Divinity original sin разогрев толпы прохождение. Гид по достижениям - сайсил - побочные задания. Прохождение дополнительного задания: «Философ»

В былые времена существовали Хранители Источника, которые исцеляли больных и раненных с помощью великой силы, прозванной «Источник». Однако страшный и ужасный мрак заполнил земли Ривеллона и поэтому Источник был навсегда испорчен. Настоящее безумие охватило некогда благородных и добродушных Хранителей, поэтому они теперь только и делают, что уничтожают всё вокруг. Пара отважных Охотников за Источником - это всё, что стоит между Ривеллоном и Тёмной Силой, которая стремится его уничтожить. Поэтому где бы ни появился Источник, Охотники последуют за ним.

Часть - 1: «Прибытие»

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition. Прохождение игры

Локация: «Побережье»

Прохождение игры Divinity : Original Sin - Enhanced Edition начинается с того, что можно будет настроить двух основных героев: священника Родерика и разбойницу Скарлетт. Молодые герои на корабле отправляются в город под названием Сайсил с целью расследовать загадочное преступление. Однако из-за орков у берегов города высадиться оказывается невозможно, поэтому героям приходится высадиться немного южнее от него.

Вскоре управление переходит к вам. На солнечном берегу можно пособирать ракушки. Глазами их довольно трудно заметить, поэтому следует нажимать на клавишу «Alt», чтобы подсвечивать все полезные предметы рядом с героями. Подсвечивание объектов значительно упрощает прохождение, поэтому пользуйтесь клавишей как можно чаще.

Пройдя немного дальше, вскоре герои замечают, как впереди из пещеры выбегает группа загадочных некромантов, один из которых призывает нежить. Начнётся первый бой, в котором вас познакомят с пошаговым режимом битв. В бою вам расскажут о том, что на каждое действие, нанесение удара, использование зелья или смену оружия, будут тратиться очки действий, которые указаны в нижней части экрана. По окончанию хода жмите на клавишу «Пробел». После того, как обучающий бой окончится успехом, предстоит принять решение: войти в пещеру (и пройти обучение), либо же отказаться и двигаться дальше.

Локация: «Пещера» (Обучение)

Если вдруг решили войти в пещеру и пройти обучение, тогда узнаете о многих особенностях игры. Обучение рекомендую проходить всем, потому что в нём можно будет узнать о действительно полезных и интересных моментах игрового процесса.

(1) . При помощи магии воды можно будет тушить огненные области. (2) . Кислотные облака можно будет разгонять при помощи магии огня. (3) . Лужи, которые состоят из масла, можно поджечь опять-таки при помощи магии огня. (4) . Окружающие предметы можно будет разрушать ударами: для этого нужно зажать клавишу «Ctrl» и «ЛКМ» (левую кнопку мыши). Разрушить можно будет даже деревянные двери, но при этом всём будет тратиться прочность вашего оружия. (5) . Замки можно будет взламывать при помощи отмычек, но на замках могут быть разнообразные ловушки - их придётся обезвреживать при помощи инструментов.

(6) . В игре есть скрытый режим: переходя в него, можно незаметно подкрадываться к врагам. (7) . На полу иногда могут быть ловушки, напоминающие мины. Чем выше будет уровень ловушки, тем сложнее её будет заметить. За своевременное обнаружение ловушек и прочих полезных предметов, отвечает способность под названием «Восприятие». (8) . В можно будет передвигать окружающие предметы по типу ящиков, сундуков, бочек, ваз. Для этого всего лишь нужно выбрать нужный предмет, зажать ЛКМ, перетащить предмет в нужное место и отпустить кнопку. (9) . Предметы парой необходимо ставить на разнообразные механизмы, например, плиты, чтобы их активировать. (10) . Группу героев можно временно разделить, чтобы они следовали друг за другом. Для этого перетащите иконку одного из персонажей как можно дальше от другого, чтобы между ними оборвалась связь (цепь). Объединяются персонажи таким же способом.

В самом конце пещеры герои окажутся в гробнице, где неожиданно восстанет из мёртвых нежить-волшебник и парочка его учеников. Начнётся бой. После победы над нежитью вы узнаете, что из могилы этого ожившего духа, некроманты похитили кристалл.

Локация: «Южный пляж»

Выбравшись наружу, пройдите в нижнюю часть уровня, чтобы отыскать портал быстрого доступа - алтарь. Рядом будет лежать лопата, а немного выше - более светлая куча песка, внутри которой можно будет отковать свой первый тайник!

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение дополнительного задания: «Ракушка на пляже»

От места, где находится телепорт, пройдите прямиком по побережью, только в правую сторону. В тупике будет лежать огромная ракушка. Для того чтобы услышать о чём говорит ракушка, потребуется умение/перк/способность: «Друг животных». Если на данный момент такого умения нет, тогда вернуться в этом место можно немного позже. В общем, ракушка попросит выбросить её обратно в море. Есть два варианта прохождения этого задания: вариант первый - берёте ракушку себе и продаёте её на рынке, получив тем самым золото; второй вариант - выкидываете ракушку, а в качестве благодарности она достаёт героям со дна сундук с золотом. К тому же, во втором варианте вы получите +1 к альтруизму.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

В любом случае, идите в левый верхний угол, где вскоре на пути встретите двух пьяных охранников. С охранниками можно договориться и сразиться, но как с ними поступить - решать вам. Так или иначе, необходимо продолжить двигаться в сторону города.

Выйдя на большой пляж, начинается небольшой и простое сражение. Причём вскоре прибудет корабль орков, с которого высадится ещё парочка зеленокожих бойцов. Обратите своё внимание на то, что внизу около орков находится бочка с маслом - если её разрушить стрелой, после чего поджечь, врагов одолеть не составит труда.

После победы над орками собирайте всё, что вам нужно и пройдите к воротам, около которых предстоит первым делом побеседовать с мастером Арху: персонаж будет кое-что знать о вашем задании и поэтому попросит о встрече в северо-восточной части города. По окончанию разговора входите в город.

Часть - 2: «Город Сайсил»

Divinity : Original Sin - Enhanced Edition . Прохождение

Лично я рекомендую обойти абсолютно весь город и постараться посетить все дома. Наружу из города ведёт несколько ворот, но вокруг города будут бродить довольно опасные монстры. Самые слабые среди этих чудищ будут иметь 5-й уровень. Так что на данный момент ваша задача: обойти всех местных жителей и выполнить самые простые дополнительные задания, чтобы получить драгоценный опыт и получить, как минимум, 3-й уровень. К тому же, можно будет дополнить свою команду новыми персонажами.

В домах, в свою очередь, можно будет найти довольно много полезных вещей/предметов. Все они будут выделены красным цветом - это значит то, что предметы кому-то принадлежат, поэтому просто так взять их не получится. Если вас поймают на воровстве, тогда вскоре появится стража, а за этим проигрышный бой и в конце тюрьма. Однако если возьмёте предмет так, чтобы никто ничего и не заметил, тогда ничего страшного не произойдёт. Рекомендую в первую очередь брать золотую посуду со столиков, а на стенах - картины. Остальные бытовые предметы будут стоять копейки, поэтому на них не стоит даже силы тратить.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение дополнительного задания: «Огонь! Огонь Огонь!»


На южном побережье можно будет заметить, как местные тушат горящий корабль при помощи вёдер с водой. Время на выполнение задания будет строго ограничено, поэтому действовать придётся чётко и быстро. Бегите на центральный рынок города, чтобы у волшебницы купить руну под названием «Дождь» за 920 монет. Далее воспользуйтесь руной, чтобы получить на панели быстрого доступа новенькое заклинание. После этого вернитесь обратно на побережье к горящему судну и устройте дождь прямо над кораблём. В качестве награды группа получит 900 XP (очков опыта).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение дополнительного задания: «Моряки без корабля»


От потушенного или сгоревшего корабля пройдите немного дальше вниз на самый край пирса. В этом месте можно будет найти трёх моряков около уже разбитого судна. Персонажи попросят вас найти для них новую работу. За работой для моряков следует обратиться к Капитану Джеку, который может её предложить. Джек будет стоять на центральном рынке сразу около фонтана. В качестве награды вы получите 180 XP (очков опыта).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение дополнительного задания: «Зачарованные, я уверен»


Оказавшись на территории портового склада, пройдите к дверям с правой стороны. На заднем дворе этого места будут стоять двое стражников и самка орков. Причём они будут спорить между собой. Проблема в том, что стражники между собой случайным образом использовали зелье приворота, поэтому орчиха теперь влюблена в одного из них. Суть дела заключается в том, что второй стражник желает избавиться от такой возможной опасности.

Легионеры обратятся к вам и спросят ваше мнение. Существует два ключевых варианта ответа: первый вариант - если решите оставить орчиху в живых, тогда получите изменение в характере + 1 к романтике. Однако когда вернётесь сюда обратно немного позже, легионеры будут мертвы. Второй вариант - убить орчиху. В качестве награды вы получите 225 XP (очков опыта).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение дополнительного задания: «Разогрев толпы»


В южной стороне от центрального рынка расположена отдельно отведённая площадь, на которой выступают артисты. Первый артист - это Реджинальд, отвечающий за развлечение толпы, показывая волшебную горящую голову. Среди зрителей стоит Галлахер, работающий заводилой, собирающий вокруг толпу людей и получающий за свою работу деньги от Реджинальда. А вот в конце восточной площади стоит второй артист - это Седрик. Зрителей у него нет вообще. Поговорите с Седриком и расскажите о причинах успеха другого артиста.

