Страна вечной охоты. Обзор Horizon Zero Dawn. Обзор Horizon Zero Dawn — пополнение в списке must-have-эксклюзивов PS4 Геймплей. Свежо, но спорно

Обзор Horizon Zero Dawn — главного PS4-эксклюзива первой половины 2017 года.

Про хорошие игры не стоит писать вовсе или писать максимально кратко, чтобы не портить впечатления будущим игрокам.

Сюжет. Гуманистический постапокалипсис

Повествование Horizon Zero Dawn начинается с самого рождения главной героини Элой. В главной святыне племени Нора находят младенца, которого старейшины от страха перед Великой Матерью решают передать на воспитание изгою Расту, который, будучи серьезным воином, начал с малых лет обучать девочку Элой выживанию и охоте.

Вступление Horizon Zero Dawn заботливо погружает во вселенную игры. Давненько не видел такого трепетного отношения к этой банальной части игры. Детство Элой проживает вместе с игроками, где разработчики рассказывают об основных возможностях игры.

Во время завязки становится понятно, что от того мира людей, который мы знаем, ничего не осталось. Люди деградировали до уровня общинно-родового строя. Их мало, они разобщены и живут преимущественно в горах и других труднодоступных местах.

И неспроста. Ведь на планете господствуют машины — сильные и опасные механизмы, похожие на животных. Первоначально кажется, что все беды из-за роботов, этакое восстание машин из Терминатора. Но сценаристы Guerilla, хвала Великой Матери, не ударились в такую банальщину.

Сюжет Horizon Zero Dawn — это история про то, куда могут завести человечество взрывной рост технологий и инноваций. Опасности, которые поджидают нас впереди, здесь рассказаны до мурашек реалистично. Конец света в Horizon Zero Dawn не выглядит надуманным.

В тоже время, это история о разуме человека, способном менять мир к лучшему, исправлять собственные ошибки, несмотря на ужасную цену.



Больше рассказать без спойлеров не могу, но уверен, что все любителям научпопа и качественной научной фантастики Horizon Zero Dawn не просто понравится, но заставит задуматься над той темой, которую затронули разработчики.

Графика. Новый эталон

До анонса Hozrion Zero Dawn я мало интересовался Guerrilla Games. Да, мельком видел серию Killzone, эксклюзивных шутеров, которые большинство игроков воспринимали скорее как техно-демки для новых поколений PlayStation. Они задавали уровень графики, к которым потом тянулись многие компании, сотрудничающие с Sony.


Но их первая большая игра в открытом мире заставила меня поменять свои взгляды. Guerrilla Games выкатили продукт, визуальная составляющая которого автоматически ставит их в один ряд с грандами рынка.


Графика Horizon Zero Dawn поражает не из-за технических аспектов, вроде количества полигонов в каждом кусте, хотя и с этим все ок, а уровнем геймдизайна.

Картинка складывается в чудесные пейзажи, динамическая смена дня и ночи удивляет игрой света, а потрясающая детализация внешнего вида машин заставляет верить в то, что такие штуки возможны в принципе.

Стабильность игры поражает. Не единожды во время прохождения Horizon Zero Dawn приходилось остановится, чтобы полюбоваться пейзажами. Многие сделанные мною скриншоты из игры смотрятся на рабочем столе не хуже концептов-артов.

Геймплей. Свежо, но спорно

Кому-то может показаться рискованным шаг делать главгероем молодую и даже не особо сексапильной девушку, но геймплей все расставляет на свои места.


Ведь как бы не был сильным первобытный воин, но выстоять в прямом столкновении с стремительной и агрессивной машиной выше человеческих сил. Нужна хитрость, сноровка и правильное использование слабых сторон противника. Атака в лоб почти всегда обречена если не на провал, то на неоправданные трудности, которых можно избежать, если не лезть на рожон.

А Элой это мастерски обучилась еще у Раста. Она знает подход к машинам, умеет стрелять из лука, целясь в самые уязвимые места роботов. Отсюда и выбор главного героя — Элой подходит на эту роль лучше всех.


Horizon Zero Dawn — это своеобразный симулятор охотника. Только охотник может легко превратится в жертву, если будет тупить. Окружающая среда полна опасностей, надо быть постоянно настороже.

По ощущениям Horizon Zero Dawn абсолютно свежая игра. Основная механика игры — охота и сражения с машинами — реализована так, что никаких ассоциаций с другими играми не возникает.

Оригинальный геймплей и баланс между хардкорностью и простотой делает Horizon Zero Dawn не похожей ни на что другое.

Игра сложная, но не такая враждебная по отношению к новичку, как Dark Souls 3, к примеру. Хотят здесь игроку тоже никто ничего не объясняет, приходится учиться пользоваться инструментами охотника самим, находить приемлемые для своего стиля игры комбинации взаимодействия снаряжения.

Машины недроброжелательны и они повсюду, но они заняты своими делами, а не поисками игрока. Будучи умелым охотником, Элой способна справиться с любым робо-зверем, если будет думать головой, а не мускулами. Главное изучить их повадки и слабые места.

Если основные механики в Horizon Zero Dawn не надоедают до самого конца, настолько они классные, то второстепенные механики вызывают вопросы.

Horizon Zero Dawn хочет казаться RPG, но если оценивать ее лишь по этой составляющей глупо. Она слишком пустая для ролевой игры, дополнительные квесты в стиле «подай-принеси, убей-доложи» забивают игровое время, но не служат достойным наполнителем.

Сравнивать Horizon Zero Dawn стоит с другими экшенами от третьего лица с упором в сюжет -серией Assassin Cread или Far Cry.

Horizon Zero Dawn — это игра ролевых масштабов. Пройти ее за пару вечеров точно не выйдет.

