICANN-ning standart Ro'yxatdan o'tish shartnomasi asosida bloklangan).

TFC - Beta 2 Build 52e MC v1.3.2 uchun​

Shunday qilib, asosiy farq!
Mehnat zichligi - Tosh asriga xush kelibsiz, endi jadal rivojlanish bo'lmaydi.
Masofalar - Hatto asosiy ruda uchun ham ishlashingiz kerak bo'ladi, barcha resurslar katta maydonga tarqalgan.
Realizm - Yalang'och qo'llar bilan yog'och endi kesilmaydi va metallsiz ham minalar bo'lmaydi.
Idrok - mavjud bo'lgan ma'danlar va ularning paydo bo'lish joylari, shuningdek toshlar va yog'ochlar.
Minimalizm - Bloklar va hunarmandchilik turlari ancha kichrayib qoldi, bu to'satdan faqat foyda keltirdi.
Dinamika - Doimiy ravishda o'zgarib turadigan dunyo - bu erda haqiqiy fasllar va atıştırmalık uchun 130 ta biom mavjud.

Qizil rangda nima bor?
Mos kelmaslik - Boshqa modlarga deyarli mos kelmaydi, Bukkit uchun rasmiy tuzilish yo'q.
Tugallanmaslik - dunyoni xayolga keltirmagan. Havoda toshlar va daraxtlar osilgan.
Ma'lumot etarli emas - Modning zaif tavsifi. Nuanslarni aniqlashtirishga ko'p vaqt sarflash kerak edi.
Qarama-qarshiliklar - tez o'sadigan daraxtlar va sekin o'sadigan ekinlar. Toshlardan tosh bloklari.

Keling, hamma narsa haqida gaplashamiz - kichik moda qo'llanmasi:

0. Tartibni o'rnatish
Http://www.terrafirmacraft.com/download/ sahifasiga o'ting, modning o'zi va shu erda biriktirilgan PlayerAPI va Forge-ni yuklab oling. Agar xohlasangiz, Mini-map (rei_minimap) va Optifine-ni yuklab oling. Biz uni kompyuterda qidirish orqali topamiz - minecraft.jar uning nusxasini yaratadi. Uni har qanday paketdan oching va modlarning tarkibini (paketdan chiqarilgan holda) ichiga tashlang. Rei_minimap \\ modlariga qo'shiladi. Hammasi.

1. Biz qurollanamiz
Yashasin tosh asri. Biz erga sochilgan toshlarni yig'amiz. Qattiq narsalarni yasashning yagona usuli - bitta toshni ikkinchisiga urishdir, shuning uchun biz hunarmandchilik oynasida ikkita toshni (bir zotli) yonma-yon qo'yamiz va natijada paydo bo'lgan oynada kerakli asbob uchun bo'shliqni kesib tashlaymiz. Keyin, eng yaqin daraxtga boring va barglarni urib qo'ying - undan tayoqlar tushadi. Natijada, biz birinchi zaif vositaga egamiz, faqat tosh to'plamida tanlovlar yo'q. Lazzatlanish uchun lyuk, pichoq, belkurak va nayza (Nayza) yasang.

2. Sayrga chiqish
Tosh va yog'och paxsa yo'q, bir blok toshni qo'llaringiz bilan olib tashlash uchun bir daqiqadan ko'proq vaqt ketadi. Va bu borada shoshilinch ravishda biror narsa qilish kerak. Shuning uchun, biz katta yurishga tayyorgarlik ko'rishni boshlaymiz. Birinchidan, siz ozgina ov qilishingiz yoki baliq ovlashingiz kerak (agar o'rgimchak paydo bo'lsa). Darhol shuni ta'kidlaymanki, cho'chqalar va sigirlar juda ko'p go'sht va teri beradi, shuning uchun bitta charm zirh bilan shug'ullanish yomon emas. Go‘sht bormi? Endi biz olov qilishni o'rganmoqdamiz, buning uchun tayoqchalar kerak (kamida 5 dona). Biz ulardan uchtasini bitta blokda erga tashlaymiz, qolgan ikkitasidan biz toshbo'ron qilamiz va uni tashlangan tayoqchalar bilan blokda ishlatamiz, nasib etsa, olov yonadi, yo'q, biz chertishda davom etamiz. Agar 1-2 olovni sarf qilgandan so'ng, yong'in hosil bo'lmasa, demak siz noto'g'ri ish qilyapsiz. Yong'inda siz go'shtni qovurishingiz va mash'alalarni pishirishingiz mumkin (tayoqlardan ko'mir endi kerak bo'lmaydi). Faqat bitta narsa baxtli emas - siz bir vaqtning o'zida faqat bitta narsani tayyorlashingiz mumkin. Bundan tashqari, tosh bolta bilan qurollanib, biz daraxt kesishga boramiz. Keyin biz loglardan taxta qilamiz (bolta va hunarmandlik maydonida log), so'ngra odatdagi taxtalarni taxtalardan yig'amiz (4 ta taxta \u003d 1 ta taxta). Va ulardan biz ish stoli va "lager" to'shagini qilamiz, buning uchun eng yaqin qo'ylarni topib, ulardan jun qarz olishga arziydi. Barcha tayyor sarguzashtlar kutmoqda.