Узнав об этом, Седрик попросит вас перекупить (переубедить работать на него) заводилу Галлахера, поэтому идите к нему и попытайтесь убедить его в том, что пора сменить своего работодателя: можно запугнуть (сила), льстить (привлекать) или банально убедить (харизма). Так что выбирайте тот способ, который наиболее характерный для вашего героя. Если всё пройдёт успешно, тогда можете рассказать обо всём Реджинальду. Главное заберите свою награду у Седрика. Награда по опыту составит - 125 XP.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение задания: «Загадочное убийство»

Теперь можно приступить к прохождению основного задания. Отправляйтесь к северо-восточному углу Сайсила - тут находится казарма, которая обозначена на карте. В казарме на нижнем этаже нужно поговорить с капитаном Ауреусом - он выдаст разрешение на обыск места, где произошло преступление. Кроме этого, вы получите и три дополнительных задания от него же - нужно будет помочь обычным легионерам за пределами города.

На втором этаже казарм поговорите обязательно с котом. Окажется, что кот - это превратившийся волшебник по имени Арху. Волшебник в свою очередь расскажет обо всём, что знает сам и посоветует встретиться с местным могильщиком, чтобы осмотреть труп убитого.

Пора теперь отправиться к местной таверне под названием «Королевский краб». Расположена таверна в северной части от центрального рынка города. У входа в таверну будет стоять персонаж по имени Мендинус, предлагающий вступить в гильдию героев. И пусть гильдия по описанию будет похожа на современную маркетинговую компанию, но он не пытается обмануть вас. После вступления в гильдию откроется целая ветка дополнительных заданий, но их пройти можно будет только за пределами города.

(?) - Новый герой. Внутри таверны вы точно наткнётесь на девушку по имени Мадора. Она будет готова присоединиться к вашей группе. Мадора является специалистом по двуручному оружию, поэтому она запросто будет ломать скелетов за пределами города. Однако знайте о том, что Мадора воинственно настроена против всех врагов. Так что если будете предпринимать попытки договорить по-хорошему, она совершенно точно внесёт разлад и тем самым испортятся отношения с ней.

В юго-западной части (углу) таверны находится запертая комната, которую будет караулить охранник. Сообщите ему, что у вас имеется разрешение от капитана и сможете войти внутрь. В комнате убитого советника Джейка, если внимательно посмотрите, найдёте первый «Звёздный камень» (1/16). И хотя камень создаст яркую вспышку, но урона никакого вы не получите, но после этого вся команда попадёт в совершенно другой мир.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение дополнительного задания: «История Камней»

После вспышки герои оказываются на небольшом клочке земли где-то в космосе. Рядом будет стоять имп по имени Зиксзакс и огромный телескоп. Далее из крошечного мира через портал в южной части вы попадёте в зал с множеством неактивных порталов. В этом месте поговорите с девушкой, которая будет сидеть на ткацком станке времени. От неё герои получают задание по поиску всех магических камней для открытия всех оставшихся порталов. Кроме того, имп передаст портал-пирамидку, благодаря которой можно будет мгновенно перенестись к другой аналогичной пирамидке.

Чтобы выбраться из этого странного мира, воспользуйтесь панелью быстрой телепортации. За телепортацию отвечает маленькая кнопка в правой части экрана. Хотя сейчас рекомендую телепортироваться при помощи пирамидки. Но, так или иначе, герои окажутся в спальне, где девушка принимает ванну. Девушка, само собой, поднимет панику и попытается вызвать охрану, но у вас будет шанс убедить её не делать этого. После этого обязательно заберите вторую пирамидку и выходите из комнаты через южные двери.

♦ : В том случае, если вы играете в кооперативном режиме, тогда пирамидку оставьте другому персонажу, а оригинал сохраните у себя. Благодаря этому можно будет телепортироваться друг к другу в любой момент времени.

Теперь немного подробнее о камнях. Итак, первый камень был найден во время прохождения основного задания «Загадочное убийство» (благодаря чему открылся доступ в другой мир). Теперь пора отправиться за вторым камнем: отправляйтесь в лечебницу Телирона, пройдите в восточную комнату и решите спор. Спор решить можно будет любым удобным способом: способ первый - вылечить при помощи камня старика вместе с его семьёй; второй способ - вылечить лишь молодого человека. В любом случае, когда Эвелина использует второй «Звёздный камень» (2/16), вы получите его энергию. В итоге, камень откроет доступ к комнате под названием «Зал героев». Остальные камни можно будет найти в ходе прохождения сюжетной линии.

(?) - Новый герой. В «Зале героев» можно будет нанять ещё одного нового героя, но уже на выбор, однако стоимость найма обойдётся от 600 до 1500 золота. Кроме того, в это место будут попадать все герои, которых вы будете исключить из своей группы.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение задания: «Загадочное убийство» (Труп)

Пора вернутся обратно к сюжетному заданию. В комнате, где произошло убийство, придётся открыть сундучок, который имеет 5-й уровень. Если нет отмычек или навыков взлома такого уровня, тогда можно банально немного постоять и разбить сундук обычными ударами. В любом случае, внутри сундука будет лежать письмо. На полу обязательно возьмите инертный камень.

Отправляйтесь теперь в «Похоронное бюро», которое расположено в северо-восточной части города над таверной. Внутри пройдите в комнату слева. На гробу берите книжку и обязательно прочитайте её. Благодаря книге удастся узнать то, что труп убитого был украден. Поднимайтесь на второй этаж и в южном углу поговорите с гробовщиком. Гробовщик всё подтвердит, но в этом происшествии необходимо убедиться лично. Для этого придётся отправиться на кладбище, которое расположено в северной части города. Ключевая могила Джейка - это самая верхняя в северном углу. Так что раскапывайте могилу убитого. Внутри гроба будет найден труп животного, что подтверждает кражу трупа.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение дополнительного задания: «Маленькая Бо Бертия потеряла овечку»


Найденное тело овцы можно будет отнести девушке по имени Бертия. Бертия находится в южной части центральной городской площади. От неё вы узнаете, что её овцу украли и, судя по всему, убили, чтобы подменить труп. За возвращение тела овечки герои получат 300 XP (очков опыта).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение дополнительного задания: «Философ»


Опять-таки на кладбище в могиле с левой стороны от плачущей матери можно будет откопать могилу, из которой вылезет призрак Немриса. Он захочет, чтобы Искатели Источника прочитали его труд всей жизни под названием «Философия Смерти» и ответили на парочку вопросов. Книжку можно будет найти в библиотеки мера Сессила на втором этаже этого же здания. Причём ответить на вопросы придётся обязательно. Если же вы не хотите заниматься поисками книжки, тогда правильная последовательность ответов выглядит таким образом: 1 - «Нет», 2 - «Нет», 3 - «Твоём спасение». В качестве награды герои получат 600 XP, сундук и новое достижение.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Рядом по кладбищу будет бегать пёс и постоянно лаять. Благодаря навыку общения с животными можно будет с ней поговорить. Собака в свою очередь расскажет о том, что по личным вещам подозреваемых сможет точно сказать, кто на самом деле убил советника Джейка. Так что придётся отыскать личные предметы.

(1) . У капитана Ареуса можно будет украсть носки. (2) . У Эсмеральды из сундука на втором этаже можно будет украсть трусики. (3) . В домике мэра в запертой комнате из шкафчика (в северной части дома) можно будет украсть сапоги. (4) . В лечебнице можно будет обыскать тумбочку Эвелины (правый верхний угол) и украсть пальто.

Собранные вещи можно будет отнести собаке, которая скажет, что запах Джейка есть только лишь на пальто Эвелины. Но поскольку слова собаки к делу не пришьёшь, придётся искать другие улики. Хотя не всё так плохо, потому что за проделанную работу герои получат дополнительный опыт.

Но не спешите уходить от кладбища. Обратите внимание на то, что собака теперь будет постоянно лаять на могилу с правой стороны - на могиле будет высечено имя Дэвид. Раскопайте могилу. В результате появится скелет. Убивайте скелета и получите дополнительный опыт. К тому же, рекомендую раскапывать могилу со скелетом только после того, как выполните задания с вещами, потому что вероятней всего собака будет убита в бою со скелетом.

Напоследок раскопайте южные могилки. Внутри одной из них будет лежать скелет-бомба. Противник попытается взорваться рядом с героями, поэтому проще всего его победить при помощи заклинания телепортации, перенеся тем самым его как можно дальше от персонажей.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦


Пора опросить всех подозреваемых. Однако главная из них - это супруга убитого - Эсмеральда. Поэтому отправляйтесь в магазинчик Эсмеральды, который находится в южной части города. Девушка будет стоять за стойкой, а охранять её будет один из стражников. Поговорите с ней. В ходе диалога нужно будет предъявить конкретные факты касаемо её виновности. Расскажите о письме любовника, которое было найдено на месте убийства, хотя она отвергнет улику в качестве доказательства и уверенно посчитает себя невиновной.