Даже игнорируя скучные второстепенные задания, как это делал я, стоит рассчитывать на 30-40 часов, проведенных в мире Horizon Zero Dawn. С сайд-квестами будет дольше, но повторюсь, они не стоит внимания, весь сок в основных заданиях и охоте на роботов.

***

На момент написания обзора, продажи Horizon Zero Dawn превысили отметку 3 млн копий, что сделало игру самым востребованной на PlayStation 4. После такого успеха Horizon 2 точно быть, о чем недвусмысленно намекает концовка.


Horizon Zero Dawn в ее нынешнем состоянии нельзя назвать лицом PS4, ведь в игре хватает недочетов — скучные сайд-квесты, нехватка харизматичных NPC, спорные механики. Guerilla Games старались изо всех сил, но все получается с первого раза.

Но проблемы никак не умаляют главного — Horizon Zero Dawn яркая и оригинальная игра, способная подарить новые эмоции каждому игроку. Кого-то зацепить открытый мир с его разнообразными климатическими зонами, кого-то напряженные сражения с машинами, а кто-то залипнет на сюжете, заставляющем думать о будущем. Обиженным не уйдет никто.

По горам бродят зверомашины, от которых можно спрятаться в траве, люди умеют на них охотиться и даже разбирать на части, но все равно живут допотопной племенной жизнью. На это счастье нельзя злиться, но нельзя и воспринимать его всерьез. Впрочем, нам повезло — ни на какой вменяемый пафос Horizon: Zero Dawn не претендует с самого старта. С первыми же трейлерами HZD разработчики заключили с нами сделку - мы выключаем всякую логику и взамен получаем полный бред, хорошую пафосную игру формата ААА, где можно охотиться на технозавров.

Девочка из деревни Арройо прожила все свое детство около развалин Убежища 13. Гарри была уготована полная испытаний судьба - еще младенцем ее лишили родного очага и подкинули на воспитание ветерану горячих постапокалиптических точек, также по непонятным причинам изгнанному в глушь. Первый крутой поворот история берет еще в детстве юной волшебницы, когда та в один день получает шрам на лбу и находит «Пип-бой 500k». С тех пор Нео могла видеть Матрицу и предсказывать поведение машин, захвативших Землю. Второй знаменательный час пробил, когда Избранная прошла испытание священным паркуром и вернулась в племя. Стоило матриарху провозгласить победу Эрис, как пришли враги из соседних человеков и умудрились одновременно пожечь родную хату, убить батю героини и поднять восстание машин. После тройной дозы замотивина матриархи не смогли придумать ничего лучше, как послать Выходца Из Убежища в большой и страшный мир за пределами священных земель. Искать водный чип, мстить мстю и узнавать, кто же на самом деле у Люка отец. И мать. И вообще.

Кроме шуток, все так в прологе и происходит. Но контракт, контракт. Не важно, сколько штампов и ерунды насовано в сюжет, декорации, персонажей, мир и вообще все доступные углы. Ерунда эта прекрасна, и если отдаться ей, счастье придет, ибо Horizon: Zero Dawn удалось ухватить за хвост синюю птицу имени The Legend of Zelda.

То есть нет, HZD – это наша стандартная песочница с разбросанными по карте погремушками разной степени привлекательности.

Стоит отеческому тьюториалу чуть опустить повода и отпустить нас в микрокосм священных племенных земель, и героиня тут же сбивается с сюжетного пути, потому что мы дорвались до охоты на животные железки. В этом ли не соль всей игры?

Первая сессия вольного покорения механической фауны получается недолгой, но бурной. Бурной, потому что бодаться с мехами весело сразу - тут тебе и алчущий хэдшотов лук, и стелс в кустах, и ближний бой с перекатами, и приятная механика всего этого дела. Автонаводка в ближнем бою, бывает, сбоит, но в остальном хорошему затягивающему бою не мешает ничто. Недолгой, потому что на глаза попадаются одни железные песики и лошадки, и очевидно, что надо как можно скорее открывать врата в большой мир.

Ну а там уже совсем все прекрасно. Только высунул нос за порог, а на тебя слева, справа, сверху и снизу сыпятся приключения.

Так вот, HZD напоминает «Зельду» тем, что игра как бы проходится сама собой. Ты две минуты назад поговорил со встречным незнакомцем, он тебя куда-то позвал, ты пошел за ним, умотал на другой конец карты, по пути разорил лагерь бандитов, нашел три артефакта, повстречал трех новых диномехов, собрал мешок целебных и не очень трав, узнал что-то новое из истории мира… И тут вдруг оказывается, что прошло уже шесть часов, половина доступных увеселений опробована, и в общем-то уже пора бы двигаться дальше.

За продолжительную игровую сессию успевают поднадоесть разве что глупенькие прятки в зарослях заботливо рассаженной дизайнерами красной травы. Хочется выйти и тупо накостылять. Кому-нибудь. И вы знаете, таки при желании можно выйти и тупо накостылять! Не всем и не всегда, конечно, но возможность как таковая не может не радовать.

Единственное, что выбивает из приключенческого транса - это эпизодические припадки главной героини. Случается, вместо того, чтобы послушно зацепиться за канат, наша Выходец из Убежища берет и сигает с горы вниз головой. Или, забыв про горячий бой с машинами, начинает срывать злость на камнях. Да, это как обычно над нами издевается камера. Отдельный анекдот - это когда на тебя тараном несется какой-нибудь робобуйвол. Несется он, значит, несется, несется, мажет после мастерского переката тореро и улетает куда-то за спину героине и, что самое главное, оператору. Хорошо, если в этот момент не растеряется самонаводящееся копье с кнопки ближней атаки, ну а если цель потеряна, то все, несемся в кусты и ждем внезапной атаки. Невидимые животноподобные роботы - они такие.