3. Geologik qidiruv.
O'yin-kulgi shu erda boshlanadi, umid qilamanki siz allaqachon Mini-xaritani o'rnatgansiz, sizga qiziqarli joylarni belgilash uchun kerak bo'ladi, agar bo'lmasa, unda F3 va qog'oz sizni qutqaradi. Biz nimani qidirmoqdamiz va qayd etamiz: rudalarning chiqishi (tosh o'rniga tosh o'rniga rudalar tushganda) bu erda asosiy narsa: ular bitta bo'lakni topdilar, boshqalari ham bor va boshlash uchun sizga 3 ta har xil ingot (16 dona javhar ingotga ketadi), loy konlari (bir to'plam) birinchi marta etarli), sekoiya o'rmonlari (katta daraxtlar), mevali daraxtlar (Diqqat magistral va barglarni kesmang. O'simliklar qalin shoxlardan tushadi!) va biomdagi tosh turini aniqlab, yozib olish yaxshi bo'lar edi. Ushbu iqtisodiyotning barchasi juda kichik maydonga tarqalishi mumkin, ammo kelajakda bu juda foydali bo'ladi. Shuningdek, yo'lda qalam, qog'oz (qamishdan), siyoh va teriga va bir nechta xikorli o'tinlarga (yuqori haroratda kuyish) zaxiralash kerak. Va, albatta, uyingiz uchun joy tanlang. Biz qo'limizga bolg'a yasashga e'tibor qaratamiz va agar toshbo'ron shakllangan bo'lsa, toshning yuqori qirrasini (har bir tosh mos emas) o'ng tugmasini bosing - ajoyib, biz uy uchun boshqa joy izlamaymiz.

4. Metallurgiya asoslari
Shunday qilib, biz birinchi kamtarona uyimizni qurdik, ammo kamtarin uy, chunki asbobimiz hali ham zaif. Keling, birinchi konga tayyorgarlik ko'rishga o'tamiz. Agar biz yetarlicha javhar to'play olsak, uni eritishni boshlaymiz, buning uchun olov kerak, biz uni 2-bosqichda qanday qilib yasashni o'rgandik, yonish haroratini ko'tarish uchun daraxt (faqat loglar) va shunchaki mo'yna (kerak emas), bu iste'molni keskin kamaytiradi yog'och. Qo'rqinchli tugmachani bosib, ularga kerakli tugmachani bosmasdan foydalanishga e'tibor bering va ular tandirdagi haroratni asta-sekin oshiradi. Loydan quyma uchun qoliplarni tayyorlang va ularni olovda yoqing.endi biz shaklni olovning pastki uyasiga qo'yamiz va javhar zarralarini tashlashni boshlaymiz. Shakl asta-sekin to'ldiriladi (ikkita to'liq bo'lmagan shakl qo'shiladi) va to'ldirishimiz bilan biz butunlay soxtalashtirishga o'tamiz. Biz tayanch jinsida zarbning interfeysini ochamiz (3-bandga qarang) va bolg'ani unga mo'ljallangan uyaga joylashtiramiz. Diqqatni faqat har bir metall uchun ma'lum bir haroratda urish mumkin, u o'ziga xos xususiyatga ega. Shaklni ingot uchun uyaga joylashtirdik va zarb qilishni boshladik, ingotni soxtalashtirish uchun siz ikkita slayderni birlashtirishingiz va o'ng tomonda qizil rangda yozilgan so'nggi 3 zarba shartlarini bajarishingiz kerak. Kuycha uchun ular so'nggi 3 ta xit turini talab qiladilar - Xit, biz navbati bilan o'ng tomonga va uchta zarb bilan slayderni haydab chiqaramiz (shartlar bajarilganda, ular yashil rangga aylanadi) biz uni yuqori slayderga o'rnatdik (quyma buyumlar uchun, asboblardan farqli o'laroq, aniqlik muhim emas) tayyor ingotni olish. Biz kamida bittasini qilishimiz kerak.