Из магазина поднимайтесь на второй этаж прямиком к жилым комнатам. Среди вещей можно будет найти ключ Эсмеральды. После этого выходите на улицу и пройдите к этому же зданию, но с верхней северной стороны - открывайте двери в комнату ранее найденным ключом. На столике у входа будет лежать книжка «Идеальное убийство». В соседней комнате на полу будет люк - откройте его. Благодаря люку можно будет спуститься в подвал.

В подвале снимайте куски мяса, которые висят на стене - так вы найдёте скрытую кнопку. Теперь жмите на кнопку - откроется секретная комната. Внутри лежит окровавленный нож. После найденного предмета, можно спокойно осмотреть и обыскать остальную часть подвала. Наиболее ценные вещи собирайте обязательно. В подвале будет много видов брони с магическими эффектами, но которые сначала придётся опознать, перед тем, как надеть.

Теперь пора вернуться в магазинчик Эсмеральды. В диалоге покажите ей новые улики: книжку и найденный нож. В итоге, девушка даже на это найдёт логическое объяснение. Эсмеральда точно непричастна к убийству. После тщательного допроса, она рекомендует получше присмотреться к помощнице лекаря по имени Эвелин. В качестве награды герои получат 1800 XP (очков опыта).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение задания: «Загадочное убийство» (Эвелин)

Отправляйтесь в лечебницу, которая находится в южной части города. Если же вы бывали здесь и раньше, тогда наверняка уже могли заметить молодую девушку по имени Эвелин. Однако после допроса Эсмеральды, Эвелин на месте уже не будет. Лекарь в свою очередь будет не в курсе того, куда ушла помощница, но знает, что её дом находится за пределами города. В соседней комнате на столике между окон можно будет осмотреть оставленный рюкзак Эвелин и внутри найти ключ от её дома. В помещении лечебницы можно попытаться незаметно взять ключик открыть комнату в южной части здания. Внутри будет очень много ценных и волшебных вещей, которые точно вам пригодятся.

В любом случае, выходите из лечебницы через южные двери. На заднем дворе находится могилка, которая будет время от времени сиять. Так вот, это довольно коварная ловушка от разработчиков: если начнёте копать могилу, тогда тут же взорвётесь.

Домик Эвелины расположен с левой стороны от лечебницы. Добравшись до домика, найдите двери, которые находятся в южной части постройки. Рядом около ведра найдёте ключик. Открывайте двери и с правой стороны увидите сундук - внутри лежит «Заклинание для убежища». Со стола возьмите дневник Эвелин и внимательно прочитайте его. Благодаря дневнику герои узнают о её тайном убежище, которое расположено на северном пляже. К тому же, на карте появится метка, но проблема в том, что на данный момент попасть на территорию локации не получится.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Прохождение дополнительного задания: «Эльф - Орк Кровавая Вражда»


В доме местного мэра поднимайтесь на второй этаж прямиком в библиотеку. Стоит отметить, что в библиотеке можно совершенно бесплатно прочитать около десяти книг с рецептами. Следить за библиотекой в свою очередь будет орчиха.

(?) - Новый герой . В библиотеке герои встретят мага воды и воздуха, которого зовут Джаан. Он с радостью вступит в ваш отряд. Джаан использует следующие заклинания: телепортация врагов, ледяной выстрел, вызов дождя, удар молнии и лечение. Джаан будет полезным приобретением для всей команды, так что рекомендую взять его вместе с собой.

В любом случае, выходите на улицу. На верхней площадке к северу от похоронного бюро будет сидеть старик по имени Эгландир. И он же попросит помощи у героев в одном деле, после чего пойдёт на второй этаж таверны, поэтому необходимо будет последовать за ним. В своей личной комнате он сообщит о том, что хочет убить последнего орка из вражеского племени, которой является та самая Виктория. На выбор есть три варианта прохождения задания: 1 - сообщить капитану стражи о том, что Эгландир готовится совершить преступление; 2 - Убить орчиху-библиотекаршу Викторию; 3 - Сообщить о покушении Виктории, за что получите дополнительные 300 XP. В третьем варианте вы также получите амулет, который нужно будет отнести Эгландиру, позволяющий обмануть орка. В качестве награды за прохождение задания герои получат 1800 XP и +1 к снисходительности.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

: Вернитесь на южное побережье. На пирсе будет стоять сундук, но путь к нему будет преграждать верёвка. Чтобы пройти верёвку, можно воспользоваться умением «Рывок» у Мадоры. Кроме того, можно туда бросить пирамидку для телепортации и, таким образом, опять-таки перебраться на другую сторону. Внутри в сундуке будут лежать полезные вещи.

: В здании, где расположена большая кухня, когда войдёте в первый раз, от повара будет убегать курица. И у вас есть выбор, как поступить в этой ситуации: первое - поймать курицу, второе - оставить её в живых. Причём если есть способность «Друг животных», с курицей после спасения можно будет поговорить.

: Опять-таки в кухне, но теперь в тупике снизу находится сундук. Внутри лежит пыльный пергамент под названием «Первая сестричка». Суть в том, что пергамент является кодом к последнему сундуку в Конце времён.

: Накопив побольше золота, можно смело отправиться на рынок. На рынке с левой стороны от картин продаются карты с секретами. После покупки каждой карты на глобальной карте появятся уникальные пометки с секретами.

: Перед тем, как выйдете из города, рекомендую по максимуму вооружить своих героев. Вещи для воинов можно купить в магазине Эсмеральды. Вещи для лучников можно купить на центральном рынке с левой стороны от картин. Вещи для воров продаются в таверне на втором этаже у девушки по имени Шериф. Вещи для магов воздуха и воды можно будет купить у колдуньи на рынке с правой стороны. Вещи для магов огня и земли продаются в казарме на втором этаже у Арху.

Часть - 3: «Окрестности города - Запад»

Когда герои будут прокачаны хотя бы до 3-го уровня, а в группе будет четверо персонажей, тогда можно смело начинать совершать вылазки за город. Однако действовать всё равно необходимо максимально аккуратно. Каждая дорога будет переполнена врагами, а каждая битва с ними - будет настоящим испытанием. Но победу во многих сражениях, как правило, можно одержать хитростью, например, подрывая бочки с взрывчаткой, блокируя врагов в узких проходах, применяя оглушающие заклинания и многое другое.

Локация: «Юго-западный пляж»

Из города выходить следует через нижние западные ворота. Врагов рядом не будет - только трупы, которые не убрали после осады города орками. У небольшой лодочной базы можно найти человека. Он попытается узнать цель вашего визита, после чего испарится прямо на ваших глазах - это вражеский шпион.

Чуть дальше на берегу можно будет встретить орка. Орк будет оплакивать могилу своего брата. Существует два варианта, как действовать в данной ситуации: первое - можно будет убить орка, откопать его брата и забрать неплохую броню; второе - можно проявить своё милосердие, оставить орка в покое и получить положительное изменение характера. В качестве вознаграждения герои получат 300 XP (очков опыта), Если последуете чуть дальше, то наткнётесь на заминированную часть пляжа, поэтому придётся вернуться обратно в город.

Локация: «Западный лес»

Неподалёку от выхода будут стоять скелеты: всего их будет трое, каждый из них будет иметь 5-й уровень. В начале боя можно будет отступить до ворот города, в результате чего на помощь придут обычные городские солдаты.

Немного дальше, если пойти по дороге в левую сторону, вы определённо наткнётесь на вторую группу нежити: среди них будут трое скелетов-лучников на поле с пугалом и ещё двое скелетов, которые выберутся из-под земли за спинами героев. Лучников можно будет без особого труда взорвать, если выстрелить в бочки, а вот на борьбу со скелетами-мечниками лучше всего отправить Мадору, после чего стрелять из-за её надёжной спины. Девушка довольно быстро покончит со скелетами-мечниками.

Впереди расположены два полуразрушенных домика и в каждом доме будет сидеть «пачка» нежити. За то в домах будут стоять бочки с ядом. Само собой, яд не опасен для представителей нежити, но за то яд можно будет поджечь при помощи заклинаний школы огня, в результате чего скелеты будут гореть как спички.

В домике на севере на полу будет коврик, который можно убрать и найти люк. Спустившись вниз, можно найти много полезных предметов и саркофаг, который открыть никак не получится, если у какого-нибудь героя не будет уровня силы - 9. Однако имея нужный показатель силы, можно будет вручную перетащить плиту, после чего появится Снорри - призрак некогда бывшего силача Сайсила. Призрак предлагает пройти интересный тест - разбить указанный шар за отведённое время - 35 секунд. Разбив шар, в качестве награды герои получат 600 XP (очков опыта). Но если за отведённое время шар разбить не получится, тогда придётся сразиться с призраком.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Divinity Original Sin , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Divinity Sin . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Divinity читайте у нас на сайте.