Зато у операторской команды Horizon: Zero Dawn отлично получается панорамные планы и те самые рассветы. В какую сторону ни посмотри, кругом красота. По миру игры приятно бегать даже просто так, туристом. Особенно по зимним ландшафтам, особенно когда на дворе постапокалипсиса раннее утро.

Актеры тоже не подводят. Хотя наша Избранная откровенно переигрывает, все время щурится, водит бровями и делает сложные лица, а русскоязычный перевод традиционно для последних лет лишь портит настроение, герои у нас все кругом тоже приятной наружности - слеплены, одеты, раскрашены и анимированы с любовью.

Не подвел и дизайн роботов. В общем, придраться решительно не к чему, графика у HZD со всех сторон роскошная. Пожалуй, красивее игры на PlayStation 4 ваш покорный еще не видел. Признаю, с графоном у приставки все было неплохо с самого старта, взять тот же «Killzone: В плену сумрака». Но не знаю. Одно дело, когда тебе с экрана тычут в лицо чьим-то потрясающе текстурированным, но все равно раздражающим лбом, и другое - когда тебя решительно радует каждая проведенная в игре секунда.

Horizon Zero Dawn совмещает популярные тренды онлайн игр для одиночного прохождения. Здесь имеется все, к чему мы привыкли: собирательство, крафт, открытый мир, нелинейное прохождение и прочее. Казалось бы, такой комплект давно должен надоесть, но быть может в какой-то другой видеоигре. Horizon быстро затягивает и вовсе не надоедает, буквально на каждом шагу игрока ждут подсказки и намеки, все больше разжигая интерес.

Что из себя представляет Horizon Zero Dawn

Игра Horizon Zero Dawn – это история молодой охотницы по имени Элой, которая познавая окружающий мир, пытается найти в нем свое место.

Игрок видит необычную вселенную, в которой люди отброшены обратно в первобытное общество, а планетой правят роботы. Люди живут в небольших поселениях, охотятся и занимаются собирательством. На лесах и лугах встречаются механические звери. На сегодняшний день, можно с уверенностью сказать, что именно здесь самые красивые видеоигровые пейзажи. Мир подкупает бескрайними просторами, выжженными пустынями, заснеженными горами, поросшими травой руинами цивилизации, мрачными пещерами. Все выглядит, как настоящее. Стоит отметить, что разработчики предусмотрели наличие фоторежима, с помощью которого можно сохранять все моменты «путешествия».

Главная героиня Элой

Героиня выросла в изгнании вместе с наставником Растом. На протяжении всей своей жизни юная Элой доказывала окружающим, что является достойным человеком. Но, не успев и глазом моргнуть, как огненноволосая лучница становится надеждой племени. Героиня наделена такими способностями:

    Отыскав в древних руинах визор она видит скрытое от других. К примеру, ей под силу определить скрытые места машин, вычислить маршрут робота, считывать информацию со старинных устройств;

    Повзрослев, становится обладательницей еще одного артефакта, позволяющего вскрывать электронные замки, а также перехватывать управление разными механизмами;

Обладая этим перечнем способностей, огромным арсеналом и хорошей выносливостью, у Элой повышается шанс победы над противниками, которыми являются бронированные машины, оснащенные лазером, бомбами, огнеметами.

Интересным моментом является упор на комбинирование боеприпасов, «тюнинг» модификациями. Доступна в игре и прокачка Элой, что осуществляется по направлению: воин, собиратель, охотник.

Horizon Zero Dawn – это ролевая игра, в ней важную роль играет тактика, внимательность, а также персональные навыки.

Следующая восходящая звезда на PS4.

PlayStation 4 никогда не видела такой игры, как Horizon: Zero Dawn. Хорошо, платформа уже видела большие открытые игры, например, с «Ведьмак 3» и Dragon Age: Inquisition, но Horizon: Zero Dawn, скорее всего, запомнят лучше предыдущих.

Да, мы считаем, что она так хороша.

Это сугубо наше мнение, поскольку, в то время как игра не без недостатков – на данном этапе игра достаточно глючная, например, она может свернуться во время боя с боссом, невероятно расстраивающий опыт – многое другое она делает правильно.

Персонажи игры являются запоминающимися. История сбивает с толку, а затем невероятно раскрывается к концу. Система боя брутальная, практически каждый враг, в конечном счете, может убить вас, бои никогда не повторяются. Даже открытый мир, построенный Guerrilla Games: большой, сложный и уникальный.

Очевидно, что этого описания мало для доказательства уникальности игры, мы рассмотрим все нюансы далее, в обзоре Horizon: Zero Dawn, однако, уже сейчас игра чувствует себя так, словно станет следующим Uncharted – главным продуктом в коллекции любого владельца PS4.

Мистицизм в ответ на машиностроение

Некоторые из привлекательных сторон игры, совершенно очевидно, приходят из окружения. Вы играете за Элой, девушку-изгоя, которая живет в пост-пост-апокалиптическом мире, где самовоспроизводящиеся механические динозавры являются главной целью охоты ради металлолома и деталей. И пока эта концепция может показаться вам отличной от всего, что было в прошлом, игровой процесс кажется знакомым и приветливым.

Тем не менее, Horizon: Zero Dawn разворачивается в удивительно странном времени и месте. Вы видите механизированных существ, которые бродят по поверхности мира и, тем не менее, в большинстве стран мира жителе выглядят как люди из ранних человеческих эпох.