5. Birinchi raqamli mahsulot.
Keyingi rivojlanish uchun bizga bitta hiyla-nayrang asbob - chisel kerak bo'ladi.Bu bosqichda biz chizilgan stolni yasaymiz va uning yordamida qoziq yordamida (sakkizoyoq siyohidan siyoh bilan) rasm chizamiz. Gap shundaki, olovda metallni eritish hali ham zavq bag'ishlaydi. bizga kuchli quyish pechi kerak va uni tayyorlash uchun g'isht kerak. Va g'isht tayyorlash uchun ... to'satdan - chisel! Shunday qilib, biz ingotni olamiz, kerakli haroratga qizdiramiz va anvilni ochamiz. Unda biz mos keladigan teshikka chizilgan varaqni va isitilgan ingotni (agar uni to'g'ri qizdirish imkoni bo'lmasa, u ishlamaydi) qo'yamiz va metall shakli bilan bir xil printsipga binoan to'qiy boshlaymiz. Biz yuqori slayderni pastki bilan birlashtiramiz va shu bilan birga qizil rangda o'ng tomonda yozilgan so'nggi 3 zarba qoidalariga amal qilamiz. Asbob bo'lsa, slayderlarni qanchalik aniqroq tekislasangiz, ishlab chiqarilgan buyumning dastlabki holati shunchalik yaxshi bo'ladi. Birinchi urinish muvaffaqiyatsiz tugashi mumkin, urinishlar soni cheklangan bo'lmasligi muhim emas!

6. Yoqilg'i kompleksi
Chiziq qildingizmi? Vaqt yoqilg'iga g'amxo'rlik qiladi - bizning yoqilg'imiz ko'mirdir. Yog'ochni pirolizasi paytida havoga kirmasdan hosil bo'lgan ko'mir. Aniqmi? agar bo'lmasa, tushuntirishga ijozat bering - sizga ko'mir koni kerak. Umid qilamanki, siz allaqachon qizil daraxtzorni topdingizmi? biz keraksiz narsalarni inventarizatsiyadan chiqarib tashlaganimizdan keyin u erga boramiz. Gap shundaki, juda ko'p daraxtlar sekuoyadan minimal kuch sarflab tushadi.Shuning uchun biz rasmlarni ko'rsatib o'tgandek, yog'och inventarizatsiyasini (3-4 ta sekoya) kesib o'tinlarni qoziqlarga joylashtiramiz (loglarning yo'nalishimuhim). Shift tugmachasini ushlab turganda, yog'och qoziqqa e'tibor bering, aks holda oddiy daraxt tushadi. biz har bir o'tin qozig'ining inventarizatsiyasini ochamiz (qo'lida log tutmasdan) va uni ko'zoynagiga loglar bilan to'ldiramiz (qancha ko'p bo'lsa, shuncha ko'p ko'mir). Biz ushbu inshootning markaziga yonayotgan olovni qo'ydik, ikkinchi darajali o'tin qoziqlarini qo'ydik va hamma narsani er bilan qopladik. Yog'och qoziqni yopiq holda qoldiring - agar u bir necha soniya ichida yonib ketsa, hammasi yaxshi, uni yoping va taxminan 18 soat kuting (o'yin) (bu vaqt ichida siz ko'proq teshik ochishingiz mumkin, ular ortiqcha bo'lmaydi), erni oching va hosil bo'lgan ko'mirni belkurak bilan oling.