Квест Загадочное убийство

Награда: 8250 опыта

Итак, первым квестом в вашем журнале будет именно это задание. Вы должны раскрыть дело о загадочном убийстве. Но прежде нужно добраться до города, путь к которому преграждает орда орков. В подземелье Вы пройдете обучение. Следуйте далее, смотрите кат-сцены, в которых показано как некроманты покидают склеп. Заметив Вас, они призовут нежить. Противники легкие, разберётесь Вы с ними без особых усилий.

Теперь следуйте далее или вернитесь к гробнице. Внутри есть учебник, в котором вы узнаете про основы игры. Кроме того, вы найдете немного золота. Найдя учебник, вы с легкостью найдете и выход из подземелья. Если выбрать другой путь и пойти налево, то через некоторое время вы найдете мост. Поговорите с пьяными охранниками, разберитесь с ними, либо позвольте сопроводить Вас прямиком до стен города. Если убьете, то можете обыскать их трупы в поисках лута. Если оставите живыми, то они помогут Вам справиться с орками.

На пляже будет сражение, перед городским воротами. Пройдите через мост, кат-сцена с засадой орков и непосредственно сражение с ними. Прежде всего, убейте шамана, который исцеляет своих соратников. Обратите внимание на бочку с нефтью, стоящую посередине поля сражения. Если примените на неё огонь, то она взорвётся и нанесёт урон оркам, стоящим рядом. Не забывайте о том, что и сам шаман может взорвать эту бочку.

После сражения подойдите к городским воротам и встретьтесь с мастером Арху, человеком, знающим подробности по делу об убийстве. Он попросит Вас встретится с ним и капитаном Ауреусом в северно-восточной части города. Добравшись до места назначения, поднимитесь по лестнице и поговорите с котом, в которого воплотился Арху. Узнайте о ночи, когда произошло убийство. Арху скажет, что вы должны встретиться с могильщиком и осмотреть труп.

На первом этаже поговорите с капитаном, который позволит осмотреть место убийства, а также получить несколько побочных миссий. Итак, сначала идите в местную таверну, где произошло убийство. Комната советника Джейка (собственно, он и был убит) находится на первом этаже, охранник откроет для Вас дверь сразу, как только Вы сообщите о разрешении капитана. Когда дверь будет открыта, Вас атакует магический разряд, не причинивший вам вреда.

Вы должны открыть сундук, а если у вас нет отмычек, то просто разбейте его, что отнимет у вас просто немного больше времени. Кроме того, здесь вы можете отыскать камень для квеста «The Story of The Stones». Если вы еще не взяли данный квест, то прикоснувшись к камню, вы будете телепортированы и квест начнется автоматически. Прочитав письмо из сундука, Вы получите новое задание - «The Story of The Stones», которое будет завершено сразу, как только вы увидите труп. Идите в похоронное бюро, которое находится к северо-востоку, в комнате слева отыщите заметки, из которых узнаете, что труп украден. Могильщик подозревает в этом четверых: мэра Сесила, капитана Ауреуса, целительницу Эвелин и Эсмеральду, жену убитого.

Теперь вы должны выполнить квест "The Councillor"s Wife", который найдете ниже.

После выполнения этого задания идите к Эвелин, но ее мастер Телирон скажет, что она скрылась в неизвестном направлении, в спешке. Он подскажет, где находится дом Эвелин, куда теперь Вы и должны отправиться. .но прежде из соседней комнаты заберите сумку Эвелин, около окна, и внутри отыщите ключ от дома. Войдите в дом Эвелин, откройте сундук справа и найдете заклинание для входа в секретную лабораторию. На полке немного дальше можете отыскать журнал Эвелин, где говорится, что секретная лаборатория находится на севере.

Сама лаборатория расположена на северном пляже. Важно, что на вас было использовано это заклинание. Покиньте город через восточные ворота, идите на север и вскоре на вас нападёт большая группа нежити. Победив их, войдите в пещеру, которую те охраняли, где вы найдете одного из боссов по дополнительном квесту The Fabulous Five. После того, как уничтожите его, выйдите через другой ход и перейдите на восточный пляж. Изучайте Южные скалы, пока ваши напарники не скажут, что Вы на месте. Используйте заклинание на себя и откроете вход в лабораторию.

Внутри вас будет поджидать сектант. Убейте его побыстрее, пока тот не поднял тревогу, и с трупа заберите ключ. Если он успеет добраться до орков, то те нападут на вас. Убив орков, спуститесь вниз на один уровень, где и начнется сражение. Вы столкнетесь с Эвелин и десятком сектантов. Кроме того, женщина будет призывать зомби, которые после смерти взрываются и по кругу разбрызгивают кислоту. Если у кого-то из ваших героев есть способность Зомби, то Вы многое выиграете. Самое главное убить Эвелин как можно быстрее. Пусть тот, у кого более сильный урон, атакует ее, а другие прикрывают.

После сражения поговорите с зомби Джейком и тот сообщит, кто его убил. Миссия завершена.

Квест Жена советника

Награда: 1800 опыта

После того, как вы побывали на месте убийства и вскрыли сундук, прочитав письмо убитого, то Вы получаете квест, согласно которому именно супруга Джейка считается подозреваемой. Вы можете найти Эсмеральду в её магазине. Показав письмо охраннику, тот удивится, что помимо него у Эсмеральды есть другой любовник. Эсмеральда же заявит Вам, что данный факт не является доказательством её причастности к убийству.

Чтобы убедиться в её невиновности, поднимаемся по лестнице наверх и находим в её квартире ключ. Поднимитесь по лестнице и откройте ближайшую дверь. Через цокольный этаж, чтобы найти книги о том, как спланировать убийство, они лежат на столе. Вернитесь в соседнюю комнату и заберитесь в подвал через потайную дверь. Слева от лестницы висит мясо - уберите его и найдете включатель. Нажмите на него и откроется дверь в секретную комнату. Требуйте объяснения от Эсмеральды. Та скажет, что книга и нож принадлежали её мужа, который резал свиней. Жена убитого скажет, что лучше бы Вы подозревали во всём Эвелин.

Вы можете попросить капитана, который арестует или не арестует Эвелин. Продолжайте проходить предыдущий квест.

Квест Говорящие статуи

Награда: 3400 опыта

На пути к городу в самом начале игры Вы можете найти записки на трупе. Из журнала вы узнаете, что загадочные статуи подарили этому несчастному способность летать, но это оказалось неправдой. Вы решите разгадать эту тайну, но прежде нужно добраться до города. Когда будете в городе, то двигайтесь на север, найдите вход в пещеру и увидите там несколько врагов. Разберитесь с ними, используйте огонь и кислоту от врага. Теперь войдите внутрь, где встретите робота, который является боссом из квеста The Fabulous Five. Ниже Вы узнаете, как с ним сражаться. Победив робота, идите к другому входу и следуйте на запад. В конце концов, Вы доберётесь до четырех говорящих статуй.

Для завершения данного квеста Вам нужно использовать заклинания воды, огня, земли и воздуха. Каждый раз при использовании одного заклинания будет появляться демон огня, земли, воды или воздуха. Сами по себе они слабоваты, но запомните, что заклинание огня на демона огня будет работать как исцеление, и т.д. Кроме того, после смерти демоны оставляют различного рода ловушки - огненный демон - огонь, демон земли - разбрызгивает кислоту, и т.д.

Квест Развлечение публики

Награда: 125 опыта

На рынке вы можете встретить Реджинальда, который развлекает толпу, показывая говорящую голову. Поговорив с Галлахером, который является одним из представителей ликующей толпы, Вы узнаете, что Реджинальд заплатил ему за всё это. Теперь идите на другую сторону площади, где Вы встретите Седрика, у которого нет зрителей. Сообщите тому, что Реджинальд заплатил Галлахеру за поддельную толпу, а тот в свою очередь попросит Вас подкупить народ.

В ходе разговора используйте ваш лучший атрибут, чтобы убедить его перейти на другую сторону. Если вам удастся это, то Галлахер будет работать на Седрика. Вернитесь к Реджинальду, расскажите ему, что теперь его подкупной работник ушел. Он это не примет к сердцу, а квест на этом завершится.

Квест История Камней

Награда: Новые камеры

Имп просит Вас отыскать больше камней, которые использовала Эвелин. Чем больше Вы отыщите камней, тем больше камер будет открыто для Вас. Чтобы выйти из этой комнаты, посмотрите в телескоп, после чего услышите от Импа, как открыть дверь в главный зал. Поговорите с женщиной, которая сидит неподалеку. Вновь поговорите с Импом, он даст вам переносной портал, который позволит вам перемещаться в другие пирамиды.

После использования пирамиды, вы окажетесь в ванной с купающейся женщиной. Чтобы уйти, нужно использовать символ на правой стороне экрана и телепортироваться в другое место. После того, как вы вернётесь в город, вы можете использовать пирамиду для поиска второго камня. Если вы играете в кооперативе, то оставьте его другому персонажу, а оригинал сохраните себе. Благодаря этому вы сможете портироваться друг к другу в любой момент времени.

Вы найдете первый камень во время прохождения квеста «Загадочное убийство», в таверне, на месте преступления. Тогда вы разблокируете «Зал героев», в котором обнаружите всех ваших товарищей, не путешествующих уже с Вами. Второй камень Вы отыщите к востоку от города, где находится толпа огненной нежити. Продолжайте идти по дороге, а когда пройдете Магма-монстра, то заметите на дороге камень. Благодаря этому вы разблокируете «Жилые кварталы».