Большинство людей из племени Элой (Нора) живут в хижинах, используют копья и считают, что роботы были посланы очистить мир от греха. Их соседи (Каржа), солнцепоклонники, считают, что машины могут быть использованы для восстановления человечества, но знаний для этого недостаточно, они живут в кластерах глинистых домов под жарким солнцем пустыни. Есть и тень Каржа, фракция, которая отделилась от племени со смертью последнего императора, ныне проживающая бесконтрольно в западной части игрового мира.

Вы будете посещать деревни этих племен время от времени, чтобы завершить разные побочные задания или купить новое оружие, но большую часть игры вы проведете за жизнью на свободе и боевым действиям в огромном открытом и полном загадок мире. И если вам покажется, что за кулисами основного сюжета постоянно что-то происходит, вы будете правы, так оно и есть – в прямом смысле.

В начале игры, Элой, маленькая, храбрая, любопытная и сообразительная девчонка, попадает в пещеру, заваленную старой электроникой. Это научно-исследовательская лаборатория из нашего времени, где она начинает узнавать о Старой Расе (это мы). Именно здесь она обнаружит Фокус, многофункциональный инструмент из техногенной эры, который позволяет сканировать объекты, искать слабые места и взаимодействовать с реликвиями ушедшей технологической эры.

В скором времени вы познакомитесь с Ростом, защитником и суррогатным отцом Элой. Отношения, которые формируются между двумя персонажами задают темп для всей игры – дружеские и вместе с тем таинственные. Именно Рост обучит Элой охотиться и добывать ресурсы из добычи, он также сформирует моральное восприятие мира Элой. А вопрос о том, кто является матерью Элой, разъедает её изнутри и становится главной мотивацией на то, чтобы покинуть дом и окунуться в опасности непредсказуемого открытого мира.

Металлический Век

И пока вопросы о том, кто же мать Элой, может формировать основу сюжета игры, есть ещё два вопроса, которые предстоит прояснить: почему некогда послушные машины становятся всё более агрессивными в последнее время и как машины заняли доминирующие позиции?

Невозможно ответить на любой из этих вопросов, пока вы не раскроете сюжетную линию, а формулирование собственных теорий на этот счет является одним из самых интересных аспектов игры.

Поэтому давайте сменим тему и поговорим о звездах шоу: машинах. В игре вы встретите сумасшедшее количество биомеханического разнообразия для охоты, управления или собственной смерти, мир Horizon: Zero Dawn жесток.

Существа, с которыми вы сталкиваетесь в начале игры, кажутся простыми на первый взгляд – роботизированные рапторы, которые зовутся Наблюдателями (Watchers) и предупреждают окружающих существ о вашем присутствии. Есть также механические антилопы, травоядные, но они быстро трансформируются в более дикие формы. К концу игры вы сражаетесь с Thunderjaw’ами (роботизированная версия Тираннозавра, оснащенная лазерами и беспилотными летательными аппаратами), а также Deathbringer’ами (Вестники Смерти) на регулярной основе.

И пока любое робо-животное не имеет прямого отношения к какой-либо стихии или элементу, многие из них пользуются элементами – Glinthawk’и, например, механические хищные птицы, оснащены ледяными канистрами на груди, которые позволяют им бросаться кусками льда сверху. Понимание того, какой элемент (огонь, электричество, лед) использует машина, крайне важно знать. Именно здесь в игру вступает Фокус.

Устройство, встроенное в лицо Элой, гораздо больше, чем просто «фишка» — оно позволяет ей сканировать слабые места машин. Вы, возможно, видели похожую механику в играх, как Batman: Arkham Asylum и похожих экшн-клонах, реализованных в последние годы, но главное отличие в том, что использование Фокуса не позволяет Элой делать что-либо ещё. Это значит, что она не может двигаться, сражаться, ориентироваться на местности. Знание момента, когда остановиться и сканировать врага, играет важную роль в вашей боевой стратегии.

В связи с этим конечный бой, как правило, развивается с чудовищной скоростью и динамикой: вы делаете всё возможное, чтобы избежать снарядов, уклоняться от ближних атак противника, изредка улавливая момент, когда можете сделать выстрел самостоятельно. Учитывая, что ваши враги огромные роботы-монстры, нет ничего удивительного в том, что они легко и быстро подавляют вас огнем, поэтому лучшая защита в большинстве сценариев, установить ловушки – силки или растяжки – чтобы вывести из строя или повредить машины, прежде чем те окажутся слишком быстро.

Заключительной частью головоломки становится система крафта, которую мы нашли достаточно глубокой, чтобы разумно исследовать и вкладывать ресурсы, не испытывая проблем с избытком или недостатком ресурса. Вы должны поддерживать своего персонажа готовым к бою в полной экипировке – враги могут потребовать огромного количества повреждений, прежде чем перестанут нести угрозу. Это значит, что вам придется потратить некоторое время на поиски пищи, снаряжение и экипировку, хотя перебои необходимых ресурсов случаются редко и это не главная проблема.

Весь игровой опыт на первый взгляд может показаться подавляющим – поиск врагов, сканирование слабых мест, подготовка (поиск) боеприпасов, установка ловушек, а затем ведение боя на расстоянии – но к середине игры вы освоитесь достаточно, чтобы эти действия стали вашей второй натурой.

Что касается структуры миссий, перед вами игра с открытым миром, где вы всегда сможете взять любое задание в любое время. Для того, чтобы вы не смогли забежать вперед раньше основной сюжетной линии, однако, Horizon: Zero Dawn использует некоторые легкие элементы RPG.