7. Dökümhane
Biz uzoq vaqtdan beri tayyorlanib kelmoqdamiz va endi metallni seriyali ishlab chiqarish uchun temirchilik (blomery) qurishni boshlaymiz. Buning uchun tosh g'isht va zarb bloki kerak. Biz biriktirilgan sxema bo'yicha g'ishtdan yasalgan ustaxona quramiz va u tayyor bo'lgach, biz temirchilik blokini qo'shib qo'yishimiz mumkin. Va darhol yaxshilanish - zarb bloki yonida, biz mo'yna qo'yamiz (zarb blokidagi teshik bilan).
Siz yana bir necha darajalarni qurishingiz mumkin, o'choq ichidagi bo'sh joy (maksimal 4 ta blok) qancha ko'p bo'lsa, unda bir marta ko'proq metall va ko'mir yotqizishingiz mumkin, lekin tepaga ko'tarilish ham noqulayroq. Va nihoyat, biz temir uchun qolipni zarb blokiga joylashtiramiz va tepadan ichkariga (Q tugmachasi bo'yicha) ko'mir va nuggetlarni taxminan teng miqdorda quyamiz va oldinga eriymiz.
Diqqat, siz bir vaqtning o'zida faqat bitta turdagi metallni eritishingiz mumkin. Agar bitta qolipga sig'adigan metalldan ko'proq eritilgan bo'lsa, keyingisini qo'ying va metall unga quyiladi, siz qisman to'ldirilgan shakllarni kiritishingiz mumkin.

8. Konchilik
Endi biz ikkita umumiy va qidiruv tanlovini o'tkazamiz va siz nuggetlarni to'plagan joyga boramiz. Albatta, tomir bor va odatda sirt yaqinida. Belkurak bilan er qatlamini toshga olib tashlang va toshni qidiruvchi (sichqonchaning o'ng tugmasi bilan) chertish bilan qaysi tomir va uning qiymati sinov toshida markazlashtirilgan 25x25x25 kvadrat ichida joylashganligini ko'rsatib beradi. Diqqat, izlovchining tanlovi 100% ishonchli natijani bermaydi, shuning uchun bir vaqtning o'zida bir nechta toshlarni bitta joyda tekshirishga arziydi. Hech narsa yo'qmi? biz oldinga boramiz, ma'dan topdik va afzalroq boyroq qazishni boshlaymiz. Barcha hiyla-nayrang tomirning chegaralari bo'ylab joylashishini aniqlashdir. Taktikalar boshqacha bo'lishi mumkin - masalan, vertikal ustunni qazib oling, konchining tanlaganida tomir yo'qligini ko'rsating, 12 darajaga ko'tarilib, tomir yo'qolguncha gorizontal ravishda qazib oling va yana 12 blok orqaga qaytib, boshqa yo'nalishda qazib oling. Va oxirida, qidirayotgan narsangizni toping. Katta tomir uzoq vaqt davomida barcha metall ehtiyojlaringizni qoplaydi. E'tibor bering, siz 1x2 tunnellarni qazish paytida, ehtimol sizning boshingizda hech narsa yiqilmaydi, ammo tomirni kesishni boshlash kerak va har bir tosh blokning qulashi bilan qulash xavfi ortadi, shuning uchun tayanchlardan foydalaning (va ular arra yoki metall bolta kerak).

10. Epilog yoki boshlanishmi?
Siz shuncha modni yozishingiz mumkin va u erda oq dog'lar paydo bo'ladi, men qasddan modning to'liq tavsifini bermayman, mustaqil izlanish uchun joy qoldirish va TFC dunyosiga ko'nikish uchun bu erda etarli ma'lumot mavjud. Qo'shimcha ma'lumotni http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page rasmiy wiki-da yoki boshqa qo'llanmada http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f\u003d32&t\u003d6778 topish mumkin.

Minecraft-moscow.ru saytida ushbu rejimga ega server paydo bo'lishiga kichik umid bilan, men o'z hikoyamni yakunlayman.

Avvalo, anvilning interfeysini ko'rib chiqamiz:

  1. Sakkizta tugma mini o'yin vazifasini bajaradi. Qizil tugmalar yashil o'qni (pastda) chap tomonga, yashil tugmalar o'ng tomonga siljitadi. Har bir tugmachaning o'z nomi bor, ularni ko'rib chiqaylik:
    • Birinchi qator tugmachalar: zaif urish, o'rta urish, shtamp, burilish.
    • Tugmalarning ikkinchi qatori: sakrash, cho'zish, siqish, o'tirish.
  2. Kuyovni joylashtirganingizda, siz to'qmoqchi bo'lgan narsangiz asosida rejani tanlaysiz.
  3. Har doim bolg'a, tosh yoki boshqa narsalar bo'lishi kerak, men sizga qo'shimcha bolg'ani tayyor turishingizni maslahat beraman. Ba'zan bolg'a noto'g'ri vaqtda buziladi va siz uni tezda almashtirishingiz mumkin.
  4. Bu erda choyshabni ikki qavatli choyshabga, ingotchani esa ikkita ingotka bilan payvandlashingiz mumkin.
  5. Oqim har bir payvandlash uchun 1 ga sarflanadi.