Квест The Scaredy Pact

Награда: 4250 опыта

Лидер стражников поделится с Вами слухами, что старый Маяк кишит приведениями. Он послал туда несколько своих людей, но в течение длительного периода времени они так и не вернулись. Вы должны узнать об их судьбе. Идите в сторону западных ворот, вскоре вы будете атакованы нежитью. Убивайте их на расстоянии, т.к. те взрываются после смерти кислотой. В первом доме вы найдёте труп охранника, который и был отправлен на Маяк. Следуйте по дороге на запад и сразитесь с другой партией нежити. К некоторым из них на спину прикреплены бомбы. Не подпускайте их к себе близко. Как правило, они взрываются от одного выстрела. Пройдите через ферму и дом, пока не встретите двух других оставшихся в живых охранников. Те слишком напуганы, чтобы посетить маяк.

Продолжайте идти по дороге, пока не доберётесь до места назначения. Перед входом сразитесь с мини-боссом, его псами и лучниками. Самого босса убить легко, но вот подобраться к нему сложнее. Кроме того, вторая сложность заключается в том, что он может возрождать своих юнитов, которые уже были убиты Вами. Поэтому направьте двух человек, чтобы те убили босса, а двух других - отвлекать собак. Убив Стражника Маяка, разберитесь с обычными врагами, которых теперь некому оживлять.

Войдя внутрь, Вы встретите Самсона, призрака, который даст Вам задание «Lost Love At the Lighthouse» и расскажет свою историю. Теперь вернитесь к двум стражникам, расскажите им, что Вы видели, а можете и не рассказывать. Если вы расскажите им свою историю, то те вернутся к капитану и все ваши заслуги присвоят себе. Тогда вы сможете перебить их и сказать капитану, что произошло на самом деле. Охранники будут приговорены к наказанию. Если вы ничего не расскажите им, они пойдут к Маяку сами. Так или иначе, квест будет выполнен сразу, как только Вы вернётесь к капитану.

Квест Потерянная любовь на маяке

Награда: 3075 опыта

Данный квест вы получите от призрака Самсона, который находится на маяке и расскажет Вам о своей любви к одной женщине. Вы должны отыскать её. Вернитесь в город и выйдите через юго-западные ворота, около гавани. Там будут трупы орка и человека, идите по следам большого орка и его свиты. Бой с этим врагом описан ниже в квесте «Крабы против Скелетов». Затем войдите в пещеру. Внутри Вы станете свидетелями борьбы скелетов и орков. Вступите в бой или подождите, когда те прикончат друг друга. Затем найдите ключ принадлежащий лидеру пиратов (нижний уровень) в квесте «Крабы против Скелетов». Найдите лестницу, которая находится в метре бот поля боя, и поднимитесь по ней. Когда заметите останки драконов, то знайте, что Вы двигаетесь в правильном направлении.

Наконец, вы доберетесь до локации, где вас атакует огромный краб. Убейте его с легкостью, т.к. он ничем не отличается от других врагов. Поднимите лут, т.к. он вам нужен для квеста «Kitty love». Сделайте несколько шагов вперёд, затем вы увидите краба гораздо большего размера, который и является боссом. У него есть очень сильный навык «атака водой», которым он воспользуется в бою на близком расстоянии. Кроме того, он призывает обычных крабов. Используйте против босса огонь и электричество. После его уничтожения двигайтесь вперёд и поговорите с призраком женщины, которую вы здесь встретите. Направьте её к Самсону, вернитесь на Маяк. Решите, уйдут ли они вместе, либо по отдельности.

Квест Пропавший археолог

Награда: 3100 опыта

Ауреус просит Вас отыскать пропавшего археолога, которого тот послал на исследование подземных руин посреди леса, к северо-востоку. Выйдите через Северные ворота, поверните налево. Археолого по имени Вулфрэм скрывается в одном из заброшенных домов.

Археолого попросит Вас сопроводить его до города. Если согласитесь, то не отставайте от мужчины. Кроме того, вам придется сражаться с нежитью. Лучше всего, если у вас есть в команде «танк», то пусть тот бежит впереди. После того, как доберётесь до города, Идите в таверну и там поговорите с археологом. Даже если он умрёт, Вам необходимо сообщить об этом капитану. Он не будет доволен вашей работой, но миссия будет завершена. Если откажетесь от сопровождения археолога, то награду можете не ждать.

Квест Кошачья любовь

Награда: 3350 опыта

Чтобы получить этот квест, ваш персонаж должен иметь навык «Pet Pal», который позволяет ему общаться с животными. Этот квест Вам поручит кот. Если Вы, конечно, можете с ним общаться. Идите в таверну «Король Краб», найдите кота по имени Сэм и поговорите с ним. Он попросит Вас узнать, почему кошка по кличке Максин не заинтересована в нём.

Других котов и кошек можно отыскать в библиотеке. Выясняется, что Максин не хочет встречаться с Сэмом, т.к. он уже слишком стар и это может повлиять на его способность к размножению. Вернитесь и скажите это Сэму. Для него нужно отыскать красивый ошейник.

Ошейник можно забрать с краба в Черной пещере, когда вы победите его по предыдущему заданию. Пещера находится на пляже, недалеко от западного входа в порт. Рядом есть орки. Внутри пещеры скелеты сражаются с орками. После битвы подберите ключ с трупа лидера пиратов в квесте «Крабы против скелетов». На одной из стен есть массивная дверь. Откройте её ключом, спуститесь вниз, осмотрите останки драконов. Двигайтесь в этом направлении. Вскоре появится гигантский краб. Окружите его и атакуйте. Как только убьёте краба, то с него свалится ошейник. Возьмите его. Здесь же есть и другой, более свирепый краб, которого вы убили по предыдущему заданию, описанному выше.

Квест Сказочная пятёрка

Награда: 2975 опыта, вступление в гильдию

Прежде, чем войти в таверну, вы столкнетесь с Мендинусом, который предложит Вам вступить в гильдию. Если Вы примете его соглашение, то вам выдадут задание уничтожить робота, орудующего в северной пещере. Покиньте город через восточные ворота, идите на север, убейте врагов, охраняющих вход в пещеру. Убейте одного краба, тот взорвется кислотой, бросьте огонь. Внутри вы встретите солдата, который попросит Вас оказать помощь в борьбе с роботом. Здесь вы получите дополнительное задание, согласно которому нужно спасти как можно больше солдат.

Босс сам по себе уверенно стоит на ногах, но имеет слабость к замораживанию. Используйте заклинания дождя и холода, чтобы робот заледенел. Робот использует атаки огня, а полная им противоположность - вода. Используйте сей факт. Когда робот заледенел, то он не может вас атаковать. Поэтому у Ваши шансы на спасение солдат повышаются.

После того, как убьёте босса, то идите в офис Сесил, далее в таверну и завершите квест «Сказочная пятёрка».

Квест Cecil Mighty Stuff

Награда: 3825 опыта

Сесил попросит вас отыскать для него могущественную реликвию, которая была у него украдена. Поиски нужно начать с Конрада, который собирает товары в доках. Конрад находится на огромном сохранившемся судне, с одним из матросов. Он скажет, что ничего не знает, но кто-то из его команды может быть и слышал что-то, а вы должны сами у них об этом спросить.

Моряк Марв говорит, что во время атаки капитан Дитмар бежал с пакетом под мышкой. После того, как Вы сообщите об этом Конраду, тот скажет, что капитан должен быть на одном из пляжей. Ищите его там. Идите мимо пещеры, в которой вы выполняли квест «Сказочная пятерка», на пляж, к северу от города. Как победить врагов на пути написано в главе выше. После того, как вы пройдёте через пещеру, доберитесь до точки телепорта к западу, а оттуда - до пляжа. Дитмар находится там с двумя своими матросами. Как только Вы подойдёте, тот атакует вас. Сэм использует заклинание невидимости, но зато Вы спокойно сможете разобраться с двумя другими врагами. После победы над Дитмар тот уронит свой артефакт, а Вы сможете вернуть его к Сесилу. Вы можете решить, отдавать артефакт, либо оставить себе.

Квест Крабы против Скелетов

Награда: 3150 опыта

На пляже к западу от города вы найдете трупы орков. Там же есть странная пещера. Вход охраняет гигантский орк. Убейте его. Первым препятствием внутри будет электрическое поле. Для его отключения поставьте бочонок на устройство в виде круга в середине поля. Следуйте далее и встретите орка, истекающего кровью. Далее будет битва между нежитью и орками. Подождите, когда те прикончат друг друга.

Выиграв битву, спуститесь вниз, сквозь клубы дыма и доберитесь до босса. Во-первых, босс устойчив к холоду, а также достаточно подвижен. Не стойте близко друг к другу с напарниками, т.к. он будет атаковать вас сильнейшим его оружием - атакой воды. Используйте против босса огонь, не обращайте внимания на обычных крабов.