Есть система уровней и традиционное древо навыков, но вы никогда не сможете выбрать и ограничить персонажа конкретными атрибутами. Каждый уровень, вы получаете новое умение в дереве и 10 дополнительных очков для атрибутов. Система позволяет избежать совершенно разочаровывающей прокачки персонажа, который не сможет выживать на поздних уровнях игры. Выполнение дополнительных побочных заданий или исследование окрестностей поможет ускорить прокачку, очевидно, но они не являются абсолютно необходимыми, если вы решите следовать строго по сюжету.

Дерзкий (и красивый) новый мир!

До сих пор мы тщательно избегали говорить о том, как выглядит Horizon: Zero Dawn. Тому есть причина: мы не хотим расточать похвалы в отношении произведения искусства, сложно подобрать достойные эпитеты, ведь перед вами настоящее произведение искусства, без преувеличения.

Другая причина заключается в том, что мы провели всё время обзора Horizon: Zero Dawn в 4К HDR на PlayStation 4 Pro – Отличный вариант, если вы располагаете данной консолью.

Тем не менее, мы считаем, что игра выглядела ошеломляющей 95% времени. Были несколько областей – как правило, в пещерах – где текстуры показались нам слишком темными, чтобы оценить визуальное сопровождение игры, но кат-сцены и диалоги всегда выглядели великолепно. По всей видимости, благодарить стоит высококачественный телевизор или, более вероятно, всемогущую PlayStation 4 Pro.

Мы хотим отметить, что игра будет выглядеть великолепно на любом экране, но у нас есть некоторые оговорки. Учитывая, что мы хотели бы провести больше времени за Horizon в комбинации с другим телевизором и PS4, прежде чем подводить итоги, но у нас нет такой возможности. По этой причине мы ограничимся следующим вердиктом: игра эстетически интересна, независимо от того, на какой консоли вы играете и какое разрешение вам доступно, впечатления гарантированы.

Вердикт: Играть прямо сейчас!

Даже когда впечатления схлынули, хочется сказать, что Horizon: Zero Dawn великолепна. Это первая обязательная игра 2017 года, которая, безусловно, будет претендовать на награду «Игра Года».

Среди немногочисленных жалоб, можно затронуть историю игры – особенно в начале – развитие которой кажется немного шаблонным, а сражения с боссами практически всегда слишком сложные, даже на легких уровнях сложности. Камера кажется слишком близко расположена относительно комфортной дистанции, особенно если вы уже заперты в ограниченном пространстве (пещеры), а выбор оружия стоило сделать более разнообразным. Есть редкие случайные глюки тут и там, мы даже встречали плохо синхронизированную закадровую дорожку – но разработчик уже работает над этим и обещает исправить.

Всё это мелочи и несерьезные жалобы, игра производит выдающиеся впечатления, будь то презентация или игровой процесс. Мы рекомендуем Horizon: Zero Dawn попробовать всем.

Игр, события которых разворачиваются в постапокалиптическом мире, существует огромное множество. Сразу вспоминаются классические серии и , лихие шутеры Borderlands и Rage или потрясающие личные истории вроде . Нас практически невозможно удивить даже самым необычным сеттингом, уж слишком мы избалованы всем тем, во что нам доводилось играть ранее. Возможно, положение вещей изменится после того, как вы ознакомитесь с игрой Horizon: Zero Dawn, разработанной эксклюзивно для консоли Sony PlayStation 4 нидерландской студией Guerrilla Games. Как раз о ней я бы и хотел вам сегодня рассказать.

Студия Guerrilla Games, чей главный офис расположен в сердце Нидерландов — столице Амстердаме, на протяжении всего своего 17-летнего существования занималась развитием одной единственной своей франшизы – Killzone. Сразу после выпуска первой игры этой серии для консоли PlayStation 2 компания Sony приобрела небольшую студию и сделала её одним из своих ключевых внутренних разработчиков. В те годы Sony срочно нужен был ответ на серию Halo от Microsoft, поэтому талантливые разработчики со своим зрелищным шутером пришлись очень кстати. Со временем серия Killzone перекочевала на PlayStation Portable, PlayStation 3, а затем и на PlayStation 4. Но после релиза последней на сегодняшний день игры серии в 2013 от студии Guerrilla Games практически ничего не было слышно. Правда в воздухе витали слухи, что её сотрудники активно работают над совершенно новой IP, совмещающей в себе научную фантастику и постапокалипсис.

Перепрыгнуть с шутеров от первого лица на совершенно новый жанр Action/RPG в открытом мире – задача не из простых. Поэтому многие поклонники Guerrilla Games сильно переживали за качество будущей игры. Оно и понятно. Уж слишком разные масштабы у этих двух жанров. Одно дело сделать яркий разудалый коридорный шутер про войну землян с обитателями вышедшей из-под контроля космической колонии, и совсем другое – создать огромный новый мир, да ещё и убедить игрока в том, что он настоящий, живой. Ведь это просто невероятный, титанический труд: нужно проработать его стилистику, с нуля создать ландшафт, наполнить его флорой и фауной, заставить всё это подчиняться каким-то общим правилам, увязать всё между собой, да ещё и про населённые пункты, NPC и подземелья с кучей квестов забывать не стоит. Десятки и сотни тысяч человеко-часов требуются для того, чтобы заставить всё это ожить на нашем с вами экране. Игра такого размаха стоит ой как недёшево (итоговый бюджет составил примерно 45 миллионов евро), поэтому доверить её продюсеры Sony могли лишь проверенным в бою специалистам Guerrilla Games.