Anvilda zirh va asboblarni qanday qilib to'qish kerak?

Soxtalashtirishning ko'plab usullari mavjud, ammo ko'plari zarb formulasini istamaydilar yoki tushunmaydilar. Bu erda siz uchun ba'zi vositalar va zirhlarning formulalarini hisoblab chiqdik. Lekin birinchi navbatda, tayyorgarlik.

Sizga zarb qilmoqchi bo'lgan har qanday ingot kerak. Kuyovning o'zida qachon zarb qilish va qachon payvandlash kerakligi haqida ko'rsatmalar mavjud. Agar siz ushbu qo'llanmani o'qiyotgan bo'lsangiz, unda siz boshlang'ich metallarni eritish uchun qanday qilib o'choq qurish va undan qanday foydalanish kerakligini bilasiz, masalan, mis ingotlari.

Bizda ingot tayyor, keling zarb qilishni boshlaymiz. Agar siz payvand qilmoqchi bo'lsangiz, unda sizga oqim kerak. Biz ingotni qo'yamiz, rasmda biz kerakli vositani yoki zirh qismini tanlaymiz. Bolg'ani tekshiring. Endi har qanday tugmachalar bilan biz yashil va qizil o'qlarni biriktiramiz, ular aniq turishi kerak. Sizning mahoratingiz pompalanganda, minimal xato bo'lishi mumkin, ammo endi siz buni aniq bajarishingiz kerak.

Ehtimol sizning ingotingiz soviydi, bu qo'rqinchli emas ... ingot bo'yicha erishgan yutuqlaringiz saqlanib qoladi. Xo'sh, endi biz formulaga muhtojmiz, pastki qismida narsalar jadvali va 100% to'g'ri zarb bo'ladi. Turli xil futbolchilar tomonidan tasdiqlangan va ko'p marta. Soxtalashtirishni boshlashdan oldin, o'qlarni ekrandagi kabi ekanligini tekshirish uchun ularni qayta tekshiring.

Mavzu

To'g'ri buyumlarni zarb qilish

Varaq egilish - zarba - kichik zarba - kichik zarba - kichik zarba
Balta qattiq zarba - siqish - o'rta zarba - shtamp
Hammer kuchli zarba - o'rindiq - kuchli zarba shtampi
Pichoq o'rindiq - o'rindiq - egilish - cho'zish - cho'zish - portlash
Tanlang shtamp - shtamp - shtamp - streç - egilish - shtamp
Kurak egilish - kuchli zarba shtampi
Chisel egilish - egilish - egilish - cho'zish - zaif ta'sir - zaif ta'sir
Ko'rdim egilish - zarba - o'rtacha ta'sir - zaif ta'sir
Nayza o'rtacha zarba - cho'zish - egilish - egilish - burish
Muz yig'ish shtamp - shtamp - egilish - cho'zish - siqish - portlash

Mavzu

Dazmolni qayta ishlash

Gullash
Qichqirayotgan temir cho'zish - siqish - shtamplash
Ferforje zarba - egilish - kuchsiz urish - kuchsiz urish - kuchsiz urish

Zirh

Barcha bosqichlar uchun zirhlarni zarb qilish

Shlem qattiq zarba - musht - musht - egilish - egilish - qattiq zarba
Bib zımba - siqish - o'rtacha ta'sir - qattiq ta'sir - cho'zish - egilish
Shimlar o'tirish - egilish - o'rta urish - qattiq zarba - cho'zish - egilish
Botinkalar cho'zish - cho'zish - qisqartirish - egish - egish

Albatta, bu faqat bitta variant, ammo zarb qilish jarayonida siz bilmagan boshqa formuladan foydalanib uni tasodifan qilishingiz mumkin.