Победив его, войдите в комнату позади трупа, найдите под столом картину, разбейте её, потяните рычаг и найдете скрытую кнопку. Нажмите на кнопку, и в другой части комнаты появляется люк. Спускайтесь через него на нижний ярус. Внизу вы обнаружите шахты и крабов, которых нужно убить. Любой из путей приведёт вас к камере в центре, где есть несколько рычагов. Нужно отыскать правильный рычаг, т.к. неправильный выбор привлечёт на Вас ярость пещеры в виде огненных струй, шаровых молний и т.п.

Этот рычаг находится один на лестнице справа, на внешней стороне комнаты. Среди папоротников.

Благодаря этому рычагу вы разблокируете путь вперёд и найдете босса - капитана Скелетов. Безусловно, с ним будет и его свита. Убейте сначала именно босса, т.к. он возрождает погибших. Уничтожьте бочку в центре. Нежить устойчива к кислоте. Заберите кристалл крови из сундука на корабле. Это приятное дополнение к награде за квест.

Квест Безголовый Ник

Награда: 4100 опыта

После выполнения квеста «Крабы против Скелетов» обыщите комнату в центре и найдите около стола ключ, который откроет следующую дверь. Идите через коридор и остерегайтесь ловушек на досках. Бросайте что-то на них, чтобы проверить. В самом низу вы найдете несколько взрывающихся зомби, стоящих в огромной нефтяной луже. Можете их подорвать.

Ниже Вы найдёте призраков Отца и дочери, где отец обезглавлен. Девочка просит отыскать голову её отца. Если вы осмотрели город, то на площади видели Редженальд, развлекающего публику говорящей головой. Вернитесь в город, найдите этого Реджинальда. Если выполнили квест «Развлечение толпы», то мужчина отдаст Вам без проблем голову. Чтобы убедить голову, что ей нужно с вами пойти, надо будет её победить в бою. Как только Вы сделаете это, то вернитесь в пещеру и отдайте дочери голову её отца. Квест будет выполнен.

Квест Эльфы и Орки: Кровная месть

Награда: 1075 опыта

Первая встреча с Эльгандаром

Эльф по имени Эльгандар находится около кладбища, он попросит Вас встретиться с ним на первом этаже таверны «Король Краб». Идите внутрь, поднимитесь наверх, загляните в комнату с открытой дверью и послушайте, что же Вам расскажет эльф. Он хочет, чтобы вы убили Викторию, самку орков, которая находится на первом этаже библиотеки. Предположительно, она является членом племени, убившего семью Эльгандара.

У вас есть несколько вариантов:

1. Вы можете убедить Викторию, чтобы та вернула амулет, который хочет получить эльф, как доказательство того, что самка орков была убита.

2. Вы можете убить эльфа и сообщить Виктории о Вашем подвиге.

3. Вы можете убить Викторию и забрать амулет. Просто ударьте ее, не отпускайте CTRL, чтобы та начала вас атаковать.

4. Вы можете сделать так, чтобы эльфа арестовали. Заберите кровавый амулет, две отмычки необходимы будут вам. Отдайте это капитану. Вернитесь к эльфу и увидите, что того арестовали. Сообщите Виктории об аресте.

Повстречав впервые капитана Ауреса в его доме, мы узнаем о том, что город окружают мертвецы. Искателю Источника необходимо выяснить причину их появления. Квест Нашествие нежити в Divinity Original Sin напрямую связан еще с 3 сюжетными заданиями: Награда за трусость, Пропавший археолог, Легионеры в церкви.

По дороге в церковь встречаем двух легионеров, оставшихся от былого отряда Ауреса. Все воины убиты и теперь проклятое место охраняет темная магия Источника.

Divinity Original Sin: Нашествие нежити

В церкви мы сорвали ритуал последователей культа, один из них успел спуститься в подвал.

В секретной гробнице встречаем лекаря Телирона, который рассказал, что вызвал нежить в Сайсил по просьбе Пифии.

В оскверненной церкви мы убили Короля Бракка и теперь должны доложить об этом капитану.

  • Вознаграждение: Репутация +1, +13 500 XP

Сайсил Divinity: Original Sin (Нашествие нежити)

Войдя в Сайсил идем на причал и используя свиток Дождь тушим горящий корабль за что получаем опыт. На причале за веревкой стоит сундук, если вы взяли персонажа с Аэротеургия и заклинание Телепорт (рекомендую взять всем персонажам, эта магия 1го уровня одна из самых мощных и полезных в игре — отбрасывание врагов в том числе боссов от магов или просто в огонь воду и тп). Идем дальше после разговора с 3мя моряками получаем квест Моряки без корабля.

Бежим к таверне по пути на базаре делаем квест Рыбный вор — следим за базаром и получаем нужное Свойство:). Возле входа в таверну говорим с Мендием который вербует нас в Великолепную Пятерку — соглашаемся, получаем квест Великолепная пятерка. В таверне можем присоединить 1го спутника Мадору воина. Если мы взяли талант Любитель животных — разговариваем с котом Непотопляемый Сем получаем квест Кошачья Любовь.

Рядом с таверной находится ратуша туда и идем. Говорим с кошкой Максин. После разговора с Шарлин получаем квест Том,который хотел приключений. говорим с Сесилом — получаем квест Великий посох Сесила, поднимаемся на 2й этаж и присоединяем Джаана — мага воды и воздуха.

Вовращаемся на базар: находим работу морякам поговорив с капитаном Джеком, у торговки Бертии узнаем что у нее пропала овечка. Входим в больницу где помогаем Эвелин выбрать кого вылечить, попадаем в Конец Времен. После посещения Конца Времен у нас появляется возможность быстро перемещаться по миру и 2 полезные телепортационные пирамидки — можно отправляться в путешествие.

Возвращаемся в гавань Сайсила говорим о найденной работе. На складе делаем квест Редкосные чары. Идем на ярмарку у Седрика берем квест Разогрев толпы — если мы сможем уговорить Галлахера работать на Седрика то Радшинальд отойдет от говорящей головы и мы сможем ее в потом забрать без агро. Возле сгоревшего дома говорим с Попрошайкой получив Свойство.

В штабе легина капитан Аурей дает нам квесты Пропавший археолог, Награда за трусость, Легионеры в церкви. У капитана Аурея можно купить книги для Ополченца. На втором этаже При разговоре с Арху получаем квест Неудачный эксперемент Арху, он дает нам универсальный контролер к роботу а инструкция к его применению лежит на столе — забираем. Арху торгует книгами Пирокинетика и Геомант. У стены в сундуке находим пергамент сестричка 1.
Бежим в похоронное бюро в дневнике на 1м этаже узнаем что у гробовщика пропал труп. Поднимаемся на 2й этаж и допрашиваем его выясняем кого он больше всего подозревает. По его словам Эвелин вела себя очень странно. Идем на кладбище по пути берем квест Кровная вражда эльфов и орков у Эгландера. Раскапываем могилу Джейка в гробу которого лежит дохлая овца (собака Джейка постоянно говорит что пахнет не тем, если вы взяли талант друг животных), овцу отдаем Бертии на базаре.
Идем в таверну где говорим коту Сему о Максин и получаем задание найти его ошейник. Осматриваем место преступления находим еще 1 осколок в сундуке записка подписанная ГФ. На втором этаже встречаемся с Эгландером который поручает убить орчиху Викторию в мерии в библиотеке. Идем в библиотеку где уговариваем ее отдать амулет как доказательство выполненного задания все заканчивается мирно, или убиваем орчиху или эльфа.

цифры уровень мобов

Через северо-западный выход (без ворот) выходим из города, встречаем 1ю группу нежити можно ее убить самому можно заманить к страже. Направляемся направо к колодцу это 1я возможность полутить сундуки.
Убиваем группу из скелета-огневика и 3х простых — группу можно победить просто бросая огневика на других скелетов используя Телепорт пока он не взорвется или просто порубить. Большие и малые площади земли отлично тушатся магией Дождь. Исследуем пещерку и заброшенный дом.

Выйдя из дома отправляемся на поски археолога, находим его и сопровождаем к воротам, после чего возвращаемся к месту где его нашли и исследуем подвал, после чего отправляемся в сторону маяка. По пути обыскивая трупы находим приказы легиона зачищаем нежить до западного портала. После зачистки здания возле портала в подвале делаем квест Силач, необходима сила 9+ чтобы сдвинуть крышку саркофага и 30 сек разбить шар. Дальше в сторону маяка находим двух выживших легионеров.

Возле маяка стоит босс с приспешниками убить их быстро можно бросив на них бочки с маслом Телепортом, масло загорится если лужа дойдет факела который там горит, после чего быстро убиваем босса чтобы он не воскрешал своих помощников. В подвале находим призрака Сампсона который признается что нарочно потопил корабль со своей возлюбленной, начинаем квест Потерянная Любовь на маяке. Рассказываем легионерам что было на маяке и отправляемся за наградой к Аурею.