События Horizon: Zero Dawn разворачиваются в далёком будущем, когда тот мир, каким мы с вами его знаем, был полностью уничтожен, а на его остатках возникла совершенно новая жизнь. Причём жизнь эта делится на два совершенно разных типа: биологическая и искусственная. По зелёным лугам и густым лесам бегают не только зайцы, белки и кабаны, но и жуткие металлические создания, отдалённо напоминающие знакомых нам животных и даже динозавров. В реках и озёрах живут металлические роботы, похожие на крокодилов, а в полях пасутся стальные буйволы и лошади. Время от времени над ними всеми медленно проплывают исполинских размеров механические динозавры. И всё это новому поколению людей кажется совершенно естественным, ведь они не видели в своей жизни ничего другого. Человечество, тем временем, откатилось в период средневековья. Местный король живёт в огромном городе Меридиан, а простолюдины сбиваются в племена и ютятся в небольших поселениях. Есть в новом мире место нескольким религиям и даже тёмным культам, но так уж устроены люди – без этого никуда.

Я намеренно не стану рассказывать вам о том, что же случилось с нашей планетой, в результате чего Земля полностью перезагрузилась и оказалась населена не только людьми, но и кибернетическими существами. Великую тайну каждый игрок должен открыть для себя сам. Вы можете спекулировать на эту тему сколько угодно, вспоминая хорошо знакомые сюжеты «Терминатора» или «Матрицы», ведь в этих фильмах человечество обрекло себя на гибель от рук машин, ими же созданных. Скажу лишь, что игра эта удивит вас невероятно затягивающим сюжетом, развитие которого вряд ли кому-либо удастся предугадать на 100%. Мне Horizon: Zero Dawn напомнила увлекательные фантастические романы, которые я так любил читать в детстве, настолько тщательно и глубоко проработана её сюжетная составляющая. Это не игра-пустышка, в которой нужно просто бегать и стрелять по роботам. Разработчики приложили немало усилий для того, чтобы заставить игроков поверить в реальность происходящего, поверить эмоциям главных героев. И что самое страшное, им удалось заставить меня поверить в то, что нечто подобное может на самом деле произойти с человечеством в далёком будущем.

Главной героиней Horizon: Zero Dawn является рыжеволосая девушка по имени Элой. Ещё в младенчестве по непонятной причине от неё отказалось родное племя Нора, поэтому воспитанием ребёнка занялся охотник-изгой по имени Раст. Он учит девочку, как выслеживать животных и роботов, как охотиться на них, как выживать в непростых условиях нового мира и дикой природы. Но, что самое главное, он учит её не падать духом, когда от тебя отворачивается весь мир, ведь оба они — изгои. Когда Элой исполняется 19 лет, она решает принять участие в обряде инициации, победа в котором может вернуть ей право стать частью родного племени. Именно в этот момент начинается её долгое путешествие в поисках ответов на множество терзающих девушку вопросов. Что же всё-таки случилось с людьми, населявшими мир в прошлом? Кем были её родители? Почему от неё отказалось родное племя? Кто создал все эти удивительные машины, заполонившие планету? Ответы обязательно будут. Нужно лишь немного терпения.

Ещё будучи ребёнком, Элой нашла в старых руинах крошечное устройство «Визор» (в англоязычном оригинале — Focus), которое будучи закреплённым над ухом, позволяет человеку видеть и слышать удивительные вещи. Так она научилась считывать архивы, оставшиеся от вымершего человечества, всё больше узнавая о печальной истории так называемых «предтечей». Также Визор помогает ей выслеживать людей, показывая их следы и оставленные после себя улики (прямо как в игре The Witcher 3). А что самое главное, Визор указывает на слабые места в телах машин, позволяя нанести им критический удар и вывести из строя. Устройство также позволяет сканировать окружающее пространство и обнаруживать скрытые от глаз механизмы, источники сигналов и разного рода секреты. Визор неоднократно спасёт главной героине жизнь, поэтому научиться пользоваться им нужно в самую первую очередь. Активируется Визор нажатием на правую аналоговую рукоять контроллера DualShock 4.

Боевая система игры основывается на использовании нескольких видов оружия, основным из которых, безусловно, является лук. Если вы поклонник видеоигр про стрельбу из лука, то Horizon: Zero Dawn – то, что доктор прописал. Луков в игре много, все они различаются основными параметрами, а также типом используемых стрел. Вы можете стрелять обычными стрелами, огненными стрелами, стрелами, срывающими броню с поверхности машин, высокоточными стрелами и так далее. Если же лука вам кажется недостаточно, можно прибегнуть к использованию пращей и швырять в противников взрывные снаряды, а можно ставить вдоль пути следования врага растяжки из специальной пушки, на которых он обязательно подорвётся. Есть в игре даже оружие, стреляющее целым градом стрел, эдакое подобие первобытного дробовика. Впрочем, с какой-нибудь машины можно сбить одно из тяжёлых орудий, взять его в руки и обратить против неё самой. Стратегий, связанных с использованием разного вида оружия и боеприпасов для него – в игре великое множество. И каждый игрок будет находить для себя идеальное сочетание, позволяющее ему доминировать над противниками.

Если же вы не являетесь поклонником стрельбы из лука, можно сражаться с врагами при помощи копья. Это несколько сложнее, нежели бой на большой дистанции, но тоже весьма эффективно при правильном подходе. Чередуя сильные и слабые атаки, вы можете сбить противника с ног, после чего нанести ему смертельный удар. Крупные машины можно опрокинуть, используя специальное орудие, спутывающее их ноги верёвками. Помните сцену из «Звёздных войн», где истребители повстанцев вязали ноги шагоходов АТ-АТ тросами? Вот и здесь вы можете провернуть нечто похожее. Кроме всего прочего, вы можете расставлять по полю боя различные ловушки, которые при контакте с противником взрываются или поражают его электричеством.