Отправляемся в больницу берем ключ от дома Эвелин в ее рюкзаке и обыскиваем дом. В доме Эвелин мы находим ее дневник из которого мы узнаем о наличии у нее тайного убежища и свиток с заклинанием чтобы его проявить. отправляемся по следу Эвелин.
Выйдя из северных ворот Сайсила идем на север, находим вход в пещеру в которой обнаруживаем выживших искателей приключений. помогаем им убить нежить и самого робота, можно просто пытаться всех убить но можно воспользоваться контролером: отключить оружие, самоликвидация или берсекр. Я отключил оружие и забил — все искатели приключений живы. Находим тело Тома с письмом от Шарлин, теперь мы можем расказать о судьбе Тома сестре и закончить квест Том,который хотел приключений. Выходим из пещеры с другой стороны.
Идем к статуям Сайсила на севере и открываем пещеру убив демонов четырех стихий, которые вызываются ударом соответствующей стихией по алтарю огонь-огонь и тп. После их убийства открывается тюрьма беседуем с магом внутри, квест говорящие статуи закончен.

На пляже на нас нападает Дитмар у которого в итоге забираем Посох Пергама. Находим место убежища Эвелин (оно видно на карте) и используем свитов чтобы проявить вход. Внутри 1 больной сектант, группа орков, группа больных сектантов и собственно сама Эвелин с толпой демонов. После зачистки всего перечисленого находит зомби Джейка который рассказывает как его убили. В тюрьме легиона (подвал штаба легиона) находим выжившего искателя приключений,который стал работать на легион закончив квест Неудачный эксперемент Арху.

Из гавани на запад идем на берег с орками, где встречаем таинственного незнакомца. Дальше сидит причитающий орк, который говорит что похоронил своего брата в полных доспехах — квест скорбящий орк. Орка можно убить могилу раскопать, я оставил в покое. Могилы возле тотемов и могилу брата орка можно найти имея высокое восприятие.

Убиваем группу орков и группу с боссом Глурбарг Ужасный вокруг много масла, если трудно оно поможет. Входим в Черную бухту.
Внутри лежат трупы орков. Электростатическую ловушку накрываем бочкой или ящиком и добиваем скелетов бьющихся с орками. Зловещие ворота 20го уровня пока оставляем в покое. Идем дальше закрывая ловушки ящиками, после убийства Отродья Источника исследуем комнаты с ловушками, в одной из комнат встречаем Билли Гара который начинает квест Еще один чокнутый маг.

Два способа прохождения перед входом в комнату разделить группу и нажать кнопку персонажем который не говорил с Билли, если в группе есть персонаж с развитым телекинезом можно попробовать нажать кнопку им — ни один персонаж который участвовал в разговоре не может сойти с места иначе взрыв.
Дальше находится комната в которой много золотой посуды ключ от двери на пристань на которой стоит Лиллиан и ее безголовый отец — получаем и завершаем квест Безголовый Ник, когда вернемся сюда с головой. Также в этой комнате находится вход на 2й этаж. Слева внизу в углу рычаг который сдвинет картину за которой кнопка открывающая вход. В пещере сразу же находим сундук 20лв ключ от которого находится немного дальше возле старого корабля, по пути нападают крабы. Зал вокруг размещено несколько кнопок с вредными и полезными эффектами нажимаем их и открываем вход к пирату Понтию у которого забираем ключ и из его сундука кровавник за которым рвались орки. Закончили выполнение квеста Крабы против скелетов. С помощью портала возвращаемся к началу подземелья и открываем Зловещие ворота. За воротами убиваем Кошмар Источника у которого находим Ошейник Сема, также рядом находим Дездемону — рассказываем ей о Самсоне на маяке. Портуемся к маяку и заканчиваем квест Потерянная любовь на маяке, получаем опыт и награду. В таверне Сайсила отдаем ошейник Сему.

Теперь можно отправится в восточную часть Сайсила в Засохшие сады. Туда можно войти 2мя путями через место залитое слизью (простой — поджигаем огнем и тушим дождем) и посложнее через дом с ловушками (дом всеравно надо пройти — там сундуки).

Ключ от сундука из лавы достать можно подняв телекинез до 3, но не обязательно сундуки можно разрушить магией или оружием. Находим один из кладов необходимое восприятие 8. Убиваем Костяного барона и его помощников, идем открывать восточный портал и навещаем тайную лабораторию Телирона, где узнаем что это он устроил нашествие нежити на Сайсил и оживил короля Бракка. Находим колодецвозле церкви, получаем квест братья колодцы, отправляемся в старану фей, потрошим сундук и просим вернуть нас обратно у брата колодца.
Мы находимся возле лавовых полей — туда мы и пойдем желательно закупить маги воды и сделать посохи с водным ударом на свой уровень, неплохоб купить книги вызова элементалей огня и воды. Перед полями находим двух скелетов,в которых превратились легионеры (сообщаем Аурею), получаем квест Завещание легионера.Мобы бросаются в первую очередь на вызваных существ поэтому они очень помогут. В бою с Огненными Блезнецами главное быстро убить идол который воскрешает скелетов. На огненных полях очень полезен дождь.
Открываем портал возле которого находим камень, открывается еще 1 комната в Конце Времен.
Идем на кладбище где убиваем безумца с тучей бомбомобов (телепорт 1го в кучу и все). Находим призрака Эбенезер который не хочет упокоится,квест Проповедь земных старастей, у кота Сема узнаем о его темном прошлом, после чего оставляем их на этом свете или отправляем в зал эха за наказанием (они нападут).
Перед входом в церковь стоят статуи которые не хотя нас пускать — либо убеждаем либо замедляем и убиваем. В церкви расправляемся с 4мя сектантами и открываем проход под алтарем нажав кнопки за картинами.

В комнате за воротами находим секретную дверь и откапываем клад (восприятие 9-10). Спускаемся в гробницу где имея амулет убитой Эвелин снимаем барьер. За барьером находим умирающего Телирона и Джека от которых узнаем правду о нежити и прочем. Заходим в склеп и убиваем короля Бракка с его 3-мя мини-боссами помощниками. Сундук с магическим замком 20го уровня можно открыть свитком Магическая отмычка.

Южный пляж Сайсила

После создания персонажа (детальнее ), нам показывают сюжетную вставку. Из небольшого вступления мы узнаем, что теперь магия Источника вышла из-под контроля, в Сайсиле с ее помощью убили советника Джека, а на город нападают орки и нежить. После высадки на берегу нам доступно 2 задания.

Около отвесной скалы совсем недалеко от берега мы обнаруживаем тело человека. Статуи-Стражи обманули его и заставили прыгнуть со скалы.

Пещера справа – тренировочная локация, ее обязательно нужно посетить новичкам.

Проходим ее и узнаем следующее:

  • Сундуки могут быть открыты ключом или отмычкой. Некоторые сундуки можно разбить с помощью оружия.
  • Двери также открываются ключом или разбиваются.
  • Оружие выходит из строя быстрее при разрушении объектов. Вещи изнашиваются и во время боя.
  • В пещеры впервые можно встретить животное (крысу) и поговорить с ней (необходим навык «Общение с животными»).
  • Многие предметы в игре можно перемещать или разбивать.
  • Мины и ловушки лучше обезвреживать с помощью саперного набора. Маг может использовать заклинание или посох для дистанционного выстрела.
  • Вода нейтрализует огонь, масло можно поджечь, яд тоже нейтрализуется огнем. Воду можно заморозить, а любую жидкость (даже яд) – превратить в пар.
  • Ловушки с отверстиями для подачи яда деактивируются очень просто – необходимо поставить на отверстие любой предмет.
  • Часто в пещерах будут встречаться загадки с плитами на полу: их необходимо активировать простым нажатием, или используя любой доступный предмет (вазу или ящик).
  • Все члены вашей команды соединены в одну цепь. Ее можно разорвать при необходимости, например, чтобы поставить героев на разные плиты для активации дверей. Позже разорванную цепь легко восстановить.
  • Режим скрытности полезен при исследовании новых локаций. Если не попадаться на глаза противнику – можно избежать сложного боя, украсть вещь, нанести удар в спину или атаковать из более выгодного положения.
  • На выходе из пещеры встречаем ожившего скелета. Мы узнаем, что в сложных боях без лечения невозможно одолеть врага. Выход из пещеры ведет к небольшому водопаду рядом с входом.

    Пройдясь по берегу находим первый промежуточный алтарь, с помощью которого можно быстро перемещаются по основным локациям. Рядом лопата для поиска и выкапывания сокровищ (попробовать ее в действии можно чуть выше около камня с растущим деревом). Чуть ниже алтаря встречаем короля моллюсков/Ишмаллюска.

    Двигаемся вверх и обнаруживаем единственный мост через берег, который охраняют двое пьяных стражников.

    Мы попадаем в самое пекло – на берегу как раз идет бой. Орками управляет человек в черном капюшоне.

    При входе в город нас встречает сам волшебник Арху.

    Divinity Original Sin: прохождение Сайсила

    В городе на пристани горит корабль.

    Осматриваем гавань и находим интересный сундук, путь к которому преграждает обычная веревка.

    В окрестностях Сайсила небезопасно, ведь юго-западный берег кишит орками. С севера и востока город окружают зомби и скелеты, поэтому нужно как следует подготовиться и по максимуму прокачать персонажей. Обходим всю доступную территорию по часовой стрелке, начиная с гавани.

    Одна из комнат портового склада запечатана магическим замком и ее охраняют сразу несколько стражников. Такие замки открываются с помощью свитка «Волшебная отмычка». Чтобы не попасться на глаза – сталкиваем лбами двух охранников, поговорив с каждым из них.

    За домом могильщика на одной из городских стен встречаем старого эльфа Эгландера.

    В южной части города встречаем попрошайку, который рассказывает нам историю о Стражах-статуях. По их приказу он сжег все свое имущество, чтобы духовно очиститься. Теперь он нищий и раскаивается от своего поступка. Совсем рядом проходит городская ярмарка.

    После завершения квеста говорящая голова осталась без присмотра, поэтому с ней можно легко поговорить. Узнаем, что он потерял тело во время кораблекрушения. Эту информацию нужно запомнить, ведь она понадобиться нам, чтобы завершить еще одно побочное задание. Сделав круг нужно вернуться к основному заданию и наведаться в дом к Ауресу. Возле тренировочного лагеря есть небольшая кухня, где повар отчаянно пытается поймать курицу. Можем помочь ему: оставляем курицу в живых и получаем Сострадание +1, а если убиваем – Бессердечность +1. C восточной стороны кухни у стены в тупике находим сундук № 1.

    От самого капитана узнаем информацию, что нежить активно окружает город и многие бойцы, отправленные на задания, не возвращаются. Нам необходимо выяснить источник темной магии.

    Полученные квесты связаны с исследованием локаций, окружающих Сайсил. Но первое что нужно сделать – как следует осмотреть сам город, поговорить с местными жителями и расследовать убийство Джейка. На втором этаже дома Ауреса находим Арху в образе кошки. Он рассказывает подробности преступления. Теперь доступ к месту убийства открыт.

    Самое время н аведаться на рынок. Здесь можно продать ненужные вещи и взять несколько квестов. В самом центре находим капитана Джека, который готов дать работу трем матросам со сгоревшего корабля (можно сразу вернуться к морякам и закрыть квест). Рядом с ним прогуливается Кельвания с феменисткими замашками. В зависимости от выбора игрока персонажи получают Прямодушие +1 и Осторожность +1 или Отзывчивость + 1 и Храбрость + 1 после разговора с ней. У художника, который рисует петуха с натуры около фонтана, можно купить карты сокровищ.

    Рядом с рыбным торговцем встречаем вора, а внизу – малышку Бертию.

    Двигаемся дальше и обнаруживаем дом могильщика. Находим гробовщика на втором этаже и, судя по разговору, он очень нервничает, когда тема касается Джейка. Во второй комнате на первом этаже читаем журнал, из которого становится ясно, что тело убитого пропало. Подозрение падают на Эсмеральду, мера Сесила, Ауреса и Эвелин. В северной части города находится кладбище со свежей могилой Джейка. Возле нее постоянно крутится его верный пес. Используя навык «Любитель животных» разговариваем с собакой. Животное совершенно не узнает запах своего хозяина.

    Выкапываем гроб и находим гнилую овцу Бертии (возвращаемся к ней и завершаем квест). Нужно принести псу вещи подозреваемых и тогда мы точно узнаем, есть ли у них запах Джейка. Так как все думают, что Эсмеральда убила своего мужа, встречаемся с ней и пытаемся узнать правду. Разговор ни к чему не приводит, поэтому придется искать доказательства самостоятельно.

    На втором этаже дома Эсмеральды находим ключ, а в сундуке – пахнущие трусы. Ключ открывает доступ к другим комнатам на первом этаже. Войти в них помешают стражники, охраняющие лавку. Поэтому обходим дом и заходим в двери, находящиеся с северной стороны. Обнаруживаем книгу о планировании идеального убийства. Спускаемся в подвал, сразу же возле лестницы висит ветчина, убираем ее и находим скрытую кнопку. Она отодвигает книжную полку и теперь можно пройти в потайную комнату. На столе лежит окровавленный кинжал. Все улики свидетельствуют против Эсмеральды. Но она, естественно, открещивается от всех обвинений. Возвращаемся к собаке и даем ей понюхать трусы – животное не обнаруживает запаха Джейка. В комнате Ауреса находим ключ, открываем прикроватную тумбочку и забираем грязные носки. Относим псу, но снова вещь не пахнет Джейком. Идем к таверне и встречаем Мендия.

    Внутри также встречаем кота Сэма, который желает завоевать любовь кошки мера Максим.

    На втором этаже таверны продолжаем разговор с Эгландером, который просит убить орчиху Викторию и принести ее амулет. Третий подозреваемый в убийстве мер Сессил – самое время наведаться к нему в дом. Разговариваем с кошкой Максим, она не собирается быть с Сэмом, пока он бедный. Беседуем с Сессилом, которому нужно вернуть посох Пергама и уничтожить взбесившегося робота Арху. Находим Шарлин, горничную мера и узнаем о пропаже ее брата.

    В доме мера на первом этаже находим ключ, открываем закрытую дверь и забираем в одном из посудных шкафов пахучие башмаки мера. Снова относим их псу Джейка. И снова очередной провал. Остается лишь один подозреваемый – помощница лекаря Эвелин. Разговариваем с Арху, который дает нам пульт от своего робота и документацию по управлению. На втором этаже в библиотеке встречаем Джаана и берем его в свою команду. Теперь у нас в распоряжении 3 мага и заклинания всех стихий (о том, как собрать мощную команду ).

    Среди книг нас интересует лишь три – Философия Смерти, Борьба с крысами и Забытый язык фей (ее нужно купить у орчихи-библиотекаря). Забираем их и внимательно читаем (знания пригодятся для последующих квестов). Разговариваем с Викторией, которая соглашается отдать свой амулет в качестве доказательства своей смерти. Дело остается за малым – обмануть Эгландера. Возвращаемся к нему и закрываем квест. Идем на кладбище и откапываем философа Немериса.

    В центре кладбища находится большая могила, раскапываем ее и находим потайные подземные ходы под Сайсилом.

    Из пещеры есть всего 3 выхода: один из них ведет в пустоши, около северных ворот Сайсила (не самый лучший вариант, слишком много сильных противников). Второй выход приведет к скрытому сундуку под мостом в городе, а третий – в комнату с большим количеством ловушек. Проходим их и выбиваем дверь 10 уровня. Выбравшись на поверхность, мы оказываемся в заброшенном доме, который раньше принадлежал кузнецу города. Он забаррикадировался и поставил ловушки из-за нежити, поднимающейся из глубин Сайсила. За одной из картин находим кнопку, открываем дверь и выходим наружу.

    Возвращаемся к квесту «Пропавший посох Сесила», идем на гавань, разговариваем с моряками и капитаном. Узнаем, что предмет мог украсть матрос Дитмар, который сейчас собирается отплыть с одних из берегов Сайсила.

    Внутри лечебницы разговариваем с лекарем Телирона и узнаем, что его подопечная Эвелин использует магический камень для лечения больных.

    Во время использования камня в Искателей Источника ударяет молния, и они оказываются с необыкновенном месте, вне времени и пространства. Разговариваем с Импом, Ткачихой Времени, получаем в распоряжение телепортационную пирамидку и встречаем Последний сундук.

    Мы узнаем, что судьбы двух героев неразрывно связаны между собой. Чтобы Ткачиха Времени продолжала свою работу, и мир не был поглощен Пустотой, ей понадобятся звездные камни, которые дают ей материал для гобелена. А энергию для них создают Искатели Источника. Используем пирамидку и возвращаемся в Сайсил. В лечебнице забираем первый звездный/инертный камень.

    Также находим в одном из шкафов пахнущую шубу Эвелин. Относим ее псу, и он наконец-то чует запах Джейка от вещи. Значит помощница лекаря точно замешана в убийстве. Осматриваем место убийства советника. Находим еще один звездный камень, который открывает комнату в Обители и стихи от герцога Ферольского – почитателя Эсмеральды, с намеком на убийство Джейка. Если прийти к ней снова и предъявить улику, она снова проигнорирует обвинение.

    Возвращаемся в дом мера Сесила, в северной комнате видим синюю телепортационную пирамидку, используем ту, которая есть у нас и переносимся в женскую баню. Забираем пирамидку и теперь можем использовать обе, чтобы перемещаться в пространстве.

    Заходим в лечебницу и узнаем, что Эвелина в спешке убежала, а сам лекарь просит осмотреть ее дом. Ключ от жилища находится в рюкзаке ученицы в самой лечебнице. В доме забираем письмо Пифии, дневник и проявляющее заклинание. После осмотра записей становится понятно, что Джейка убила Эвелин. Тело спрятано в секретной лаборатории на юго-западе. Чтобы его обнаружить необходимо произнести заклинание.

    Настало время покинуть город. Но перед этим нужно как следует подготовиться: купить все доступные книги заклинаний, оружие, броню (у торговца легко обменять любой товар на дорогие картины или золотые тарелки, заранее украденные из домов горожан).

    Популярное * * * * * * * * * * * * * *
    Прохождение * *
    Классы
    Квесты Южный пляж Сайсила * *
    Сайсил * * * * * * * * * * * *
    Запад Сайсила *
    Северо-запад Сайсила * * *
    Юго-западный пляж Сайсила
    Черная бухта