По мере прохождения игры Элой будет получать опыт и очки навыков, которые можно потратить в специальном меню. Дерево умений делится на три ветки. Категория «Охотник» сосредоточена на бесшумных атаках, уклонениях и скрытности. К примеру, вы сможете научить Элой атаковать врагов со спины совершенно бесшумно, подкрадываясь к ним в высокой траве. Категория «Воин» делает упор на стрельбу из лука и атаки при помощи копья. Время будет замедляться, когда вы целитесь во врагов, а ближние атаки станут значительно мощнее. Третья категория называется «Собиратель». Она научит Элой извлекать максимум ценного лута из убитых врагов и машин, а также эффективнее изготавливать боеприпасы и обезвреживать ловушки.

Очень важное место в игре занимает крафтинг. Из тел убитых животных вы будете получать кости, мясо и шкуры, а из павших машин – ценные детали, необходимые для изготовления боеприпасов или для продажи местным торговцам за горсть металлических осколков – местной валюты. В отдельном меню вы будете крафтить себе стрелы, создавать лечебные отвары, а также увеличивать вместительность мешков для переноски лута и прочих ценностей. Чем-то всё это напомнило мне аналогичную систему из игр серии Far Cry. Но подобное заимствование ни в коей мере не делает игру хуже или вторичнее. Напротив, система отлично зарекомендовала себя и работает просто идеально. Любое своё оружие (кроме копья) вы можете усовершенствовать так называемыми модификаторами: сделать его точнее, мощнее, удобнее. Одежду также можно прокачать с помощью особых тканей, делающих её устойчивой к стрелам, огню, электричеству и так далее.

В ходе странствий Элой научится подчинять машины своей воле, взламывая их внутренние системы. С этого момента они станут серьёзным подспорьем в ваших путешествиях. Например, вы сможете взломать механического коня и скакать на нём, куда только пожелаете. Взлом более сложных машин требует от Элой наличия определённых протоколов безопасности, добыть которые можно лишь в древних руинах, оставшихся от былой цивилизации. Любители собирать коллекционные предметы обрадуются, узнав, что по всему миру Horizon: Zero Dawn разбросаны загадочные деревянные фигурки, древние сосуды (на самом деле – обычные кружки с именами их владельцев), и металлические цветы, которые затем можно будет выменять у торговцев на ценные предметы. Впрочем, торговцы будут рады купить у вас вообще любые находки, относящиеся к предтечам, например, древние колокольчики (армейские бирки) или древние браслеты (наручные часы). Не стоит забывать о многочисленных аудиозаписях и голограммах, позволяющих понять, что же на самом деле произошло с планетой в далёком прошлом.

Квесты в игре подразделяются на основные, развивающие сюжетную линию, а также побочные, которые тоже весьма интересны, да и на сюжет некоторое влияние оказывают. Помимо квестов в игре есть так называемые «Дела» — задачи попроще, вроде: пойди туда, убей того, принеси мне это. О качестве проработки квестов в игре я могу сказать, что разработчики, вероятнее всего, ориентировались на всё того же «Ведьмака», так как некоторые задания настолько интересно, что оторваться от них практически невозможно. К слову, для написания сценария квестов специально был приглашён Джон Гонсалез – ведущий сценарист Fallout: New Vegas. Да, мир Horizon: Zero Dawn не так огромен, как детище CD Projekt Red, а количество квестов не столь впечатляющее, но стремление разработчиков сделать игровой процесс максимально проработанным и увлекательным – вызывает уважение. Есть задания-расследования, когда вам нужно будет найти вора или убийцу по оставленным им уликам. Есть задания, в той или иной мере связанные с выполнением незамысловатых головоломок. Есть квесты, которые пронизывают душевностью рассказанных в них историй. В этом плане у игры всё просто замечательно и переживать за неё не стоит.

Если вы переживаете за то, что вам придётся постоянно бегать на своих двоих из одной точки в другую, спешу вас успокоить: в игре реализована отличная система быстрого перемещения по карте. По всему миру вы будете натыкаться на костры, приблизившись к которым, активируете на карте точку быстрого перемещения. Поначалу для этого вам понадобятся специальные комплекты, которые можно получить из убитых противников, а затем вы сможете купить предмет, позволяющий вам странствовать по всей карте без ограничений. Особенно это помогает при выполнении квестов, когда после их завершения нужно вернуться обратно к определённому NPC. Хочу также отметить, что во время диалогов с другими персонажами Элой может выбирать варианты своих ответов, которые делятся на три типа. Первый, обозначен символом «кулак», это прямолинейный и агрессивный подход. Второй, сопровождается символом «мозг», это хитрый путь, использующий смекалку главной героини. Ну а третий вариант – использование символа «сердце», когда Элой выбирает наиболее мягкий и щадящий подход к собеседнику. Вообще, концовка игры будет в некотором роде зависеть от того, как вы относились по ходу прохождения к другим людям, так что – будьте особенно внимательны в диалогах.

С чем у нидерландских разработчиков никогда не было проблем, так это с технической стороной их проектов. Их новый игровой движок Decima настолько пришёлся по душе руководству Sony, что на нём начали разрабатывать игры в том числе и в других студиях. Например, на нём был создан хоррор Until Dawn, а не так давно гейм-дизайнер Хидео Кодзима выбрал именно Decima в качестве движка для своей будущей игры Death Stranding, которая станет консольным эксклюзивом PlayStation 4. Движок отлично справляется с обсчётом искусственного интеллекта, реалистичной физикой, при этом он выдаёт замечательную картинку в разрешении 4K с поддержкой цветового диапазона HDR. Код движка постоянно переписывают и дорабатывают лучшие программисты из различных внутренних студий Sony, в том числе и сотрудники Kojima Productions, так что можно сказать, что это уже не просто произведение Guerrilla Games, а некое совместное детище, удовлетворяющее широкому спектру потребностей гейм-дизайна.

Визуально игра выглядит просто изумительно! Красивейшие пейзажи, укрытые зеленью руины городов, колышущаяся на ветру листва деревьев, плещущаяся в озёрах рыба, великолепные закаты и рассветы – природа в Horizon: Zero Dawn едва ли не самая красивая, что когда-либо была изображена в видеоиграх. Очень сильное впечатление на меня произвели костюмы. Казалось бы, ну какие костюмы могут быть в видеоигре? Это ведь не костюмная драма, в конце-то концов. И вот тут я бы с вами поспорил. Когда ты видишь все эти невероятные узоры, меховые, костяные и металлические вставки на одеяниях старейшин племён – представляешь, сколько художников трудилось над всей этой красотой. Каждое одеяние Элой – это маленькое произведение искусства, а за всю игру у вас этих костюмов будет немало. Впрочем, то же самое можно сказать и о качестве проработки декораций игры. Любовь разработчиков к каждой, даже самой крошечной детали окружения чувствуется постоянно.

Лично я очень волновался по поводу лицевой анимации персонажей, так как в прошлой игре студии — Killzone Shadow Fall она была реализована из рук вон плохо. Но мои опасения не подтвердились. Guerrilla Games проделали отличную работу и анимировали лица персонажей на твёрдую пятёрку, им даже удалось меня удивить, так как в некоторые моменты я видел на лицах героев движения отдельных мимических лицевых мышц, которые, как правило, в видеоиграх вообще не реализуют. Правда есть второстепенные персонажи, чья анимация не столь выразительна, как у героев первого плана. К счастью, такое в игре встречается нечасто. А знаете, что меня поразило меня больше всего? За те 35 часов, что я провёл в этой невероятной игре, я не наткнулся ни на один баг. Серьёзно. Вообще ни одного малейшего глитча, провала в текстуры, загубленного квеста, вылета в меню консоли. Качество работы, проделанной QA-отделом Guerrilla Games, просто поражает воображение. Аплодирую стоя!

А вот за что хочется немного поругать разработчиков, так это за то, что они позаимствовали некоторые игровые механики из разных популярных серий. Про «Ведьмака» и Far Cry я уже вам рассказывал. Колесо диалогов до боли похоже на то, что мы видели в Mass Effect и других RPG, а прыжки Элой по горным выступам сразу наводят на мысли о сериях Uncharted и Assassin’s Creed. Не то чтобы заимствование успешных идей в наши дни являлось чем-то противозаконным, но в данном случае уж очень это заимствование выглядит откровенным. Прямо вот под копирку, без какого-либо вуалирования. В этом плане разработчики меня несколько разочаровали, но совсем чуть-чуть, так как в свете проделанной ими титанической работы над игрой этот недостаток кажется крайне малозначимым, да и вообще высосанным мною из пальца. Более того, несмотря на вторичность множества элементов, в совокупности игра, как ни странно, всё равно ощущается невероятно свежей.

Обязательно нужно отметить прекрасную работу со звуком и надолго западающий в душу саундтрек. Музыку для игры написали композиторы Йорис де Ман и Нильс ван дер Лист, а также британский дуэт The Flight. К озвучке персонажей были привлечены знаменитые актёры. Элой озвучила Эшли Бёрч, известная ролью Хлои в игре Life is Strange, а также десятками других героев, которым она подарила свой голос в различных видеоиграх и анимационных фильмах. Ещё одного персонажа в игре озвучил Лэнс Рэддик, которого многие помнят по сериалу «Грань» и недавней игре Quantum Break. В общем целом, озвучка мне очень понравилась. При желании вы можете выбрать российскую озвучку и не отвлекаться на субтитры, но я предпочёл пройти игру в оригинальном звуке и не пожалел.

Плюсы:

  • В игре просто превосходный, захватывающий и очень глубокий сюжет.
  • Наконец-то Guerrilla Games позволили создать что-то новое, помимо Killzone.
  • Удивительно проработанный живой мир и невероятно красивая природа.
  • Визуально – это одна из самых красивых и технически совершенных игр.
  • Роботов никогда не бывает слишком много. И здесь они просто великолепны.
  • Гибкая и проработанная боевая система, открывающая просторы для тактики.
  • Замечательная озвучка персонажей, звукорежиссура и приятная музыка.
  • Тщательно прописанные игровые квесты, которые хочется пройти до конца.
  • Отличные костюмы персонажей, достойные отдельного обзора.
  • Отсутствие багов. Игра ни разу не позволила усомниться в её качестве.

Минусы:

  • Многие механики были позаимствованы из других успешных игровых серий.
  • Встроенная система навигации не всегда прокладывает идеальный маршрут.
  • Анимация некоторых второстепенных персонажей могла бы быть лучше.

Horizon: Zero Dawn – ещё одна мощнейшая эксклюзивная игра в и без того впечатляющую игровую библиотеку консоли PlayStation 4, оставляющая прекрасное послевкусие. И сейчас мне очень хотелось бы назвать эту игру началом новой серии. Просто потому, что такие замечательные проекты обязательно должны обзавестись одним, а то и несколькими продолжениями. Мне кажется, что история Элой далека от завершения, и всё самое интересное ждёт нас впереди. Команда из 350 человек трудилась над игрой на протяжении шести долгих лет. Что же у них получилось в итоге? Удалось ли им совершить революцию в жанре? Вряд ли. Зато у них получилось создать удивительно захватывающую историю, великолепную боевую систему и огромный живой мир, полный тайн и загадок, так и манящий исследовать каждый его уголок. Расстраивает в этой ситуации только одно: сиквела придётся ждать ещё по меньшей мере несколько лет. Ставлю игре 9 баллов из 10 .